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原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
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⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
區塊鏈遊戲2024年11月報告:牛市下增長79% 日活創新高至550萬
2024年11月區塊鏈遊戲行業分析:牛市推動下的機遇與挑戰
2024年11月,Web3遊戲行業在加密貨幣牛市的推動下實現了顯著增長,但在大規模採用方面仍面臨挑戰。隨着比特幣價格接近10萬美元大關,遊戲板塊市值大幅增長79.1%,達到351億美元。盡管行業指標表現亮眼,日活躍用戶攀升至550萬,但在區塊鏈技術整合和廣泛應用方面仍存在一些問題。
市場概況
11月加密貨幣市場表現強勁,比特幣價格從69,386美元飆升至96,427美元,漲幅39.0%。以太坊緊隨其後,漲47.8%至3,711美元。比特幣市值超越白銀和沙特阿美,一度接近10萬美元大關,穩居全球資產第七位。
美國大選結果成爲加密市場增長的催化劑,可能影響未來加密貨幣立法和監管。市場反應積極,特別體現在memecoins、去中心化人工智能和去中心化科學等熱門板塊的表現上。
區塊鏈遊戲市場表現
11月區塊鏈遊戲代幣市值從196億美元激增至351億美元。日均交易量增長79.4%至1,190萬美元。日活躍用戶創下新高,達到550萬,較10月增長15.7%,主要得益於opBNB和Ronin生態系統的表現。
交易指標呈現復雜性。日均交易量達1,530萬筆,增長3.3%,但日均每用戶交易筆數從3.131降至2.810。月度總交易量保持4.604億筆的穩定水平,表明新用戶對區塊鏈功能的使用強度有所下降。
部分遊戲如Off The Grid採取將區塊鏈元素作爲可選功能的策略,可能代表行業關鍵轉折點。這種方法有助於克服玩家對加密貨幣的初始抵觸,但也引發了關於區塊鏈在遊戲中定位的深層次討論。
全鏈遊戲仍面臨技術挑戰,現有基礎設施難以滿足實時遊戲、競技匹配和高通量需求。雖然新的解決方案不斷湧現,但傳統遊戲性能與區塊鏈能力之間的差距仍影響開發策略。
公鏈表現
11月活躍遊戲數量達1,696款,增長4.6%。BNB鏈、Polygon和以太坊仍是市場領導者,份額分別爲20.9%、15.4%和13.4%。
opBNB增長勢頭持續,日活躍用戶較10月增長46.1%。Ronin展現顯著復蘇,日活從60萬翻倍至120萬。TON遊戲生態系統面臨挑戰,日活下降41.9%至11.64萬。Sui的日活增長23.1%至23.33萬,主要由Telegram遊戲BIRDS貢獻。
更多參與者投入區塊鏈遊戲基礎設施建設。Yield Guild Games推出Studio Chain,B3推出開放遊戲層和Prime Chain,爲雄心勃勃的遊戲項目提供支持。
遊戲表現
截至11月底,行業共有3,602款區塊鏈遊戲,其中1,361款保持活躍。298款遊戲月活躍用戶超過1,000,佔活躍遊戲的21.9%。
Telegram遊戲指標顯示平台用戶與區塊鏈參與度之間存在顯著差距。即使在表現最佳的MemeFi中,用戶鏈上參與率也僅爲7.96%。
盡管面臨轉化挑戰,Telegram遊戲生態系統的成功正推動其他社交媒體平台效仿。Line計劃在2025年第一季度末前推出150個迷你dApps。基於Solana的Sonic X通過TikTok整合突破100萬KYC驗證用戶,展示了社交平台作爲Web3遊戲入口的潛力。
投融資情況
11月Web3遊戲獲得18筆融資,總額7,360萬美元,較10月下降22.3%。Monkey Tilt以3,000萬美元A輪融資領跑,由Pantera Capital領投。該平台結合遊戲、娛樂和博彩功能,月度投注量達2億美元。
Animoca Brands向Mocaverse追加投資1,000萬美元,支持其開發可互操作的基礎設施。
總體而言,盡管當前牛市爲行業增長提供有利條件,Web3遊戲板塊仍在尋求平衡加密原生吸引力和實現大規模採納的策略。技術基礎設施的進步將是未來發展的關鍵。