Crise de l'écosystème des mini-jeux Telegram : chute de 33 % des utilisateurs actifs mensuels, les projets phares s'effondrent rapidement.

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L'écosystème des mini-jeux Telegram fait face à de sérieux défis, les données chutent de manière généralisée

Récemment, les données des utilisateurs des robots Telegram et des Miniapps montrent une tendance à la baisse évidente. Autrefois, la Miniapp Telegram, qui avait connu une croissance explosive grâce aux jeux Clicker et était devenue un point focal dans le domaine de la blockchain, traverse maintenant une crise de déséquilibre écologique.

Une dépendance excessive aux stratégies de soutien des jeux Clicker peut entraîner une augmentation temporaire des utilisateurs, mais cela crée également des risques. À mesure que l'attrait des utilisateurs s'estompe, les problèmes d'homogénéité des jeux et de manque de profondeur commencent à se manifester, et l'ensemble de l'écosystème commence à subir des répercussions.

Dans la situation actuelle, il est particulièrement important de réfléchir en profondeur sur les erreurs stratégiques et de rechercher de nouvelles directions de développement.

1. Forte baisse des utilisateurs actifs mensuels

Les données de surveillance de 820 projets Telegram montrent que le nombre d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) a atteint 879,922,503 en octobre. Cependant, ce chiffre a diminué de 295,971,112 en un mois, soit une baisse de 33 %.

Il est particulièrement important de noter que les grands projets avec plus de 5 millions d'utilisateurs montrent une tendance à la baisse accélérée, ce qui a un impact profond sur la diminution globale des MAU. Cela indique que même les projets leaders ont du mal à résister à l'impact de la perte d'utilisateurs, reflétant des problèmes profonds au sein de l'écosystème.

Les indicateurs de données chutent complètement, qui a tué l'essor des mini-jeux de Telegram ?

2. Changements structurels dans la variation des projets

Parmi 820 projets surveillés, en octobre, 249 projets ont augmenté et 491 projets ont diminué. Les projets leaders tels que Hamster, Dogs, Catizen, etc. ont connu les baisses les plus significatives, reflétant un affaiblissement de leur dynamique de croissance et une perte d'attrait pour les utilisateurs.

Bien que certains nouveaux projets montrent une croissance positive, leur nombre et leur ampleur sont loin de compenser la baisse des anciens projets. Parmi les projets avec une base d'utilisateurs de moins d'un million, le nombre de projets en baisse reste supérieur à celui des projets en hausse, soulignant la difficulté du système écologique à attirer de nouvelles forces.

Les indicateurs de données sont en forte baisse, qui a étouffé la vitalité des mini-jeux Telegram ?

3. Migration de l'échelle du projet et dégradation des besoins des utilisateurs

Une analyse de la classification des projets par MAU a révélé les tendances suivantes :

  1. Les projets de haut niveau se dirigent vers des niveaux inférieurs : les projets de plus de 50 millions d'utilisateurs actifs mensuels sont passés de 2 à 1, et ceux avec 10 millions à 50 millions d'utilisateurs actifs mensuels sont passés de 18 à 15.

  2. La classification des projets de moyenne envergure a clairement diminué : bien que le nombre de projets avec 2 millions à 5 millions d'utilisateurs actifs mensuels ait augmenté, cela provient principalement de la dégradation des projets de haut niveau.

  3. Augmentation significative du nombre de petits projets : le nombre de projets avec 100 000 à 500 000 MAU est passé de 142 à 181, et les projets avec moins de 20 000 MAU sont passés de 84 à 161, reflétant un déclin général des projets plutôt qu'une prospérité de l'écosystème.

Ces données révèlent une tendance générale à la baisse de l'échelle des projets de l'écosystème TON, reflétant un manque de fidélité des utilisateurs et un manque de dynamisme en matière d'innovation.

Les indicateurs de données sont en baisse généralisée, qui a étouffé la vie des mini-jeux Telegram ?

4. Défis et points forts du projet OpenLeague

Le projet OpenLeague n'a également pas pu éviter la tendance à la baisse des utilisateurs, et dans certains aspects, la chute est même plus sévère. La qualité interne du projet est inégale, avec une situation de mélange de bonnes et de mauvaises éléments.

Cependant, certains projets comme "AKEDO Game" et "RentTycoon" se sont bien comportés, apportant un peu d'espoir à l'écosystème.

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5. Analyse dynamique des utilisateurs du projet

En comparant les changements de projet entre la semaine d'il y a 30 jours et la semaine récente, nous pouvons classer les projets en plusieurs catégories :

  • Projets en croissance continue : les deux périodes montrent une augmentation du nombre d'utilisateurs, ce qui mérite d'être souligné.
  • Projets à potentiel : des projets qui ont connu une baisse au début mais qui montrent une croissance significative récemment, pouvant présenter des opportunités de rebond.
  • Projets à risque : les deux périodes présentent une baisse des utilisateurs, il est nécessaire d'évaluer leur viabilité.
  • Projets à surveiller : ceux qui ont connu une forte croissance au début mais qui ont récemment subi une forte baisse, risquent de se retrouver confrontés à une perte continue d'utilisateurs.

En même temps, nous avons également découvert certains projets suspects de gonflage des chiffres, dont les variations d'utilisateurs manquent de croissance réelle.

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6. Résumé

Les principaux défis auxquels l'application Telegram Mini Program est confrontée se concentrent sur deux aspects : la commercialisation et le contenu.

Commercialisation :

  • Le mode actuel repose principalement sur la monétisation du trafic, mais l'attractivité du nouveau trafic est insuffisante.
  • Les jeux produisent une grande quantité de tokens sans cas d'utilisation, ce qui entraîne une rapide déclin du projet.

Concernant le contenu :

  • La plupart des principaux jeux manquent de jouabilité, ce qui conduit les utilisateurs à former des stéréotypes inhérents.
  • Il est nécessaire de développer des jeux véritablement attrayants pour reconstruire la confiance des utilisateurs.

À l'avenir, l'écosystème Telegram a un besoin urgent de nouvelles idées de contenu et de modèles de monétisation pour raviver l'intérêt des utilisateurs et conduire les jeux vers une phase de développement plus prospère.

Les indicateurs de données sont en forte baisse, qui a étouffé la vie des mini-jeux Telegram ?

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ChainChefvip
· 07-08 08:25
le bubble du jeu est enfin prêt... comme des pâtes trop cuites à vrai dire
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StakeWhisperervip
· 07-07 12:08
C'est juste une machine à airdrop pour prendre les gens pour des idiots.
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StablecoinGuardianvip
· 07-06 06:19
Regarde, encore un champ de bataille où des pigeons ont été pris pour des idiots.
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GraphGuruvip
· 07-06 06:17
C'est ennuyeux, alors autant arrêter.
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CryptoPhoenixvip
· 07-06 06:00
Marché baissier élimine, bull run renaît. Cette vague n'est pas une perte, c'est une opportunité de bas.
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Deconstructionistvip
· 07-06 05:59
J'en ai déjà assez joué.
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SellTheBouncevip
· 07-06 05:52
Encore un projet qui va mourir après avoir atteint son sommet.
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