🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 联合推广任务上线!
本次活动总奖池:1,250 枚 ES
任务目标:推广 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 专场
📄 详情参考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任务内容】
请围绕 Launchpool 和 Alpha 第11期 活动进行内容创作,并晒出参与截图。
📸【参与方式】
1️⃣ 带上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 发帖
2️⃣ 晒出以下任一截图:
Launchpool 质押截图(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易页面截图(交易 ES)
3️⃣ 发布图文内容,可参考以下方向(≥60字):
简介 ES/Eclipse 项目亮点、代币机制等基本信息
分享你对 ES 项目的观点、前景判断、挖矿体验等
分析 Launchpool 挖矿 或 Alpha 积分玩法的策略和收益对比
🎁【奖励说明】
评选内容质量最优的 10 位 Launchpool/Gate
全链游戏深度解析:从定义到发展现状 革命还是泡沫尚未可知
全链游戏深度研究:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?
一、引言:全链游戏是什么?
近期,全链游戏Sky Strife的Pass卡在测试网上引发了21000 ETH的热潮,引起了许多非全链游戏玩家的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业不断发展,从8位经典游戏到如今复杂的网络游戏,游戏早已超越了简单娱乐的定位。
随着区块链技术和加密货币的发展,游戏产业正在经历前所未有的变革。从将游戏与加密经济紧密结合的Axie Infinity,到以社交创新为核心的Stepn,区块链游戏被寄予成为加密货币大规模应用的希望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能否将更多元素上链?于是全链游戏应运而生。
全链游戏与传统游戏有何不同?
在传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都存储在中心化的游戏公司中。随后出现的资产上链游戏(俗称Web2.5游戏)将资产上链,让玩家拥有资产所有权并提高了资产流动性。但当游戏倒闭时,游戏资产仍会失去流通价值。
而备受关注的全链游戏将游戏所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,实现真正的去中心化游戏。
全链游戏的主要特征有:
数据来源真实性由区块链确保。区块链不仅是数据辅助存储,而是所有关键数据的真实来源。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都可在链上执行,确保逻辑的可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供创作空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏仍可继续,实现真正的去中心化。
二、为什么人类需要全链游戏?
1、传统游戏行业现状
游戏产业在我们成长过程中诞生了许多优秀作品,无论是FPS、RPG、MOBA还是卡牌类游戏,都在娱乐生活中占据重要地位。根据数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,2030年将超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影文娱产业规模为944亿美元。可见游戏在经济发展中的重要地位,其商业化深度和类型广度都有很多值得挖掘的地方。
全球游戏玩家数量已超过25亿,接近30亿。游戏能吸引如此多人参与,主要是因为满足了人性的多方面需求:
逃避现实重启人生:游戏提供逃避日常压力的场所,让人在虚拟世界中拥有第二人生。
无负担社交:多人在线游戏为社恐人群提供了友好的社交平台。
及时反馈的奖励:游戏提供丰富的奖励系统,努力后能快速获得新技能、解锁新关卡等。
低成本自由探索:游戏提供丰富的虚拟世界供玩家探索,满足人类对冒险的渴望。
追求成就和自我实现:通过完成任务和目标,满足追求成功和认可的欲望。
游戏能巧妙满足不同用户的需求和偏好,在覆盖人群广度和提供深度沉浸体验方面表现出色。
2、传统游戏行业的困境
然而,传统游戏面临两大困境:
游戏版号是一些国家或地区发布游戏需获得的特定许可证,旨在监管游戏内容。例如中国实行严格的游戏版号制度,游戏需获得版号才能在市场发布。2021年7月至2022年4月版号审批停滞期间,许多中小游戏公司面临倒闭。
Web2游戏开发模式中,开发阶段需承担前期人力资源和基础设施成本,等待版号阶段有闲置时间成本,只有发行后才能获得收益。大量成本支出在前期阶段,一旦开发、版号或获取用户阶段出现问题,前期投入都成为沉没成本。长周期的开发和发行使得盈利周期长,获得预期收益的风险较高。
3、Web2.5游戏的破局尝试
面对这两大困境,Web2.5游戏率先破局:
面向全球用户,绕开国内版号限制。
通过发行NFT和代币,在游戏测试和起步阶段就能获得收入,降低资金门槛。
Web2.5游戏中涌现出Axie和Stepn等热门游戏,但随着经济模型破碎,后续难以持续火热。开发者开始探索新方向,有人转向3A大作,有人开始探索全链游戏的可能性。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于早期阶段,游戏项目和相关基建都在发展中。全链游戏领域的产业图谱大致分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。
1、全链游戏项目
目前全链游戏项目都处于非常早期阶段。有早期知名的Dark Forest,也有最近的Loot Survivor、Sky Strife、Imminent Solace、Loot Rayale等。大部分能体验的项目仍处于测试阶段,市面上可玩的全链游戏数量不超过两位数。游戏整体以策略类(SLG)为主,也有一些项目在尝试模拟经营方向。
以下介绍几款代表性的可玩全链游戏:
Dark Forest是全链游戏的代表作,是一款在以太坊上使用zkSNARKs创建的去中心化策略类游戏。由麻省理工学院毕业生Brian Gu(化名Gubsheep)开发,部分灵感来自刘慈欣的科幻小说《黑暗森林》。
作为太空征服策略游戏,玩家从自己的星球开始探索宇宙,发现并占领其他星球和资源来发展帝国。
Dark Forest的主要亮点:
Dark Forest重新定义了Web3游戏的可能性,被认为是游戏和密码学交叉的完美案例,历史累计玩家数量超过10000+。它不仅是一款游戏,更像全链游戏的精神图腾,展示了全链游戏的自由开放组合玩法和繁荣二创生态的可能性。
Loot Survivor是BibliothecaDAO团队开发的游戏,是Loot生态中的重要一环。Loot是2021年8月由Dom Hofmann发布的NFT项目,以白字黑底文字形式呈现,解释权非常开放,吸引了大量生态贡献者和衍生项目。
Loot Survivor是一款文字类地牢/Roguelike游戏,于2023年5月在全链游戏峰会上首次亮相。游戏玩法简单,通过文字交互打怪直至死亡,并设有排行榜鼓励玩家挑战自我。
整体来说,游戏体量和可玩性较小,更多是在游戏创作上继承了Loot生态,增加了Loot生态的游戏化叙事。
Imminent Solace是最近推出的基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗型吃鸡游戏,基于MUD引擎开发。由PTA DAO开发,融合了PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘,玩法类似黑暗森林但操作更简单、体验更好。
项目最终目标是打造类似EVE的战争模拟游戏,玩家在游戏中会承受实际的资源和资产损失,面临策略挑战。Imminent Solace是近期全链游戏中可玩性较高的一款,游戏交互和体验都相对不错。
此外,还有Sky Strife、OPCraft、Word3、Framed、Loot Royale、Genki Cats等游戏在探索全链游戏,大部分仍处于测试阶段。
目前全链游戏基本都是Web端游戏,几乎没有PC端和移动端。这与全链游戏不需要客户端的特性有关,Web端开发速度更快、成本更低,成为开发者的最优选择。全链游戏目前仍处于概念验证阶段,如何快速做出可玩的MVP版本来验证游戏价值是关键。
2、全链游戏引擎
全链游戏引擎的核心目的是为开发者提供通用代码,简化游戏开发流程。相比传统游戏引擎,全链游戏引擎更注重合约与客户端的状态同步、内容持续更新、与其他合约间的可互操作性等问题。
目前主要的全链游戏引擎包括MUD、Dojo、Argus、Curio、Paima等,其中MUD和Dojo是最主流的两个,形成了EVM兼容生态和Starknet生态的双雄争霸局面。
MUD是Lattice于2022年11月发布的第一款全链游戏引擎。作为最早的全链游戏引擎,目前MUD拥有最多的开发者生态。除了早期的Dark Forest,还诞生了OPCraft、Sky Strife、Word3以及最