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原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
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⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
TG生態流量增長策略全解析:小遊戲、市場定位與變現模式
TG生態流量增長策略探討
一、TG生態概述
TG作爲全球增速最快的社交平台之一,月活躍用戶已突破9.5億,預計三年內有望達到15億。相比WhatsApp和Facebook Messenger,TG在開放程度、功能完善度和生態閉環方面更具優勢,被視爲海外最接近微信生態的平台。
TG在CIS地區擁有2.4億用戶,堪稱該地區的"微信"。其他重點市場包括印度、印尼、尼日利亞和伊朗等新興國家。值得注意的是,TG用戶中加密貨幣用戶的比例並不高,在許多國家它主要作爲普通即時通訊軟件使用。
TG生態正在不斷完善功能建設。公衆號、朋友圈等功能已成爲開發者重要的基礎設施和增長手段。直播功能類似微信羣直播,一些項目正在嘗試開發。錢包功能未來將重點推廣去中心化的Ton Space。TG小程序生態發展迅速,已基本覆蓋微信小程序的種類,且出現了一些微信無法實現的新品類。
在廣告系統方面,TG尚未出現工業化獲客方式。目前官方廣告系統僅支持公衆號圖文式插入,投放效果難以實現精準。因此,一些民間廣告系統正在通過鏈上數據、羣表現等方式解決數據層面的問題。
二、TG流量增長策略
小遊戲發展潛力巨大
TG爲出海小遊戲提供了巨大的流量機會。預計TG小遊戲的滲透率有望超過Facebook的12%,加上平台用戶的快速增長,小遊戲領域可能出現戴維斯雙擊效應。小遊戲形態仍在不斷進化,未來發展空間廣闊。TG的產品迭代雖然較慢,但每次更新都可能帶來新的紅利。
項目定位與市場選擇
TG項目方需要明確目標用戶羣和目標市場。可從地理位置和Web2/Web3兩個維度確定定位。TG市場跨地區,各地區間文化差異顯著,需根據不同地區選擇適合的資源和策略。用戶畫像方面,需考慮是面向Web2還是Web3用戶,許多項目的用戶主要是鏈下用戶,他們參與並非爲了空投。
在商業模式上,除了發行資產,也可以通過選擇合適的市場和用戶羣體進行收入變現。已有項目成功實現純Web2 IAP(應用內購買)變現,但更常見的是IAP與重資產發行相結合的混合模式。TG獲客路徑依賴於種子用戶核心圈層的社交裂變,定位清晰至關重要。
CIS市場機遇
CIS地區是TG生態的重要市場,不僅用戶數量多,用戶質量、使用時長和忠誠度也較高。許多知名TG項目源自俄語區,如Notcoin、Dogs、Hamster等。相比之下,印度雖然MAU最高,但用戶價值和滲透率較低。伊朗市場也值得關注。
站外流量開發
TG有相當一部分流量來自站外,特別是俄語區的大流量平台值得開拓。例如,一些項目已在TikTok和YouTube上尋找合作機會。
三、增長策略要點
TG項目開發成本低,雖然預期不確定,但ROI較高。
目前缺乏成熟的規模化增長路徑,需要多方嘗試。
產品設計應追求最適合、最匹配用戶需求,而非追求絕對的"最好"。
將用戶視爲增長夥伴,而非單純的流量。
新型混合變現模式逐漸清晰,核心在於構建價值反饋鏈路。
社交傳播策略分三層:產品社交功能、用戶價值鏈路設計、文化屬性融入。
隨着第四季度的到來,一些面向TON開發者的全球巡回分享活動正在計劃中,將邀請優秀項目方分享實戰經驗。