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原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
鼓勵圖文並茂、深度分析,觀點獨到。
⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
鏈遊新向:社交功能或成破圈關鍵 BAC模式引領潮流
鏈遊新趨勢:社交屬性或成破圈關鍵
鏈遊發展歷程回顧
2021年初,區塊鏈遊戲開始興起。當時DeFi火熱,吸引大量資金入場。對普通用戶而言,遊戲更易理解,因此早期鏈遊可視爲披着遊戲外殼的DeFi,或在DeFi經濟模型上添加"元宇宙"概念。
2021年牛市中,鏈遊熱潮席卷加密圈。即便沒玩過遊戲,只需每天簡單操作就能獲得高額回報。但單純的龐氏模型難以持續,2022年Luna和FTX事件給新手上了一課。缺乏牛市加持,多數產品生命週期大幅縮短。
各項目隨後開始注重遊戲質量和可玩性。一些Web2遊戲團隊自信能用品質超越Axie等項目,但截至目前尚未出現能超越Axie或StepN的爆款Web3遊戲。
2023年,資金實力雄厚的傳統Web2大廠終於入場,帶來優質遊戲和遊戲圈老錢的試水資金。代表項目包括Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)等。這類項目被稱爲Web2.5鏈遊,在可玩性和品質上有飛躍,運營中對NFT資產系列也更有節奏。
提升可玩性是唯一出路?
鏈遊產品質量提升是必經之路,因爲上一波鏈遊可玩性實在太低。但看齊傳統3A遊戲是否是唯一出路?當前Web3遊戲用戶是否買帳?
分析當前用戶特徵很重要。經過兩年熊市,仍留在Web3遊戲圈的多爲老用戶。他們認爲,高質量鏈遊代表項目有資本、團隊和技術,是一種"價值投資"。多數用戶並非認同大制作就能吸引更多圈外用戶,而是認爲大制作意味着項目跑路可能性小。
大多數老用戶的目的就是賺錢。新用戶目前還未大量進場,難以定位。
另一個問題是,資金雄厚的加密大戶不會花太多時間玩遊戲。他們的資金只能用於購買資產,無法真正進入遊戲核心機制,更願意將資金投入DeFi挖礦。遊戲中主要是小資金進行PVE打金或互相博弈,生存週期受限於新用戶入場速度、項目方資金和吸引圈外資金能力。
因此,當前Web3遊戲用戶畫像與加密圈用戶基本重合,都是爲賺錢而來,並非真正的遊戲用戶。提高可玩性未必直接滿足他們的需求,他們的邏輯是:遊戲可玩性高→項目背景好→前期用戶可能賺錢。
此外,提高可玩性成本高昂,但當前Web3遊戲用戶可能對精美制作不敏感,導致項目方和用戶無法達成共識。
那麼,除提高可玩性外,鏈遊還有其他發展路徑嗎?答案是肯定的 - 社交。2024年,休閒遊戲系列BAC Games帶着"玩Web3遊戲就是玩社交"的理念登場。
社交:鏈遊新突破口
遊戲中的社交不同於傳統社交。它通過遊戲機制聚集用戶,通過共同任務培養默契,將話題延伸到遊戲外,最終達到"遊戲不好玩了,但這羣朋友還挺有趣"的效果。遊戲成爲人際連接的媒介。
Web3遊戲在社交方面有獨特優勢。Web3用戶多爲分布式辦公,日常社交需求強烈。
將社交引入鏈遊,可能帶來以下效果:
理性的打金工作者可能轉變爲情緒化玩家,爲團隊利益願意犧牲部分個人收益。
社交互動產生的矛盾和對抗會增加代幣的流通摩擦,延長拋壓時間。
BAC:創新社交遊戲玩法
BAC這款鏈遊主打"遊戲外強社交"。核心模型是"Group to earn",強調團隊協作。從目前信息看,BAC的社交概念如下:
與Blast(Blur團隊創立的EVM二層公鏈)密切綁定。遊戲名"Blast Auto Clubs"就是雙關語。
BAC Games是一系列休閒遊戲組合。首款遊戲BAC採用"Group to earn"模式,用戶需加入汽車俱樂部參與運營才能分潤。
巧妙嫁接:直接爲Blast質押ETH的用戶空投Vetoken,可用於遊戲內升級角色NFT和開設俱樂部。這爲鎖定在Blast的ETH用戶提供了流動性。
項目團隊強調必須讓前期用戶盈利,以形成初期引流效果,爲社交奠定用戶基礎。
BAC Games與Ultiverse有密切聯繫。Ultiverse由幣安和紅杉資本等投資,總融資950萬美元。其社區負責人月光(幣安直播金牌主持人)已成爲BAC Games大使。
BAC與Blast的關係尚未正式公布,但上線時間緊扣Blast主網,很可能成爲Blast上首款鏈遊。
BAC的V1版本(PVE)預計2024年2-3月隨Blast主網上線。玩家通過購買盲盒獲得角色NFT,加入汽車俱樂部生產材料造車,部署到不同城市開Uber賺取BAC token。Vetoken用於建造俱樂部和升級NFT。
V2版本計劃在Q2更新,將加入多層次PVP、車迷、競選、拍賣等玩法,甚至包含銘文資產。
結語
BAC Games的思路清晰:針對當前Web3遊戲用戶羣體特點,提供輕鬆休閒類遊戲,快速引導到社交場景,凝聚社區共識。其經濟模型創新點在於嫁接類模型+"Group to earn",類似Blast的"車隊模式"。
2024年,鏈遊賽道百花齊放。除了傳統的提升遊戲質量路線,像BAC Games這樣走輕度博弈和社交屬性路線的項目,是否能另闢蹊徑?讓我們拭目以待。