El sistema económico de Matr1x pertenece a un modelo típico de tres tokens, donde el primer token es el token de equidad (que lleva valor de propiedad), el segundo token es el token de utilidad (que lleva valor de derechos de uso), y el tercer token es NFT (que lleva valor de datos, productos y servicios).
Basado en la información pública existente, el token de gobernanza MAX de Matr1x se utilizará principalmente para incentivos y staking. El staking puede ganar asignaciones del tesoro, precios parciales de trading de commodities (correspondientes a los derechos de ingresos), votaciones de operación y actividad comunitaria, y votaciones de eventos (correspondientes a los derechos de gobernanza). Claramente, MAX lleva el valor de propiedad de todo el ecosistema Matr1x. Debido a la existencia de asignaciones del tesoro, el anclaje del valor de MAX será los ingresos del protocolo, las asignaciones del tesoro y el valor de gobernanza de Matr1x.
Dado que el token MAX aún no ha sido emitido, según la descripción del libro blanco, la producción de MAX ocurrirá después de que se lance el juego. Los tokens MAX se pueden obtener aumentando el nivel del juego, clasificando en torneos o manteniendo NFT de primer nivel. En cuanto a la asignación de tokens, se destinará un 8% a Matr1x FIRE, y un 12% adicional de los tokens se reservará para otros juegos. Los tokens MAX tendrán el umbral más alto y el ciclo de producción más largo entre los activos.
Figura: distribución de tokens MAX
La posición central del token de utilidad FIRE es para el bucle central del producto MATR1X FIRE, y también es un activo importante para que los jugadores persigan un sentido de logro. La distribución de los tokens FIRE es relativamente simple, con el equipo, la comunidad y el ecosistema recibiendo colectivamente el 17,5% de los tokens, mientras que el 72,5% restante de los tokens se generará a través del juego, incluyendo jugar, abrir cajas de botín, participar en torneos, y se utilizará para el desarrollo de personajes, apertura de cajas de botín, recompensas de deportes electrónicos y compra de privilegios. Algunos de los tokens FIRE consumidos (como mejoras de activos, apertura de cajas de botín) serán quemados.
MATR1X diseñó una “Estrategia Triangular” para juegos, deportes electrónicos, propiedad intelectual y co-creadores, y en base a esto, se creó una serie de NFTs:
Matr1x establece una serie de activos de salida del sistema para los jugadores, principalmente incluyendo personajes, equipos, materiales y consumibles. Estos elementos no son completamente independientes, pero están estrechamente relacionados entre sí en términos de síntesis de recursos e intercambio.
Desde el lado de la producción, estos recursos provienen aproximadamente de dos fuentes. Uno son los activos preemitidos del mercado primario y sus mapeos posteriores, como los NFT ya emitidos - MATR1X KUKU y NFT-Matr1x 2061. El otro tipo proviene de la producción en el juego. A diferencia de la mayoría de los juegos Web3, las ganancias del juego en MATR1X FIRE se distribuyen principalmente en forma de cajas de botín, que pueden contener armas de fuego (con una pequeña probabilidad de obtener elementos dorados) y varios adhesivos de armas. Desde el lado del consumo, FIRE es el principal portador del ciclo económico del juego. Las actualizaciones de personajes, cría, síntesis de armas, actualizaciones y aperturas de cajas de botín requieren el consumo de FIRE, y algunos escenarios también requieren el consumo de USDC.
Basándose en el ciclo del juego, se pueden derivar varios tipos de participantes:
Los jugadores ganan cajas de botín y tokens al participar en el juego. Este tipo de jugador normalmente persigue rendimientos absolutos y eficiencia de producción, sirviendo como la demanda y oferta de activos del juego.
Al lograr clasificaciones más altas y ubicaciones en torneos, los jugadores obtienen recompensas de alto valor. Este tipo de jugador persigue puntajes más altos y habilidades técnicas, sirviendo como los consumidores principales dentro del juego y el lado de la demanda de activos del juego.
Comprar, producir y vender activos dentro del juego en el primer nivel y obtener ingresos son los principales proveedores de activos dentro del juego.
MATR1X FIRE proporciona una forma gratuita de jugar, pero si los usuarios no tienen Avatar NFT, no pueden obtener ningún activo en cadena.
Cuando se trata de Jugar para Ganar (P2E), la mayoría de la gente piensa naturalmente en esquemas Ponzi y espirales de la muerte. Este guion injusto de la Web3 se ha repetido muchas veces en los últimos años: juegos mal diseñados atraen a los usuarios de forma viral, atrayendo continuamente a nuevos participantes a través de ciclos de activos y efectos de riqueza hasta que el edificio colapsa.
Así que llegamos a un punto de partida: un buen juego Web3 primero necesita ser un buen juego; de lo contrario, las discusiones sobre espirales de muerte o modelos económicos no tienen sentido. Como se señala en '¿Por qué deberíamos invertir en Matr1x?', Matr1x Fire tiene suficiente competitividad en términos de gráficos, jugabilidad y otros aspectos, incluso en el espacio Web2, para atraer a muchos jugadores en el género de disparos. Una encuesta realizada por Folius Ventures también mostró que más de la mitad de los usuarios creen que la jugabilidad de Matr1x Fire es superior a la de otros juegos móviles competidores como CrossFire, PUBG y CoD.
Con esta premisa, el modelo económico ayudará a Matr1x a atraer al mercado masivo tanto como sea posible y construir un ciclo económico sostenible.
Uno de los problemas que enfrentaron muchos modelos X2E en el pasado es la falta de diversidad de activos y el énfasis desproporcionado en los medios de producción. En un modelo de paga para ganar puro, todos los activos siguen inflándose y "mantener" no es una opción efectiva; los usuarios necesitan perseguir constantemente la maximización de la eficiencia de utilización del capital.
Matr1x ofrece una amplia variedad de activos NFT con diferentes funciones, y ganar no está relacionado linealmente con los medios de producción. Desde la perspectiva del usuario, primero adquieren medios básicos de producción de alguna manera. A través del juego, los usuarios obtienen algunas cajas de botín, idealmente necesitando obtener FIRE y NFT abriendo estas cajas.
En cada paso, los participantes tienen tres opciones, y debido a la escasez de algunos activos, estas opciones son genuinamente efectivas, lo que conduce a la diferenciación y retención. Estos activos se convertirán en un depósito, asegurando que Matr1x pueda disfrutar del crecimiento generado por los incentivos sin convertir toda la producción económica en presión de venta, durante el proceso de escala de usuario y crecimiento del valor de los activos.
Desde la perspectiva de la circulación en el juego, la naturaleza especulativa de Matr1x Fire es mucho menor que la de otros juegos Web3. Por un lado, algunos activos en Matr1x Fire son activos no productivos, como pegatinas de armas, que se asemejan más a objetos de colección. Se puede prever que la diversificación de los jugadores, incluidos los jugadores de pago para ganar, los jugadores competitivos, los jugadores orientados a los negocios y los coleccionistas, hará que Matr1x no esté puramente impulsado por la especulación desde el principio. Con la alta jugabilidad del juego y estrategias como los deportes electrónicos y la economía de fans, tanto el consumo real de los jugadores como los ingresos del protocolo seguirán aumentando, alcanzando un equilibrio final y sostenibilidad.
Por otro lado, el principal consumo dentro del ciclo del juego es FIRE y USDC, mientras que la participación en el token de gobernanza MAX es relativamente baja. Este enfoque resultará en la escala de jugadores y comportamientos que afectan a FIRE, pero la pura 'pelea interna' o 'corte' no impulsará la captura de valor del token MAX. Además, el equipo/inversores tienen una proporción muy baja en FIRE, por lo que no se beneficiarán del crecimiento tipo Ponzi. Esto ayuda a garantizar que el equipo ejecute efectivamente la hoja de ruta y, en última instancia, se beneficie de un crecimiento genuino a largo plazo.
Incluso a largo plazo, aunque es probable que se aleje de Web2 y logre un crecimiento de ingresos del protocolo, todavía necesita abordar la posibilidad de declive antes de alcanzar un punto de inflexión. La solución es proporcionar expectativas sostenibles. Desde la perspectiva de planificación de Matr1x, hay varios aspectos:
(1) La complejidad de la jugabilidad y los activos de Matr1x Fire proporciona una jugabilidad más sostenible.
(2). El mercado de NFT, DEX y la billetera proporcionan una captura de valor adicional.
(3) Desarrollo posterior del juego.
El sistema económico de Matr1x pertenece a un modelo típico de tres tokens, donde el primer token es el token de equidad (que lleva valor de propiedad), el segundo token es el token de utilidad (que lleva valor de derechos de uso), y el tercer token es NFT (que lleva valor de datos, productos y servicios).
Basado en la información pública existente, el token de gobernanza MAX de Matr1x se utilizará principalmente para incentivos y staking. El staking puede ganar asignaciones del tesoro, precios parciales de trading de commodities (correspondientes a los derechos de ingresos), votaciones de operación y actividad comunitaria, y votaciones de eventos (correspondientes a los derechos de gobernanza). Claramente, MAX lleva el valor de propiedad de todo el ecosistema Matr1x. Debido a la existencia de asignaciones del tesoro, el anclaje del valor de MAX será los ingresos del protocolo, las asignaciones del tesoro y el valor de gobernanza de Matr1x.
Dado que el token MAX aún no ha sido emitido, según la descripción del libro blanco, la producción de MAX ocurrirá después de que se lance el juego. Los tokens MAX se pueden obtener aumentando el nivel del juego, clasificando en torneos o manteniendo NFT de primer nivel. En cuanto a la asignación de tokens, se destinará un 8% a Matr1x FIRE, y un 12% adicional de los tokens se reservará para otros juegos. Los tokens MAX tendrán el umbral más alto y el ciclo de producción más largo entre los activos.
Figura: distribución de tokens MAX
La posición central del token de utilidad FIRE es para el bucle central del producto MATR1X FIRE, y también es un activo importante para que los jugadores persigan un sentido de logro. La distribución de los tokens FIRE es relativamente simple, con el equipo, la comunidad y el ecosistema recibiendo colectivamente el 17,5% de los tokens, mientras que el 72,5% restante de los tokens se generará a través del juego, incluyendo jugar, abrir cajas de botín, participar en torneos, y se utilizará para el desarrollo de personajes, apertura de cajas de botín, recompensas de deportes electrónicos y compra de privilegios. Algunos de los tokens FIRE consumidos (como mejoras de activos, apertura de cajas de botín) serán quemados.
MATR1X diseñó una “Estrategia Triangular” para juegos, deportes electrónicos, propiedad intelectual y co-creadores, y en base a esto, se creó una serie de NFTs:
Matr1x establece una serie de activos de salida del sistema para los jugadores, principalmente incluyendo personajes, equipos, materiales y consumibles. Estos elementos no son completamente independientes, pero están estrechamente relacionados entre sí en términos de síntesis de recursos e intercambio.
Desde el lado de la producción, estos recursos provienen aproximadamente de dos fuentes. Uno son los activos preemitidos del mercado primario y sus mapeos posteriores, como los NFT ya emitidos - MATR1X KUKU y NFT-Matr1x 2061. El otro tipo proviene de la producción en el juego. A diferencia de la mayoría de los juegos Web3, las ganancias del juego en MATR1X FIRE se distribuyen principalmente en forma de cajas de botín, que pueden contener armas de fuego (con una pequeña probabilidad de obtener elementos dorados) y varios adhesivos de armas. Desde el lado del consumo, FIRE es el principal portador del ciclo económico del juego. Las actualizaciones de personajes, cría, síntesis de armas, actualizaciones y aperturas de cajas de botín requieren el consumo de FIRE, y algunos escenarios también requieren el consumo de USDC.
Basándose en el ciclo del juego, se pueden derivar varios tipos de participantes:
Los jugadores ganan cajas de botín y tokens al participar en el juego. Este tipo de jugador normalmente persigue rendimientos absolutos y eficiencia de producción, sirviendo como la demanda y oferta de activos del juego.
Al lograr clasificaciones más altas y ubicaciones en torneos, los jugadores obtienen recompensas de alto valor. Este tipo de jugador persigue puntajes más altos y habilidades técnicas, sirviendo como los consumidores principales dentro del juego y el lado de la demanda de activos del juego.
Comprar, producir y vender activos dentro del juego en el primer nivel y obtener ingresos son los principales proveedores de activos dentro del juego.
MATR1X FIRE proporciona una forma gratuita de jugar, pero si los usuarios no tienen Avatar NFT, no pueden obtener ningún activo en cadena.
Cuando se trata de Jugar para Ganar (P2E), la mayoría de la gente piensa naturalmente en esquemas Ponzi y espirales de la muerte. Este guion injusto de la Web3 se ha repetido muchas veces en los últimos años: juegos mal diseñados atraen a los usuarios de forma viral, atrayendo continuamente a nuevos participantes a través de ciclos de activos y efectos de riqueza hasta que el edificio colapsa.
Así que llegamos a un punto de partida: un buen juego Web3 primero necesita ser un buen juego; de lo contrario, las discusiones sobre espirales de muerte o modelos económicos no tienen sentido. Como se señala en '¿Por qué deberíamos invertir en Matr1x?', Matr1x Fire tiene suficiente competitividad en términos de gráficos, jugabilidad y otros aspectos, incluso en el espacio Web2, para atraer a muchos jugadores en el género de disparos. Una encuesta realizada por Folius Ventures también mostró que más de la mitad de los usuarios creen que la jugabilidad de Matr1x Fire es superior a la de otros juegos móviles competidores como CrossFire, PUBG y CoD.
Con esta premisa, el modelo económico ayudará a Matr1x a atraer al mercado masivo tanto como sea posible y construir un ciclo económico sostenible.
Uno de los problemas que enfrentaron muchos modelos X2E en el pasado es la falta de diversidad de activos y el énfasis desproporcionado en los medios de producción. En un modelo de paga para ganar puro, todos los activos siguen inflándose y "mantener" no es una opción efectiva; los usuarios necesitan perseguir constantemente la maximización de la eficiencia de utilización del capital.
Matr1x ofrece una amplia variedad de activos NFT con diferentes funciones, y ganar no está relacionado linealmente con los medios de producción. Desde la perspectiva del usuario, primero adquieren medios básicos de producción de alguna manera. A través del juego, los usuarios obtienen algunas cajas de botín, idealmente necesitando obtener FIRE y NFT abriendo estas cajas.
En cada paso, los participantes tienen tres opciones, y debido a la escasez de algunos activos, estas opciones son genuinamente efectivas, lo que conduce a la diferenciación y retención. Estos activos se convertirán en un depósito, asegurando que Matr1x pueda disfrutar del crecimiento generado por los incentivos sin convertir toda la producción económica en presión de venta, durante el proceso de escala de usuario y crecimiento del valor de los activos.
Desde la perspectiva de la circulación en el juego, la naturaleza especulativa de Matr1x Fire es mucho menor que la de otros juegos Web3. Por un lado, algunos activos en Matr1x Fire son activos no productivos, como pegatinas de armas, que se asemejan más a objetos de colección. Se puede prever que la diversificación de los jugadores, incluidos los jugadores de pago para ganar, los jugadores competitivos, los jugadores orientados a los negocios y los coleccionistas, hará que Matr1x no esté puramente impulsado por la especulación desde el principio. Con la alta jugabilidad del juego y estrategias como los deportes electrónicos y la economía de fans, tanto el consumo real de los jugadores como los ingresos del protocolo seguirán aumentando, alcanzando un equilibrio final y sostenibilidad.
Por otro lado, el principal consumo dentro del ciclo del juego es FIRE y USDC, mientras que la participación en el token de gobernanza MAX es relativamente baja. Este enfoque resultará en la escala de jugadores y comportamientos que afectan a FIRE, pero la pura 'pelea interna' o 'corte' no impulsará la captura de valor del token MAX. Además, el equipo/inversores tienen una proporción muy baja en FIRE, por lo que no se beneficiarán del crecimiento tipo Ponzi. Esto ayuda a garantizar que el equipo ejecute efectivamente la hoja de ruta y, en última instancia, se beneficie de un crecimiento genuino a largo plazo.
Incluso a largo plazo, aunque es probable que se aleje de Web2 y logre un crecimiento de ingresos del protocolo, todavía necesita abordar la posibilidad de declive antes de alcanzar un punto de inflexión. La solución es proporcionar expectativas sostenibles. Desde la perspectiva de planificación de Matr1x, hay varios aspectos:
(1) La complejidad de la jugabilidad y los activos de Matr1x Fire proporciona una jugabilidad más sostenible.
(2). El mercado de NFT, DEX y la billetera proporcionan una captura de valor adicional.
(3) Desarrollo posterior del juego.