和家人们汇报一下最近在干啥。



小幽灵这边最近把之前落下的各种商标注册和版权登记补办了一下,合作的体育品牌要求非常严格,目前我们已经把需要我们提供的东西都提供过去了,服装设计也在推进,期待快点看到成品。

对方也在筹备一些线下艺术展,小幽灵会跟 OUTA 一起被带过去展出,蛮期待的。

游戏这边,

Ghosty Tap 目前已经上线了 Monad 测试网,一款很上头的币价预测小游戏,后面会慢慢更新一些新的玩法,以及接入更多测试网,家人们可以多玩,去撸一撸这些公链的空投。

Ghosty Trip 上线日期定档 7.24,海外地区的安卓和 iOS 都可以玩,具体的运营工作就看我们发行商的了,不过我们也和一些生态签约合作了,同样,玩游戏有机会获得一些公链的空投,同时多挖,很爽。

我们也已经完成了另一款小游戏的美术工作,等待合作的技术团队和发行团队的排期然后安排上线。

另外我们也在接设计外包的工作,有需求的老板们随时联系我。

个人的话,

最近又开始在律动写稿子了,因为判断下来现在确实是创业公司的地狱模式。现在我们通过拿到一些 Grants,确保我们的小创意工作室能够以最低耗的方式,苟比较长的一段时间之后,我开始思考应该通过什么方式来提高自己的认知。

去年年底到今年上半年,跑过不少大会,很扎心的是,在交流的时候如果我说「我做了个 NFT IP,正在做几款小游戏」,对方会很难继续和我聊下去。

所以我想可能我需要一个更能「把人留住」的身份,去拓展到更多的资源、提高我的认知。作为 Web3 行业的从业者,我想我需要站得更高点去观察这个行业,去重新把自己打磨锋利。

我想现在我终于有了答案。

媒体之于我,更多是一种角色的赋予。它让我可以以一个相对中立的身份,去接近项目方、观察从业者、理解用户和 KOL 的思维方式,甚至去了解立法者眼中的行业图景。

在这个复杂又高度纠缠的行业里,大多数人是带着仓位和任务在说话。而媒体,至少在理想状态下,允许我以一种更简洁的方式参与进来

在我看来这可能是目前只有媒体的身份能够做到的事情,这可能也是为什么在这个时代下这个行业仍然需要媒体的原因。我想看得更全一点,没有利益纠葛一点。

我喜欢听故事,也喜欢讲故事,虽然并不是媒体或写作专业出身,但我希望能成为这个行业最好的非虚构写作者之一。

还要继续努力才行呀。

之后除非天气很差(比如太热、太冷、大风、暴雨等等),我们会尽量保持每周的小聚。当然现在这个环境下做实体也很地狱,也欢迎家人们多多捧场哈哈哈哈
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