📢 #Gate广场征文活动第二期# 正式啓動!
分享你對 $ERA 項目的獨特觀點,推廣ERA上線活動, 700 $ERA 等你來贏!
💰 獎勵:
一等獎(1名): 100枚 $ERA
二等獎(5名): 每人 60 枚 $ERA
三等獎(10名): 每人 30 枚 $ERA
👉 參與方式:
1.在 Gate廣場發布你對 ERA 項目的獨到見解貼文
2.在貼文中添加標籤: #Gate广场征文活动第二期# ,貼文字數不低於300字
3.將你的文章或觀點同步到X,加上標籤:Gate Square 和 ERA
4.徵文內容涵蓋但不限於以下創作方向:
ERA 項目亮點:作爲區塊鏈基礎設施公司,ERA 擁有哪些核心優勢?
ERA 代幣經濟模型:如何保障代幣的長期價值及生態可持續發展?
參與並推廣 Gate x Caldera (ERA) 生態周活動。點擊查看活動詳情:https://www.gate.com/announcements/article/46169。
歡迎圍繞上述主題,或從其他獨特視角提出您的見解與建議。
⚠️ 活動要求:
原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
鼓勵圖文並茂、深度分析,觀點獨到。
⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
‘玩得擁有’遊戲:區塊鏈遊戲未來的必要革命 - 加密經濟
TL;博士
一段時間以來,Play-to-Earn (P2E)模型承諾永遠改變玩家與遊戲之間的關係。這個想法很簡單:玩遊戲並賺錢。可轉讓的代幣收入、開放經濟、加密獎勵,你可以兌換成真錢。這個承諾似乎令人無法抗拒。但崩潰是不可避免的——並不是因爲加密市場波動(,大家都知道這一點),而是因爲這個系統從一開始就是有缺陷的:玩家不過是僞裝成創新的通貨膨脹計劃中的另一個齒輪。
開發者不再專注於遊戲玩法,而是優先考慮基於不斷的代幣發行的經濟。每一個新用戶都成爲前一個用戶的流動性來源。價值僅在於更多玩家不斷湧入時才會維持,願意購買他人不再想要的東西。“通過遊戲賺取收益”的虛構並沒有持續太久。代幣價格一旦停止漲,用戶的流失便是立竿見影的。90%的項目現在已經死掉或被遺棄。2025年第一季度,行業資金下降超過70%。而且每月活躍用戶繼續大幅下降。
P2O(。現在不再是像發放促銷券那樣發放代幣,而是給予玩家對存儲在區塊鏈上的獨特、稀缺和可驗證的遊戲物品的真正所有權。這些資產不再是波動的交易籌碼,而是本身具有價值的對象——不是因爲它們有升值的希望,而是因爲它們是有意義的。
![web3 遊戲 7 FTR])http://img-cdn.gateio.im/social/moments-3618d72347dd6d2524eef01d38875665(
Play to Own 模型更像是 實體收藏品,而不是金融獎勵系統。傳奇武器、稀有皮膚或數字土地不需要附帶承諾的回報。它的價值源於其在遊戲中的實用性和感知稀缺性。 這需要一個不同的架構:有限發行、控制供應和銷毀機制以避免市場飽和。資產持有價值是因爲它背後有東西:引人入勝的遊戲玩法、活躍的社區、將經濟視爲工具的設計——而不是主要產品。
但爲了防止 Play to Own 變成另一個空洞的實驗,開發者需要一種不同的思維模式。用一個 NFT 交換代幣是不夠的。玩家與遊戲之間的關係必須被重新構想——不是作爲一份工作,不是作爲金融工具,而是一個投資時間能夠產生文化價值而不僅僅是金錢收益的空間。如果激勵措施繼續偏向於兌現而非留在其中,循環將會重演。
![Web3 遊戲:區塊鏈,Plau to earn,play to own])http://img-cdn.gateio.im/social/moments-de540cf75916df4ccdf7908f89581003(
) 這不是關於擁有權 — 而是關於目標
Web3 遊戲行業正處於十字路口。數字不再令人信服。承諾,更少。任何數字物品僅僅因存在於區塊鏈上而擁有價值的想法正在減弱。擁有權本身並不創造意義。真正的挑戰是設計有目的的遊戲——玩家想留在遊戲中,不是爲了賺取,而是因爲內部發生的事情比外部能提取的價值更有意義。
數字資產的擁有並不是問題。問題在於它的貨幣化方式。P2E失敗是因爲它將玩家誤認爲投資者。Play to Own仍然有機會從這個錯誤中學習——但前提是它理解持有資產並不保證價值。價值,始終由遊戲定義。如果遊戲無法吸引人,沒有任何NFT能拯救它