Nouvelle tendance des jeux blockchain : les attributs sociaux pourraient être la clé pour briser les barrières.
Retour sur l'évolution des jeux blockchain
Début 2021, les jeux blockchain ont commencé à émerger. À l'époque, DeFi était en pleine effervescence, attirant d'énormes sommes d'argent. Pour les utilisateurs ordinaires, les jeux sont plus faciles à comprendre, c'est pourquoi les premiers jeux sur blockchain peuvent être considérés comme du DeFi déguisé en jeu, ou comme l'ajout du concept de "métavers" au modèle économique DeFi.
En 2021, le marché haussier a vu l'engouement pour les jeux blockchain envahir le secteur de la cryptomonnaie. Même sans avoir joué à des jeux, il suffisait d'effectuer des opérations simples chaque jour pour obtenir des rendements élevés. Mais un modèle de Ponzi pur est difficile à maintenir, et les événements Luna et FTX en 2022 ont donné une leçon aux novices. Manquant du soutien du marché haussier, la plupart des produits ont vu leur cycle de vie considérablement raccourci.
Les projets ont ensuite commencé à se concentrer sur la qualité et la jouabilité des jeux. Certaines équipes de jeux Web2 sont convaincues qu'elles peuvent surpasser des projets comme Axie en termes de qualité, mais jusqu'à présent, aucun jeu Web3 à succès n'a émergé capable de surpasser Axie ou StepN.
En 2023, les grandes entreprises traditionnelles du Web2 avec une solide capacité financière entrent enfin sur le marché, apportant des jeux de qualité et des fonds d'essai des vieux investisseurs du secteur des jeux. Les projets représentatifs incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), etc. Ces projets sont appelés des jeux blockchain Web2.5, avec une avancée en termes de jouabilité et de qualité, et une gestion plus rythmée des séries d'actifs NFT.
Améliorer l'aspect ludique est-il la seule issue ?
L'amélioration de la qualité des produits de jeu sur blockchain est un passage obligé, car la jouabilité de la dernière vague de jeux blockchain était vraiment trop faible. Mais est-ce que s'aligner sur les jeux traditionnels de type AAA est la seule solution ? Les utilisateurs de jeux Web3 sont-ils convaincus ?
Il est important d'analyser les caractéristiques actuelles des utilisateurs. Après deux années de marché baissier, ceux qui restent dans le cercle des jeux Web3 sont principalement des utilisateurs anciens. Ils estiment que les jeux sur blockchain de haute qualité représentent des projets ayant du capital, une équipe et une technologie, ce qui constitue un "investissement de valeur". La plupart des utilisateurs ne croient pas qu'un gros projet puisse attirer plus d'utilisateurs extérieurs, mais pensent qu'un gros projet signifie que la probabilité que le projet disparaisse est faible.
La plupart des anciens utilisateurs ont pour but de gagner de l'argent. Les nouveaux utilisateurs n'ont pas encore afflué en masse, il est donc difficile de les cibler.
Un autre problème est que les gros investisseurs en crypto, qui ont des fonds importants, ne passent pas beaucoup de temps à jouer. Leur capital ne peut être utilisé que pour acheter des actifs et ne peut pas vraiment entrer dans le mécanisme central du jeu, préférant investir leurs fonds dans le minage DeFi. Dans le jeu, ce sont principalement des petits capitaux qui s'engagent dans le PVE pour gagner de l'argent ou se livrent à des jeux d'argent entre eux, et leur cycle de vie est limité par la vitesse à laquelle de nouveaux utilisateurs entrent, les fonds des porteurs de projets et leur capacité à attirer des fonds extérieurs.
Ainsi, le profil des utilisateurs de jeux Web3 actuels coïncide essentiellement avec celui des utilisateurs de la cryptomonnaie, qui viennent principalement pour gagner de l'argent, et non pas pour être de véritables utilisateurs de jeux. Améliorer la jouabilité ne satisfait pas nécessairement leurs besoins, leur logique étant : jouabilité élevée du jeu → bon contexte de projet → les utilisateurs initiaux peuvent gagner de l'argent.
De plus, augmenter le coût de jouabilité est élevé, mais les utilisateurs de jeux Web3 actuels peuvent ne pas être sensibles à la qualité de la production, ce qui empêche les développeurs de projets et les utilisateurs d'atteindre un consensus.
Alors, en plus d'améliorer le plaisir de jeu, les jeux basés sur la blockchain ont-ils d'autres voies de développement ? La réponse est oui - le social. En 2024, la série de jeux occasionnels BAC Games fera son apparition avec le concept "jouer à des jeux Web3, c'est jouer social".
Social: Nouvelle percée dans les jeux sur chaîne
La socialisation dans les jeux est différente de la socialisation traditionnelle. Elle regroupe les utilisateurs grâce aux mécanismes du jeu, cultive la complicité à travers des tâches communes, étend les sujets de conversation au-delà du jeu et atteint finalement l'effet de "le jeu n'est plus amusant, mais ce groupe d'amis est plutôt intéressant". Le jeu devient un médium de connexion interpersonnelle.
Les jeux Web3 ont des avantages uniques en matière de socialisation. Les utilisateurs de Web3 travaillent souvent de manière distribuée et ont des besoins sociaux quotidiens forts.
L'introduction des réseaux sociaux dans les jeux blockchain pourrait avoir les effets suivants :
Les travailleurs rationnels de l'or peuvent se transformer en joueurs émotionnels, prêts à sacrifier une partie de leurs bénéfices personnels pour le bien de l'équipe.
Les conflits et antagonismes résultant des interactions sociales augmenteront les frictions de circulation des jetons et prolongeront le temps de pression de vente.
BAC : un gameplay innovant pour les jeux sociaux
BAC est un jeu blockchain qui met l'accent sur "le social fort en dehors du jeu". Le modèle principal est "Group to earn", soulignant la collaboration en équipe. D'après les informations disponibles, le concept social de BAC est le suivant:
Lien étroit avec la chaîne publique EVM de niveau 2 fondée par l'équipe Blast(Blur). Le nom du jeu "Blast Auto Clubs" est un jeu de mots.
BAC Games est une série de jeux de loisirs. Le premier jeu, BAC, adopte le mode "Group to earn", où les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer aux opérations et partager les bénéfices.
Greffe ingénieuse : Airdrop de Vetoken directement aux utilisateurs qui stakent des ETH sur Blast, pouvant être utilisés pour améliorer les NFT de personnages dans le jeu et ouvrir des clubs. Cela offre de la liquidité aux utilisateurs d'ETH verrouillés sur Blast.
L'équipe du projet souligne la nécessité de permettre aux premiers utilisateurs de réaliser des bénéfices, afin de créer un effet d'attraction initial et de poser les bases des utilisateurs pour le réseau social.
BAC Games a des liens étroits avec Ultiverse. Ultiverse a levé 9,5 millions de dollars grâce à des investissements de Binance et de Sequoia Capital, entre autres. Le responsable de sa communauté, Moonlight (, animateur vedette de Binance Live ), est devenu ambassadeur de BAC Games.
La relation entre BAC et Blast n'a pas encore été officiellement annoncée, mais la date de lancement est étroitement liée au réseau principal de Blast, il est donc très probable que cela devienne le premier jeu de chaîne sur Blast.
La version V1 de BAC (PVE) est prévue pour être lancée en ligne sur le mainnet de Blast entre février et mars 2024. Les joueurs peuvent obtenir des NFT de personnages en achetant des boîtes surprises, rejoindre un club automobile pour produire des matériaux pour construire des voitures, et se déployer dans différentes villes pour gagner des tokens BAC avec Uber. Le Vetoken est utilisé pour construire des clubs et améliorer les NFT.
La version V2 est prévue pour une mise à jour au deuxième trimestre, et inclura des modes de jeu tels que le PVP multi-niveaux, les fans de voitures, les élections, les enchères, et même des actifs d'inscriptions.
Conclusion
La vision de BAC Games est claire : elle s'adresse aux caractéristiques du groupe d'utilisateurs de jeux Web3 actuels, en proposant des jeux de détente et de loisir, et en guidant rapidement vers des scénarios sociaux afin de renforcer le consensus communautaire. Son modèle économique innove en combinant un modèle d'assemblage avec "Group to earn", similaire au "mode de convoi" de Blast.
En 2024, le secteur des jeux basés sur la blockchain sera en pleine effervescence. En plus de la route traditionnelle visant à améliorer la qualité des jeux, des projets comme BAC Games, qui adoptent une approche axée sur les jeux légers et les attributs sociaux, pourront-ils tracer une nouvelle voie ? Nous le découvrirons bientôt.
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LiquidityNinja
· Il y a 5h
Jouer est une chose, gagner en est une autre.
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AllTalkLongTrader
· Il y a 7h
Si tu ne peux pas jouer sur les réseaux sociaux, allonge-toi et mange des jetons.
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TommyTeacher1
· Il y a 7h
L'argent est la clé, n'est-ce pas, qui veut jouer avec moi ?
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NotSatoshi
· Il y a 7h
Les jeux blockchain dépendent encore des réseaux sociaux, ceux qui comprennent savent.
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MetaverseLandlady
· Il y a 7h
C'est un bull social, il y a peu de gens qui le font.
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RugpullAlertOfficer
· Il y a 7h
Jouer à des jeux de blockchain, c'est juste pour gagner de l'argent.
Nouvelles tendances des jeux blockchain : les fonctionnalités sociales pourraient être la clé pour sortir du cercle, le modèle BAC mène la tendance.
Nouvelle tendance des jeux blockchain : les attributs sociaux pourraient être la clé pour briser les barrières.
Retour sur l'évolution des jeux blockchain
Début 2021, les jeux blockchain ont commencé à émerger. À l'époque, DeFi était en pleine effervescence, attirant d'énormes sommes d'argent. Pour les utilisateurs ordinaires, les jeux sont plus faciles à comprendre, c'est pourquoi les premiers jeux sur blockchain peuvent être considérés comme du DeFi déguisé en jeu, ou comme l'ajout du concept de "métavers" au modèle économique DeFi.
En 2021, le marché haussier a vu l'engouement pour les jeux blockchain envahir le secteur de la cryptomonnaie. Même sans avoir joué à des jeux, il suffisait d'effectuer des opérations simples chaque jour pour obtenir des rendements élevés. Mais un modèle de Ponzi pur est difficile à maintenir, et les événements Luna et FTX en 2022 ont donné une leçon aux novices. Manquant du soutien du marché haussier, la plupart des produits ont vu leur cycle de vie considérablement raccourci.
Les projets ont ensuite commencé à se concentrer sur la qualité et la jouabilité des jeux. Certaines équipes de jeux Web2 sont convaincues qu'elles peuvent surpasser des projets comme Axie en termes de qualité, mais jusqu'à présent, aucun jeu Web3 à succès n'a émergé capable de surpasser Axie ou StepN.
En 2023, les grandes entreprises traditionnelles du Web2 avec une solide capacité financière entrent enfin sur le marché, apportant des jeux de qualité et des fonds d'essai des vieux investisseurs du secteur des jeux. Les projets représentatifs incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), etc. Ces projets sont appelés des jeux blockchain Web2.5, avec une avancée en termes de jouabilité et de qualité, et une gestion plus rythmée des séries d'actifs NFT.
Améliorer l'aspect ludique est-il la seule issue ?
L'amélioration de la qualité des produits de jeu sur blockchain est un passage obligé, car la jouabilité de la dernière vague de jeux blockchain était vraiment trop faible. Mais est-ce que s'aligner sur les jeux traditionnels de type AAA est la seule solution ? Les utilisateurs de jeux Web3 sont-ils convaincus ?
Il est important d'analyser les caractéristiques actuelles des utilisateurs. Après deux années de marché baissier, ceux qui restent dans le cercle des jeux Web3 sont principalement des utilisateurs anciens. Ils estiment que les jeux sur blockchain de haute qualité représentent des projets ayant du capital, une équipe et une technologie, ce qui constitue un "investissement de valeur". La plupart des utilisateurs ne croient pas qu'un gros projet puisse attirer plus d'utilisateurs extérieurs, mais pensent qu'un gros projet signifie que la probabilité que le projet disparaisse est faible.
La plupart des anciens utilisateurs ont pour but de gagner de l'argent. Les nouveaux utilisateurs n'ont pas encore afflué en masse, il est donc difficile de les cibler.
Un autre problème est que les gros investisseurs en crypto, qui ont des fonds importants, ne passent pas beaucoup de temps à jouer. Leur capital ne peut être utilisé que pour acheter des actifs et ne peut pas vraiment entrer dans le mécanisme central du jeu, préférant investir leurs fonds dans le minage DeFi. Dans le jeu, ce sont principalement des petits capitaux qui s'engagent dans le PVE pour gagner de l'argent ou se livrent à des jeux d'argent entre eux, et leur cycle de vie est limité par la vitesse à laquelle de nouveaux utilisateurs entrent, les fonds des porteurs de projets et leur capacité à attirer des fonds extérieurs.
Ainsi, le profil des utilisateurs de jeux Web3 actuels coïncide essentiellement avec celui des utilisateurs de la cryptomonnaie, qui viennent principalement pour gagner de l'argent, et non pas pour être de véritables utilisateurs de jeux. Améliorer la jouabilité ne satisfait pas nécessairement leurs besoins, leur logique étant : jouabilité élevée du jeu → bon contexte de projet → les utilisateurs initiaux peuvent gagner de l'argent.
De plus, augmenter le coût de jouabilité est élevé, mais les utilisateurs de jeux Web3 actuels peuvent ne pas être sensibles à la qualité de la production, ce qui empêche les développeurs de projets et les utilisateurs d'atteindre un consensus.
Alors, en plus d'améliorer le plaisir de jeu, les jeux basés sur la blockchain ont-ils d'autres voies de développement ? La réponse est oui - le social. En 2024, la série de jeux occasionnels BAC Games fera son apparition avec le concept "jouer à des jeux Web3, c'est jouer social".
Social: Nouvelle percée dans les jeux sur chaîne
La socialisation dans les jeux est différente de la socialisation traditionnelle. Elle regroupe les utilisateurs grâce aux mécanismes du jeu, cultive la complicité à travers des tâches communes, étend les sujets de conversation au-delà du jeu et atteint finalement l'effet de "le jeu n'est plus amusant, mais ce groupe d'amis est plutôt intéressant". Le jeu devient un médium de connexion interpersonnelle.
Les jeux Web3 ont des avantages uniques en matière de socialisation. Les utilisateurs de Web3 travaillent souvent de manière distribuée et ont des besoins sociaux quotidiens forts.
L'introduction des réseaux sociaux dans les jeux blockchain pourrait avoir les effets suivants :
Les travailleurs rationnels de l'or peuvent se transformer en joueurs émotionnels, prêts à sacrifier une partie de leurs bénéfices personnels pour le bien de l'équipe.
Les conflits et antagonismes résultant des interactions sociales augmenteront les frictions de circulation des jetons et prolongeront le temps de pression de vente.
BAC : un gameplay innovant pour les jeux sociaux
BAC est un jeu blockchain qui met l'accent sur "le social fort en dehors du jeu". Le modèle principal est "Group to earn", soulignant la collaboration en équipe. D'après les informations disponibles, le concept social de BAC est le suivant:
Lien étroit avec la chaîne publique EVM de niveau 2 fondée par l'équipe Blast(Blur). Le nom du jeu "Blast Auto Clubs" est un jeu de mots.
BAC Games est une série de jeux de loisirs. Le premier jeu, BAC, adopte le mode "Group to earn", où les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer aux opérations et partager les bénéfices.
Greffe ingénieuse : Airdrop de Vetoken directement aux utilisateurs qui stakent des ETH sur Blast, pouvant être utilisés pour améliorer les NFT de personnages dans le jeu et ouvrir des clubs. Cela offre de la liquidité aux utilisateurs d'ETH verrouillés sur Blast.
L'équipe du projet souligne la nécessité de permettre aux premiers utilisateurs de réaliser des bénéfices, afin de créer un effet d'attraction initial et de poser les bases des utilisateurs pour le réseau social.
BAC Games a des liens étroits avec Ultiverse. Ultiverse a levé 9,5 millions de dollars grâce à des investissements de Binance et de Sequoia Capital, entre autres. Le responsable de sa communauté, Moonlight (, animateur vedette de Binance Live ), est devenu ambassadeur de BAC Games.
La relation entre BAC et Blast n'a pas encore été officiellement annoncée, mais la date de lancement est étroitement liée au réseau principal de Blast, il est donc très probable que cela devienne le premier jeu de chaîne sur Blast.
La version V1 de BAC (PVE) est prévue pour être lancée en ligne sur le mainnet de Blast entre février et mars 2024. Les joueurs peuvent obtenir des NFT de personnages en achetant des boîtes surprises, rejoindre un club automobile pour produire des matériaux pour construire des voitures, et se déployer dans différentes villes pour gagner des tokens BAC avec Uber. Le Vetoken est utilisé pour construire des clubs et améliorer les NFT.
La version V2 est prévue pour une mise à jour au deuxième trimestre, et inclura des modes de jeu tels que le PVP multi-niveaux, les fans de voitures, les élections, les enchères, et même des actifs d'inscriptions.
Conclusion
La vision de BAC Games est claire : elle s'adresse aux caractéristiques du groupe d'utilisateurs de jeux Web3 actuels, en proposant des jeux de détente et de loisir, et en guidant rapidement vers des scénarios sociaux afin de renforcer le consensus communautaire. Son modèle économique innove en combinant un modèle d'assemblage avec "Group to earn", similaire au "mode de convoi" de Blast.
En 2024, le secteur des jeux basés sur la blockchain sera en pleine effervescence. En plus de la route traditionnelle visant à améliorer la qualité des jeux, des projets comme BAC Games, qui adoptent une approche axée sur les jeux légers et les attributs sociaux, pourront-ils tracer une nouvelle voie ? Nous le découvrirons bientôt.