Bubblewars เป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบ on-chain ที่สร้างจาก Cartesi Rollups ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก agar.io เกมยอดนิยม ใน Bubblewars "ฟองสบู่" ที่ควบคุมโดยผู้เล่นจะเติบโตโดยการกิน "ฟองอากาศ" ที่เล็กกว่าและแข่งขันแบบเรียลไทม์เพื่อให้กลายเป็น "ฟองสบู่" ที่ใหญ่ที่สุดบนกระดานเกม กลไกของเกมมีการกระจายอํานาจอย่างเต็มที่ทําให้ผู้เล่นสามารถเดิมพันมูลค่าที่แท้จริงและมีส่วนร่วมในเกมการแข่งขันผ่านกลยุทธ์และการตัดสินใจที่รวดเร็ว
Bubblewars ใช้การแก้ปัญหาด้วย Layer-2 ของ Cartesi เพื่อจัดการกับปัญหาโต้ตอบเรียลไทม์ที่ซับซ้อนของเกม การตรวจสอบการชนของวัตถุ การเพิ่มขนาดของฟองและการอัปเดตสถานะทั้งหมดจะถูกดำเนินการในระบบภายในเครื่อง Cartesi ที่อยู่ในสภาพแวดล้อมออฟเชน แนวทางนี้ทำให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่น สถานะของเกมจะถูกยึดติดบนเชื่อมโยงเพื่อให้มั่นใจและปลอดภัย การโต้ตอบทุกครั้งสามารถตรวจสอบและป้องกันการแก้ไขได้
ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานเกมและกินฟองอากาศขนาดเล็กอย่างมีกลยุทธ์ในขณะที่หลีกเลี่ยงฟองอากาศขนาดใหญ่อย่างชาญฉลาด ลักษณะเรียลไทม์ของเกมต้องการการตอบสนองที่รวดเร็วและความสามารถในการคิดล่วงหน้าเนื่องจากสถานการณ์ในสนามสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว
Bubblewars คล้ายกับ Ultrachess โดยอนุญาตให้ผู้เล่นพนันต่อประสิทธิภาพของตนเอง เนื้อหาที่ไม่มีศูนย์กลางของเกมทำให้การเดิมพันและผลลัพธ์ทั้งหมดเป็นสาธารณะ透เนียมและสามารถตรวจสอบได้ ทำให้เพิ่มความสนุกสนานในการแข่งขันได้อีกเล็กน้อย ผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลโดยชนะการแข่งขันและมีส่วนร่วมในระบบนิเวศเกม รางวัลเหล่านี้จะถูกแบ่งปันตามกฎของเกมอย่างเคร่งครัด สัญญาอัจฉริยะจะรับประกันความเท่าเทียมและความโปร่งใสในกระบวนการแบ่งปัน
Bubblewars 旨在展示 Cartesi 技术支持实时、交互式去中心化应用的能力。游戏目前仍在开发阶段,团队持续优化性能并扩展功能。早期测试已彰显了游戏吸引竞争玩家的潜力,凸显了 Cartesi 在支持复杂去中心化游戏体验方面的优势。
หนึ่งในความท้าทายในการพัฒนา Bubblewars คือการทําให้แน่ใจว่าเกมสามารถจัดการกับการอัปเดตแบบเรียลไทม์ที่รวดเร็วซึ่งจําเป็นสําหรับประสบการณ์ผู้เล่นที่มีคุณภาพ โมเดลการคํานวณนอกสายโซ่ของ Cartesi ไม่เพียง แต่ให้ความสามารถในการปรับขนาดที่จําเป็น แต่ยังรักษาความสมบูรณ์และความปลอดภัยของการโต้ตอบแบบ on-chain
เพื่อดึงดูดและรักษาผู้เล่น บับเบิลวอร์ส致ใจที่จะให้ประสบการณ์ของผู้เล่นที่เทียบเท่ากับเกมออนไลน์传统 นี้ต้องการการทำงานในส่วนมากเพื่อปรับปรุงความล่าช้าและการตอบสนองและเชี่ยวชาญในกลไกของเกม หน้าที่ที่ต้องการความสำคัญของการพัฒนาคือการปรับปรุงกลไกของเกมการเพิ่มความสามารถในการขยายของเกมและการขยายหรือเพิ่มขึ้นของการเล่น
จุดเด่น
Bubblewars เป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบ on-chain ที่สร้างจาก Cartesi Rollups ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก agar.io เกมยอดนิยม ใน Bubblewars "ฟองสบู่" ที่ควบคุมโดยผู้เล่นจะเติบโตโดยการกิน "ฟองอากาศ" ที่เล็กกว่าและแข่งขันแบบเรียลไทม์เพื่อให้กลายเป็น "ฟองสบู่" ที่ใหญ่ที่สุดบนกระดานเกม กลไกของเกมมีการกระจายอํานาจอย่างเต็มที่ทําให้ผู้เล่นสามารถเดิมพันมูลค่าที่แท้จริงและมีส่วนร่วมในเกมการแข่งขันผ่านกลยุทธ์และการตัดสินใจที่รวดเร็ว
Bubblewars ใช้การแก้ปัญหาด้วย Layer-2 ของ Cartesi เพื่อจัดการกับปัญหาโต้ตอบเรียลไทม์ที่ซับซ้อนของเกม การตรวจสอบการชนของวัตถุ การเพิ่มขนาดของฟองและการอัปเดตสถานะทั้งหมดจะถูกดำเนินการในระบบภายในเครื่อง Cartesi ที่อยู่ในสภาพแวดล้อมออฟเชน แนวทางนี้ทำให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่น สถานะของเกมจะถูกยึดติดบนเชื่อมโยงเพื่อให้มั่นใจและปลอดภัย การโต้ตอบทุกครั้งสามารถตรวจสอบและป้องกันการแก้ไขได้
ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานเกมและกินฟองอากาศขนาดเล็กอย่างมีกลยุทธ์ในขณะที่หลีกเลี่ยงฟองอากาศขนาดใหญ่อย่างชาญฉลาด ลักษณะเรียลไทม์ของเกมต้องการการตอบสนองที่รวดเร็วและความสามารถในการคิดล่วงหน้าเนื่องจากสถานการณ์ในสนามสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว
Bubblewars คล้ายกับ Ultrachess โดยอนุญาตให้ผู้เล่นพนันต่อประสิทธิภาพของตนเอง เนื้อหาที่ไม่มีศูนย์กลางของเกมทำให้การเดิมพันและผลลัพธ์ทั้งหมดเป็นสาธารณะ透เนียมและสามารถตรวจสอบได้ ทำให้เพิ่มความสนุกสนานในการแข่งขันได้อีกเล็กน้อย ผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลโดยชนะการแข่งขันและมีส่วนร่วมในระบบนิเวศเกม รางวัลเหล่านี้จะถูกแบ่งปันตามกฎของเกมอย่างเคร่งครัด สัญญาอัจฉริยะจะรับประกันความเท่าเทียมและความโปร่งใสในกระบวนการแบ่งปัน
Bubblewars 旨在展示 Cartesi 技术支持实时、交互式去中心化应用的能力。游戏目前仍在开发阶段,团队持续优化性能并扩展功能。早期测试已彰显了游戏吸引竞争玩家的潜力,凸显了 Cartesi 在支持复杂去中心化游戏体验方面的优势。
หนึ่งในความท้าทายในการพัฒนา Bubblewars คือการทําให้แน่ใจว่าเกมสามารถจัดการกับการอัปเดตแบบเรียลไทม์ที่รวดเร็วซึ่งจําเป็นสําหรับประสบการณ์ผู้เล่นที่มีคุณภาพ โมเดลการคํานวณนอกสายโซ่ของ Cartesi ไม่เพียง แต่ให้ความสามารถในการปรับขนาดที่จําเป็น แต่ยังรักษาความสมบูรณ์และความปลอดภัยของการโต้ตอบแบบ on-chain
เพื่อดึงดูดและรักษาผู้เล่น บับเบิลวอร์ส致ใจที่จะให้ประสบการณ์ของผู้เล่นที่เทียบเท่ากับเกมออนไลน์传统 นี้ต้องการการทำงานในส่วนมากเพื่อปรับปรุงความล่าช้าและการตอบสนองและเชี่ยวชาญในกลไกของเกม หน้าที่ที่ต้องการความสำคัญของการพัฒนาคือการปรับปรุงกลไกของเกมการเพิ่มความสามารถในการขยายของเกมและการขยายหรือเพิ่มขึ้นของการเล่น
จุดเด่น