Web3 в настоящее время имеет избыточную мощность со стороны предложения, а ликвидность со стороны спроса исчерпана. После двух лет развития недостатки постепенно стали очевидными. В данном исследовании был проанализирован конкурентный ландшафт игровой индустрии web3 и существующие перспективные предпринимательские возможности.
Веб3 в настоящее время имеет избыточные возможности со стороны предложения, а спросовая ликвидность исчерпана. После двух лет развития недостатки постепенно стали очевидными. В этом исследовательском отчете разобрана конкурентная среда игровой индустрии веб3 и существующие предпринимательские возможности.
В условиях повышающихся стандартов и перенасыщенности в глобальной игровой индустрии Web3 привлек множество команд Web2 из-за высокой прибыльности на протяжении всего жизненного цикла как способ для производителей игр окупить затраты. Однако на данный момент веб3 имеет избыточные мощности по стороне предложения, и спросовая ликвидность исчерпана. После двух лет разработки недостатки постепенно становятся очевидными. Поэтому в данном исследовательском отчете был проанализирован конкурентный ландшафт и существующие перспективные предпринимательские возможности в игровой индустрии Web3.
Для команд, которые все еще находятся на стадии разработки продукта web3, необходимо дать понять, что как отрасль со слабой инфраструктурой и чрезвычайно высокой маржой прибыли, команда должна обладать разносторонними способностями; Тем не менее, большинство команд имеют огромный разрыв в восприятии с головной командой, поэтому им нужно как можно скорее увидеть этот разрыв и ускорить обучение и итерации. В то же время новые бизнес-модели все еще появляются, и команда может в полной мере использовать коммерциализацию Web3 для инноваций и использования рыночных возможностей; и использовать возможности, вызванные изменениями в схеме дистрибуции, чтобы захватить суперприложения, основанные на трафике, и входы в трафик, или самостоятельно открыть рынок, чтобы стать суперприложениями.
Кроме того, команды, которые все еще изучают и наблюдают, могут сначала воспользоваться параллельными возможностями между Web2 и Web3 в то время, когда затраты на привлечение клиентов Web2 остаются высокими, а бизнес-модели узкими местами, особенно большая база игроков, управляемая казуальными играми и искусственным интеллектом. Во-вторых, обобщая и переваривая прошлый успешный/горячий опыт проектов, вы также можете изучить множество методологий и умело использовать их в работе. В-третьих, можно создавать продукты, которые удовлетворяют развлекательные потребности большего количества пользователей и имеют долгосрочную бизнес-модель поверх входов с высокой проходимостью. В-четвертых, на основе новых форм активов все еще существуют возможности для геймификации + коммерциализации инноваций активов. Затем, для полноцепочечных игр, рекомендуется, чтобы команда построила отличный ипподром с открытым исходным кодом, а не изобретала велосипед, чтобы могла появиться возможность начать следующую волну повального увлечения. Наконец, в будущем в сфере криптоагентов (Crypto+AI), скорее всего, по-прежнему будет доминировать трафик. Команда должна придерживаться траектории, ориентированной на движение. В ближайшем будущем ИИ-агенты в сети точно предпочтут сотрудничать с качественными участниками трафика.
Соответствуя нашим двум предыдущим исследовательским отчетам, это попытка подвести итоги циклических изменений в отрасли и предложить некоторые более общие, макроскопические и реальные рекомендации для предпринимателей на разных этапах. В процессе написания я глубоко понимал, что отрасль входит в глубокую водную зону, прогресс инфраструктуры замедляется, а рыночная ликвидность невелика, поэтому начать бизнес не так уж просто; однако я надеюсь, что разработчики смогут найти некоторые методологии и вдохновение для преодоления холодной зимы рынка в этой статье, и я искренне отдаю дань тем, кто продолжает двигаться вперед.
Web3 — действительно хороший выбор для многих создателей игр, которых ограничивают номера выпусков и комиссии за объем
Web3 обеспечивает коммерциализацию вокруг всего жизненного цикла игры: NFT/FT/ Налогообложение. По сравнению с традиционными методами НИОКР, web3 действительно является эффективным способом увеличить прибыль от игр и завершить процесс глобализации.
Сторона предложения: Однако на фоне растущих стандартов в восточной и западной игровой индустрии Web3 является единственным выходом, который берет на себя большую избыточную производительность. После двух лет разработки проблема постепенно стала очевидной.
Спрос: Мы вошли в эру ограниченной ликвидности. Фондовые рынки ограничены, внимание рассеяно, а передачи происходят чрезвычайно быстро. Поэтому на данном этапе команда должна сосредоточиться на совершенствовании продуктов и мотивационных моделей, чтобы разорвать круг и привлечь клиентов, чтобы попасть на скоростную дорожку в эпоху обильной мобильности.
Анализ с четырех точек зрения: маржа прибыли отрасли, восприятие команды, бизнес-модель и рынок.
1. Web3 - это отрасль с плохой инфраструктурой и чрезвычайно высокой маржой прибыли. Команды универсалы могут получить самые большие дивиденды, но команды без универсальных способностей удвоят трудности и допустят более высокий уровень ошибок.
2. Существует огромный разрыв между производителями поясов и голов. Большинство производителей могут не достичь порогового объема, требуя от команды сильной эволюционной способности и скорости итераций.
3. Инновации в бизнес-модели продолжаются неуклонно. Чем больше израсходуется ликвидность, тем больше требуются новые изменения. Модель бизнеса Web3 меняется вместе с рыночными горячими точками / новыми формами активов, и команда должна инновировать, полностью понимая экономическую модель рынка.
4. Потенциал дренажа L1/2 и платформы постепенно снижается. Возникают супер-экология и трафиковые входы, которые имеют приоритет над отдельным L1/2, и с нетерпением ждут борьбы в следующем цикле. Проектной стороне необходимо как можно скорее выбрать хорошее дерево или самостоятельно открыть новый путь UA.
Феномен 1: Столкнувшись с той же пользовательской базой, стоимость привлечения клиентов web2 снова выросла.
Рост игр на глобальном рынке web2 за 23 года в значительной степени обусловлен пан-казуальными цепочками, такими как трифекта, симулированное управление и казино для любителей. Однако стоимость покупки ипподрома была высокой, и после того, как стал популярным "Ищи Дайти", стоимость покупки традиционных H5 игр утроилась. web3 столкнулся с теми же привычками пользователей, более низкими затратами на привлечение клиентов и более высокими маржами прибыли. Предложение: Команды, создающие казуальные игры, могут конкурировать за удержание, не рассматривая игру на основе платформы, а вместо этого использовать трафик казуальных игр и непрерывно выпускать продукты, а также использовать взаимную рекламу + обмен токенами в самостроящихся DEX для привлечения трафика и ликвидности в новые игры.
Явление 2: Бизнес-модель розыгрыша карт достигла тупика, и нет места для инноваций.
Бизнес-модель Gocha (карта криптона) была введена из Японии в Китай, и сейчас прошло уже десять лет, но за последние шесть месяцев, особенно после того, как была легализована внутренняя версия, выяснилось, что покупательная способность игроков была слабой, и общий объем пользовательских платежей снизился. С другой стороны, игры, такие как «Против Холода», также добились успеха с легкими платежами и большим количеством активных пользователей. Рекомендация: Web3 имеет много коммерциализационных зажимов и подходит для коммерческого инновационного развития. Мы рекомендуем ознакомиться с нашими двумя предыдущими исследовательскими отчетами, чтобы максимизировать маржу прибыли NFT+Token+налогообложение.
Феномен 3: Упрощенное переживание и стимуляция высоких частот.
Найдите игру, в которую быстро играть и которая вызывает привыкание, и сделайте ее мобильной игрой. От "Vampire Survivor" до "Case Force", несколько игр, вошедших в десятку лучших мини-программ WeChat, родились из прототипа геймплея. Вы можете найти все, от реалистичного конвейера производства произведений искусства в AAA до двухмерного спора о производственных мощностях, но когда пользователи устают от эстетики, они все чаще предпочитают проводить время фрагментарно в высокочастотных захватывающих мини-играх. Предложение: Упрощенный и мотивационный дизайн, основанный на прототипе геймплея, соответствует стеку способностей команды Web3. Во-вторых, чем ближе к первоначальному стимулу открытия коробки, тем больше похоже на финансовое стимулирование удовольствия от самого Web3. Из этого можно сделать вывод, что существует больше шаблонов, на которые можно ссылаться, и профиль пользователя более согласован. Команда web3 также может подумать о добавлении опыта зависания при создании игр, чтобы сама игра имела эффект «струны электронного диска», а не неограниченных передач в течение 24 часов, поэтому дизайн «системы энергетической ценности», о котором мы упоминали ранее, также очень важен.
Явление 4: Рост параллельно с AI и игровой индустрией.
Параллельные возможности в индустрии игр, основанной на искусственном интеллекте, действительно существуют, но рекомендуется не добавлять сущности, если это необходимо. Для команд, которые пришли в Web3 из-за краха своего пути и/или традиционной конкуренции, следует пересмотреть эту возможность для изменения отрасли, особенно в контексте внутренней цензуры и невозможности принятия крупных зарубежных моделей. Лучше использовать искусственный интеллект для создания новых впечатлений и продуктов нового поколения, прямо используя Web3 для глобального распространения и коммерциализации с более высоким уровнем влияния. Рекомендация: начните проектирование больше с экономического/дипломатического/агентурного уровня. Например, агент, основанный на SLG-игре, о котором я упоминал в статье. Это также означает использование искусственного интеллекта для большего числа транзакций и маржи прибыли.
Первый семестр:
Найдите подходящий пул данных: (см. FRIEND.tech) в Когда X (ранее Twitter) мотивирует создателей, а стимул стимулирует эффекты коммуникации в социальных сетях, он подключается к этому открытому (интерфейс API или данные можно сканировать) источнику данных и быстро завершает финансиализацию (совместное использование) KOL. Возможно, предприниматели в этом направлении также могут разработать идеи по поиску других подходящих пулов данных. В конце концов, ядро его бизнес-модели заключается в том, чтобы выбирать важные оффчейн-Pow и трафик, а восходящая цепочка — искать арендную плату за ценные данные, информацию и людей.
Система пакетного приглашения: (см. STEPN, Friend.tech) Используйте механизм приглашения пакетами, чтобы медленно выпускать людей и завершать все этапы тестирования продукта одновременно. Давайте внутрь. Как плиточный камень для экономических стимулов, фомо социальное расщепление фактически увеличило общий срок службы проекта, замедлив темп входа пользователей на ранних этапах.
Опыт торговли NFT: (см. Memeland, Matr1x) Поскольку на рынке NFT уже достаточно примеров и игрового процесса, эта игра работает в режиме, ориентированном на NFT, и имеет много образцов для ориентирования, и даже имеет относительно полную промышленную цепочку (с NFT-трейдером - посредником-белым списком - кол) в качестве ядра. (1) Ранний маркетинг в Twitter и альфа-сообществе, упорство пользователей PUA создает глубину сообщества; (2) маленькие тарелки, низкая ликвидность и хороший пульт управления создают эффекты богатства; (3) ожидание нескольких серий NFT подряд может непрерывно помогать цене быть красивой; (4) независимо от того, является ли это распределением или хайпом, это может помочь команде заработать немного денег + не заплатить ни копейки; (5) наконец, консолидация зависит от продукта + Airdrop FT + денежный поток.
Покупка/географический арбитраж: (см. Axie, Hooked) Используйте больше каналов тестирования запуска UA, чтобы воспользоваться арбитражем на цепи в регионах с низкими затратами на покупку; в то же время создайте местную систему распространения (гильдию) и добавьте уровень токенов поощрения. По сравнению с местным уровнем дохода на душу населения, эффект богатства токенов более очевиден, чем местный уровень дохода на душу населения, открывая возможности для распространения и преодоления круга.
Среднесрочный:
Логика отката: (см. STEPN) Многие сейчас рассказывают веб-2 поставщикам о 'истории распространения веб-3' приобретения IP, но то, что многие традиционные поставщики не понимают, это то, что веб-3 можно рассматривать не только как глобальный метод распространения, вы даже можете перераспределить его на каждой цепи. Поскольку каждая цепь имеет большой разрыв в ликвидности/профиле пользователя/поддержке трафика (особенно в эру больших TVL), выпуск новых активов через цепи - это способ для пользователей построить постепенно, и пользователи будут продолжать входить в новые цепи, чтобы зарабатывать деньги на развитых рынках. Или это похоже на откат в традиционных играх. Практикуйте новое число на новой стартовой линии, проверьте свои собственные предположения о стратегии и получите положительную обратную связь.
Неформальная/Фрагментированная операция: (см. BAYC) Для зрелых интеллектуальных собственностей игры могут рассматриваться как захватывающий элемент для укрепления общественной солидарности и сосредоточения внимания во время операционной фазы, поэтому они являются дорогими в высокочастотной и ассет-фомо, поэтому нет необходимости смотреть далеко для производства AAA и длительных игр.
Telegram бот:
После того, как Unibot быстро стал популярным, многие предприниматели присоединились к цепочке ботов TG в качестве имитации, но пока что они только видели доведение до совершенства стратегии/производительности торговых роботов и GPT-роботов. Хотя торговые роботы стремительно набирают популярность, отвечая на торговые потребности пользователей криптовалют, у них есть единственная бизнес-модель, низкое качество пользовательского интерфейса и оптимизации торговых стратегий и количество пользователей пока не преодолело отметку в 10 000 человек. Уже давно они на самом деле не ломают круг. Поэтому новым предпринимателям в сфере ботов TG необходимо раскрывать идеи, пробовать продукты, более соответствующие привычкам потребителей, и устанавливать долгосрочную стабильную бизнес-модель. Среди них метод с более низкими издержками на пробу и ошибку заключается в прямом распространении бизнес-модели Web2 (игровой) с использованием нового источника трафика (Telegram) и добавлении веб3-слоя стимулирования (токен+NFT), например, Rollbit. Кроме того, следующие идеи предлагаются исключительно для ознакомления:
Примеры:
Категория игры: Вы можете следить за процессом разработки инфраструктуры программы WeChat Mini, чтобы увидеть производительность игры, которую может обеспечить TG Bot, и обучение, которое пользователи могут предоставить от глубины до глубины. Рекомендуется проводить больше маркетинговых тестов для выявления профилей пользователей на основе основных регионов распространения пользователей (Индия, Россия, Ближний Восток и т.д.) и игровых предпочтений. Предполагается, что пользователи рынка TG могут принимать элементные игры. Разрыв кругов и рост будут зависеть от социальных игр и игр на расщепление, в то время как пользователи криптовалют с большей вероятностью примут карточный геймплей, который предотвращает +pvp. [Простые элементы] - Продолжайте смотреть, тетрис. [Категория социальной вечеринки] - Если вы рисуете, я предполагаю, кто работает под прикрытием. [Соревнующиеся делящиеся] - Прыгайте, овцы к овцам. [Категория размещения карточек] - В настоящее время апплеты WeChat занимают верхние строчки рейтинга, такие как Seek Dachian, King of Salted Fish и т. д.
Категория лотереи: Поскольку теперь есть все больше и больше ценных активов, здесь есть не только согласованные активы blue-chip NFT (BAYC/Punk), но и активы, совместимые с IP и цепочки реального мира (например, цепочки карт Pokémon), а также различные лотерейные игры и механизмы стимулирования дивидендов, есть много способов игры. [Один юань, чтобы выиграть сокровище] - У каждого человека есть шанс участвовать в розыгрыше слепой коробки NFT с ценным предметом за 1 юань. [Игра Слепая коробка] - Подобно участию в игре по посадке деревьев, вы можете получить слепую коробку с фруктами, и если вы участвуете в игре NFT, вы можете получить лотерею слепой коробки NFT. [Группа торгов] - Покупайте фрагментированные blue-chip NFT в группах или непосредственно запускайте бота TG launchpad. Вы можете получить лотерею по низкой цене, ретвитнув и объединившись в группу, и получить тот, который изначально был включен в белый список на Discord.
Категория частных доменов: Первые два касаются распространения и расщепления групп TG, и TG в настоящее время находится на ранних этапах контентного экосистемы, поэтому до завершения матрицы контента можно строить и коммерциализировать частные домены в сочетании с экосистемой создателей DAO+. [Ссылка на сообщение] - Независимо от того, находитесь ли вы в групповом чате или размещаете ссылку на канале, вы можете получить комиссию. Следуйте за шагами просмотра, нажатия, загрузки и ретвита, чтобы увидеть конверсию, и вознаграждение будет непосредственно начислено на кошелек при выдаче возмещения пользователям в рамках сообщества. [Создатели сообщества] - Настройте бота для голосования на рейтинг в сообществе создателей, опубликуйте соревнование и получите токен-награды за более высокие рейтинги.
4. Игровизация + инновации в коммерциализации активов все еще имеют возможности: Treasure House
Фон 1: Общая ликвидность рынка NFT иссякла, и рынку NFT нужны новые повествования и торговые точки роста.
Фон 2: На уровне приложения сложность игровых активов, управляемых NFT, уже увеличилась. Существует множество типов и количеств активов под одним и тем же IP, и они переплетены, а итоговая стоимость отражается в продуктах и токенах. Тем не менее, игрокам все еще нужно совершать сделки вне биржи в сообществе или вручную собирать NFT, отвечающие требованиям, и покупать их по одному. Способ совершения сделок очень примитивен.
Фон 3: На уровне протокола, с появлением ERC-6551 и ERC-4337, хотя базовые технические проблемы кошельков с абстракцией учетной записи пока не были решены (например, пока нет поддержки, и стабильность генерации кошельков с закрытым ключом низкая), с улучшением инфраструктуры, гранулярность будущих счетов и активов будет совершенно иной по сравнению с настоящим. Так же, как ERC-721 и ERC-20 имеют совершенно разные формы взаимодействия/логику финансовых атрибутов, новые формы активов в будущем будут: многопредметные + многогранулярные вложенные, что делает более сложным их унификацию в ценообразовании. Поэтому финансовые формы взаимодействия и сценарии на основе будущих активов станут более интересными.
5. Полноценная цепочка игр: Создание отличной открытой гоночной трассы вместо изобретения велосипеда, поиск инновационных механизмов с достаточным эффектом богатства и их коммерциализация + геймификация, и в конечном итоге прерывание круга для получения внешней ликвидности.
Фон 1: Полноцепочная повествовательная задача берет ликвидность от NFT и GameFi. Добыча близка к появлению NFT, таких как BAYC и Punk, и ее самая высокая рыночная цена была также тогда, когда у сообщества Темного Леса, инициатора игры на всей цепи, было наибольшее количество участников. В то время как игры полноцепочного гейминга (такие как Wolf Game, Sunflower и т. д.) также появились после Axie и GameFi Summer, FDV был ниже $5M, что составляет 4/1000 от Axie и 5/1000 от STEPN. Можно видеть, что в ситуации, когда ликвидность как NFT, так и GameFi исчерпана, социальные игры менее вероятно взойдут на вершину, и даже если они выбьются вперед, может быть трудно прорвать круг клиентов.
Предыстория 2: Для того, чтобы фулчейн-игры не превратились в первоначальную грубую конкуренцию pos/pow и оптимизировать UI/UX, команде нужно было углубиться в технические вопросы и постепенно развивать тенденцию Appchain/L2, основанную на технологиях полноцепочечных игр, которая углублялась слой за слоем. Игровая и тестовая сетевая среда закрыта. Тестовыми пользователями являются только две цифры. Он легко изобретает велосипед и не универсален. В настоящее время нет никаких признаков открытого исходного кода, и нет необходимости в лицензировании или интероперабельности в течение длительного времени.
Анализируя последние три примера инноваций в области полной цепочки игр, мы можем сделать следующие общие выводы: 1) Инновации в области полной цепочки игр могут проявляться не в основных задачах, а в побочных задачах. Если в этом процессе можно выявить ценные ветви и коммерциализировать их, то возможно создание универсальной инфраструктуры, и если финансирование+игровые элементы могут значительно снизить порог пользователя поверх продукта, это может иметь эффект разрыва круговорота и стимулировать приток новой ликвидности. 2) Игры, сосредотачивающиеся на простом, fomo-активном игровом процессе и имеющие богатый эффект, более вероятно стимулируют инновации: например, механизм дивидендов призового фонда в Fomo3D и механизм, который уже порождает дефляцию и рост активов в CryptoKitty, могут стать отличной трассой.
Трафик по-прежнему является королем в эпоху агентов 6.AI. Агентов +crypto на основе трафика легче запускать и находить хорошие способы коммерциализации, в то время как внутренний ИИ может постоянно оптимизировать + модулировать и искать сотрудничество с высококачественными участниками трафика.
Web3 в настоящее время имеет избыточную мощность со стороны предложения, а ликвидность со стороны спроса исчерпана. После двух лет развития недостатки постепенно стали очевидными. В данном исследовании был проанализирован конкурентный ландшафт игровой индустрии web3 и существующие перспективные предпринимательские возможности.
Веб3 в настоящее время имеет избыточные возможности со стороны предложения, а спросовая ликвидность исчерпана. После двух лет развития недостатки постепенно стали очевидными. В этом исследовательском отчете разобрана конкурентная среда игровой индустрии веб3 и существующие предпринимательские возможности.
В условиях повышающихся стандартов и перенасыщенности в глобальной игровой индустрии Web3 привлек множество команд Web2 из-за высокой прибыльности на протяжении всего жизненного цикла как способ для производителей игр окупить затраты. Однако на данный момент веб3 имеет избыточные мощности по стороне предложения, и спросовая ликвидность исчерпана. После двух лет разработки недостатки постепенно становятся очевидными. Поэтому в данном исследовательском отчете был проанализирован конкурентный ландшафт и существующие перспективные предпринимательские возможности в игровой индустрии Web3.
Для команд, которые все еще находятся на стадии разработки продукта web3, необходимо дать понять, что как отрасль со слабой инфраструктурой и чрезвычайно высокой маржой прибыли, команда должна обладать разносторонними способностями; Тем не менее, большинство команд имеют огромный разрыв в восприятии с головной командой, поэтому им нужно как можно скорее увидеть этот разрыв и ускорить обучение и итерации. В то же время новые бизнес-модели все еще появляются, и команда может в полной мере использовать коммерциализацию Web3 для инноваций и использования рыночных возможностей; и использовать возможности, вызванные изменениями в схеме дистрибуции, чтобы захватить суперприложения, основанные на трафике, и входы в трафик, или самостоятельно открыть рынок, чтобы стать суперприложениями.
Кроме того, команды, которые все еще изучают и наблюдают, могут сначала воспользоваться параллельными возможностями между Web2 и Web3 в то время, когда затраты на привлечение клиентов Web2 остаются высокими, а бизнес-модели узкими местами, особенно большая база игроков, управляемая казуальными играми и искусственным интеллектом. Во-вторых, обобщая и переваривая прошлый успешный/горячий опыт проектов, вы также можете изучить множество методологий и умело использовать их в работе. В-третьих, можно создавать продукты, которые удовлетворяют развлекательные потребности большего количества пользователей и имеют долгосрочную бизнес-модель поверх входов с высокой проходимостью. В-четвертых, на основе новых форм активов все еще существуют возможности для геймификации + коммерциализации инноваций активов. Затем, для полноцепочечных игр, рекомендуется, чтобы команда построила отличный ипподром с открытым исходным кодом, а не изобретала велосипед, чтобы могла появиться возможность начать следующую волну повального увлечения. Наконец, в будущем в сфере криптоагентов (Crypto+AI), скорее всего, по-прежнему будет доминировать трафик. Команда должна придерживаться траектории, ориентированной на движение. В ближайшем будущем ИИ-агенты в сети точно предпочтут сотрудничать с качественными участниками трафика.
Соответствуя нашим двум предыдущим исследовательским отчетам, это попытка подвести итоги циклических изменений в отрасли и предложить некоторые более общие, макроскопические и реальные рекомендации для предпринимателей на разных этапах. В процессе написания я глубоко понимал, что отрасль входит в глубокую водную зону, прогресс инфраструктуры замедляется, а рыночная ликвидность невелика, поэтому начать бизнес не так уж просто; однако я надеюсь, что разработчики смогут найти некоторые методологии и вдохновение для преодоления холодной зимы рынка в этой статье, и я искренне отдаю дань тем, кто продолжает двигаться вперед.
Web3 — действительно хороший выбор для многих создателей игр, которых ограничивают номера выпусков и комиссии за объем
Web3 обеспечивает коммерциализацию вокруг всего жизненного цикла игры: NFT/FT/ Налогообложение. По сравнению с традиционными методами НИОКР, web3 действительно является эффективным способом увеличить прибыль от игр и завершить процесс глобализации.
Сторона предложения: Однако на фоне растущих стандартов в восточной и западной игровой индустрии Web3 является единственным выходом, который берет на себя большую избыточную производительность. После двух лет разработки проблема постепенно стала очевидной.
Спрос: Мы вошли в эру ограниченной ликвидности. Фондовые рынки ограничены, внимание рассеяно, а передачи происходят чрезвычайно быстро. Поэтому на данном этапе команда должна сосредоточиться на совершенствовании продуктов и мотивационных моделей, чтобы разорвать круг и привлечь клиентов, чтобы попасть на скоростную дорожку в эпоху обильной мобильности.
Анализ с четырех точек зрения: маржа прибыли отрасли, восприятие команды, бизнес-модель и рынок.
1. Web3 - это отрасль с плохой инфраструктурой и чрезвычайно высокой маржой прибыли. Команды универсалы могут получить самые большие дивиденды, но команды без универсальных способностей удвоят трудности и допустят более высокий уровень ошибок.
2. Существует огромный разрыв между производителями поясов и голов. Большинство производителей могут не достичь порогового объема, требуя от команды сильной эволюционной способности и скорости итераций.
3. Инновации в бизнес-модели продолжаются неуклонно. Чем больше израсходуется ликвидность, тем больше требуются новые изменения. Модель бизнеса Web3 меняется вместе с рыночными горячими точками / новыми формами активов, и команда должна инновировать, полностью понимая экономическую модель рынка.
4. Потенциал дренажа L1/2 и платформы постепенно снижается. Возникают супер-экология и трафиковые входы, которые имеют приоритет над отдельным L1/2, и с нетерпением ждут борьбы в следующем цикле. Проектной стороне необходимо как можно скорее выбрать хорошее дерево или самостоятельно открыть новый путь UA.
Феномен 1: Столкнувшись с той же пользовательской базой, стоимость привлечения клиентов web2 снова выросла.
Рост игр на глобальном рынке web2 за 23 года в значительной степени обусловлен пан-казуальными цепочками, такими как трифекта, симулированное управление и казино для любителей. Однако стоимость покупки ипподрома была высокой, и после того, как стал популярным "Ищи Дайти", стоимость покупки традиционных H5 игр утроилась. web3 столкнулся с теми же привычками пользователей, более низкими затратами на привлечение клиентов и более высокими маржами прибыли. Предложение: Команды, создающие казуальные игры, могут конкурировать за удержание, не рассматривая игру на основе платформы, а вместо этого использовать трафик казуальных игр и непрерывно выпускать продукты, а также использовать взаимную рекламу + обмен токенами в самостроящихся DEX для привлечения трафика и ликвидности в новые игры.
Явление 2: Бизнес-модель розыгрыша карт достигла тупика, и нет места для инноваций.
Бизнес-модель Gocha (карта криптона) была введена из Японии в Китай, и сейчас прошло уже десять лет, но за последние шесть месяцев, особенно после того, как была легализована внутренняя версия, выяснилось, что покупательная способность игроков была слабой, и общий объем пользовательских платежей снизился. С другой стороны, игры, такие как «Против Холода», также добились успеха с легкими платежами и большим количеством активных пользователей. Рекомендация: Web3 имеет много коммерциализационных зажимов и подходит для коммерческого инновационного развития. Мы рекомендуем ознакомиться с нашими двумя предыдущими исследовательскими отчетами, чтобы максимизировать маржу прибыли NFT+Token+налогообложение.
Феномен 3: Упрощенное переживание и стимуляция высоких частот.
Найдите игру, в которую быстро играть и которая вызывает привыкание, и сделайте ее мобильной игрой. От "Vampire Survivor" до "Case Force", несколько игр, вошедших в десятку лучших мини-программ WeChat, родились из прототипа геймплея. Вы можете найти все, от реалистичного конвейера производства произведений искусства в AAA до двухмерного спора о производственных мощностях, но когда пользователи устают от эстетики, они все чаще предпочитают проводить время фрагментарно в высокочастотных захватывающих мини-играх. Предложение: Упрощенный и мотивационный дизайн, основанный на прототипе геймплея, соответствует стеку способностей команды Web3. Во-вторых, чем ближе к первоначальному стимулу открытия коробки, тем больше похоже на финансовое стимулирование удовольствия от самого Web3. Из этого можно сделать вывод, что существует больше шаблонов, на которые можно ссылаться, и профиль пользователя более согласован. Команда web3 также может подумать о добавлении опыта зависания при создании игр, чтобы сама игра имела эффект «струны электронного диска», а не неограниченных передач в течение 24 часов, поэтому дизайн «системы энергетической ценности», о котором мы упоминали ранее, также очень важен.
Явление 4: Рост параллельно с AI и игровой индустрией.
Параллельные возможности в индустрии игр, основанной на искусственном интеллекте, действительно существуют, но рекомендуется не добавлять сущности, если это необходимо. Для команд, которые пришли в Web3 из-за краха своего пути и/или традиционной конкуренции, следует пересмотреть эту возможность для изменения отрасли, особенно в контексте внутренней цензуры и невозможности принятия крупных зарубежных моделей. Лучше использовать искусственный интеллект для создания новых впечатлений и продуктов нового поколения, прямо используя Web3 для глобального распространения и коммерциализации с более высоким уровнем влияния. Рекомендация: начните проектирование больше с экономического/дипломатического/агентурного уровня. Например, агент, основанный на SLG-игре, о котором я упоминал в статье. Это также означает использование искусственного интеллекта для большего числа транзакций и маржи прибыли.
Первый семестр:
Найдите подходящий пул данных: (см. FRIEND.tech) в Когда X (ранее Twitter) мотивирует создателей, а стимул стимулирует эффекты коммуникации в социальных сетях, он подключается к этому открытому (интерфейс API или данные можно сканировать) источнику данных и быстро завершает финансиализацию (совместное использование) KOL. Возможно, предприниматели в этом направлении также могут разработать идеи по поиску других подходящих пулов данных. В конце концов, ядро его бизнес-модели заключается в том, чтобы выбирать важные оффчейн-Pow и трафик, а восходящая цепочка — искать арендную плату за ценные данные, информацию и людей.
Система пакетного приглашения: (см. STEPN, Friend.tech) Используйте механизм приглашения пакетами, чтобы медленно выпускать людей и завершать все этапы тестирования продукта одновременно. Давайте внутрь. Как плиточный камень для экономических стимулов, фомо социальное расщепление фактически увеличило общий срок службы проекта, замедлив темп входа пользователей на ранних этапах.
Опыт торговли NFT: (см. Memeland, Matr1x) Поскольку на рынке NFT уже достаточно примеров и игрового процесса, эта игра работает в режиме, ориентированном на NFT, и имеет много образцов для ориентирования, и даже имеет относительно полную промышленную цепочку (с NFT-трейдером - посредником-белым списком - кол) в качестве ядра. (1) Ранний маркетинг в Twitter и альфа-сообществе, упорство пользователей PUA создает глубину сообщества; (2) маленькие тарелки, низкая ликвидность и хороший пульт управления создают эффекты богатства; (3) ожидание нескольких серий NFT подряд может непрерывно помогать цене быть красивой; (4) независимо от того, является ли это распределением или хайпом, это может помочь команде заработать немного денег + не заплатить ни копейки; (5) наконец, консолидация зависит от продукта + Airdrop FT + денежный поток.
Покупка/географический арбитраж: (см. Axie, Hooked) Используйте больше каналов тестирования запуска UA, чтобы воспользоваться арбитражем на цепи в регионах с низкими затратами на покупку; в то же время создайте местную систему распространения (гильдию) и добавьте уровень токенов поощрения. По сравнению с местным уровнем дохода на душу населения, эффект богатства токенов более очевиден, чем местный уровень дохода на душу населения, открывая возможности для распространения и преодоления круга.
Среднесрочный:
Логика отката: (см. STEPN) Многие сейчас рассказывают веб-2 поставщикам о 'истории распространения веб-3' приобретения IP, но то, что многие традиционные поставщики не понимают, это то, что веб-3 можно рассматривать не только как глобальный метод распространения, вы даже можете перераспределить его на каждой цепи. Поскольку каждая цепь имеет большой разрыв в ликвидности/профиле пользователя/поддержке трафика (особенно в эру больших TVL), выпуск новых активов через цепи - это способ для пользователей построить постепенно, и пользователи будут продолжать входить в новые цепи, чтобы зарабатывать деньги на развитых рынках. Или это похоже на откат в традиционных играх. Практикуйте новое число на новой стартовой линии, проверьте свои собственные предположения о стратегии и получите положительную обратную связь.
Неформальная/Фрагментированная операция: (см. BAYC) Для зрелых интеллектуальных собственностей игры могут рассматриваться как захватывающий элемент для укрепления общественной солидарности и сосредоточения внимания во время операционной фазы, поэтому они являются дорогими в высокочастотной и ассет-фомо, поэтому нет необходимости смотреть далеко для производства AAA и длительных игр.
Telegram бот:
После того, как Unibot быстро стал популярным, многие предприниматели присоединились к цепочке ботов TG в качестве имитации, но пока что они только видели доведение до совершенства стратегии/производительности торговых роботов и GPT-роботов. Хотя торговые роботы стремительно набирают популярность, отвечая на торговые потребности пользователей криптовалют, у них есть единственная бизнес-модель, низкое качество пользовательского интерфейса и оптимизации торговых стратегий и количество пользователей пока не преодолело отметку в 10 000 человек. Уже давно они на самом деле не ломают круг. Поэтому новым предпринимателям в сфере ботов TG необходимо раскрывать идеи, пробовать продукты, более соответствующие привычкам потребителей, и устанавливать долгосрочную стабильную бизнес-модель. Среди них метод с более низкими издержками на пробу и ошибку заключается в прямом распространении бизнес-модели Web2 (игровой) с использованием нового источника трафика (Telegram) и добавлении веб3-слоя стимулирования (токен+NFT), например, Rollbit. Кроме того, следующие идеи предлагаются исключительно для ознакомления:
Примеры:
Категория игры: Вы можете следить за процессом разработки инфраструктуры программы WeChat Mini, чтобы увидеть производительность игры, которую может обеспечить TG Bot, и обучение, которое пользователи могут предоставить от глубины до глубины. Рекомендуется проводить больше маркетинговых тестов для выявления профилей пользователей на основе основных регионов распространения пользователей (Индия, Россия, Ближний Восток и т.д.) и игровых предпочтений. Предполагается, что пользователи рынка TG могут принимать элементные игры. Разрыв кругов и рост будут зависеть от социальных игр и игр на расщепление, в то время как пользователи криптовалют с большей вероятностью примут карточный геймплей, который предотвращает +pvp. [Простые элементы] - Продолжайте смотреть, тетрис. [Категория социальной вечеринки] - Если вы рисуете, я предполагаю, кто работает под прикрытием. [Соревнующиеся делящиеся] - Прыгайте, овцы к овцам. [Категория размещения карточек] - В настоящее время апплеты WeChat занимают верхние строчки рейтинга, такие как Seek Dachian, King of Salted Fish и т. д.
Категория лотереи: Поскольку теперь есть все больше и больше ценных активов, здесь есть не только согласованные активы blue-chip NFT (BAYC/Punk), но и активы, совместимые с IP и цепочки реального мира (например, цепочки карт Pokémon), а также различные лотерейные игры и механизмы стимулирования дивидендов, есть много способов игры. [Один юань, чтобы выиграть сокровище] - У каждого человека есть шанс участвовать в розыгрыше слепой коробки NFT с ценным предметом за 1 юань. [Игра Слепая коробка] - Подобно участию в игре по посадке деревьев, вы можете получить слепую коробку с фруктами, и если вы участвуете в игре NFT, вы можете получить лотерею слепой коробки NFT. [Группа торгов] - Покупайте фрагментированные blue-chip NFT в группах или непосредственно запускайте бота TG launchpad. Вы можете получить лотерею по низкой цене, ретвитнув и объединившись в группу, и получить тот, который изначально был включен в белый список на Discord.
Категория частных доменов: Первые два касаются распространения и расщепления групп TG, и TG в настоящее время находится на ранних этапах контентного экосистемы, поэтому до завершения матрицы контента можно строить и коммерциализировать частные домены в сочетании с экосистемой создателей DAO+. [Ссылка на сообщение] - Независимо от того, находитесь ли вы в групповом чате или размещаете ссылку на канале, вы можете получить комиссию. Следуйте за шагами просмотра, нажатия, загрузки и ретвита, чтобы увидеть конверсию, и вознаграждение будет непосредственно начислено на кошелек при выдаче возмещения пользователям в рамках сообщества. [Создатели сообщества] - Настройте бота для голосования на рейтинг в сообществе создателей, опубликуйте соревнование и получите токен-награды за более высокие рейтинги.
4. Игровизация + инновации в коммерциализации активов все еще имеют возможности: Treasure House
Фон 1: Общая ликвидность рынка NFT иссякла, и рынку NFT нужны новые повествования и торговые точки роста.
Фон 2: На уровне приложения сложность игровых активов, управляемых NFT, уже увеличилась. Существует множество типов и количеств активов под одним и тем же IP, и они переплетены, а итоговая стоимость отражается в продуктах и токенах. Тем не менее, игрокам все еще нужно совершать сделки вне биржи в сообществе или вручную собирать NFT, отвечающие требованиям, и покупать их по одному. Способ совершения сделок очень примитивен.
Фон 3: На уровне протокола, с появлением ERC-6551 и ERC-4337, хотя базовые технические проблемы кошельков с абстракцией учетной записи пока не были решены (например, пока нет поддержки, и стабильность генерации кошельков с закрытым ключом низкая), с улучшением инфраструктуры, гранулярность будущих счетов и активов будет совершенно иной по сравнению с настоящим. Так же, как ERC-721 и ERC-20 имеют совершенно разные формы взаимодействия/логику финансовых атрибутов, новые формы активов в будущем будут: многопредметные + многогранулярные вложенные, что делает более сложным их унификацию в ценообразовании. Поэтому финансовые формы взаимодействия и сценарии на основе будущих активов станут более интересными.
5. Полноценная цепочка игр: Создание отличной открытой гоночной трассы вместо изобретения велосипеда, поиск инновационных механизмов с достаточным эффектом богатства и их коммерциализация + геймификация, и в конечном итоге прерывание круга для получения внешней ликвидности.
Фон 1: Полноцепочная повествовательная задача берет ликвидность от NFT и GameFi. Добыча близка к появлению NFT, таких как BAYC и Punk, и ее самая высокая рыночная цена была также тогда, когда у сообщества Темного Леса, инициатора игры на всей цепи, было наибольшее количество участников. В то время как игры полноцепочного гейминга (такие как Wolf Game, Sunflower и т. д.) также появились после Axie и GameFi Summer, FDV был ниже $5M, что составляет 4/1000 от Axie и 5/1000 от STEPN. Можно видеть, что в ситуации, когда ликвидность как NFT, так и GameFi исчерпана, социальные игры менее вероятно взойдут на вершину, и даже если они выбьются вперед, может быть трудно прорвать круг клиентов.
Предыстория 2: Для того, чтобы фулчейн-игры не превратились в первоначальную грубую конкуренцию pos/pow и оптимизировать UI/UX, команде нужно было углубиться в технические вопросы и постепенно развивать тенденцию Appchain/L2, основанную на технологиях полноцепочечных игр, которая углублялась слой за слоем. Игровая и тестовая сетевая среда закрыта. Тестовыми пользователями являются только две цифры. Он легко изобретает велосипед и не универсален. В настоящее время нет никаких признаков открытого исходного кода, и нет необходимости в лицензировании или интероперабельности в течение длительного времени.
Анализируя последние три примера инноваций в области полной цепочки игр, мы можем сделать следующие общие выводы: 1) Инновации в области полной цепочки игр могут проявляться не в основных задачах, а в побочных задачах. Если в этом процессе можно выявить ценные ветви и коммерциализировать их, то возможно создание универсальной инфраструктуры, и если финансирование+игровые элементы могут значительно снизить порог пользователя поверх продукта, это может иметь эффект разрыва круговорота и стимулировать приток новой ликвидности. 2) Игры, сосредотачивающиеся на простом, fomo-активном игровом процессе и имеющие богатый эффект, более вероятно стимулируют инновации: например, механизм дивидендов призового фонда в Fomo3D и механизм, который уже порождает дефляцию и рост активов в CryptoKitty, могут стать отличной трассой.
Трафик по-прежнему является королем в эпоху агентов 6.AI. Агентов +crypto на основе трафика легче запускать и находить хорошие способы коммерциализации, в то время как внутренний ИИ может постоянно оптимизировать + модулировать и искать сотрудничество с высококачественными участниками трафика.