Explorando las perspectivas de desarrollo de DePIN y los juegos en la nube en los mercados emergentes
Desafíos y oportunidades en la industria de los juegos en la nube
A pesar de que la tecnología de juegos en la nube está en constante evolución, los defectos inherentes a la arquitectura centralizada siguen generando problemas de latencia significativos. Los datos muestran que, en comparación con la ejecución local, los servicios de juegos en la nube tradicionales aumentan la latencia entre 40 y 150 milisegundos, con un incremento de hasta el 85% al 800%. Para obtener la mejor experiencia, la distancia física y la distribución de la red son cruciales. Sin embargo, construir grandes centros de datos en todo el mundo no es económico ni eficiente.
Análisis de la situación actual de la industria
Varios gigantes tecnológicos han intentado resolver el problema de la latencia en los juegos en la nube, pero no han logrado resultados satisfactorios. Tomemos como ejemplo una conocida plataforma de juegos en la nube, cuyo fracaso no solo se debe a errores de marketing y una desalineación con las necesidades del usuario, sino que lo más importante es que las promesas tecnológicas no se han cumplido. El llamado "bajo retraso" es difícil de lograr bajo la arquitectura tecnológica actual, ya que la latencia está finalmente limitada por las leyes objetivas de la distancia física.
Otro gran servicio de juegos en la nube tiene 40 millones de usuarios, pero presenta problemas de latencia evidentes debido a su dependencia de centros de datos centralizados. Esta solución puede ser aceptable para juegos casuales o para un solo jugador, pero claramente no es lo suficientemente ideal para los jugadores de competición o multijugador que buscan una experiencia de inmersión extrema.
Ventajas de la red P2P
Las características del juego en la nube lo convierten en un escenario de aplicación ideal para redes distribuidas:
Acortar la distancia física y optimizar la distribución de la red son clave para reducir la latencia.
Los juegos en la nube pueden proporcionar servicios de calidad sin necesidad de grandes equipos de hardware.
Las redes P2P tienen ventajas claras en comparación con los servicios de nube centralizados: por un lado, los nodos P2P pueden estar más cerca de los usuarios finales; por otro lado, no requieren costosos grandes centros de datos, el hardware de consumo puede proporcionar servicios de calidad y puede cubrir áreas que los centros de datos tradicionales tienen dificultades para alcanzar.
Análisis de la oferta y la demanda del mercado
Actualmente hay alrededor de 2 mil millones de PC para juegos en todo el mundo, con 100 millones de nuevas unidades cada año. A pesar de que la producción de PC sigue creciendo, la tasa de utilización de dispositivos para fines de entretenimiento no ha aumentado al mismo ritmo. Mientras tanto, la demanda de juegos está creciendo de manera exponencial.
La contradicción entre el alto rendimiento de los dispositivos inactivos y el aumento de la demanda de juegos ha creado oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P: al integrar recursos de potencia de cálculo inactivos, se ofrece servicio a los jugadores que necesitan acceso a juegos de alta calidad y bajo costo (especialmente a los usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear dispositivos profesionales).
Por lo tanto, la computación en el borde y los juegos en la nube de baja latencia se espera que se conviertan en métodos de distribución de juegos predominantes, al igual que las plataformas de streaming hacen que la distribución de contenido sea más flexible y conveniente.
Soluciones Innovadoras
Un cierto proyecto DePIN se dedica a lograr la experiencia de juego en la nube con la menor latencia a través de la computación en el borde. Este proyecto permite a cualquier usuario establecer nodos y compartir recursos de juego. Los proveedores de potencia de cálculo pueden aprovechar completamente los dispositivos optimizados para juegos, mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo menor. A través de este modelo, los propietarios de PC para juegos pueden convertir sus dispositivos en microcentros de datos y obtener ingresos pasivos sin ningún costo. Además, participar en la red no requiere la compra de hardware personalizado, lo que reduce en gran medida la barrera de participación en el ecosistema.
Cabe destacar que este proyecto ofrece un apoyo innovador a los juegos Web3: a través de controladores con billeteras de hardware integradas, se logra una interacción con blockchain de manera sencilla y sin que el usuario lo perciba.
en comparación con los servicios de juegos en la nube tradicionales
En comparación con los gigantes tradicionales del juego en la nube, este proyecto tiene la esperanza de destacarse gracias a las siguientes ventajas:
Modo de juegos en la nube descentralizados
Computación en el borde para reducir la latencia
Experiencia de juego mejorada por IA
en comparación con otros proyectos Web3
A pesar de que actualmente hay numerosos proyectos de Web3 que involucran juegos y computación descentralizada, sus caminos tecnológicos y posicionamientos de producto presentan diferencias significativas. En comparación, este proyecto se centra en el ámbito de los juegos en la nube, construyendo una ventaja competitiva única a través de "una red de nodos distribuidos + un sistema de incentivos sociales" — proporcionando servicios de juegos en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad gráfica, al tiempo que mejora la retención de jugadores mediante tareas sociales y mecanismos de recompensas en tokens.
Escenarios de aplicación
experiencia de juego móvil
Incluso sin una PC para juegos, o si se aleja de su dispositivo de juego, los usuarios pueden disfrutar de juegos de alta calidad en un café, biblioteca o incluso en el camino en cualquier momento. No es necesario llevar una laptop de alto rendimiento o depender de servidores en la nube remotos; simplemente abra la aplicación en cualquier dispositivo (tableta, teléfono o laptop delgada) y podrá "tomar prestado" el poder de computación de los nodos cercanos, obteniendo así una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier lugar y en cualquier momento.
juego multijugador local
La plataforma no solo ofrece una experiencia de juego para un jugador, sino que también trae innovación a los juegos multijugador localizados. A través del sistema social, los usuarios pueden competir en tiempo real, incluso si no están en la misma habitación.
Juego e interacción en vivo
El mercado de la transmisión de juegos cuenta con 7 millones de streamers activos y 35 millones de usuarios diarios. La plataforma permite a los streamers colaborar directamente con audiencias seleccionadas a través de la función "pantalla compartida con un solo clic", aumentando así una nueva dimensión de interacción social. Al convertir la visualización pasiva en participación activa, se crea una experiencia más inmersiva.
La experiencia del usuario es clave
La construcción de este proyecto siempre gira en torno a las necesidades del usuario final, ya sea un proveedor de nodos o un jugador. Los proveedores de nodos pueden aprovechar los recursos de computación inactivos para crear valor para los usuarios, al tiempo que obtienen ingresos adicionales; mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego en la nube excepcional. Además, a través del sistema social, la experiencia de juego tiene una mayor propiedad social y sensación de inmersión.
Para asegurar una experiencia de usuario de alta calidad, el proyecto planea implementar la función de almacenamiento en la nube del estado del juego, creando puntos de control periódicamente. Si ocurre un fallo en algún nodo, el juego utilizará el almacenamiento en la nube para reiniciarse de inmediato en otro nodo. En el futuro, también se establecerá un sistema de apuesta y reputación, incentivando a los operadores de nodos de alta calidad a través de mecanismos de teoría de juegos.
Conclusión
Este innovador proyecto tiene el potencial de redefinir la forma en que interactuamos con los juegos, no solo en el ámbito de Web3, sino que también impactará el ecosistema de Web2. Va más allá de la posición de "otra plataforma de juegos en la nube", construyendo una red descentralizada impulsada por los usuarios que transforma fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, experiencia y monetización de los juegos.
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HashRatePhilosopher
· hace12h
En otros lugares también está tan lento.
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WalletDivorcer
· hace12h
¿Se puede emitir moneda rápido?
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FundingMartyr
· hace12h
¡Vamos por otra ola de bull run, la latencia no se aguanta más!
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AirdropHunter007
· hace12h
Hace mucho tiempo que no ganaba dinero, ¡ha llegado un proyecto confiable!
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UncommonNPC
· hace12h
P2P puede resolver la latencia, es tan impresionante.
DePIN se fusiona con los juegos en la nube, remodelando la experiencia de juego en los mercados emergentes
Explorando las perspectivas de desarrollo de DePIN y los juegos en la nube en los mercados emergentes
Desafíos y oportunidades en la industria de los juegos en la nube
A pesar de que la tecnología de juegos en la nube está en constante evolución, los defectos inherentes a la arquitectura centralizada siguen generando problemas de latencia significativos. Los datos muestran que, en comparación con la ejecución local, los servicios de juegos en la nube tradicionales aumentan la latencia entre 40 y 150 milisegundos, con un incremento de hasta el 85% al 800%. Para obtener la mejor experiencia, la distancia física y la distribución de la red son cruciales. Sin embargo, construir grandes centros de datos en todo el mundo no es económico ni eficiente.
Análisis de la situación actual de la industria
Varios gigantes tecnológicos han intentado resolver el problema de la latencia en los juegos en la nube, pero no han logrado resultados satisfactorios. Tomemos como ejemplo una conocida plataforma de juegos en la nube, cuyo fracaso no solo se debe a errores de marketing y una desalineación con las necesidades del usuario, sino que lo más importante es que las promesas tecnológicas no se han cumplido. El llamado "bajo retraso" es difícil de lograr bajo la arquitectura tecnológica actual, ya que la latencia está finalmente limitada por las leyes objetivas de la distancia física.
Otro gran servicio de juegos en la nube tiene 40 millones de usuarios, pero presenta problemas de latencia evidentes debido a su dependencia de centros de datos centralizados. Esta solución puede ser aceptable para juegos casuales o para un solo jugador, pero claramente no es lo suficientemente ideal para los jugadores de competición o multijugador que buscan una experiencia de inmersión extrema.
Ventajas de la red P2P
Las características del juego en la nube lo convierten en un escenario de aplicación ideal para redes distribuidas:
Las redes P2P tienen ventajas claras en comparación con los servicios de nube centralizados: por un lado, los nodos P2P pueden estar más cerca de los usuarios finales; por otro lado, no requieren costosos grandes centros de datos, el hardware de consumo puede proporcionar servicios de calidad y puede cubrir áreas que los centros de datos tradicionales tienen dificultades para alcanzar.
Análisis de la oferta y la demanda del mercado
Actualmente hay alrededor de 2 mil millones de PC para juegos en todo el mundo, con 100 millones de nuevas unidades cada año. A pesar de que la producción de PC sigue creciendo, la tasa de utilización de dispositivos para fines de entretenimiento no ha aumentado al mismo ritmo. Mientras tanto, la demanda de juegos está creciendo de manera exponencial.
La contradicción entre el alto rendimiento de los dispositivos inactivos y el aumento de la demanda de juegos ha creado oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P: al integrar recursos de potencia de cálculo inactivos, se ofrece servicio a los jugadores que necesitan acceso a juegos de alta calidad y bajo costo (especialmente a los usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear dispositivos profesionales).
Por lo tanto, la computación en el borde y los juegos en la nube de baja latencia se espera que se conviertan en métodos de distribución de juegos predominantes, al igual que las plataformas de streaming hacen que la distribución de contenido sea más flexible y conveniente.
Soluciones Innovadoras
Un cierto proyecto DePIN se dedica a lograr la experiencia de juego en la nube con la menor latencia a través de la computación en el borde. Este proyecto permite a cualquier usuario establecer nodos y compartir recursos de juego. Los proveedores de potencia de cálculo pueden aprovechar completamente los dispositivos optimizados para juegos, mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo menor. A través de este modelo, los propietarios de PC para juegos pueden convertir sus dispositivos en microcentros de datos y obtener ingresos pasivos sin ningún costo. Además, participar en la red no requiere la compra de hardware personalizado, lo que reduce en gran medida la barrera de participación en el ecosistema.
Cabe destacar que este proyecto ofrece un apoyo innovador a los juegos Web3: a través de controladores con billeteras de hardware integradas, se logra una interacción con blockchain de manera sencilla y sin que el usuario lo perciba.
en comparación con los servicios de juegos en la nube tradicionales
En comparación con los gigantes tradicionales del juego en la nube, este proyecto tiene la esperanza de destacarse gracias a las siguientes ventajas:
en comparación con otros proyectos Web3
A pesar de que actualmente hay numerosos proyectos de Web3 que involucran juegos y computación descentralizada, sus caminos tecnológicos y posicionamientos de producto presentan diferencias significativas. En comparación, este proyecto se centra en el ámbito de los juegos en la nube, construyendo una ventaja competitiva única a través de "una red de nodos distribuidos + un sistema de incentivos sociales" — proporcionando servicios de juegos en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad gráfica, al tiempo que mejora la retención de jugadores mediante tareas sociales y mecanismos de recompensas en tokens.
Escenarios de aplicación
experiencia de juego móvil
Incluso sin una PC para juegos, o si se aleja de su dispositivo de juego, los usuarios pueden disfrutar de juegos de alta calidad en un café, biblioteca o incluso en el camino en cualquier momento. No es necesario llevar una laptop de alto rendimiento o depender de servidores en la nube remotos; simplemente abra la aplicación en cualquier dispositivo (tableta, teléfono o laptop delgada) y podrá "tomar prestado" el poder de computación de los nodos cercanos, obteniendo así una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier lugar y en cualquier momento.
juego multijugador local
La plataforma no solo ofrece una experiencia de juego para un jugador, sino que también trae innovación a los juegos multijugador localizados. A través del sistema social, los usuarios pueden competir en tiempo real, incluso si no están en la misma habitación.
Juego e interacción en vivo
El mercado de la transmisión de juegos cuenta con 7 millones de streamers activos y 35 millones de usuarios diarios. La plataforma permite a los streamers colaborar directamente con audiencias seleccionadas a través de la función "pantalla compartida con un solo clic", aumentando así una nueva dimensión de interacción social. Al convertir la visualización pasiva en participación activa, se crea una experiencia más inmersiva.
La experiencia del usuario es clave
La construcción de este proyecto siempre gira en torno a las necesidades del usuario final, ya sea un proveedor de nodos o un jugador. Los proveedores de nodos pueden aprovechar los recursos de computación inactivos para crear valor para los usuarios, al tiempo que obtienen ingresos adicionales; mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego en la nube excepcional. Además, a través del sistema social, la experiencia de juego tiene una mayor propiedad social y sensación de inmersión.
Para asegurar una experiencia de usuario de alta calidad, el proyecto planea implementar la función de almacenamiento en la nube del estado del juego, creando puntos de control periódicamente. Si ocurre un fallo en algún nodo, el juego utilizará el almacenamiento en la nube para reiniciarse de inmediato en otro nodo. En el futuro, también se establecerá un sistema de apuesta y reputación, incentivando a los operadores de nodos de alta calidad a través de mecanismos de teoría de juegos.
Conclusión
Este innovador proyecto tiene el potencial de redefinir la forma en que interactuamos con los juegos, no solo en el ámbito de Web3, sino que también impactará el ecosistema de Web2. Va más allá de la posición de "otra plataforma de juegos en la nube", construyendo una red descentralizada impulsada por los usuarios que transforma fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, experiencia y monetización de los juegos.