Exploração do DePIN e do desenvolvimento de jogos na nuvem em mercados emergentes
Desafios e Oportunidades na Indústria dos Jogos na Nuvem
Apesar dos constantes avanços na tecnologia de jogos em nuvem, as deficiências inerentes à arquitetura centralizada ainda resultam em problemas significativos de latência. Dados mostram que, em comparação com a execução local, os serviços tradicionais de jogos em nuvem aumentam a latência em 40-150 milissegundos, com um aumento de até 85%-800%. Para obter a melhor experiência, a distância física e a distribuição da rede são cruciais. No entanto, construir grandes centros de dados em várias localidades não é econômico nem eficiente.
Análise do estado atual da indústria
Várias grandes empresas de tecnologia tentaram resolver o problema de latência dos jogos na nuvem, mas nenhuma obteve resultados satisfatórios. Tomemos como exemplo uma conhecida plataforma de jogos na nuvem; seu fracasso não se deve apenas a erros de marketing e à desadequação das necessidades dos usuários, mas, mais importante, à incapacidade de cumprir as promessas tecnológicas. O chamado "negative latency" é difícil de alcançar na atual arquitetura tecnológica, pois a latência é, em última análise, limitada pelas leis objetivas da distância física.
Outra grande serviço de jogos em nuvem tem 40 milhões de utilizadores, mas apresenta problemas de latência evidentes devido à dependência de centros de dados centralizados. Esta solução pode ser aceitável para jogos casuais ou de um só jogador, mas claramente não é ideal para jogadores competitivos ou multiplayer que buscam uma experiência de imersão extrema.
Vantagens da rede P2P
As características do jogo na nuvem tornam-no um cenário de aplicação ideal para redes distribuídas:
Reduzir a distância física e otimizar a distribuição da rede são fundamentais para reduzir a latência.
O cloud gaming oferece serviços de qualidade sem a necessidade de grandes equipamentos de hardware
A rede P2P tem vantagens claras em relação aos serviços de nuvem centralizados: por um lado, os nós P2P podem estar mais próximos dos usuários finais; por outro lado, não requerem grandes centros de dados caros, sendo capazes de fornecer serviços de qualidade com hardware de consumo, e podem cobrir áreas que os centros de dados tradicionais têm dificuldade em alcançar.
Análise de oferta e procura do mercado
Existem atualmente cerca de 2 mil milhões de PCs de jogos em todo o mundo, com 100 milhões a serem adicionados a cada ano. Embora a produção de PCs continue a aumentar, a utilização de dispositivos para fins de entretenimento não acompanhou esse crescimento. Ao mesmo tempo, a demanda por jogos está a crescer de forma exponencial.
O conflito entre o desperdício de equipamentos de alto desempenho e a crescente demanda por jogos cria oportunidades para redes de jogos em nuvem P2P: ao integrar recursos de poder computacional ocioso, oferece serviços a jogadores que precisam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade (especialmente usuários de mercados emergentes que têm dificuldade em arcar com equipamentos profissionais).
Assim, a computação de borda e os jogos em nuvem de baixa latência têm potencial para se tornarem a principal forma de distribuição de jogos, assim como as plataformas de streaming tornaram a distribuição de conteúdo mais flexível e conveniente.
Soluções Inovadoras
Um determinado projeto DePIN está empenhado em oferecer uma experiência de jogos em nuvem com a menor latência possível através da computação de borda. Este projeto permite que qualquer usuário configure nós e compartilhe recursos de jogos. Os fornecedores de poder de computação podem tirar pleno proveito de dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogos de alto desempenho e baixa latência a um custo reduzido. Através deste modelo, os proprietários de PCs de jogos podem transformar seus dispositivos em microcentros de dados e obter rendimentos passivos sem quaisquer custos. Além disso, os participantes da rede não precisam adquirir hardware personalizado, o que reduz significativamente a barreira de entrada para a participação no ecossistema.
É de notar que o projeto oferece suporte inovador para jogos Web3: através de controladores com carteira de hardware integrada, permite uma interação fácil com a blockchain sem que o utilizador se aperceba.
em comparação com os serviços tradicionais de jogos em nuvem
Em comparação com os gigantes tradicionais dos jogos em nuvem, este projeto tem a esperança de se destacar graças às seguintes vantagens:
Modo de jogos em nuvem descentralizados
Computação de borda para reduzir a latência
AI aprimora a experiência de jogo
em comparação com outros projetos Web3
Apesar de existirem muitos projetos Web3 envolvendo jogos e computação descentralizada, há diferenças significativas nas suas trajetórias tecnológicas e posicionamento de produtos. Em comparação, este projeto foca no domínio dos jogos em nuvem, construindo uma vantagem competitiva única através de uma "rede de nós distribuídos + um sistema de incentivos sociais" — ao oferecer serviços de jogos em nuvem de baixo custo, baixa latência e alta qualidade gráfica, ao mesmo tempo em que melhora a retenção de jogadores por meio de tarefas sociais e mecanismos de recompensa em tokens.
Cenários de Aplicação
experiência de jogos móveis
Mesmo sem um PC de jogos, ou ao deixar o seu dispositivo de jogos, os usuários podem desfrutar de jogos de alta qualidade em cafés, bibliotecas ou até mesmo durante viagens. Não é necessário levar um laptop de alto desempenho ou depender de servidores de nuvem remotos; basta abrir o aplicativo em qualquer dispositivo (tablet, telefone ou laptop leve) e "emprestar" a capacidade de computação de um nó próximo, obtendo assim uma experiência de jogo de baixa latência e alta fidelidade em qualquer lugar.
Jogo local para várias pessoas
A plataforma não apenas oferece uma experiência de jogo para um jogador, mas também traz inovações para jogos multijogador localizados. Através do sistema social, os usuários podem competir online em tempo real, mesmo que não estejam na mesma sala.
Jogo e interação ao vivo
O mercado de transmissões ao vivo de jogos tem 7 milhões de streamers ativos e 35 milhões de usuários diários. A plataforma permite que os streamers colaborem diretamente com espectadores selecionados através da funcionalidade "compartilhamento de tela com um clique", aumentando uma nova dimensão de interação social. Ao transformar a visualização passiva em participação ativa, criou uma experiência mais imersiva.
Experiência do usuário em primeiro lugar
A construção deste projeto está sempre centrada nas necessidades do usuário final - sejam eles fornecedores de nós ou jogadores. Os fornecedores de nós podem utilizar recursos computacionais ociosos para criar valor para os usuários, ao mesmo tempo que obtêm rendimento adicional; enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo em nuvem extrema. Além disso, através do sistema social, a experiência de jogo tem uma propriedade social mais forte e uma maior imersão.
Para garantir uma experiência de usuário de alta qualidade, o projeto planeja implementar a funcionalidade de salvamento em nuvem do estado do jogo, criando pontos de verificação regularmente. Se um nó falhar, o jogo usará o salvamento em nuvem para reiniciar instantaneamente em outro nó. No futuro, um sistema de staking e reputação será estabelecido, incentivando operadores de nós de alta qualidade através de mecanismos de teoria dos jogos.
Conclusão
Este projeto inovador tem o potencial de redefinir a forma como os jogos são interativos, não apenas no campo do Web3, mas também impactará o ecossistema do Web2. Ele vai além da posição de "mais uma plataforma de jogos na nuvem", construindo uma rede descentralizada orientada pelo usuário, mudando fundamentalmente a lógica subjacente à distribuição, experiência e monetização dos jogos.
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HashRatePhilosopher
· 11h atrás
Está tão lento em outro lugar.
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WalletDivorcer
· 11h atrás
赶快 emitir moeda 行不行啊
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FundingMartyr
· 12h atrás
Vamos ter mais uma onda de bull run, a latência não dá mais.
Ver originalResponder0
AirdropHunter007
· 12h atrás
Faz muito tempo que não ganho dinheiro. Um projeto confiável chegou.
DePIN e jogos em nuvem se fundem para remodelar a experiência de jogos no mercado emergente
Exploração do DePIN e do desenvolvimento de jogos na nuvem em mercados emergentes
Desafios e Oportunidades na Indústria dos Jogos na Nuvem
Apesar dos constantes avanços na tecnologia de jogos em nuvem, as deficiências inerentes à arquitetura centralizada ainda resultam em problemas significativos de latência. Dados mostram que, em comparação com a execução local, os serviços tradicionais de jogos em nuvem aumentam a latência em 40-150 milissegundos, com um aumento de até 85%-800%. Para obter a melhor experiência, a distância física e a distribuição da rede são cruciais. No entanto, construir grandes centros de dados em várias localidades não é econômico nem eficiente.
Análise do estado atual da indústria
Várias grandes empresas de tecnologia tentaram resolver o problema de latência dos jogos na nuvem, mas nenhuma obteve resultados satisfatórios. Tomemos como exemplo uma conhecida plataforma de jogos na nuvem; seu fracasso não se deve apenas a erros de marketing e à desadequação das necessidades dos usuários, mas, mais importante, à incapacidade de cumprir as promessas tecnológicas. O chamado "negative latency" é difícil de alcançar na atual arquitetura tecnológica, pois a latência é, em última análise, limitada pelas leis objetivas da distância física.
Outra grande serviço de jogos em nuvem tem 40 milhões de utilizadores, mas apresenta problemas de latência evidentes devido à dependência de centros de dados centralizados. Esta solução pode ser aceitável para jogos casuais ou de um só jogador, mas claramente não é ideal para jogadores competitivos ou multiplayer que buscam uma experiência de imersão extrema.
Vantagens da rede P2P
As características do jogo na nuvem tornam-no um cenário de aplicação ideal para redes distribuídas:
A rede P2P tem vantagens claras em relação aos serviços de nuvem centralizados: por um lado, os nós P2P podem estar mais próximos dos usuários finais; por outro lado, não requerem grandes centros de dados caros, sendo capazes de fornecer serviços de qualidade com hardware de consumo, e podem cobrir áreas que os centros de dados tradicionais têm dificuldade em alcançar.
Análise de oferta e procura do mercado
Existem atualmente cerca de 2 mil milhões de PCs de jogos em todo o mundo, com 100 milhões a serem adicionados a cada ano. Embora a produção de PCs continue a aumentar, a utilização de dispositivos para fins de entretenimento não acompanhou esse crescimento. Ao mesmo tempo, a demanda por jogos está a crescer de forma exponencial.
O conflito entre o desperdício de equipamentos de alto desempenho e a crescente demanda por jogos cria oportunidades para redes de jogos em nuvem P2P: ao integrar recursos de poder computacional ocioso, oferece serviços a jogadores que precisam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade (especialmente usuários de mercados emergentes que têm dificuldade em arcar com equipamentos profissionais).
Assim, a computação de borda e os jogos em nuvem de baixa latência têm potencial para se tornarem a principal forma de distribuição de jogos, assim como as plataformas de streaming tornaram a distribuição de conteúdo mais flexível e conveniente.
Soluções Inovadoras
Um determinado projeto DePIN está empenhado em oferecer uma experiência de jogos em nuvem com a menor latência possível através da computação de borda. Este projeto permite que qualquer usuário configure nós e compartilhe recursos de jogos. Os fornecedores de poder de computação podem tirar pleno proveito de dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogos de alto desempenho e baixa latência a um custo reduzido. Através deste modelo, os proprietários de PCs de jogos podem transformar seus dispositivos em microcentros de dados e obter rendimentos passivos sem quaisquer custos. Além disso, os participantes da rede não precisam adquirir hardware personalizado, o que reduz significativamente a barreira de entrada para a participação no ecossistema.
É de notar que o projeto oferece suporte inovador para jogos Web3: através de controladores com carteira de hardware integrada, permite uma interação fácil com a blockchain sem que o utilizador se aperceba.
em comparação com os serviços tradicionais de jogos em nuvem
Em comparação com os gigantes tradicionais dos jogos em nuvem, este projeto tem a esperança de se destacar graças às seguintes vantagens:
em comparação com outros projetos Web3
Apesar de existirem muitos projetos Web3 envolvendo jogos e computação descentralizada, há diferenças significativas nas suas trajetórias tecnológicas e posicionamento de produtos. Em comparação, este projeto foca no domínio dos jogos em nuvem, construindo uma vantagem competitiva única através de uma "rede de nós distribuídos + um sistema de incentivos sociais" — ao oferecer serviços de jogos em nuvem de baixo custo, baixa latência e alta qualidade gráfica, ao mesmo tempo em que melhora a retenção de jogadores por meio de tarefas sociais e mecanismos de recompensa em tokens.
Cenários de Aplicação
experiência de jogos móveis
Mesmo sem um PC de jogos, ou ao deixar o seu dispositivo de jogos, os usuários podem desfrutar de jogos de alta qualidade em cafés, bibliotecas ou até mesmo durante viagens. Não é necessário levar um laptop de alto desempenho ou depender de servidores de nuvem remotos; basta abrir o aplicativo em qualquer dispositivo (tablet, telefone ou laptop leve) e "emprestar" a capacidade de computação de um nó próximo, obtendo assim uma experiência de jogo de baixa latência e alta fidelidade em qualquer lugar.
Jogo local para várias pessoas
A plataforma não apenas oferece uma experiência de jogo para um jogador, mas também traz inovações para jogos multijogador localizados. Através do sistema social, os usuários podem competir online em tempo real, mesmo que não estejam na mesma sala.
Jogo e interação ao vivo
O mercado de transmissões ao vivo de jogos tem 7 milhões de streamers ativos e 35 milhões de usuários diários. A plataforma permite que os streamers colaborem diretamente com espectadores selecionados através da funcionalidade "compartilhamento de tela com um clique", aumentando uma nova dimensão de interação social. Ao transformar a visualização passiva em participação ativa, criou uma experiência mais imersiva.
Experiência do usuário em primeiro lugar
A construção deste projeto está sempre centrada nas necessidades do usuário final - sejam eles fornecedores de nós ou jogadores. Os fornecedores de nós podem utilizar recursos computacionais ociosos para criar valor para os usuários, ao mesmo tempo que obtêm rendimento adicional; enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo em nuvem extrema. Além disso, através do sistema social, a experiência de jogo tem uma propriedade social mais forte e uma maior imersão.
Para garantir uma experiência de usuário de alta qualidade, o projeto planeja implementar a funcionalidade de salvamento em nuvem do estado do jogo, criando pontos de verificação regularmente. Se um nó falhar, o jogo usará o salvamento em nuvem para reiniciar instantaneamente em outro nó. No futuro, um sistema de staking e reputação será estabelecido, incentivando operadores de nós de alta qualidade através de mecanismos de teoria dos jogos.
Conclusão
Este projeto inovador tem o potencial de redefinir a forma como os jogos são interativos, não apenas no campo do Web3, mas também impactará o ecossistema do Web2. Ele vai além da posição de "mais uma plataforma de jogos na nuvem", construindo uma rede descentralizada orientada pelo usuário, mudando fundamentalmente a lógica subjacente à distribuição, experiência e monetização dos jogos.