Relatório do Grande Jogo Blockchain: Análise Detalhada da Equipa, Jogabilidade e Modelo Económico

Avançado12/25/2023, 2:53:16 PM
Este artigo fornece uma introdução detalhada e abrangente ao Big Time.

Big Time é um jogo online multijogador em larga escala (MMORPG) construído na Ethereum, contando com uma equipa de liderança na indústria e financiamento. O jogo está atualmente na fase de teste beta, incorporando essencialmente a estrutura básica de um MMORPG e completou o desenvolvimento conceptual de um mecanismo económico sustentável. O jogo oferece uma boa experiência de jogo com um certo nível de jogabilidade. Apesar do mercado em baixa atual, o gaming blockchain mantém uma escala significativa. Uma vez que o Big Time abrir as suas portas sem quaisquer barreiras de entrada, poderá atrair uma afluência de novos jogadores.

Visão Geral do Projeto

Big Time, um MMORPG construído na Ethereum, está atualmente em fase de testes beta, tendo desenvolvido a estrutura básica de um MMORPG e um mecanismo econômico conceptual. A equipa do Big Time tem uma sólida experiência em jogos e criptomoedas, com membros nucleares a terem experiência no desenvolvimento de jogos importantes ou a trabalhar em grandes empresas de jogos. Desde o primeiro relatório em maio de 2022, houve algumas mudanças na equipa principal, incluindo a saída do Diretor de Produto e do Diretor de Design do Modelo Económico do Jogo, o que pode ter impactado o desenvolvimento e entrega do jogo. Outros especialistas profundamente enraizados na indústria de jogos assumiram as suas responsabilidades. Além disso, uma vez que a Big Time Studios opera totalmente remotamente em todo o mundo, isso pode impactar a entrega atempada do jogo.

Financeiramente, Big Time arrecadou mais de $90 milhões através do financiamento do mercado primário e vendas de NFT, o suficiente para apoiar o desenvolvimento de um jogo AAA. Após o lançamento, a equipe do projeto pode continuar a financiar as operações de forma sustentável através da venda de recursos in-game.

Em relação à mecânica central, o Big Time espelha fundamentalmente o design de personagens e crescimento dos MMORPGs estabelecidos, mas o seu sistema de mudança de emprego gratuita enriquece significativamente a experiência de jogo. No entanto, isto também exige ajustes de equilíbrio por parte da equipa do jogo, uma vez que um baixo limiar para mudanças de emprego significa que, se uma profissão for particularmente poderosa, poderá restringir o espaço para outras profissões, afetando a jogabilidade do jogo.

Economicamente, o design do Big Time é engenhoso, garantindo um ciclo econômico no jogo estável e flexível, e uma experiência de jogo rica tanto para jogadores gratuitos como pagantes. No entanto, este modelo econômico requer que os jogadores alocem estrategicamente os recursos no jogo e encontrem os seus papéis adequados no jogo.

Do ponto de vista da jogabilidade, o jogo já tem um certo nível de jogabilidade, mas são necessárias futuras iterações para melhorar a apresentação visual e a mecânica de jogo.

No que diz respeito às barreiras de entrada, os requisitos de hardware do jogo não são particularmente exigentes, mas os jogadores precisam cumprir critérios específicos para participar da pré-temporada.

Ao observar o desenvolvimento do projeto, o ritmo de operação e desenvolvimento do jogo é mais lento do que o esperado, mas já atraiu um grupo central de jogadores altamente envolvidos. Uma vez que o Big Time abre sem quaisquer barreiras de entrada, pode atrair mais jogadores.

Em termos de tendências de mercado, desde que entrou no mercado de baixa, embora o número de jogadores e o volume de transações em jogos blockchain tenham diminuído, o grupo principal de jogadores permanece altamente engajado, e o desenvolvimento geral do setor não é significativamente afetado. Muitos novos jogos ainda estão em desenvolvimento e operação. Uma vez que o ambiente macroeconômico geral melhore, o setor de jogos blockchain ainda tem potencial. Com base nos diferentes tipos e estágios de desenvolvimento de jogos blockchain, jogos como Big Time, que parcialmente blockchainizam ativos principais e estão enraizados em jogos Web2 com capacidades operacionais e de desenvolvimento suficientes, provavelmente terão maior potencial de crescimento futuro.

1. Visão Geral Básica

1.1 Introdução do Projeto

Big Time é um MMORPG em grande escala construído na Ethereum, atualmente na fase de teste beta, e desenvolveu a estrutura básica de um MMORPG e um mecanismo econômico conceptual.

1.2 Informações Básicas

2. Detalhes do Projeto

2.1 Equipa

De acordo com o site oficial, a equipe principal da Big Time é atualmente composta por 38 membros, enquanto o LinkedIn revela um total de 89 funcionários, indicando um aumento de 22 funcionários desde o relatório inicial no início de 2022. Desde o início, a Big Time recrutou uma equipe de estrelas de profissionais experientes de grandes empresas de jogos como Epic Games, Blizzard, EA e Riot.

Perfis-chave da equipa e alterações são as seguintes:

Ari Meilich, CEO, antigo co-fundador e CEO da Decentraland, atuou como analista de pesquisa de mercado no fundo de capital de risco do Vale do Silício Charles River Ventures, e fundou a empresa de big data Benchrise, atuando como CEO. Ele tem uma ampla experiência em capital de risco e análise de dados.

Matt Tonks, CTO, serviu como o principal programador do Projeto COR de jan de 2004 a mai de 2005; engenheiro de software na Electronic Arts de mai de 2005 a out de 2007; programador sénior de IA na Epic Games de out de 2007 a jul de 2012; Diretor Técnico na Drifter Entertainment de jan de 2016 a ago de 2020; e tem sido co-fundador da BitMonster desde mar de 2012. Com 18 anos na indústria de jogos, Tonks tem uma vasta experiência no desenvolvimento de jogos.

Thor Alexander, CPO, atuou como Diretor de Desenvolvimento na Epic Games de abril de 1999 a dezembro de 2006; fundador e editor da MMP Game Development de outubro de 2002 a fevereiro de 2005; Diretor de Gestão de Produto na Metaplace, Inc. de dezembro de 2006 a novembro de 2008; Produtor Executivo na Zynga de novembro de 2008 a dezembro de 2011; fundador e CEO da Lucky Puppy, LLC de março de 2012 a agosto de 2017; Vice-Presidente de Produto na Decentraland de novembro de 2018 a abril de 2020. Com mais de 25 anos de experiência em jogos tradicionais e vários projetos bem-sucedidos, Alexander é uma referência na indústria. Provavelmente deixou a Big Time, já que seu perfil não está mais no site oficial, com Brian Chu assumindo suas responsabilidades.

Brian Chu, chefe de gerenciamento de produtos, entrou na indústria de jogos em 2007 como estagiário de marketing para desenvolvedores na Salesforce. Em 2008, juntou-se à Deloitte Consulting como consultor sénior, aconselhando empresas em entretenimento interativo, software e informação móvel. Ele se tornou o gerente de produto chefe de CityVille na Zynga em 2009, vice-presidente de produto na Identified em 2012 e se juntou à Blizzard Entertainment em 2013 como diretor global de gerenciamento de marca, responsável por estratégias globais de marketing de marca, orçamentos e execução para Heroes of the Storm e StarCraft II. Em 2016, tornou-se Diretor de Produto da Rocket Games, que foi adquirida pela Penn Interactive Ventures em abril de 2017. Ele se juntou à EA como Diretor de Gerenciamento de Produto em 2017 e à Epic Games na mesma função em 2019. Em abril de 2022, Chu juntou-se à Big Time como Chefe de Gestão de Produto.

Michael Migliero, CMO, foi Assistente de Marketing de Produto na Akamai Technologies de 2007 a 2008; co-fundador e CEO da Fractional Media (uma empresa de serviços de publicidade) de dezembro de 2012 a maio de 2018; e Diretor de DSP na Machine Zone (MZ) de maio de 2015 a maio de 2018.

Ken Harsha, Chefe Animador e Diretor Criativo, tem mais de 31 anos de experiência em animação de efeitos especiais, animação de TV e jogos. Ele ocupou vários cargos, incluindo Diretor de Arte, Designer de Produção, Diretor, Escritor, Artista de Histórias, Artista de Storyboard e Artista de Desenvolvimento Visual, e é muito respeitado na indústria do entretenimento dos EUA. Harsha trabalhou em projetos com a Disney, DreamWorks, Warner Brothers e forneceu direção de arte para vários jogos da série Call of Duty. Ele atuou como Diretor de Arte, Produtor, Designer de Produção e Diretor de Cinema na Electronic Arts por mais de cinco anos e gerenciou o departamento de arte conceitual da Treyarch por mais de oito anos.

Daniel Paez, Diretor de Design Modelo Económico de Jogos, trabalhou em várias funções de 2009 a 2015, incluindo Gestor de Produto na VisusTV, Engenheiro Industrial na IBM Brasil, Gestor de Clientes na Transcend Information e Gestor de Desenvolvimento de Negócios na Gresso Miami, focando principalmente em produtos empresariais. Foi Especialista SPO da Apple de 2015 a junho de 2015, Gestor de Preços e Gestor de Inteligência de Publicação na Blizzard Entertainment de junho de 2015 a dezembro de 2020 e Gestor Sénior de Finanças Comerciais e Operações na Activision de dezembro de 2020 a agosto de 2021. Para além do seu cargo na Big Time, Paez também foi Diretor de Design Modelo Económico de Jogos na Worldspark Studios. De acordo com o LinkedIn, deixou o cargo em fevereiro de 2022 e foi sucedido por Khaled Alroumi como Diretor de Monetização e Economia de Jogos.

Khaled Alroumi, Diretor de Monetização de Jogos e Economia, entrou na indústria de jogos em 2010 e co-fundou várias empresas de jogos em

Kuwait e Dubai, desenvolvendo o jogo “War Front: Tolia’s War”. Em 2021, Alroumi juntou-se ao jogo de blockchain Illuvium como designer de sistemas de jogo e economia. Ele juntou-se à Big Time em setembro de 2022 e tem servido como Diretor de Monetização de Jogos e Economia desde então.

Aaron Smith, Diretor de Arte, trabalhou anteriormente na Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, e é co-fundador e artista de jogos na Bitmonster, Inc. Smith, um artista com mais de 20 anos na indústria de jogos, especializa-se em arte conceptual, modelagem de personagens 3D e ambiente, com mais de 17 anos de experiência com o Unreal Engine.

Martin Sweitzer, Engenheiro-Chefe, atuou como desenvolvedor de software na Trilogy de junho de 1998 a maio de 2000; programador na Sony Online Entertainment de novembro de 2000 a outubro de 2001; fundador da Sigil Games Online de janeiro de 2002 a junho de 2004; e programador sênior de jogos na BrickHouse Games, Epic Games e Squanch Games de 2004 a 2017, além de ser co-fundador da Bitmonster, Inc. Com mais de 20 anos de experiência em desenvolvimento de jogos, Sweitzer é um veterano na indústria.

TJ Stamm, Chefe de Design, iniciou a sua carreira na indústria dos videojogos por volta de 2000, ocupando posições de designer na Electronic Arts, Infinity Ward e outras, sendo responsável por várias funções, incluindo produtor, designer e artista. Durante os seis anos na Infinity Ward, trabalhou principalmente no design de armas e no equilíbrio do jogo para as séries Call of Duty: Modern Warfare e Infinite Warfare.

Cedric Fleury, Designer Chefe, começou na indústria de jogos em 2006, trabalhando como designer de níveis para jogos, incluindo Wolfenstein na Threewave, EA e SE. Em 2016, juntou-se à Ubisoft, contribuindo para o desenvolvimento do Farcry 4, sendo principalmente responsável pelo design do ambiente de mundo aberto de todo o jogo. Depois, atuou como designer de níveis sênior em vários projetos na WB Game e EA. Em maio de 2022, Fleury juntou-se à Big Time como Designer Chefe.

O CEO do projeto Big Time é Ari Meilich, também o ex-co-fundador e CEO da Decentraland. Além de Meilich, a maioria dos membros da equipe possui extensa experiência na indústria de jogos tradicionais, com experiência em grandes empresas. O portfólio da equipe inclui experiência profissional em desenvolvimento de jogos e envolvimento em jogos de primeira linha como League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty e Overwatch. Desde o primeiro relatório em maio de 2022, houve poucas mudanças nos membros principais da equipe do Big Time, mas a saída do Diretor de Produto e do Diretor de Design do Modelo Econômico do Jogo pode ter impactado o desenvolvimento e a entrega do jogo, com outros especialistas da indústria de jogos assumindo. Além disso, como a Big Time Studios opera inteiramente de forma remota em escala global, isso também pode afetar o desenvolvimento do jogo.

2.2 Finanças

2.2.1 Parte de angariação de fundos

Em 12 de maio de 2021, a Big Time Studios anunciou a conclusão de uma rodada de angariação de fundos de $21 milhões, dividida em duas partes. A primeira parte, no valor de $10,3 milhões, foi liderada pela FBG Capital com a participação da North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial e Sound Ventures, fundada por Ashton Kutcher. Além disso, a Big Time Studio também completou uma rodada de angariação de fundos no valor de $11 milhões, que será usada para investir em empresas de jogos dispostas a empregar a tecnologia NFT relacionada.

2.2.2 Vendas de NFT Parte

Para além da angariação de fundos, a Big Time também gerou receitas substanciais através de vários eventos de venda de itens NFT no jogo. Os detalhes são os seguintes:

1) Primeira Venda no Mercado de NFT da Binance

Em 22 de julho de 2021, Big Time fez sua primeira NFT Drop no Mercado de NFT da Binance. Este evento foi dividido em quatro partes, conforme mostrado na Tabela 2-1:

Tabela 2-1 Situação da Primeira Venda no Mercado de NFT da Binance

Em resumo, o primeiro evento de vendas da Big Time no mercado de NFT da Binance esgotou completamente, com o valor total dos NFTs vendidos totalizando $667,160.

2) Venda da Parte 2 do Mercado de NFT da Binance

Em 13 de agosto de 2021, a Big Time lançou a segunda rodada de vendas no mercado de NFT da Binance. Este evento foi principalmente dividido em duas partes, como mostrado em:

Tabela 2-2: Detalhes da Venda da Parte 2 do Mercado de NFT da Binance.

Em resumo, com base nas informações disponíveis, a segunda rodada de vendas da Big Time no mercado de NFT da Binance totalizou aproximadamente $2,905,200 em valor de NFT.

3) VENDAS DE NFT DO ESPAÇO

Em 21 de dezembro de 2021, Big Time lançou a venda de NFTs de ESPAÇO.

Tabela 2-2 Situação de Vendas do Mercado SPACE NFT (dezembro de 2021)

Os NFTs de ESPAÇO são componentes de metaversos pessoais individuais dentro do Big Time, equivalentes a "terras" em outros projetos de metaverso. Os NFTs de ESPAÇO vêm em vários tamanhos e raridades. Quanto mais raro e maior o ESPAÇO, mais funções ele pode suportar.

Esta é a primeira venda de NFTs SPACE, onde a equipa irá oferecer 60.000 NFTs SPACE à venda, representando 10% do seu fornecimento total. Os detalhes são os seguintes:

Figura 2-1 Detalhes de Vendas de NFT do ESPAÇO

Combinando as duas tabelas na Figura 2-1 acima, podemos calcular que a Big Time vendeu um total de $38.148.000 em NFTs SPACE em sua venda inicial de NFTs SPACE.

4) Vendas de Caixa de Presente Misteriosa

Tabela 2-3 Vendas do Mercado de Caixas de Presente Misteriosas (fevereiro de 2022)

Em 17 de fevereiro de 2022, a Big Time lançou um evento de venda de Mystery Box no mercado NFT da Binance. Nesta venda, um total de 25.000 Caixas Misteriosas foram oferecidas. Cada caixa teve a chance de soltar um dos seis tipos diferentes de cartões postais animados, com uma probabilidade menor de soltar um cartão postal ultra-raro. Além disso, as Caixas Misteriosas tiveram a chance de soltar um passe VIP para acesso antecipado.

Para esta venda, cada Caixa Misteriosa foi vendida a 25 BUSD, perfazendo um valor total de $625,000.

5) Venda Flash SPACE Exaltado

Tabela 2-4: Situação de Vendas no Mercado de NFT SPACE Exaltado

Em 24 de março de 2022, a Big Time lançou o seu evento de venda de NFT Exalted SPACE.

Figura 2-2 Detalhes da Venda de ESPAÇO Exaltado

Neste evento de venda de Exalted SPACE, a Big Time vendeu um total de 3.000 Exalted SPACE NFTs (correspondendo a 0,5% do total de SPACE NFTs) e 12.000 Mythic SPACE NFTs (correspondendo a 2% do total de SPACE NFTs), como mostrado na imagem acima (à direita).

O preço de venda para cada Mythic SPACE NFT aumentou de $36 para $691 em comparação com o evento de venda SPACE NFT anterior realizado em 21 de dezembro de 2021; o preço dos NFTs Exalted SPACE até subiu de US$ 1.066 para US$ 11.381. Tais aumentos dramáticos atraíram críticas de alguns membros da comunidade, mas não impediram a popularidade do Big Time.

No entanto, a equipe não divulgou o número específico de NFTs SPACE grandes, médios e pequenos vendidos neste evento de venda Exalted SPACE. Portanto, é difícil calcular o total de fundos arrecadados neste evento.

Comparando a escala e o preço deste evento de venda de NFTs do ESPAÇO com o anterior, o editor estima conservadoramente que se todos os NFTs do ESPAÇO fossem vendidos, a equipa teria angariado pelo menos 30 milhões de dólares. Isto é apenas para referência.

6) Abrir Caixa de Presente Misterioso de Saque Venda de Férias (Férias de Natal e do Festival da Primavera)

Tabela 2-5 Situação de Vendas de Mercado da Venda de Feriados da Caixa de Presente Misterioso Open Loot (Natal e Festivais da Primavera)

Nas suas duas vendas especiais de feriado, a Big Time vendeu, respetivamente, 4.500 e 7.388 caixas de presente mistério na Open Loot. Estas caixas de presente contêm três tipos de NFTs funcionais (Colecionáveis de Utilidade) para uso em SPACE: a Armaria, as Forjas e o Guardião do Tempo, com proporções de 45%, 45% e 10% respetivamente. O Guardião do Tempo é usado para criar componentes de Ampulheta, que são usados para gerar tokens BIGTIME. A Armaria e as Forjas usam tokens BIGTIME para criar NFTs do tipo skin, que mais tarde podem ser negociados na Open Loot.

Cada caixa de presente misteriosa de férias de Natal pode produzir três NFTs funcionais, enquanto as caixas de férias do Festival da Primavera conterão apenas dois, mas a taxa de queda para a Armaria, Forjas e Guarda do Tempo foi uniformemente ajustada para 33,3%. Além disso, a taxa de queda para NFTs funcionais de alta raridade nas caixas de Natal é significativamente maior do que nas caixas do Festival da Primavera.

As caixas de presente misteriosas de Natal têm um preço de $49.99 USD cada, e as caixas de feriado do Festival da Primavera a $39.99 USD. Os clientes podem comprar até 100 caixas de uma vez, e vender todas as caixas poderia render à equipe quase $520,000 em receita.

7) Subscrições de Guildas de Jogos

Atualmente, a Big Time estabeleceu parcerias com mais de 20 guildas de jogos, incluindo YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, e a maioria destas guildas adquiriu ativos NFT correspondentes no jogo Big Time. No entanto, a maioria das guildas não divulgou quantidades específicas, por isso as vendas exatas permanecem desconhecidas. Além disso, a comunidade Web3 OpenDAO também estabeleceu parceria com a Big Time, adquirindo mais de $5 milhões em SPACE.

Em resumo, desde a sua criação, as várias atividades de venda de NFT da Big Time geraram conservadoramente cerca de $72,865,761 em receitas (números não oficiais, os números reais podem ser mais altos, pois existem reivindicações da comunidade de que a Big Time fez centenas de milhões com essas vendas, embora não confirmadas).

Incluindo os $21 milhões anteriormente angariados em financiamento, o tesouro da Big Time, sem considerar despesas, totaliza aproximadamente $93.87 milhões. Mesmo considerando os custos normais de desenvolvimento de jogos AAA na indústria, que muitas vezes chegam a dezenas ou mesmo centenas de milhões de dólares, a situação financeira da Big Time parece bastante robusta, o suficiente para sustentar o desenvolvimento e as operações por um período considerável de tempo em suas fases iniciais.

2.3 Código

Big Time é construído na Ethereum e utiliza a tecnologia de Boa Geração Procedimental para expandir a sua escala off-chain. A sua estrutura é semelhante à maioria dos jogos blockchain, onde os ativos do jogo estão na blockchain, mas o próprio jogo é executado em servidores off-chain. A base de código não é de código aberto.

2.4 Produto

Big Time é um jogo de interpretação de papéis online massivamente multijogador (MMORPG) inspirado em viagem no tempo.

Como subcategoria dos jogos de RPG, os MMORPGs devem primeiro satisfazer vários elementos principais dos jogos de RPG:

1) Elemento do Personagem: Os jogadores escolhem ou interpretam um personagem, definindo suas habilidades e atributos.

2) Elemento de Interação: O jogo normalmente inclui sistemas de combate, missões, NPC, mapa e saque que interagem com as ações do jogador.

3) Elemento de Crescimento: Chave para os RPGs, os elementos de crescimento são divididos em mecanismos internos (como níveis e habilidades, que os jogadores melhoram através de combate e exploração sem recursos externos) e mecanismos externos (como equipamento e itens, obtidos através de recursos como ouro). Um RPG bem projetado equilibra esses dois para uma experiência de jogo suave.

O que distingue os MMORPGs é a ênfase na interação bidirecional, ao contrário da experiência unidirecional de outros tipos de RPG. Por exemplo, os RPGs japoneses focam em guiar os jogadores através de uma história principal, muitas vezes com um ou alguns caminhos claros para diferentes finais. Os RPGs americanos, inspirados nos RPGs de Mesa como Dungeons & Dragons, enfraquecem a influência da história principal, incorporando mais elementos aleatórios para enfatizar o impacto do jogador no jogo. Estes jogos oferecem uma variedade de finais com base nas ações do jogador.

MMORPGs, seguindo o estilo de RPG americano, focam na interação do jogador com os elementos do jogo e outros jogadores, assemelhando-se a jogos sociais online. Normalmente têm uma curta história introdutória para estabelecer a visão do mundo, mas não definem um “fim” definitivo para o jogo, sendo a principal experiência construída nas interações dos jogadores.

Abaixo, vamos primeiro apresentar o mundo do jogo e depois analisar os seus elementos centrais e mecânicas de jogo.

2.4.1 Big Time Game Story Background

Nota: Esta secção apresenta o pano de fundo da história do jogo e não é um ponto focal. Os leitores que não estiverem interessados neste aspeto podem ignorá-lo.

Cada MMORPG tem o seu próprio enredo e história única, e Big Time não é exceção. Ambientado no futuro, uma força misteriosa ameaça o equilíbrio do universo, distorcendo o tempo e causando a colisão de diferentes eras. Os sobreviventes procuram refúgio em BIGTIME'S END, um lugar conhecido como o fim do tempo.

Figura 2-3: Personagens do Jogo Big Time

Atualmente, existem quatro classes de personagens no jogo Big Time, como mostrado na Figura 2-3:

  1. Guerreiro do Tempo: Especializado em combate próximo, adequado para aguentar ataques. As habilidades principais incluem Golpe de Redemoinho e Rugido Invencível.

  2. Cronomante: Um mago de longo alcance capaz de causar dano em área. As habilidades principais incluem Bola de Fogo, Nevasca e Paragem do Tempo.

  3. Shadowblade: Possui movimentos de alta velocidade e habilidades de furtividade, ideal para causar dano em alvos únicos. As habilidades principais incluem Furtividade, Golpe nas Costas e Armadilha de Bomba.

  4. Quantum Fixer: Semelhante a um sacerdote, capaz de curar os companheiros de equipe e servir como suporte. As habilidades principais incluem Cura, Invocação de Torre e Restauração de Energia.

As quatro classes do Big Time são baseadas no arquétipo tradicional de RPG ocidental de “tanque, mago, curandeiro e ladrão”, tornando mais fácil para os jogadores se adaptarem rapidamente à mecânica do jogo e escolherem seu estilo de jogo preferido. Além disso, o Big Time introduz um mecanismo de troca de classes. Os jogadores podem usar itens de “Relógios de Bolso” de diferentes classes para mudar para uma classe diferente durante o jogo. Além disso, após a atualização v0.26, quando os jogadores atingem o nível 30, podem optar por mudar para duas novas classes: Techblade e Battlemancer. Essas classes oferecem conjuntos de habilidades totalmente novos, com Techblade combinando características de tanque e mago, enquanto Battlemancer combina os papéis de assassino e sacerdote.

Relativamente à progressão do personagem, o sistema de crescimento interno inclui subir de nível e pontos de habilidade. Em Big Time, os jogadores ganham pontos de atributo e pontos de habilidade com cada subida de nível. Os pontos de atributo melhoram os atributos base do personagem, permitindo-lhes equipar armas e equipamentos melhores, semelhante à jogabilidade de RPG tradicional. Os pontos de habilidade incluem habilidades ativas relacionadas com a classe escolhida e talentos gerais que são independentes da classe e permanecem eficazes ao longo do jogo.

Figura 2-4: Sistema de Pontos de Habilidade de Atualização

Os atuais mecanismos de crescimento externo opcionais incluem o sistema de equipamentos e o sistema de itens.

Figura 2-5: Sistema de Equipamento e Item

O sistema de equipamentos atualmente inclui equipamentos, armaduras, escudos, armas, joias e mochilas. Itens de equipamento podem ser equipados no relógio para conceder aos jogadores habilidades adicionais ou recompensas de itens. As armas são diretamente equipadas pelos jogadores, e atualmente existem vários tipos de armas disponíveis, incluindo machados de duas mãos, martelos de uma mão, martelos de duas mãos, espadas de uma mão, espadas de duas mãos, espadas duplas e bastões de duas mãos, entre outros. As armas que os jogadores podem equipar estão ligadas à sua classe de personagem, nível e atributos básicos. As armas podem melhorar os atributos básicos do jogador e ter uma relação de contenção mútua com o tipo de defesa do alvo. A armadura consiste em cinco partes: capacete, armadura de ombro, armadura de peito, luvas e leggings. Além disso, há escudos e joias. Semelhante às armas, esses itens de equipamento também podem melhorar os atributos básicos do jogador. A mochila é usada para armazenar itens do jogador, fornecendo slots de inventário adicionais para ajudar os jogadores no jogo.

O sistema de equipamento atualmente inclui mecanismos de raridade e skin. Equipamentos com maior raridade geralmente têm um limite de bônus de atributo mais alto. O sistema de skin é semelhante ao mecanismo de moda em DNF e pode ser fabricado na Armaria e Forjas no ESPAÇO. Não afeta os atributos do próprio equipamento, e os jogadores podem equipar as skins que possuem atualmente na seção de coleção acima da interface do usuário. Estes itens de equipamento ou skins podem ser obtidos através da caça a monstros, síntese, participação em atividades ou compra de pacotes correspondentes. Os NFTs do tipo skin podem ser negociados como NFTs na Open Loot. Forneceremos informações mais específicas sobre o mecanismo de forja de equipamento nas seções NFT e ESPAÇO.

Em termos do sistema de itens, o jogo configura muitos itens, incluindo poções de energia, poções de saúde, poções de teletransporte de companheiros de equipe, pergaminhos de teletransporte da cidade e árvores da vida. Esses itens geralmente podem atender às necessidades do jogador para repor recursos do personagem e movimentação rápida e são frequentemente obtidos como saques de monstros.

Do ponto de vista dos elementos de personagens e elementos de crescimento, Big Time basicamente se baseou nos designs de personagens e crescimento de MMORPGs maduros. No entanto, o seu sistema de mudança de emprego gratuito irá enriquecer muito a experiência de jogo do jogador. Mas isso também impõe requisitos para os ajustes de equilíbrio da equipe de jogo, porque um limiar de mudança de trabalho mais baixo significa que, se as habilidades de uma determinada profissão se destacarem no futuro, isso apertará o espaço de sobrevivência de outras profissões, afetando assim a jogabilidade do jogo.

2.4.3 Elementos interativos

As principais mecânicas de jogo de um jogo podem ser destiladas em seus elementos interativos. Atualmente, nos jogos, os objetos que podem ser interagidos incluem enredo, mapas, cenas e jogadores. Jogadores pagantes e não pagantes geralmente experimentam o mesmo conteúdo de jogo em termos de papéis de personagens e elementos de crescimento. No entanto, no aspeto de elementos interativos, os jogadores pagantes podem desfrutar de uma experiência de jogo mais rica.

Na versão v0.27, os jogadores irão explorar um mapa inteiro com cidades, florestas, pântanos, montanhas de neve, torres, masmorras e outros elementos. Objetos interativos incluem NPCs, monstros, minérios, portais e outros jogadores.

Figura 2-6: Mapa do Jogo BigTime

Figura 2-7: Elementos interativos

Os jogadores podem interagir com NPCs para negociar itens, aprender habilidades, iniciar enredos e aceitar missões. Monstros e minérios correspondem principalmente à mecânica de combate e coleta do jogo. Os jogadores podem executar ataques combinados com os botões esquerdo e direito do mouse ou usar teclas numéricas para liberar habilidades ou itens correspondentes para atacar inimigos.

Figura 2-8: Portal da Masmorra

Os portais estão principalmente relacionados com a mecânica de masmorras do jogo. Cada masmorra tem uma capacidade máxima de seis jogadores e sugere um nível recomendado. Após completar mini-tarefas em equipe, os jogadores podem entrar na sala do chefe final. Derrotar o chefe resulta em recompensas generosas. Nas versões oficiais subsequentes, as masmorras oferecerão prémios como relógios de bolso, moedas de ouro, Cristais do Tempo, tokens BIGTIME, equipamento, fragmentos de skin, chips de melhoria da sorte, NFTs e muito mais. Além dos portais regulares, existem 'Portais da Glória' de alta recompensa que aumentam significativamente a taxa de queda de itens raros. Para entrar neles, os jogadores devem cumprir requisitos de entrada relacionados com NFTs de classe de skin, que podem incluir tipo, tema, estação, cor, etc., e pagar uma taxa de entrada com tokens BIGTIME ou Cristais do Tempo. Além disso, os jogadores podem usar a slot da roda da sorte para fornecer bónus extra para estas masmorras de alta recompensa.

Os mecanismos de interação atual no jogo com outros jogadores incluem formar equipas, emoticons de jogadores e funcionalidades de chat. Funções como amigos e guildas devem estar disponíveis em futuras atualizações de versão.

2.4.4 Elementos de Recurso

À esquerda do mapa principal da IU, no canto superior direito do jogo, são exibidos três tipos de elementos de recursos: moedas de ouro, Cristais Temporais e tokens BIGTIME. As moedas de ouro podem ser obtidas através de atividades como derrotar monstros, completar missões, negociar saque ou minerar. São usadas para comprar equipamentos e itens comuns no jogo.

Os Cristais Temporais são a moeda principal do jogo, difícil de obter através do jogo normal. Os jogadores na sua maioria compram-nos do Big Time através do saque Aberto. Os Cristais Temporais não são ativos de blockchain; uma vez comprados, estão associados à conta e não podem ser negociados no mercado. O preço atual é de cerca de $5 por 500 Cristais Temporais e aproximadamente $100 por 13.500 Cristais Temporais. São principalmente usados para ativar vários NFTs funcionais e requerem pagamento em Cristais Temporais ao usar a armaria, forja e Guarda do Tempo. Além disso, os Cristais Temporais também podem comprar itens auxiliares, como slots de equipamento de ampulheta de tempo extra ou pagar certas taxas de entrada no Portal de Prestígio.

Os tokens BIGTIME são o ativo central mais crucial no jogo, representando o elo final no mecanismo econômico do jogo inteiro. Vamos introduzir este token na secção 2.4.7.

Para além dos três elementos de recursos visíveis na IU, existem mais quatro recursos cruciais relacionados com os NFTs funcionais no jogo: Estilhaços Cosméticos, Chips Mod de Oficina, Chips Mod de Portal de Prestígio e Estilhaços Cosméticos. Os Chips Mod de Oficina e Chips Mod de Portal de Prestígio, conhecidos coletivamente como Chips de Bónus, são obtidos durante as atividades do jogo. São ativos não-blockchain e, portanto, não negociáveis, usados principalmente para trocar NFTs funcionais e para a roda da sorte do Portal de Prestígio.

imagens 2-9 mostram Workshop Mod Chips e Prestige Portal Mod Chips

Esses quatro recursos caem de monstros em instâncias. Os Fragmentos Cosméticos são usados principalmente para sintetizar fragmentos refinados, que depois entram na criação ou atualização de NFTs de classe de pele no Armory ou Forge. Como gotas sazonais, novos Fragmentos de Cosméticos são lançados a cada temporada para criar os NFTs de pele dessa temporada. Prestige Portal Mod Chips são principalmente para trocar pela sorte do Portal Prestige. Restos cosméticos, principalmente obtidos destruindo NFTs de classe de pele, são usados principalmente para trocar por Workshop Mod Chips e Prestige Portal Mod Chips.

2.4.5 NFTs em Jogos

No jogo, existem dois tipos de NFTs. Um é o NFT do tipo skin, mencionado anteriormente na seção de equipamentos, e o outro é o NFT funcional. A distinção entre eles reside em seu propósito: os NFTs do tipo skin são produtos que melhoram a experiência de jogo do jogador, melhorando a apresentação audiovisual de itens do jogo como armaduras e armas, significando o status do jogador. Os jogadores que possuem NFTs do tipo skin têm acesso a cenas exclusivas ou 'Portais da Glória', experimentando conteúdo único. Para manter o equilíbrio do jogo, os NFTs do tipo skin não afetam as estatísticas originais do jogo dos itens. Por outro lado, os NFTs funcionais são usados principalmente para produzir NFTs do tipo skin e tokens BIGTIME, sustentando o ciclo econômico do jogo.

NFTs de tipo de pele são categorizados em dois: craftable e non-craftable. Os primeiros podem ser criados usando NFTs funcionais, enquanto os últimos são obtidos aleatoriamente durante o jogo. Atualmente, existem três tipos de NFTs funcionais: Forges, Armory e Time Wardens. Os três só podem ser utilizados depois de serem ligados a um ESPAÇO de metaverso pessoal. Nas Forjas e Armory, os jogadores devem investir recursos como tokens BIGTIME, Cristais do Tempo e fragmentos de pele para criar e atualizar NFTs de tipo de pele. Três NFTs de tipo de pele craftable de raridade inferior podem ser trocados por um NFT de pele craftable de nível mais alto, que será um elemento crucial em competições sazonais futuras.

The Time Wardens é o NFT funcional mais complexo, usado para produzir tokens BIGTIME. Os jogadores devem primeiro investir Cristais do Tempo para criar Ampulhetas do Tempo. Ao equipar e carregar essas Ampulhetas com Cristais do Tempo, são gerados tokens BIGTIME. Note que as Ampulhetas do Tempo são consumíveis e, uma vez esgotadas, devem ser recarregadas usando Cristais do Tempo nos Time Wardens para continuar a produção de tokens.

Cada ação dentro de um NFT funcional, incluindo refinar, criar e atualizar NFTs do tipo pele, permite o uso de uma Roda da Sorte, obtida através de Fichas da Oficina. Esta roda, num mecanismo de lotaria, fornece bónus adicionais à ação. O nível do NFT funcional determina os slots disponíveis na Roda da Sorte, e múltiplos bónus de roda diferentes podem ser empilhados numa ação. Todas as atividades em NFTs funcionais também ganham pontos de experiência, que, ao atingir um limiar de atualização, permitem atualizações de NFT usando Cristais de Tempo. NFTs funcionais atualizados oferecem maior eficiência de produção, slots adicionais na Roda da Sorte e efeitos bónus.

Além dessas características, os NFTs funcionais vêm em diferentes tipos, cada um com uma classificação de cor única e um tipo de bônus especial. O tipo de NFT funcional também se correlaciona com sua raridade, sendo que as três raridades principais são exclusivamente do tipo Triunfo.

Atualmente, existem dez tipos de Forge, cada um com bônus específicos:

Figura 2-10: Forge Max Emissão, Raridade & Tipos

A Armaria atualmente também tem 10 tipos:

Figura 2-11: Armory Max Emissão, Raridade & Tipos

Diferente dos Forges e Armory, os Guardiões do Tempo atualmente apenas possuem 4 tipos:

Figura 2-12: Fornecimento Máximo de Diferentes Tipos e Raridades de Guardiões do Tempo

Além dos bónus individuais oferecidos por cada NFT funcional, os jogadores também podem obter bónus de conjunto com base nos tipos de NFTs funcionais presentes no SPACE. Estes bónus de conjunto são semelhantes aos bónus individuais e podem ser acumulados. O vermelho aumenta a velocidade de fabrico e refinação, o azul reduz o consumo do BIGTIME durante o fabrico e refinação, e o verde adiciona slots extras à roda de sorteio da sorte.

Os funcionários enfatizam que todos os NFTs funcionais terão um número fixo e inalterável de emissão. No entanto, novos NFTs do tipo skin serão introduzidos sazonalmente, com o número máximo de emissão para os NFTs do tipo skin de cada temporada determinado no início da temporada.

2.4.6 ESPAÇO

O ESPAÇO é um elemento-chave do jogo que diferencia entre jogadores pagantes e gratuitos, semelhante ao conceito de “terra” noutros jogos de metaverso. No jogo, os jogadores podem invocar o seu portal de metaverso pessoal no mapa ao pressionar um botão específico e depois entrar nele. Tanto jogadores gratuitos como pagantes podem ter os seus metaversos pessoais, mas apenas aqueles com ESPAÇO podem realizar operações especiais dentro da sua área expandida.

Imagem 2-13 Portal de ESPAÇO Pessoal

Atualmente, a SPACE tem quatro funções:

Expandindo o metaverso pessoal. Projetado como blocos de construção, cada ESPAÇO tem uma entrada e múltiplas saídas. Os jogadores devem primeiro usar a entrada para criar seu metaverso pessoal, em seguida, conectar-se a outros ESPAÇOS ou NFTs funcionais (Arsenais, Forjas e Guardiões do Tempo) através das saídas. Diferentes tamanhos de ESPAÇO têm números variados de saídas.

Imagem 2-14 Dentro do ESPAÇO

2)Usar NFTs funcionais. Armazéns, Forja e Guardiões do Tempo só podem ser usados quando conectados via SPACE.

3)Colocação de NFTs do tipo de pele. Os jogadores podem exibir ou personalizar os NFTs do tipo de pele que adquirem durante o jogo em seu metaverso pessoal.

4)Adquirir Ampulhetas Rachadas. Estas podem ser usadas para produzir o token de jogo BIGTIME numa base única.

5) Integração de características sociais. Os jogadores podem convidar outras pessoas para visitar seu metaverso pessoal e interagir.

Atualmente, o SPACE só pode ser obtido por compra. Diferentes tamanhos e raridades de SPACE têm uma emissão máxima fixa:

Imagem 2-15 Emissão Máxima de SPACE de Diferentes Raridades e Tamanhos

O tamanho do ESPAÇO afeta o número de saídas, influenciando o número de componentes aos quais pode se conectar. Além da raridade Exaltado, o ESPAÇO vem em três tamanhos: pequeno, médio e grande, com 2, 3 e 5 saídas, respetivamente. O ESPAÇO de raridade Exaltado tem mais uma saída do que outras raridades.

Para além de influenciar o número de saídas, a raridade também limita quais NFTs funcionais podem ser conectados e usados no SPACE. NFTs funcionais de maior raridade só podem ser conectados e usados no SPACE de raridade correspondente. Além disso, a raridade do SPACE afeta a raridade e a taxa de queda dos Cracked Hourglasses, enquanto o seu tamanho impacta a quantidade deixada cair, afetando assim o fornecimento de tokens BIGTIME.

No futuro, o Big Time irá introduzir um sistema de aluguer de ESPAÇO, permitindo que mais jogadores experienciem o conteúdo mais rico que o ESPAÇO oferece.

Mecanismo Econômico do Jogo 2.4.7

A economia do jogo Big Time gira em torno do token BIGTIME.

Os principais usos dos tokens BIGTIME são:

1)Para refinar ou criar e melhorar NFTs do tipo pele na Forja e Armaria.

2)Para pagar a taxa de entrada para Portais da Glória.

Existem 5.000.000.000 tokens BIGTIME, teoricamente gerados inteiramente no jogo através da jogabilidade, não por emissão, e sem qualquer venda de tokens para investidores.

Os métodos específicos de aquisição incluem:

1)Gotas aleatórias de Ampulhetas Rachadas no espaço metaverso pessoal, usadas como itens únicos para produzir tokens BIGTIME. Estes, tal como os Cristais do Tempo, são ativos não-blockchain ligados às contas dos jogadores e não negociáveis.

2)Ao gastar Cristais do Tempo em NFTs funcionais dos guardiões do tempo para criar Ampulhetas, e depois equipá-las e carregá-las com mais Cristais do Tempo para produzir tokens BIGTIME.

3)Comprar tokens BIGTIME já produzidos no mercado ou recebê-los através de distribuições da equipa.

O mecanismo de produção do BIGTIME garante que o seu fornecimento esteja principalmente relacionado com a distribuição de recursos no jogo, proporcionando estabilidade e flexibilidade ao modelo econômico do jogo. Como produtores de BIGTIME no jogo, os recursos diretos necessários são Ampulhetas e Cristais do Tempo. A fixação do preço em USD dos Cristais do Tempo garante estabilidade na economia do jogo, reduzindo o fornecimento de tokens quando a produção do BIGTIME fica abaixo dos custos. Os preços das Ampulhetas orientados pelo mercado ligam a produção do BIGTIME à atividade do mercado, ou seja, à procura real dos jogadores, adicionando flexibilidade à economia do jogo.

Além do token BIGTIME, os ativos que podem ser negociados no Open Loot incluem fragmentos de pele, SPACE NFT, NFTs decorativos e NFTs funcionais. Assim, existem duas vias principais para participar no ciclo económico completo dentro do Big Time:

1) Derrote monstros, jogue instâncias para obter fragmentos de pele e troque-os no mercado.

2) Derrote monstros, jogue instâncias para adquirir skin NFTs não fabricáveis e depois negocie-as no mercado.

Estas são as duas vias para os jogadores free-to-play participarem no ciclo económico do jogo. Devido às taxas de queda mais baixas de NFTs e recursos raros em instâncias regulares, os jogadores free-to-play precisam de investir tempo e esforço significativos. A negociação de fragmentos de skin será uma das poucas formas de participação ativa destes jogadores no ciclo económico completo do jogo. No entanto, uma vez que os ativos em blockchain não afetam significativamente o equilíbrio do jogo, os jogadores free-to-play ainda podem desfrutar da maior parte do conteúdo do jogo sem envolver esses ativos.

Para os jogadores pagantes, como participar no ciclo económico do jogo é mais estratégico. Decidir a proporção de investimento em cristais de tempo, tokens BIGTIME e fragmentos de skin, e usar NFTs ESPACIAIS e funcionais para produzir mais NFTs de skin e tokens BIGTIME para negociação torna-se crucial. Além disso, mecanismos como o 'Portal da Glória' enriquecem a experiência de jogo para os jogadores pagantes, aumentando o seu envolvimento no jogo.

Globalmente, o mecanismo econômico do Big Time é engenhosamente projetado. Garante um ciclo econômico in-game estável, mas flexível, proporcionando uma experiência de jogo rica tanto para jogadores gratuitos como pagantes. No entanto, este sistema exige uma alocação estratégica de recursos por parte dos jogadores, exigindo investimento para encontrar o seu papel ideal in-game.

2.4.8 Airdrops

Big Time irá distribuir tokens gratuitos para os primeiros compradores de NFT e participantes iniciais do jogo para agradecê-los pelo seu apoio. Existem dois tipos de distribuições: um é uma distribuição de caixas de presente misteriosas totalizando 153.000 caixas, cada uma contendo um NFT funcional com diferentes taxas de distribuição com base na raridade. Quanto mais e mais raro for o NFT que um usuário tiver em sua conta, ou quanto mais tarefas e instâncias do jogo completar, maior será o valor da distribuição que podem receber.

O outro tipo é um airdrop de token BIGTIME. De acordo com o plano atual, o total do airdrop de tokens será de 2,6% do fornecimento total, que é 130.000.000 de BIGTIME. Na pré-temporada, serão distribuídos 97.500.000 tokens de BIGTIME, sendo o restante utilizado para outros airdrops e planos de marketing. Esses airdrops ocorrerão no final dos primeiros três meses da pré-temporada, com base na classificação em tempo real de pontos na conta de cada usuário. Os pontos são calculados com base em:

1) Níveis de jogo. Níveis mais altos rendem mais pontos.

2) Usando NFTs funcionais. Os pontos podem ser ganhos refinando fragmentos cosméticos, criando cosméticos, criando e carregando ampulhetas e desmontando ampulhetas quebradas.

3) Participar no Portal da Glória.

4) Convidar amigos. Os convidados recebem 50% dos pontos ganhos pelos convidados.

Em termos simples, quanto mais um jogador se envolver no Big Time e quanto mais colecionáveis possuir, maiores são as suas chances de receber um airdrop e mais ricas são as recompensas. No entanto, os detalhes específicos do airdrop podem ser ajustados pela equipe do Big Time no futuro.

2.4.9 Competições e Recompensas Sazonais

Após a sua beta pública, o Big Time atualizará as principais versões a cada 90 dias, cada estação incluindo:

1) Um número fixo de novos NFTs de pele, tanto craftable como não-craftable.

2) Novos fragmentos de pele sazonais e fragmentos de pele refinados.

3) Novos eventos especiais e conteúdo de jogo.

Além disso, cada temporada contará com uma competição de síntese de pele NFT, a 'Corrida Desafiadora sem Paralelo'. Em cada temporada, haverá apenas uma pele NFT de raridade sem paralelo. O primeiro jogador a criar esta pele NFT única vence a competição. Criar uma pele de raridade sem paralelo requer 19.683 peles de raridade futura comum. A Big Time pode introduzir mais eventos para incentivar a participação de jogadores ou guildas nesta competição.

2.4.10 Experiência de Jogo

• Configuração do Jogo

Uma vez que o Big Time visa corresponder aos títulos AAA tradicionais em design, requer certas especificações de hardware, atualmente conforme segue:

  • Placa gráfica: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 ou superior

  • Memória: 8GB RAM

  • Interface API: DirectX 11 ou superior

  • Processador: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • Espaço de armazenamento: 23GB

Nota: Estas especificações podem ajustar-se com o desenvolvimento contínuo do jogo.

Atualmente, embora Big Time ainda não possa ser comparado com os jogos AAA dos estúdios tradicionais de renome, ao olhar especificamente para o percurso dos jogos de blockchain, Big Time ultrapassa largamente os jogos de blockchain feitos apressadamente atualmente no mercado em termos de gráficos de jogo, jogabilidade, efeitos sonoros e sistemas. Alcança o nível de um jogo independente qualificado no campo dos jogos tradicionais.

No entanto, devido a certos requisitos de sistema da Big Time e à necessidade de operação qualificada, o jogo inevitavelmente limita a participação de alguns grupos de pessoas devido à sua demanda por tempo e esforço consideráveis. Portanto, a questão central é se o jogo pode "sair" com sucesso de seu nicho. Isso depende de fatores como o apelo do jogo, os incentivos econômicos embutidos e sua capacidade de atrair tanto jogadores de blockchain quanto tradicionais.

Experiência de Jogo:

A partir dos resultados gerais dos testes do jogo, a versão v0.27 do Big Time já mostra a forma embrionária de um MMORPG. Em primeiro lugar, as mecânicas de jogo estão estabelecidas, mas nem todos os sistemas, como tokens e guildas, são totalmente implementados nos testes beta atuais. Estes são esperados em futuras atualizações. Atualmente, os jogadores podem experimentar sem problemas masmorras e desafios principais do enredo, que são principalmente até o padrão.

Em termos de desempenho audiovisual, o jogo geralmente atende às expectativas. Os gráficos são ligeiramente melhores do que o previsto, mas o esquema de cores geral é um pouco monótono e carece de variedade, o que pode levar a uma sensação de fadiga após jogar por um longo período. Para uma experiência abrangente do conteúdo da versão atual, os jogadores precisam de mais de 30 horas. O conteúdo do jogo é de tamanho moderado, com mais enredos e masmorras planeados para futuras atualizações.

Sistema de Pagamento:

Para comprar ativos NFT na Big Time, os jogadores só precisam fazer login através da sua conta do Google na página oficial da Big Time, depois ligar um número de telefone ou Google Authenticator e, finalmente, ligar uma conta bancária ou adicionar USDC para fazer compras. Os utilizadores experientes também podem criar uma nova carteira de criptomoedas para transações. Note que o Marketplace da Big Time atualmente só suporta pagamentos em USDC, com planos para incluir ETH no futuro.

O processo de compra de NFT no Big Time é amigável ao usuário, reduzindo significativamente a barreira de entrada. É importante notar que para depósitos importantes (superiores a $2,000 dentro de 24 horas) ou quaisquer levantamentos no mercado de NFT Open Loot, a verificação KYC é necessária e, atualmente, uma verificação KYC só pode estar associada a uma conta.

2.5 Tecnologia

2.5.1 Geração de Conteúdo Procedimental:

Big Time é construído na Ethereum e usa Geração de Conteúdo Procedimental (PCG) para expandir sua escala off-chain.

PCG envolve a introdução de parâmetros de características e materiais básicos, e depois a utilização de uma série de algoritmos personalizados (ou um tanto aleatórios) para gerar grandes quantidades de conteúdo de jogo em tempo real ou offline. À medida que os desenvolvedores de jogos adotam cada vez mais a industrialização, PCG tornou-se mainstream nos últimos anos. PCG tem várias vantagens na produção de jogos:

1) Isso acelera significativamente a produção de ativos de jogo, reduz custos e tem uma baixa taxa de erro, o que é crucial para otimizar o controle sobre projetos de jogos em larga escala terceirizados.

2) A vasta quantidade de recursos gerados pela PCG permite uma inovação considerável no gameplay, gerando continuamente conteúdo aleatório para inspirar a criatividade dos designers de jogos.

3) Permite a geração dinâmica em tempo real de conteúdo ilimitado dentro de um espaço em disco limitado, poupando espaço e permitindo que os jogadores desfrutem repetidamente de novos níveis gerados automaticamente. Também pode realizar cálculos offline, otimizando o desempenho do jogo e oferecendo aos jogadores vastos espaços para exploração.

Muitos jogos de PC tradicionais populares, como “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft,” e outros, são construídos usando a tecnologia PCG como sua base.

Big Time, através da tecnologia PCG, construiu um vasto mundo de jogo para os jogadores, melhorando a diversão e jogabilidade do jogo e prolongando o seu período de exploração.

Tecnologia Vault 2.5.2

Em Big Time, um dos componentes mais inovadores integrados é a sua tecnologia patenteada Vault. Segundo a equipa, a tecnologia Vault pode ajudar os utilizadores a reduzir a gestão de carteiras externas, auto-guardar ativos e evitar transações dispendiosas na cadeia. Os jogadores podem desfrutar de benefícios como liquidação instantânea de transações sem terem de configurar e gerir as suas próprias carteiras de criptomoedas ou gastar em taxas de rede. Isto é principalmente alcançado porque a equipa armazena os itens de jogo do Big Time no seu sistema de armazenamento Vault off-chain.

Em termos mais simples, Big Time usa a tecnologia Vault para criar uma base de dados privada.

Através do Vault, a Big Time regista os itens criados ou comprados na sua própria base de dados. Tecnicamente, a Big Time não cria automaticamente NFTs na blockchain. NFTs e itens regulares coexistem, mantendo assim custos de transação mais baixos. Por outro lado, os jogadores podem transferir ativos do off-chain para o on-chain a qualquer momento.

Além disso, Ari Meilich, CEO da Big Time, apontou que se houver demanda suficiente para a Big Time, o estúdio projetará novas maneiras para os jogadores extrair seus ativos e transferi-los para qualquer blockchain desejada. Isso poderia significar que os NFTs SPACE da Big Time em breve se tornarão ativos cross-chain.

Sumário:

Do ponto de vista da equipa, a equipa Big Time tem uma sólida experiência em jogos e criptomoedas, com membros nucleares a terem experiência no desenvolvimento de jogos importantes ou a trabalhar em grandes empresas de jogos. No entanto, houve algumas alterações nos membros nucleares da equipa desde o primeiro relatório de pesquisa em maio de 2022. A saída do diretor de produto e do diretor de design do modelo de economia de jogo pode ter afetado o desenvolvimento e entrega do jogo, com outros especialistas da indústria de jogos a assumirem o trabalho subsequente. Além disso, uma vez que a Big Time Studios é um estúdio de jogos totalmente remoto a nível global, isso também afeta a entrega atempada do jogo.

Financeiramente, Big Time arrecadou mais de $90 milhões através de financiamento de mercado primário e vendas de NFT, o suficiente para apoiar o desenvolvimento de um jogo AAA. Após o lançamento do jogo, a equipe do projeto pode continuar operações sustentáveis através da venda de recursos do jogo.

Quanto às mecânicas principais do jogo, o Big Time basicamente toma emprestado o design de papel e crescimento de MMORPGs maduros. Seu sistema único de mudança de profissão gratuita enriquece significativamente a experiência do jogador. No entanto, isso também impõe exigências aos ajustes de equilíbrio da equipe do jogo, já que barreiras mais baixas para mudar de profissão significam que, se uma profissão for particularmente poderosa, poderá espremer o espaço para outras profissões, afetando a jogabilidade do jogo.

Em termos de mecânica econômica, o design da Big Time é engenhoso, garantindo um ciclo econômico do jogo estável, mas flexível, enriquecendo a experiência de jogo tanto para jogadores gratuitos como pagantes. No entanto, tais mecânicas econômicas exigem uma alta alocação estratégica de recursos por parte dos jogadores, obrigando-os a investir recursos para explorar sua posição ótima dentro do jogo.

Do ponto de vista da experiência de jogo, o jogo já é jogável, mas precisará de mais iterações para melhorar os seus gráficos e mecânicas de jogo.

No que diz respeito à acessibilidade do jogo, os requisitos de hardware atualmente não parecem ser elevados, mas os jogadores precisam cumprir certos critérios para participar da pré-temporada.

3. Desenvolvimento

3.1 História

Tabela 3-1 Grandes Eventos Importantes

3.2 Estado Atual

A partir de 1 de setembro de 2023, o Big Time permanece na sua fase de teste beta. O jogo esteve em beta por mais de um ano e foi atualizado para a versão 0.27. Várias versões principais foram alvo de uma limpeza de dados durante os testes. No entanto, devido a qualificações de teste limitadas, o número real de jogadores online no jogo é relativamente baixo, resultando na maioria dos servidores estarem relativamente inativos.

3.2.1 Escala de Mídia Social

Tabela 3-2 Big Time Social Media Data

Até 9 de outubro de 2023, a plataforma social Big Time tem um número significativo de seguidores e altos níveis de interação. A comunidade está ativamente envolvida, com a maioria das discussões girando em torno da mecânica do jogo. A plataforma possui dados impressionantes de transmissão ao vivo, com mais de 2.000 transmissores tendo transmitido a jogabilidade do Big Time. O tempo total de transmissão excedeu 40.000 horas, ultrapassando o Axie Infinity para se tornar o jogo Web3 mais transmitido entre os transmissores. Além disso, o tempo total de visualização do jogo excedeu 480.000 horas. Estima-se que o jogo atualmente tenha uma base de fãs principais de mais de mil, que provavelmente continuará crescendo no futuro.

3.3 Perspetivas Futuras

Figura 3-1: Mapa de Grandes Momentos

Big Time está atualmente na fase de teste beta. O foco do desenvolvimento das próximas versões será principalmente no desenvolvimento do token BIGTIME e na implementação de NFTs funcionais. No futuro, Big Time planeja atualizar e adicionar mais conteúdo da história principal para melhorar a experiência de jogo. Em 10 de outubro de 2023, Big Time está programado para lançar sua versão de pré-temporada, o que se espera atrair um grande influxo de novos jogadores.

Resumo:

Em termos de desenvolvimento do projeto, o ritmo operacional e de desenvolvimento do jogo é mais lento do que o esperado. No entanto, já conquistou um grupo de jogadores nucleares altamente dedicados. As versões subsequentes, que serão abertas sem barreiras à entrada, provavelmente receberão um número ainda maior de jogadores.

4. Modelo Económico

Big Time está prestes a introduzir um token in-game, $BIGTIME. Discutimos o token BIGTIME e o mecanismo econômico do jogo na seção do produto (Capítulo 2) e não iremos elaborar mais aqui.

5. Posição no mercado

5.1 Estado Atual do Mercado

Desde o início de 2023, o desempenho geral do mercado de jogos blockchain tem sido algo decepcionante para aqueles que tinham grandes expectativas para este setor. No entanto, comparado com a queda geral no mercado blockchain, o mercado de jogos blockchain ainda está se saindo relativamente bem e possui um potencial significativo para crescimento futuro.

Figura 5-1: Carteiras Ativas Únicas (CAU) e Volume de Transações no Setor de Jogos Blockchain

Figura 5-2: Número de Utilizadores Únicos no Setor de Jogos Blockchain

De acordo com dados da DappRader e Footprint, até 25 de setembro de 2023, o número de Carteiras Ativas Únicas (UAW) no setor de jogos blockchain ao longo do último ano tem permanecido em torno de 800.000. Embora isso represente uma queda de mais de 30% em relação à média diária de cerca de 1,2 milhão durante o período abrangido pelo primeiro relatório de pesquisa da Big Time, os principais players nos jogos blockchain não sofreram perdas significativas. Uma vez que o mercado geral se recupere, há uma base para o ressurgimento do mercado de jogos blockchain.

Figura 5-3: Volume e montante de financiamento na indústria de jogos Blockchain

Figura 5-4: Número de Jogos Blockchain Ativos

Apesar de uma diminuição notável nos montantes angariados para jogos de blockchain (frequentemente referidos como 'jogos de cadeia') ao longo do último ano, o número de jogos de blockchain ativos não diminuiu significativamente. Na verdade, está a aumentar lentamente. Isso sugere que o setor ainda está a crescer e a desenvolver-se, mostrando uma certa resiliência mesmo num mercado em baixa.

Globalmente, tanto em termos de jogos como de dados de jogadores, o setor de jogos blockchain está a ter um bom desempenho no ambiente atual de mercado em baixa.

5.2 Futuro do Setor

Após a primeira onda de jogos de blockchain liderados por StepN e Axie Infinity, o setor de jogos de blockchain entrou em um ambiente um tanto contraditório. Por um lado, o mercado afirmou a viabilidade do setor de jogos de blockchain. Por outro lado, aguarda o surgimento de um novo paradigma para orientar o setor em sua próxima fase.

Atualmente, inúmeros jogos dentro de vários sub-setores de jogos blockchain estão a ser explorados. A classificação dos jogos blockchain pode ser feita de várias formas. Por exemplo, por tipo de ativo, os jogos podem ser divididos em jogos totalmente baseados em blockchain e aqueles com apenas ativos-chave na blockchain. Em termos de operação, existem jogos Web2.5 e jogos Web3. Além disso, os jogos podem ser categorizados por mecânicas de jogabilidade como MOBA, FPS, MMORPG e muito mais.

Atualmente, entre as categorias principais, acreditamos que os jogos Web2.5 com alguns ativos principais na blockchain têm um potencial significativo de desenvolvimento, por várias razões:

O desempenho limitado e a confiabilidade do blockchain restringem os jogos totalmente baseados em blockchain de atender à maioria das necessidades interativas dos jogadores. Ter apenas ativos principais no blockchain também pode reduzir os custos operacionais para os operadores de jogos.

A maioria dos jogos tem altas exigências para a operação do projeto e iteração do produto. Portanto, em comparação com os jogos puros da Web3, os jogos da Web2.5 - operando no estilo Web2, mas com elementos da Web3 - encontram um equilíbrio entre eficiência operacional e custo, garantindo uma experiência de jogo básica para os jogadores.

Após a primeira onda de jogos de blockchain, houve um desenvolvimento substancial no setor, com aumento do investimento no desenvolvimento de jogos e expectativas elevadas dos jogadores para o próximo paradigma de jogos de blockchain. Portanto, é improvável que jogos de blockchain mais antigos, com mecânicas e gráficos semelhantes a mini-jogos ou jogos de navegador, alcancem um sucesso inesperado. Os jogadores e o mercado estão antecipando um jogo que possa verdadeiramente rivalizar com os jogos mainstream da Web2 em termos de qualidade.

Com base nestes pontos, vemos jogos como Big Time, enraizados no jogo Web2 e com ampla capacidade de desenvolvimento e experiência, com relativo otimismo. Além disso, os MMORPGs, como género, costumam ter uma base de utilizadores mais estável e uma vida útil de jogo mais longa em comparação com outros tipos. Embora isso implique maiores exigências operacionais para as equipas do projeto, também sugere um maior potencial de crescimento.

Resumo

Ao analisar o setor desde a entrada no mercado em baixa, apesar de uma diminuição no número de jogadores e volumes de transações no setor de jogos blockchain, o grupo principal de jogadores de jogos blockchain mantém alta fidelidade, e o progresso geral do setor não foi significativamente afetado. Muitos novos jogos continuam a ser desenvolvidos e operados. Uma vez que o ambiente macroeconómico geral melhore, o setor de jogos blockchain ainda mantém um potencial promissor. Com base nos diferentes tipos e estágios de desenvolvimento dentro do setor de jogos blockchain, acreditamos que jogos como Big Time, que têm alguns ativos principais na blockchain e estão enraizados nos jogos Web2 com experiência de desenvolvimento e operacional suficiente, terão um maior potencial de crescimento no futuro.

6. Riscos

1) Modelo de Economia de Jogo

Em Big Time, os tokens só podem ser adquiridos através do jogo normal, o que muitas vezes requer um alto nível de envolvimento do jogador.

2) Risco da Equipa

As regras do jogo são definidas pela equipa e podem ser alteradas ou ajustadas a qualquer momento com base no estado atual do jogo, potencialmente afetando os interesses dos jogadores.

3) Riscos de Bugs do Jogo

A versão atual do jogo ainda contém inúmeros bugs, alguns dos quais podem ser bugs malignos que afetam os ativos do jogo. Os jogadores devem abordar isso com cautela e fornecer feedback imediato à equipe do projeto.

Aviso legal:

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Relatório do Grande Jogo Blockchain: Análise Detalhada da Equipa, Jogabilidade e Modelo Económico

Avançado12/25/2023, 2:53:16 PM
Este artigo fornece uma introdução detalhada e abrangente ao Big Time.

Big Time é um jogo online multijogador em larga escala (MMORPG) construído na Ethereum, contando com uma equipa de liderança na indústria e financiamento. O jogo está atualmente na fase de teste beta, incorporando essencialmente a estrutura básica de um MMORPG e completou o desenvolvimento conceptual de um mecanismo económico sustentável. O jogo oferece uma boa experiência de jogo com um certo nível de jogabilidade. Apesar do mercado em baixa atual, o gaming blockchain mantém uma escala significativa. Uma vez que o Big Time abrir as suas portas sem quaisquer barreiras de entrada, poderá atrair uma afluência de novos jogadores.

Visão Geral do Projeto

Big Time, um MMORPG construído na Ethereum, está atualmente em fase de testes beta, tendo desenvolvido a estrutura básica de um MMORPG e um mecanismo econômico conceptual. A equipa do Big Time tem uma sólida experiência em jogos e criptomoedas, com membros nucleares a terem experiência no desenvolvimento de jogos importantes ou a trabalhar em grandes empresas de jogos. Desde o primeiro relatório em maio de 2022, houve algumas mudanças na equipa principal, incluindo a saída do Diretor de Produto e do Diretor de Design do Modelo Económico do Jogo, o que pode ter impactado o desenvolvimento e entrega do jogo. Outros especialistas profundamente enraizados na indústria de jogos assumiram as suas responsabilidades. Além disso, uma vez que a Big Time Studios opera totalmente remotamente em todo o mundo, isso pode impactar a entrega atempada do jogo.

Financeiramente, Big Time arrecadou mais de $90 milhões através do financiamento do mercado primário e vendas de NFT, o suficiente para apoiar o desenvolvimento de um jogo AAA. Após o lançamento, a equipe do projeto pode continuar a financiar as operações de forma sustentável através da venda de recursos in-game.

Em relação à mecânica central, o Big Time espelha fundamentalmente o design de personagens e crescimento dos MMORPGs estabelecidos, mas o seu sistema de mudança de emprego gratuita enriquece significativamente a experiência de jogo. No entanto, isto também exige ajustes de equilíbrio por parte da equipa do jogo, uma vez que um baixo limiar para mudanças de emprego significa que, se uma profissão for particularmente poderosa, poderá restringir o espaço para outras profissões, afetando a jogabilidade do jogo.

Economicamente, o design do Big Time é engenhoso, garantindo um ciclo econômico no jogo estável e flexível, e uma experiência de jogo rica tanto para jogadores gratuitos como pagantes. No entanto, este modelo econômico requer que os jogadores alocem estrategicamente os recursos no jogo e encontrem os seus papéis adequados no jogo.

Do ponto de vista da jogabilidade, o jogo já tem um certo nível de jogabilidade, mas são necessárias futuras iterações para melhorar a apresentação visual e a mecânica de jogo.

No que diz respeito às barreiras de entrada, os requisitos de hardware do jogo não são particularmente exigentes, mas os jogadores precisam cumprir critérios específicos para participar da pré-temporada.

Ao observar o desenvolvimento do projeto, o ritmo de operação e desenvolvimento do jogo é mais lento do que o esperado, mas já atraiu um grupo central de jogadores altamente envolvidos. Uma vez que o Big Time abre sem quaisquer barreiras de entrada, pode atrair mais jogadores.

Em termos de tendências de mercado, desde que entrou no mercado de baixa, embora o número de jogadores e o volume de transações em jogos blockchain tenham diminuído, o grupo principal de jogadores permanece altamente engajado, e o desenvolvimento geral do setor não é significativamente afetado. Muitos novos jogos ainda estão em desenvolvimento e operação. Uma vez que o ambiente macroeconômico geral melhore, o setor de jogos blockchain ainda tem potencial. Com base nos diferentes tipos e estágios de desenvolvimento de jogos blockchain, jogos como Big Time, que parcialmente blockchainizam ativos principais e estão enraizados em jogos Web2 com capacidades operacionais e de desenvolvimento suficientes, provavelmente terão maior potencial de crescimento futuro.

1. Visão Geral Básica

1.1 Introdução do Projeto

Big Time é um MMORPG em grande escala construído na Ethereum, atualmente na fase de teste beta, e desenvolveu a estrutura básica de um MMORPG e um mecanismo econômico conceptual.

1.2 Informações Básicas

2. Detalhes do Projeto

2.1 Equipa

De acordo com o site oficial, a equipe principal da Big Time é atualmente composta por 38 membros, enquanto o LinkedIn revela um total de 89 funcionários, indicando um aumento de 22 funcionários desde o relatório inicial no início de 2022. Desde o início, a Big Time recrutou uma equipe de estrelas de profissionais experientes de grandes empresas de jogos como Epic Games, Blizzard, EA e Riot.

Perfis-chave da equipa e alterações são as seguintes:

Ari Meilich, CEO, antigo co-fundador e CEO da Decentraland, atuou como analista de pesquisa de mercado no fundo de capital de risco do Vale do Silício Charles River Ventures, e fundou a empresa de big data Benchrise, atuando como CEO. Ele tem uma ampla experiência em capital de risco e análise de dados.

Matt Tonks, CTO, serviu como o principal programador do Projeto COR de jan de 2004 a mai de 2005; engenheiro de software na Electronic Arts de mai de 2005 a out de 2007; programador sénior de IA na Epic Games de out de 2007 a jul de 2012; Diretor Técnico na Drifter Entertainment de jan de 2016 a ago de 2020; e tem sido co-fundador da BitMonster desde mar de 2012. Com 18 anos na indústria de jogos, Tonks tem uma vasta experiência no desenvolvimento de jogos.

Thor Alexander, CPO, atuou como Diretor de Desenvolvimento na Epic Games de abril de 1999 a dezembro de 2006; fundador e editor da MMP Game Development de outubro de 2002 a fevereiro de 2005; Diretor de Gestão de Produto na Metaplace, Inc. de dezembro de 2006 a novembro de 2008; Produtor Executivo na Zynga de novembro de 2008 a dezembro de 2011; fundador e CEO da Lucky Puppy, LLC de março de 2012 a agosto de 2017; Vice-Presidente de Produto na Decentraland de novembro de 2018 a abril de 2020. Com mais de 25 anos de experiência em jogos tradicionais e vários projetos bem-sucedidos, Alexander é uma referência na indústria. Provavelmente deixou a Big Time, já que seu perfil não está mais no site oficial, com Brian Chu assumindo suas responsabilidades.

Brian Chu, chefe de gerenciamento de produtos, entrou na indústria de jogos em 2007 como estagiário de marketing para desenvolvedores na Salesforce. Em 2008, juntou-se à Deloitte Consulting como consultor sénior, aconselhando empresas em entretenimento interativo, software e informação móvel. Ele se tornou o gerente de produto chefe de CityVille na Zynga em 2009, vice-presidente de produto na Identified em 2012 e se juntou à Blizzard Entertainment em 2013 como diretor global de gerenciamento de marca, responsável por estratégias globais de marketing de marca, orçamentos e execução para Heroes of the Storm e StarCraft II. Em 2016, tornou-se Diretor de Produto da Rocket Games, que foi adquirida pela Penn Interactive Ventures em abril de 2017. Ele se juntou à EA como Diretor de Gerenciamento de Produto em 2017 e à Epic Games na mesma função em 2019. Em abril de 2022, Chu juntou-se à Big Time como Chefe de Gestão de Produto.

Michael Migliero, CMO, foi Assistente de Marketing de Produto na Akamai Technologies de 2007 a 2008; co-fundador e CEO da Fractional Media (uma empresa de serviços de publicidade) de dezembro de 2012 a maio de 2018; e Diretor de DSP na Machine Zone (MZ) de maio de 2015 a maio de 2018.

Ken Harsha, Chefe Animador e Diretor Criativo, tem mais de 31 anos de experiência em animação de efeitos especiais, animação de TV e jogos. Ele ocupou vários cargos, incluindo Diretor de Arte, Designer de Produção, Diretor, Escritor, Artista de Histórias, Artista de Storyboard e Artista de Desenvolvimento Visual, e é muito respeitado na indústria do entretenimento dos EUA. Harsha trabalhou em projetos com a Disney, DreamWorks, Warner Brothers e forneceu direção de arte para vários jogos da série Call of Duty. Ele atuou como Diretor de Arte, Produtor, Designer de Produção e Diretor de Cinema na Electronic Arts por mais de cinco anos e gerenciou o departamento de arte conceitual da Treyarch por mais de oito anos.

Daniel Paez, Diretor de Design Modelo Económico de Jogos, trabalhou em várias funções de 2009 a 2015, incluindo Gestor de Produto na VisusTV, Engenheiro Industrial na IBM Brasil, Gestor de Clientes na Transcend Information e Gestor de Desenvolvimento de Negócios na Gresso Miami, focando principalmente em produtos empresariais. Foi Especialista SPO da Apple de 2015 a junho de 2015, Gestor de Preços e Gestor de Inteligência de Publicação na Blizzard Entertainment de junho de 2015 a dezembro de 2020 e Gestor Sénior de Finanças Comerciais e Operações na Activision de dezembro de 2020 a agosto de 2021. Para além do seu cargo na Big Time, Paez também foi Diretor de Design Modelo Económico de Jogos na Worldspark Studios. De acordo com o LinkedIn, deixou o cargo em fevereiro de 2022 e foi sucedido por Khaled Alroumi como Diretor de Monetização e Economia de Jogos.

Khaled Alroumi, Diretor de Monetização de Jogos e Economia, entrou na indústria de jogos em 2010 e co-fundou várias empresas de jogos em

Kuwait e Dubai, desenvolvendo o jogo “War Front: Tolia’s War”. Em 2021, Alroumi juntou-se ao jogo de blockchain Illuvium como designer de sistemas de jogo e economia. Ele juntou-se à Big Time em setembro de 2022 e tem servido como Diretor de Monetização de Jogos e Economia desde então.

Aaron Smith, Diretor de Arte, trabalhou anteriormente na Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, e é co-fundador e artista de jogos na Bitmonster, Inc. Smith, um artista com mais de 20 anos na indústria de jogos, especializa-se em arte conceptual, modelagem de personagens 3D e ambiente, com mais de 17 anos de experiência com o Unreal Engine.

Martin Sweitzer, Engenheiro-Chefe, atuou como desenvolvedor de software na Trilogy de junho de 1998 a maio de 2000; programador na Sony Online Entertainment de novembro de 2000 a outubro de 2001; fundador da Sigil Games Online de janeiro de 2002 a junho de 2004; e programador sênior de jogos na BrickHouse Games, Epic Games e Squanch Games de 2004 a 2017, além de ser co-fundador da Bitmonster, Inc. Com mais de 20 anos de experiência em desenvolvimento de jogos, Sweitzer é um veterano na indústria.

TJ Stamm, Chefe de Design, iniciou a sua carreira na indústria dos videojogos por volta de 2000, ocupando posições de designer na Electronic Arts, Infinity Ward e outras, sendo responsável por várias funções, incluindo produtor, designer e artista. Durante os seis anos na Infinity Ward, trabalhou principalmente no design de armas e no equilíbrio do jogo para as séries Call of Duty: Modern Warfare e Infinite Warfare.

Cedric Fleury, Designer Chefe, começou na indústria de jogos em 2006, trabalhando como designer de níveis para jogos, incluindo Wolfenstein na Threewave, EA e SE. Em 2016, juntou-se à Ubisoft, contribuindo para o desenvolvimento do Farcry 4, sendo principalmente responsável pelo design do ambiente de mundo aberto de todo o jogo. Depois, atuou como designer de níveis sênior em vários projetos na WB Game e EA. Em maio de 2022, Fleury juntou-se à Big Time como Designer Chefe.

O CEO do projeto Big Time é Ari Meilich, também o ex-co-fundador e CEO da Decentraland. Além de Meilich, a maioria dos membros da equipe possui extensa experiência na indústria de jogos tradicionais, com experiência em grandes empresas. O portfólio da equipe inclui experiência profissional em desenvolvimento de jogos e envolvimento em jogos de primeira linha como League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty e Overwatch. Desde o primeiro relatório em maio de 2022, houve poucas mudanças nos membros principais da equipe do Big Time, mas a saída do Diretor de Produto e do Diretor de Design do Modelo Econômico do Jogo pode ter impactado o desenvolvimento e a entrega do jogo, com outros especialistas da indústria de jogos assumindo. Além disso, como a Big Time Studios opera inteiramente de forma remota em escala global, isso também pode afetar o desenvolvimento do jogo.

2.2 Finanças

2.2.1 Parte de angariação de fundos

Em 12 de maio de 2021, a Big Time Studios anunciou a conclusão de uma rodada de angariação de fundos de $21 milhões, dividida em duas partes. A primeira parte, no valor de $10,3 milhões, foi liderada pela FBG Capital com a participação da North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial e Sound Ventures, fundada por Ashton Kutcher. Além disso, a Big Time Studio também completou uma rodada de angariação de fundos no valor de $11 milhões, que será usada para investir em empresas de jogos dispostas a empregar a tecnologia NFT relacionada.

2.2.2 Vendas de NFT Parte

Para além da angariação de fundos, a Big Time também gerou receitas substanciais através de vários eventos de venda de itens NFT no jogo. Os detalhes são os seguintes:

1) Primeira Venda no Mercado de NFT da Binance

Em 22 de julho de 2021, Big Time fez sua primeira NFT Drop no Mercado de NFT da Binance. Este evento foi dividido em quatro partes, conforme mostrado na Tabela 2-1:

Tabela 2-1 Situação da Primeira Venda no Mercado de NFT da Binance

Em resumo, o primeiro evento de vendas da Big Time no mercado de NFT da Binance esgotou completamente, com o valor total dos NFTs vendidos totalizando $667,160.

2) Venda da Parte 2 do Mercado de NFT da Binance

Em 13 de agosto de 2021, a Big Time lançou a segunda rodada de vendas no mercado de NFT da Binance. Este evento foi principalmente dividido em duas partes, como mostrado em:

Tabela 2-2: Detalhes da Venda da Parte 2 do Mercado de NFT da Binance.

Em resumo, com base nas informações disponíveis, a segunda rodada de vendas da Big Time no mercado de NFT da Binance totalizou aproximadamente $2,905,200 em valor de NFT.

3) VENDAS DE NFT DO ESPAÇO

Em 21 de dezembro de 2021, Big Time lançou a venda de NFTs de ESPAÇO.

Tabela 2-2 Situação de Vendas do Mercado SPACE NFT (dezembro de 2021)

Os NFTs de ESPAÇO são componentes de metaversos pessoais individuais dentro do Big Time, equivalentes a "terras" em outros projetos de metaverso. Os NFTs de ESPAÇO vêm em vários tamanhos e raridades. Quanto mais raro e maior o ESPAÇO, mais funções ele pode suportar.

Esta é a primeira venda de NFTs SPACE, onde a equipa irá oferecer 60.000 NFTs SPACE à venda, representando 10% do seu fornecimento total. Os detalhes são os seguintes:

Figura 2-1 Detalhes de Vendas de NFT do ESPAÇO

Combinando as duas tabelas na Figura 2-1 acima, podemos calcular que a Big Time vendeu um total de $38.148.000 em NFTs SPACE em sua venda inicial de NFTs SPACE.

4) Vendas de Caixa de Presente Misteriosa

Tabela 2-3 Vendas do Mercado de Caixas de Presente Misteriosas (fevereiro de 2022)

Em 17 de fevereiro de 2022, a Big Time lançou um evento de venda de Mystery Box no mercado NFT da Binance. Nesta venda, um total de 25.000 Caixas Misteriosas foram oferecidas. Cada caixa teve a chance de soltar um dos seis tipos diferentes de cartões postais animados, com uma probabilidade menor de soltar um cartão postal ultra-raro. Além disso, as Caixas Misteriosas tiveram a chance de soltar um passe VIP para acesso antecipado.

Para esta venda, cada Caixa Misteriosa foi vendida a 25 BUSD, perfazendo um valor total de $625,000.

5) Venda Flash SPACE Exaltado

Tabela 2-4: Situação de Vendas no Mercado de NFT SPACE Exaltado

Em 24 de março de 2022, a Big Time lançou o seu evento de venda de NFT Exalted SPACE.

Figura 2-2 Detalhes da Venda de ESPAÇO Exaltado

Neste evento de venda de Exalted SPACE, a Big Time vendeu um total de 3.000 Exalted SPACE NFTs (correspondendo a 0,5% do total de SPACE NFTs) e 12.000 Mythic SPACE NFTs (correspondendo a 2% do total de SPACE NFTs), como mostrado na imagem acima (à direita).

O preço de venda para cada Mythic SPACE NFT aumentou de $36 para $691 em comparação com o evento de venda SPACE NFT anterior realizado em 21 de dezembro de 2021; o preço dos NFTs Exalted SPACE até subiu de US$ 1.066 para US$ 11.381. Tais aumentos dramáticos atraíram críticas de alguns membros da comunidade, mas não impediram a popularidade do Big Time.

No entanto, a equipe não divulgou o número específico de NFTs SPACE grandes, médios e pequenos vendidos neste evento de venda Exalted SPACE. Portanto, é difícil calcular o total de fundos arrecadados neste evento.

Comparando a escala e o preço deste evento de venda de NFTs do ESPAÇO com o anterior, o editor estima conservadoramente que se todos os NFTs do ESPAÇO fossem vendidos, a equipa teria angariado pelo menos 30 milhões de dólares. Isto é apenas para referência.

6) Abrir Caixa de Presente Misterioso de Saque Venda de Férias (Férias de Natal e do Festival da Primavera)

Tabela 2-5 Situação de Vendas de Mercado da Venda de Feriados da Caixa de Presente Misterioso Open Loot (Natal e Festivais da Primavera)

Nas suas duas vendas especiais de feriado, a Big Time vendeu, respetivamente, 4.500 e 7.388 caixas de presente mistério na Open Loot. Estas caixas de presente contêm três tipos de NFTs funcionais (Colecionáveis de Utilidade) para uso em SPACE: a Armaria, as Forjas e o Guardião do Tempo, com proporções de 45%, 45% e 10% respetivamente. O Guardião do Tempo é usado para criar componentes de Ampulheta, que são usados para gerar tokens BIGTIME. A Armaria e as Forjas usam tokens BIGTIME para criar NFTs do tipo skin, que mais tarde podem ser negociados na Open Loot.

Cada caixa de presente misteriosa de férias de Natal pode produzir três NFTs funcionais, enquanto as caixas de férias do Festival da Primavera conterão apenas dois, mas a taxa de queda para a Armaria, Forjas e Guarda do Tempo foi uniformemente ajustada para 33,3%. Além disso, a taxa de queda para NFTs funcionais de alta raridade nas caixas de Natal é significativamente maior do que nas caixas do Festival da Primavera.

As caixas de presente misteriosas de Natal têm um preço de $49.99 USD cada, e as caixas de feriado do Festival da Primavera a $39.99 USD. Os clientes podem comprar até 100 caixas de uma vez, e vender todas as caixas poderia render à equipe quase $520,000 em receita.

7) Subscrições de Guildas de Jogos

Atualmente, a Big Time estabeleceu parcerias com mais de 20 guildas de jogos, incluindo YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, e a maioria destas guildas adquiriu ativos NFT correspondentes no jogo Big Time. No entanto, a maioria das guildas não divulgou quantidades específicas, por isso as vendas exatas permanecem desconhecidas. Além disso, a comunidade Web3 OpenDAO também estabeleceu parceria com a Big Time, adquirindo mais de $5 milhões em SPACE.

Em resumo, desde a sua criação, as várias atividades de venda de NFT da Big Time geraram conservadoramente cerca de $72,865,761 em receitas (números não oficiais, os números reais podem ser mais altos, pois existem reivindicações da comunidade de que a Big Time fez centenas de milhões com essas vendas, embora não confirmadas).

Incluindo os $21 milhões anteriormente angariados em financiamento, o tesouro da Big Time, sem considerar despesas, totaliza aproximadamente $93.87 milhões. Mesmo considerando os custos normais de desenvolvimento de jogos AAA na indústria, que muitas vezes chegam a dezenas ou mesmo centenas de milhões de dólares, a situação financeira da Big Time parece bastante robusta, o suficiente para sustentar o desenvolvimento e as operações por um período considerável de tempo em suas fases iniciais.

2.3 Código

Big Time é construído na Ethereum e utiliza a tecnologia de Boa Geração Procedimental para expandir a sua escala off-chain. A sua estrutura é semelhante à maioria dos jogos blockchain, onde os ativos do jogo estão na blockchain, mas o próprio jogo é executado em servidores off-chain. A base de código não é de código aberto.

2.4 Produto

Big Time é um jogo de interpretação de papéis online massivamente multijogador (MMORPG) inspirado em viagem no tempo.

Como subcategoria dos jogos de RPG, os MMORPGs devem primeiro satisfazer vários elementos principais dos jogos de RPG:

1) Elemento do Personagem: Os jogadores escolhem ou interpretam um personagem, definindo suas habilidades e atributos.

2) Elemento de Interação: O jogo normalmente inclui sistemas de combate, missões, NPC, mapa e saque que interagem com as ações do jogador.

3) Elemento de Crescimento: Chave para os RPGs, os elementos de crescimento são divididos em mecanismos internos (como níveis e habilidades, que os jogadores melhoram através de combate e exploração sem recursos externos) e mecanismos externos (como equipamento e itens, obtidos através de recursos como ouro). Um RPG bem projetado equilibra esses dois para uma experiência de jogo suave.

O que distingue os MMORPGs é a ênfase na interação bidirecional, ao contrário da experiência unidirecional de outros tipos de RPG. Por exemplo, os RPGs japoneses focam em guiar os jogadores através de uma história principal, muitas vezes com um ou alguns caminhos claros para diferentes finais. Os RPGs americanos, inspirados nos RPGs de Mesa como Dungeons & Dragons, enfraquecem a influência da história principal, incorporando mais elementos aleatórios para enfatizar o impacto do jogador no jogo. Estes jogos oferecem uma variedade de finais com base nas ações do jogador.

MMORPGs, seguindo o estilo de RPG americano, focam na interação do jogador com os elementos do jogo e outros jogadores, assemelhando-se a jogos sociais online. Normalmente têm uma curta história introdutória para estabelecer a visão do mundo, mas não definem um “fim” definitivo para o jogo, sendo a principal experiência construída nas interações dos jogadores.

Abaixo, vamos primeiro apresentar o mundo do jogo e depois analisar os seus elementos centrais e mecânicas de jogo.

2.4.1 Big Time Game Story Background

Nota: Esta secção apresenta o pano de fundo da história do jogo e não é um ponto focal. Os leitores que não estiverem interessados neste aspeto podem ignorá-lo.

Cada MMORPG tem o seu próprio enredo e história única, e Big Time não é exceção. Ambientado no futuro, uma força misteriosa ameaça o equilíbrio do universo, distorcendo o tempo e causando a colisão de diferentes eras. Os sobreviventes procuram refúgio em BIGTIME'S END, um lugar conhecido como o fim do tempo.

Figura 2-3: Personagens do Jogo Big Time

Atualmente, existem quatro classes de personagens no jogo Big Time, como mostrado na Figura 2-3:

  1. Guerreiro do Tempo: Especializado em combate próximo, adequado para aguentar ataques. As habilidades principais incluem Golpe de Redemoinho e Rugido Invencível.

  2. Cronomante: Um mago de longo alcance capaz de causar dano em área. As habilidades principais incluem Bola de Fogo, Nevasca e Paragem do Tempo.

  3. Shadowblade: Possui movimentos de alta velocidade e habilidades de furtividade, ideal para causar dano em alvos únicos. As habilidades principais incluem Furtividade, Golpe nas Costas e Armadilha de Bomba.

  4. Quantum Fixer: Semelhante a um sacerdote, capaz de curar os companheiros de equipe e servir como suporte. As habilidades principais incluem Cura, Invocação de Torre e Restauração de Energia.

As quatro classes do Big Time são baseadas no arquétipo tradicional de RPG ocidental de “tanque, mago, curandeiro e ladrão”, tornando mais fácil para os jogadores se adaptarem rapidamente à mecânica do jogo e escolherem seu estilo de jogo preferido. Além disso, o Big Time introduz um mecanismo de troca de classes. Os jogadores podem usar itens de “Relógios de Bolso” de diferentes classes para mudar para uma classe diferente durante o jogo. Além disso, após a atualização v0.26, quando os jogadores atingem o nível 30, podem optar por mudar para duas novas classes: Techblade e Battlemancer. Essas classes oferecem conjuntos de habilidades totalmente novos, com Techblade combinando características de tanque e mago, enquanto Battlemancer combina os papéis de assassino e sacerdote.

Relativamente à progressão do personagem, o sistema de crescimento interno inclui subir de nível e pontos de habilidade. Em Big Time, os jogadores ganham pontos de atributo e pontos de habilidade com cada subida de nível. Os pontos de atributo melhoram os atributos base do personagem, permitindo-lhes equipar armas e equipamentos melhores, semelhante à jogabilidade de RPG tradicional. Os pontos de habilidade incluem habilidades ativas relacionadas com a classe escolhida e talentos gerais que são independentes da classe e permanecem eficazes ao longo do jogo.

Figura 2-4: Sistema de Pontos de Habilidade de Atualização

Os atuais mecanismos de crescimento externo opcionais incluem o sistema de equipamentos e o sistema de itens.

Figura 2-5: Sistema de Equipamento e Item

O sistema de equipamentos atualmente inclui equipamentos, armaduras, escudos, armas, joias e mochilas. Itens de equipamento podem ser equipados no relógio para conceder aos jogadores habilidades adicionais ou recompensas de itens. As armas são diretamente equipadas pelos jogadores, e atualmente existem vários tipos de armas disponíveis, incluindo machados de duas mãos, martelos de uma mão, martelos de duas mãos, espadas de uma mão, espadas de duas mãos, espadas duplas e bastões de duas mãos, entre outros. As armas que os jogadores podem equipar estão ligadas à sua classe de personagem, nível e atributos básicos. As armas podem melhorar os atributos básicos do jogador e ter uma relação de contenção mútua com o tipo de defesa do alvo. A armadura consiste em cinco partes: capacete, armadura de ombro, armadura de peito, luvas e leggings. Além disso, há escudos e joias. Semelhante às armas, esses itens de equipamento também podem melhorar os atributos básicos do jogador. A mochila é usada para armazenar itens do jogador, fornecendo slots de inventário adicionais para ajudar os jogadores no jogo.

O sistema de equipamento atualmente inclui mecanismos de raridade e skin. Equipamentos com maior raridade geralmente têm um limite de bônus de atributo mais alto. O sistema de skin é semelhante ao mecanismo de moda em DNF e pode ser fabricado na Armaria e Forjas no ESPAÇO. Não afeta os atributos do próprio equipamento, e os jogadores podem equipar as skins que possuem atualmente na seção de coleção acima da interface do usuário. Estes itens de equipamento ou skins podem ser obtidos através da caça a monstros, síntese, participação em atividades ou compra de pacotes correspondentes. Os NFTs do tipo skin podem ser negociados como NFTs na Open Loot. Forneceremos informações mais específicas sobre o mecanismo de forja de equipamento nas seções NFT e ESPAÇO.

Em termos do sistema de itens, o jogo configura muitos itens, incluindo poções de energia, poções de saúde, poções de teletransporte de companheiros de equipe, pergaminhos de teletransporte da cidade e árvores da vida. Esses itens geralmente podem atender às necessidades do jogador para repor recursos do personagem e movimentação rápida e são frequentemente obtidos como saques de monstros.

Do ponto de vista dos elementos de personagens e elementos de crescimento, Big Time basicamente se baseou nos designs de personagens e crescimento de MMORPGs maduros. No entanto, o seu sistema de mudança de emprego gratuito irá enriquecer muito a experiência de jogo do jogador. Mas isso também impõe requisitos para os ajustes de equilíbrio da equipe de jogo, porque um limiar de mudança de trabalho mais baixo significa que, se as habilidades de uma determinada profissão se destacarem no futuro, isso apertará o espaço de sobrevivência de outras profissões, afetando assim a jogabilidade do jogo.

2.4.3 Elementos interativos

As principais mecânicas de jogo de um jogo podem ser destiladas em seus elementos interativos. Atualmente, nos jogos, os objetos que podem ser interagidos incluem enredo, mapas, cenas e jogadores. Jogadores pagantes e não pagantes geralmente experimentam o mesmo conteúdo de jogo em termos de papéis de personagens e elementos de crescimento. No entanto, no aspeto de elementos interativos, os jogadores pagantes podem desfrutar de uma experiência de jogo mais rica.

Na versão v0.27, os jogadores irão explorar um mapa inteiro com cidades, florestas, pântanos, montanhas de neve, torres, masmorras e outros elementos. Objetos interativos incluem NPCs, monstros, minérios, portais e outros jogadores.

Figura 2-6: Mapa do Jogo BigTime

Figura 2-7: Elementos interativos

Os jogadores podem interagir com NPCs para negociar itens, aprender habilidades, iniciar enredos e aceitar missões. Monstros e minérios correspondem principalmente à mecânica de combate e coleta do jogo. Os jogadores podem executar ataques combinados com os botões esquerdo e direito do mouse ou usar teclas numéricas para liberar habilidades ou itens correspondentes para atacar inimigos.

Figura 2-8: Portal da Masmorra

Os portais estão principalmente relacionados com a mecânica de masmorras do jogo. Cada masmorra tem uma capacidade máxima de seis jogadores e sugere um nível recomendado. Após completar mini-tarefas em equipe, os jogadores podem entrar na sala do chefe final. Derrotar o chefe resulta em recompensas generosas. Nas versões oficiais subsequentes, as masmorras oferecerão prémios como relógios de bolso, moedas de ouro, Cristais do Tempo, tokens BIGTIME, equipamento, fragmentos de skin, chips de melhoria da sorte, NFTs e muito mais. Além dos portais regulares, existem 'Portais da Glória' de alta recompensa que aumentam significativamente a taxa de queda de itens raros. Para entrar neles, os jogadores devem cumprir requisitos de entrada relacionados com NFTs de classe de skin, que podem incluir tipo, tema, estação, cor, etc., e pagar uma taxa de entrada com tokens BIGTIME ou Cristais do Tempo. Além disso, os jogadores podem usar a slot da roda da sorte para fornecer bónus extra para estas masmorras de alta recompensa.

Os mecanismos de interação atual no jogo com outros jogadores incluem formar equipas, emoticons de jogadores e funcionalidades de chat. Funções como amigos e guildas devem estar disponíveis em futuras atualizações de versão.

2.4.4 Elementos de Recurso

À esquerda do mapa principal da IU, no canto superior direito do jogo, são exibidos três tipos de elementos de recursos: moedas de ouro, Cristais Temporais e tokens BIGTIME. As moedas de ouro podem ser obtidas através de atividades como derrotar monstros, completar missões, negociar saque ou minerar. São usadas para comprar equipamentos e itens comuns no jogo.

Os Cristais Temporais são a moeda principal do jogo, difícil de obter através do jogo normal. Os jogadores na sua maioria compram-nos do Big Time através do saque Aberto. Os Cristais Temporais não são ativos de blockchain; uma vez comprados, estão associados à conta e não podem ser negociados no mercado. O preço atual é de cerca de $5 por 500 Cristais Temporais e aproximadamente $100 por 13.500 Cristais Temporais. São principalmente usados para ativar vários NFTs funcionais e requerem pagamento em Cristais Temporais ao usar a armaria, forja e Guarda do Tempo. Além disso, os Cristais Temporais também podem comprar itens auxiliares, como slots de equipamento de ampulheta de tempo extra ou pagar certas taxas de entrada no Portal de Prestígio.

Os tokens BIGTIME são o ativo central mais crucial no jogo, representando o elo final no mecanismo econômico do jogo inteiro. Vamos introduzir este token na secção 2.4.7.

Para além dos três elementos de recursos visíveis na IU, existem mais quatro recursos cruciais relacionados com os NFTs funcionais no jogo: Estilhaços Cosméticos, Chips Mod de Oficina, Chips Mod de Portal de Prestígio e Estilhaços Cosméticos. Os Chips Mod de Oficina e Chips Mod de Portal de Prestígio, conhecidos coletivamente como Chips de Bónus, são obtidos durante as atividades do jogo. São ativos não-blockchain e, portanto, não negociáveis, usados principalmente para trocar NFTs funcionais e para a roda da sorte do Portal de Prestígio.

imagens 2-9 mostram Workshop Mod Chips e Prestige Portal Mod Chips

Esses quatro recursos caem de monstros em instâncias. Os Fragmentos Cosméticos são usados principalmente para sintetizar fragmentos refinados, que depois entram na criação ou atualização de NFTs de classe de pele no Armory ou Forge. Como gotas sazonais, novos Fragmentos de Cosméticos são lançados a cada temporada para criar os NFTs de pele dessa temporada. Prestige Portal Mod Chips são principalmente para trocar pela sorte do Portal Prestige. Restos cosméticos, principalmente obtidos destruindo NFTs de classe de pele, são usados principalmente para trocar por Workshop Mod Chips e Prestige Portal Mod Chips.

2.4.5 NFTs em Jogos

No jogo, existem dois tipos de NFTs. Um é o NFT do tipo skin, mencionado anteriormente na seção de equipamentos, e o outro é o NFT funcional. A distinção entre eles reside em seu propósito: os NFTs do tipo skin são produtos que melhoram a experiência de jogo do jogador, melhorando a apresentação audiovisual de itens do jogo como armaduras e armas, significando o status do jogador. Os jogadores que possuem NFTs do tipo skin têm acesso a cenas exclusivas ou 'Portais da Glória', experimentando conteúdo único. Para manter o equilíbrio do jogo, os NFTs do tipo skin não afetam as estatísticas originais do jogo dos itens. Por outro lado, os NFTs funcionais são usados principalmente para produzir NFTs do tipo skin e tokens BIGTIME, sustentando o ciclo econômico do jogo.

NFTs de tipo de pele são categorizados em dois: craftable e non-craftable. Os primeiros podem ser criados usando NFTs funcionais, enquanto os últimos são obtidos aleatoriamente durante o jogo. Atualmente, existem três tipos de NFTs funcionais: Forges, Armory e Time Wardens. Os três só podem ser utilizados depois de serem ligados a um ESPAÇO de metaverso pessoal. Nas Forjas e Armory, os jogadores devem investir recursos como tokens BIGTIME, Cristais do Tempo e fragmentos de pele para criar e atualizar NFTs de tipo de pele. Três NFTs de tipo de pele craftable de raridade inferior podem ser trocados por um NFT de pele craftable de nível mais alto, que será um elemento crucial em competições sazonais futuras.

The Time Wardens é o NFT funcional mais complexo, usado para produzir tokens BIGTIME. Os jogadores devem primeiro investir Cristais do Tempo para criar Ampulhetas do Tempo. Ao equipar e carregar essas Ampulhetas com Cristais do Tempo, são gerados tokens BIGTIME. Note que as Ampulhetas do Tempo são consumíveis e, uma vez esgotadas, devem ser recarregadas usando Cristais do Tempo nos Time Wardens para continuar a produção de tokens.

Cada ação dentro de um NFT funcional, incluindo refinar, criar e atualizar NFTs do tipo pele, permite o uso de uma Roda da Sorte, obtida através de Fichas da Oficina. Esta roda, num mecanismo de lotaria, fornece bónus adicionais à ação. O nível do NFT funcional determina os slots disponíveis na Roda da Sorte, e múltiplos bónus de roda diferentes podem ser empilhados numa ação. Todas as atividades em NFTs funcionais também ganham pontos de experiência, que, ao atingir um limiar de atualização, permitem atualizações de NFT usando Cristais de Tempo. NFTs funcionais atualizados oferecem maior eficiência de produção, slots adicionais na Roda da Sorte e efeitos bónus.

Além dessas características, os NFTs funcionais vêm em diferentes tipos, cada um com uma classificação de cor única e um tipo de bônus especial. O tipo de NFT funcional também se correlaciona com sua raridade, sendo que as três raridades principais são exclusivamente do tipo Triunfo.

Atualmente, existem dez tipos de Forge, cada um com bônus específicos:

Figura 2-10: Forge Max Emissão, Raridade & Tipos

A Armaria atualmente também tem 10 tipos:

Figura 2-11: Armory Max Emissão, Raridade & Tipos

Diferente dos Forges e Armory, os Guardiões do Tempo atualmente apenas possuem 4 tipos:

Figura 2-12: Fornecimento Máximo de Diferentes Tipos e Raridades de Guardiões do Tempo

Além dos bónus individuais oferecidos por cada NFT funcional, os jogadores também podem obter bónus de conjunto com base nos tipos de NFTs funcionais presentes no SPACE. Estes bónus de conjunto são semelhantes aos bónus individuais e podem ser acumulados. O vermelho aumenta a velocidade de fabrico e refinação, o azul reduz o consumo do BIGTIME durante o fabrico e refinação, e o verde adiciona slots extras à roda de sorteio da sorte.

Os funcionários enfatizam que todos os NFTs funcionais terão um número fixo e inalterável de emissão. No entanto, novos NFTs do tipo skin serão introduzidos sazonalmente, com o número máximo de emissão para os NFTs do tipo skin de cada temporada determinado no início da temporada.

2.4.6 ESPAÇO

O ESPAÇO é um elemento-chave do jogo que diferencia entre jogadores pagantes e gratuitos, semelhante ao conceito de “terra” noutros jogos de metaverso. No jogo, os jogadores podem invocar o seu portal de metaverso pessoal no mapa ao pressionar um botão específico e depois entrar nele. Tanto jogadores gratuitos como pagantes podem ter os seus metaversos pessoais, mas apenas aqueles com ESPAÇO podem realizar operações especiais dentro da sua área expandida.

Imagem 2-13 Portal de ESPAÇO Pessoal

Atualmente, a SPACE tem quatro funções:

Expandindo o metaverso pessoal. Projetado como blocos de construção, cada ESPAÇO tem uma entrada e múltiplas saídas. Os jogadores devem primeiro usar a entrada para criar seu metaverso pessoal, em seguida, conectar-se a outros ESPAÇOS ou NFTs funcionais (Arsenais, Forjas e Guardiões do Tempo) através das saídas. Diferentes tamanhos de ESPAÇO têm números variados de saídas.

Imagem 2-14 Dentro do ESPAÇO

2)Usar NFTs funcionais. Armazéns, Forja e Guardiões do Tempo só podem ser usados quando conectados via SPACE.

3)Colocação de NFTs do tipo de pele. Os jogadores podem exibir ou personalizar os NFTs do tipo de pele que adquirem durante o jogo em seu metaverso pessoal.

4)Adquirir Ampulhetas Rachadas. Estas podem ser usadas para produzir o token de jogo BIGTIME numa base única.

5) Integração de características sociais. Os jogadores podem convidar outras pessoas para visitar seu metaverso pessoal e interagir.

Atualmente, o SPACE só pode ser obtido por compra. Diferentes tamanhos e raridades de SPACE têm uma emissão máxima fixa:

Imagem 2-15 Emissão Máxima de SPACE de Diferentes Raridades e Tamanhos

O tamanho do ESPAÇO afeta o número de saídas, influenciando o número de componentes aos quais pode se conectar. Além da raridade Exaltado, o ESPAÇO vem em três tamanhos: pequeno, médio e grande, com 2, 3 e 5 saídas, respetivamente. O ESPAÇO de raridade Exaltado tem mais uma saída do que outras raridades.

Para além de influenciar o número de saídas, a raridade também limita quais NFTs funcionais podem ser conectados e usados no SPACE. NFTs funcionais de maior raridade só podem ser conectados e usados no SPACE de raridade correspondente. Além disso, a raridade do SPACE afeta a raridade e a taxa de queda dos Cracked Hourglasses, enquanto o seu tamanho impacta a quantidade deixada cair, afetando assim o fornecimento de tokens BIGTIME.

No futuro, o Big Time irá introduzir um sistema de aluguer de ESPAÇO, permitindo que mais jogadores experienciem o conteúdo mais rico que o ESPAÇO oferece.

Mecanismo Econômico do Jogo 2.4.7

A economia do jogo Big Time gira em torno do token BIGTIME.

Os principais usos dos tokens BIGTIME são:

1)Para refinar ou criar e melhorar NFTs do tipo pele na Forja e Armaria.

2)Para pagar a taxa de entrada para Portais da Glória.

Existem 5.000.000.000 tokens BIGTIME, teoricamente gerados inteiramente no jogo através da jogabilidade, não por emissão, e sem qualquer venda de tokens para investidores.

Os métodos específicos de aquisição incluem:

1)Gotas aleatórias de Ampulhetas Rachadas no espaço metaverso pessoal, usadas como itens únicos para produzir tokens BIGTIME. Estes, tal como os Cristais do Tempo, são ativos não-blockchain ligados às contas dos jogadores e não negociáveis.

2)Ao gastar Cristais do Tempo em NFTs funcionais dos guardiões do tempo para criar Ampulhetas, e depois equipá-las e carregá-las com mais Cristais do Tempo para produzir tokens BIGTIME.

3)Comprar tokens BIGTIME já produzidos no mercado ou recebê-los através de distribuições da equipa.

O mecanismo de produção do BIGTIME garante que o seu fornecimento esteja principalmente relacionado com a distribuição de recursos no jogo, proporcionando estabilidade e flexibilidade ao modelo econômico do jogo. Como produtores de BIGTIME no jogo, os recursos diretos necessários são Ampulhetas e Cristais do Tempo. A fixação do preço em USD dos Cristais do Tempo garante estabilidade na economia do jogo, reduzindo o fornecimento de tokens quando a produção do BIGTIME fica abaixo dos custos. Os preços das Ampulhetas orientados pelo mercado ligam a produção do BIGTIME à atividade do mercado, ou seja, à procura real dos jogadores, adicionando flexibilidade à economia do jogo.

Além do token BIGTIME, os ativos que podem ser negociados no Open Loot incluem fragmentos de pele, SPACE NFT, NFTs decorativos e NFTs funcionais. Assim, existem duas vias principais para participar no ciclo económico completo dentro do Big Time:

1) Derrote monstros, jogue instâncias para obter fragmentos de pele e troque-os no mercado.

2) Derrote monstros, jogue instâncias para adquirir skin NFTs não fabricáveis e depois negocie-as no mercado.

Estas são as duas vias para os jogadores free-to-play participarem no ciclo económico do jogo. Devido às taxas de queda mais baixas de NFTs e recursos raros em instâncias regulares, os jogadores free-to-play precisam de investir tempo e esforço significativos. A negociação de fragmentos de skin será uma das poucas formas de participação ativa destes jogadores no ciclo económico completo do jogo. No entanto, uma vez que os ativos em blockchain não afetam significativamente o equilíbrio do jogo, os jogadores free-to-play ainda podem desfrutar da maior parte do conteúdo do jogo sem envolver esses ativos.

Para os jogadores pagantes, como participar no ciclo económico do jogo é mais estratégico. Decidir a proporção de investimento em cristais de tempo, tokens BIGTIME e fragmentos de skin, e usar NFTs ESPACIAIS e funcionais para produzir mais NFTs de skin e tokens BIGTIME para negociação torna-se crucial. Além disso, mecanismos como o 'Portal da Glória' enriquecem a experiência de jogo para os jogadores pagantes, aumentando o seu envolvimento no jogo.

Globalmente, o mecanismo econômico do Big Time é engenhosamente projetado. Garante um ciclo econômico in-game estável, mas flexível, proporcionando uma experiência de jogo rica tanto para jogadores gratuitos como pagantes. No entanto, este sistema exige uma alocação estratégica de recursos por parte dos jogadores, exigindo investimento para encontrar o seu papel ideal in-game.

2.4.8 Airdrops

Big Time irá distribuir tokens gratuitos para os primeiros compradores de NFT e participantes iniciais do jogo para agradecê-los pelo seu apoio. Existem dois tipos de distribuições: um é uma distribuição de caixas de presente misteriosas totalizando 153.000 caixas, cada uma contendo um NFT funcional com diferentes taxas de distribuição com base na raridade. Quanto mais e mais raro for o NFT que um usuário tiver em sua conta, ou quanto mais tarefas e instâncias do jogo completar, maior será o valor da distribuição que podem receber.

O outro tipo é um airdrop de token BIGTIME. De acordo com o plano atual, o total do airdrop de tokens será de 2,6% do fornecimento total, que é 130.000.000 de BIGTIME. Na pré-temporada, serão distribuídos 97.500.000 tokens de BIGTIME, sendo o restante utilizado para outros airdrops e planos de marketing. Esses airdrops ocorrerão no final dos primeiros três meses da pré-temporada, com base na classificação em tempo real de pontos na conta de cada usuário. Os pontos são calculados com base em:

1) Níveis de jogo. Níveis mais altos rendem mais pontos.

2) Usando NFTs funcionais. Os pontos podem ser ganhos refinando fragmentos cosméticos, criando cosméticos, criando e carregando ampulhetas e desmontando ampulhetas quebradas.

3) Participar no Portal da Glória.

4) Convidar amigos. Os convidados recebem 50% dos pontos ganhos pelos convidados.

Em termos simples, quanto mais um jogador se envolver no Big Time e quanto mais colecionáveis possuir, maiores são as suas chances de receber um airdrop e mais ricas são as recompensas. No entanto, os detalhes específicos do airdrop podem ser ajustados pela equipe do Big Time no futuro.

2.4.9 Competições e Recompensas Sazonais

Após a sua beta pública, o Big Time atualizará as principais versões a cada 90 dias, cada estação incluindo:

1) Um número fixo de novos NFTs de pele, tanto craftable como não-craftable.

2) Novos fragmentos de pele sazonais e fragmentos de pele refinados.

3) Novos eventos especiais e conteúdo de jogo.

Além disso, cada temporada contará com uma competição de síntese de pele NFT, a 'Corrida Desafiadora sem Paralelo'. Em cada temporada, haverá apenas uma pele NFT de raridade sem paralelo. O primeiro jogador a criar esta pele NFT única vence a competição. Criar uma pele de raridade sem paralelo requer 19.683 peles de raridade futura comum. A Big Time pode introduzir mais eventos para incentivar a participação de jogadores ou guildas nesta competição.

2.4.10 Experiência de Jogo

• Configuração do Jogo

Uma vez que o Big Time visa corresponder aos títulos AAA tradicionais em design, requer certas especificações de hardware, atualmente conforme segue:

  • Placa gráfica: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 ou superior

  • Memória: 8GB RAM

  • Interface API: DirectX 11 ou superior

  • Processador: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • Espaço de armazenamento: 23GB

Nota: Estas especificações podem ajustar-se com o desenvolvimento contínuo do jogo.

Atualmente, embora Big Time ainda não possa ser comparado com os jogos AAA dos estúdios tradicionais de renome, ao olhar especificamente para o percurso dos jogos de blockchain, Big Time ultrapassa largamente os jogos de blockchain feitos apressadamente atualmente no mercado em termos de gráficos de jogo, jogabilidade, efeitos sonoros e sistemas. Alcança o nível de um jogo independente qualificado no campo dos jogos tradicionais.

No entanto, devido a certos requisitos de sistema da Big Time e à necessidade de operação qualificada, o jogo inevitavelmente limita a participação de alguns grupos de pessoas devido à sua demanda por tempo e esforço consideráveis. Portanto, a questão central é se o jogo pode "sair" com sucesso de seu nicho. Isso depende de fatores como o apelo do jogo, os incentivos econômicos embutidos e sua capacidade de atrair tanto jogadores de blockchain quanto tradicionais.

Experiência de Jogo:

A partir dos resultados gerais dos testes do jogo, a versão v0.27 do Big Time já mostra a forma embrionária de um MMORPG. Em primeiro lugar, as mecânicas de jogo estão estabelecidas, mas nem todos os sistemas, como tokens e guildas, são totalmente implementados nos testes beta atuais. Estes são esperados em futuras atualizações. Atualmente, os jogadores podem experimentar sem problemas masmorras e desafios principais do enredo, que são principalmente até o padrão.

Em termos de desempenho audiovisual, o jogo geralmente atende às expectativas. Os gráficos são ligeiramente melhores do que o previsto, mas o esquema de cores geral é um pouco monótono e carece de variedade, o que pode levar a uma sensação de fadiga após jogar por um longo período. Para uma experiência abrangente do conteúdo da versão atual, os jogadores precisam de mais de 30 horas. O conteúdo do jogo é de tamanho moderado, com mais enredos e masmorras planeados para futuras atualizações.

Sistema de Pagamento:

Para comprar ativos NFT na Big Time, os jogadores só precisam fazer login através da sua conta do Google na página oficial da Big Time, depois ligar um número de telefone ou Google Authenticator e, finalmente, ligar uma conta bancária ou adicionar USDC para fazer compras. Os utilizadores experientes também podem criar uma nova carteira de criptomoedas para transações. Note que o Marketplace da Big Time atualmente só suporta pagamentos em USDC, com planos para incluir ETH no futuro.

O processo de compra de NFT no Big Time é amigável ao usuário, reduzindo significativamente a barreira de entrada. É importante notar que para depósitos importantes (superiores a $2,000 dentro de 24 horas) ou quaisquer levantamentos no mercado de NFT Open Loot, a verificação KYC é necessária e, atualmente, uma verificação KYC só pode estar associada a uma conta.

2.5 Tecnologia

2.5.1 Geração de Conteúdo Procedimental:

Big Time é construído na Ethereum e usa Geração de Conteúdo Procedimental (PCG) para expandir sua escala off-chain.

PCG envolve a introdução de parâmetros de características e materiais básicos, e depois a utilização de uma série de algoritmos personalizados (ou um tanto aleatórios) para gerar grandes quantidades de conteúdo de jogo em tempo real ou offline. À medida que os desenvolvedores de jogos adotam cada vez mais a industrialização, PCG tornou-se mainstream nos últimos anos. PCG tem várias vantagens na produção de jogos:

1) Isso acelera significativamente a produção de ativos de jogo, reduz custos e tem uma baixa taxa de erro, o que é crucial para otimizar o controle sobre projetos de jogos em larga escala terceirizados.

2) A vasta quantidade de recursos gerados pela PCG permite uma inovação considerável no gameplay, gerando continuamente conteúdo aleatório para inspirar a criatividade dos designers de jogos.

3) Permite a geração dinâmica em tempo real de conteúdo ilimitado dentro de um espaço em disco limitado, poupando espaço e permitindo que os jogadores desfrutem repetidamente de novos níveis gerados automaticamente. Também pode realizar cálculos offline, otimizando o desempenho do jogo e oferecendo aos jogadores vastos espaços para exploração.

Muitos jogos de PC tradicionais populares, como “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft,” e outros, são construídos usando a tecnologia PCG como sua base.

Big Time, através da tecnologia PCG, construiu um vasto mundo de jogo para os jogadores, melhorando a diversão e jogabilidade do jogo e prolongando o seu período de exploração.

Tecnologia Vault 2.5.2

Em Big Time, um dos componentes mais inovadores integrados é a sua tecnologia patenteada Vault. Segundo a equipa, a tecnologia Vault pode ajudar os utilizadores a reduzir a gestão de carteiras externas, auto-guardar ativos e evitar transações dispendiosas na cadeia. Os jogadores podem desfrutar de benefícios como liquidação instantânea de transações sem terem de configurar e gerir as suas próprias carteiras de criptomoedas ou gastar em taxas de rede. Isto é principalmente alcançado porque a equipa armazena os itens de jogo do Big Time no seu sistema de armazenamento Vault off-chain.

Em termos mais simples, Big Time usa a tecnologia Vault para criar uma base de dados privada.

Através do Vault, a Big Time regista os itens criados ou comprados na sua própria base de dados. Tecnicamente, a Big Time não cria automaticamente NFTs na blockchain. NFTs e itens regulares coexistem, mantendo assim custos de transação mais baixos. Por outro lado, os jogadores podem transferir ativos do off-chain para o on-chain a qualquer momento.

Além disso, Ari Meilich, CEO da Big Time, apontou que se houver demanda suficiente para a Big Time, o estúdio projetará novas maneiras para os jogadores extrair seus ativos e transferi-los para qualquer blockchain desejada. Isso poderia significar que os NFTs SPACE da Big Time em breve se tornarão ativos cross-chain.

Sumário:

Do ponto de vista da equipa, a equipa Big Time tem uma sólida experiência em jogos e criptomoedas, com membros nucleares a terem experiência no desenvolvimento de jogos importantes ou a trabalhar em grandes empresas de jogos. No entanto, houve algumas alterações nos membros nucleares da equipa desde o primeiro relatório de pesquisa em maio de 2022. A saída do diretor de produto e do diretor de design do modelo de economia de jogo pode ter afetado o desenvolvimento e entrega do jogo, com outros especialistas da indústria de jogos a assumirem o trabalho subsequente. Além disso, uma vez que a Big Time Studios é um estúdio de jogos totalmente remoto a nível global, isso também afeta a entrega atempada do jogo.

Financeiramente, Big Time arrecadou mais de $90 milhões através de financiamento de mercado primário e vendas de NFT, o suficiente para apoiar o desenvolvimento de um jogo AAA. Após o lançamento do jogo, a equipe do projeto pode continuar operações sustentáveis através da venda de recursos do jogo.

Quanto às mecânicas principais do jogo, o Big Time basicamente toma emprestado o design de papel e crescimento de MMORPGs maduros. Seu sistema único de mudança de profissão gratuita enriquece significativamente a experiência do jogador. No entanto, isso também impõe exigências aos ajustes de equilíbrio da equipe do jogo, já que barreiras mais baixas para mudar de profissão significam que, se uma profissão for particularmente poderosa, poderá espremer o espaço para outras profissões, afetando a jogabilidade do jogo.

Em termos de mecânica econômica, o design da Big Time é engenhoso, garantindo um ciclo econômico do jogo estável, mas flexível, enriquecendo a experiência de jogo tanto para jogadores gratuitos como pagantes. No entanto, tais mecânicas econômicas exigem uma alta alocação estratégica de recursos por parte dos jogadores, obrigando-os a investir recursos para explorar sua posição ótima dentro do jogo.

Do ponto de vista da experiência de jogo, o jogo já é jogável, mas precisará de mais iterações para melhorar os seus gráficos e mecânicas de jogo.

No que diz respeito à acessibilidade do jogo, os requisitos de hardware atualmente não parecem ser elevados, mas os jogadores precisam cumprir certos critérios para participar da pré-temporada.

3. Desenvolvimento

3.1 História

Tabela 3-1 Grandes Eventos Importantes

3.2 Estado Atual

A partir de 1 de setembro de 2023, o Big Time permanece na sua fase de teste beta. O jogo esteve em beta por mais de um ano e foi atualizado para a versão 0.27. Várias versões principais foram alvo de uma limpeza de dados durante os testes. No entanto, devido a qualificações de teste limitadas, o número real de jogadores online no jogo é relativamente baixo, resultando na maioria dos servidores estarem relativamente inativos.

3.2.1 Escala de Mídia Social

Tabela 3-2 Big Time Social Media Data

Até 9 de outubro de 2023, a plataforma social Big Time tem um número significativo de seguidores e altos níveis de interação. A comunidade está ativamente envolvida, com a maioria das discussões girando em torno da mecânica do jogo. A plataforma possui dados impressionantes de transmissão ao vivo, com mais de 2.000 transmissores tendo transmitido a jogabilidade do Big Time. O tempo total de transmissão excedeu 40.000 horas, ultrapassando o Axie Infinity para se tornar o jogo Web3 mais transmitido entre os transmissores. Além disso, o tempo total de visualização do jogo excedeu 480.000 horas. Estima-se que o jogo atualmente tenha uma base de fãs principais de mais de mil, que provavelmente continuará crescendo no futuro.

3.3 Perspetivas Futuras

Figura 3-1: Mapa de Grandes Momentos

Big Time está atualmente na fase de teste beta. O foco do desenvolvimento das próximas versões será principalmente no desenvolvimento do token BIGTIME e na implementação de NFTs funcionais. No futuro, Big Time planeja atualizar e adicionar mais conteúdo da história principal para melhorar a experiência de jogo. Em 10 de outubro de 2023, Big Time está programado para lançar sua versão de pré-temporada, o que se espera atrair um grande influxo de novos jogadores.

Resumo:

Em termos de desenvolvimento do projeto, o ritmo operacional e de desenvolvimento do jogo é mais lento do que o esperado. No entanto, já conquistou um grupo de jogadores nucleares altamente dedicados. As versões subsequentes, que serão abertas sem barreiras à entrada, provavelmente receberão um número ainda maior de jogadores.

4. Modelo Económico

Big Time está prestes a introduzir um token in-game, $BIGTIME. Discutimos o token BIGTIME e o mecanismo econômico do jogo na seção do produto (Capítulo 2) e não iremos elaborar mais aqui.

5. Posição no mercado

5.1 Estado Atual do Mercado

Desde o início de 2023, o desempenho geral do mercado de jogos blockchain tem sido algo decepcionante para aqueles que tinham grandes expectativas para este setor. No entanto, comparado com a queda geral no mercado blockchain, o mercado de jogos blockchain ainda está se saindo relativamente bem e possui um potencial significativo para crescimento futuro.

Figura 5-1: Carteiras Ativas Únicas (CAU) e Volume de Transações no Setor de Jogos Blockchain

Figura 5-2: Número de Utilizadores Únicos no Setor de Jogos Blockchain

De acordo com dados da DappRader e Footprint, até 25 de setembro de 2023, o número de Carteiras Ativas Únicas (UAW) no setor de jogos blockchain ao longo do último ano tem permanecido em torno de 800.000. Embora isso represente uma queda de mais de 30% em relação à média diária de cerca de 1,2 milhão durante o período abrangido pelo primeiro relatório de pesquisa da Big Time, os principais players nos jogos blockchain não sofreram perdas significativas. Uma vez que o mercado geral se recupere, há uma base para o ressurgimento do mercado de jogos blockchain.

Figura 5-3: Volume e montante de financiamento na indústria de jogos Blockchain

Figura 5-4: Número de Jogos Blockchain Ativos

Apesar de uma diminuição notável nos montantes angariados para jogos de blockchain (frequentemente referidos como 'jogos de cadeia') ao longo do último ano, o número de jogos de blockchain ativos não diminuiu significativamente. Na verdade, está a aumentar lentamente. Isso sugere que o setor ainda está a crescer e a desenvolver-se, mostrando uma certa resiliência mesmo num mercado em baixa.

Globalmente, tanto em termos de jogos como de dados de jogadores, o setor de jogos blockchain está a ter um bom desempenho no ambiente atual de mercado em baixa.

5.2 Futuro do Setor

Após a primeira onda de jogos de blockchain liderados por StepN e Axie Infinity, o setor de jogos de blockchain entrou em um ambiente um tanto contraditório. Por um lado, o mercado afirmou a viabilidade do setor de jogos de blockchain. Por outro lado, aguarda o surgimento de um novo paradigma para orientar o setor em sua próxima fase.

Atualmente, inúmeros jogos dentro de vários sub-setores de jogos blockchain estão a ser explorados. A classificação dos jogos blockchain pode ser feita de várias formas. Por exemplo, por tipo de ativo, os jogos podem ser divididos em jogos totalmente baseados em blockchain e aqueles com apenas ativos-chave na blockchain. Em termos de operação, existem jogos Web2.5 e jogos Web3. Além disso, os jogos podem ser categorizados por mecânicas de jogabilidade como MOBA, FPS, MMORPG e muito mais.

Atualmente, entre as categorias principais, acreditamos que os jogos Web2.5 com alguns ativos principais na blockchain têm um potencial significativo de desenvolvimento, por várias razões:

O desempenho limitado e a confiabilidade do blockchain restringem os jogos totalmente baseados em blockchain de atender à maioria das necessidades interativas dos jogadores. Ter apenas ativos principais no blockchain também pode reduzir os custos operacionais para os operadores de jogos.

A maioria dos jogos tem altas exigências para a operação do projeto e iteração do produto. Portanto, em comparação com os jogos puros da Web3, os jogos da Web2.5 - operando no estilo Web2, mas com elementos da Web3 - encontram um equilíbrio entre eficiência operacional e custo, garantindo uma experiência de jogo básica para os jogadores.

Após a primeira onda de jogos de blockchain, houve um desenvolvimento substancial no setor, com aumento do investimento no desenvolvimento de jogos e expectativas elevadas dos jogadores para o próximo paradigma de jogos de blockchain. Portanto, é improvável que jogos de blockchain mais antigos, com mecânicas e gráficos semelhantes a mini-jogos ou jogos de navegador, alcancem um sucesso inesperado. Os jogadores e o mercado estão antecipando um jogo que possa verdadeiramente rivalizar com os jogos mainstream da Web2 em termos de qualidade.

Com base nestes pontos, vemos jogos como Big Time, enraizados no jogo Web2 e com ampla capacidade de desenvolvimento e experiência, com relativo otimismo. Além disso, os MMORPGs, como género, costumam ter uma base de utilizadores mais estável e uma vida útil de jogo mais longa em comparação com outros tipos. Embora isso implique maiores exigências operacionais para as equipas do projeto, também sugere um maior potencial de crescimento.

Resumo

Ao analisar o setor desde a entrada no mercado em baixa, apesar de uma diminuição no número de jogadores e volumes de transações no setor de jogos blockchain, o grupo principal de jogadores de jogos blockchain mantém alta fidelidade, e o progresso geral do setor não foi significativamente afetado. Muitos novos jogos continuam a ser desenvolvidos e operados. Uma vez que o ambiente macroeconómico geral melhore, o setor de jogos blockchain ainda mantém um potencial promissor. Com base nos diferentes tipos e estágios de desenvolvimento dentro do setor de jogos blockchain, acreditamos que jogos como Big Time, que têm alguns ativos principais na blockchain e estão enraizados nos jogos Web2 com experiência de desenvolvimento e operacional suficiente, terão um maior potencial de crescimento no futuro.

6. Riscos

1) Modelo de Economia de Jogo

Em Big Time, os tokens só podem ser adquiridos através do jogo normal, o que muitas vezes requer um alto nível de envolvimento do jogador.

2) Risco da Equipa

As regras do jogo são definidas pela equipa e podem ser alteradas ou ajustadas a qualquer momento com base no estado atual do jogo, potencialmente afetando os interesses dos jogadores.

3) Riscos de Bugs do Jogo

A versão atual do jogo ainda contém inúmeros bugs, alguns dos quais podem ser bugs malignos que afetam os ativos do jogo. Os jogadores devem abordar isso com cautela e fornecer feedback imediato à equipe do projeto.

Aviso legal:

  1. Este artigo é reproduzido a partir de [o bloco bate]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Instituto de Pesquisa de Blockchain da Primeira Classe]. Se houver objeções a esta reimpressão, entre em contato com o Gate Aprenderequipa, e eles vão lidar com isso prontamente.
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