بيتماب هو بروتوكول مفتوح المصدر مقترح من قبل @blockamotoفي 13 يونيو 2023، بناءً على الترتيبات. الغرض منها هو إنشاء اتفاق حول أرض ميتافيرس على سلسلة كتل البيتكوين. يمكن العثور على ورقة بيتماب البيضاء على https://gitbook.bitmap.land.يحدد هذا المعيار ملكية كل كتلة بيتكوين، مما يتيح للفهرس أو المنصات تصور بيانات الكتلة ورسمها في مساحات ثلاثية الأبعاد متميزة، مما يخلق قطعًا من أراضي الميتافيرس. على سبيل المثال، وفقًا لاقتراح blockamoto، يُحدد بيانات القيمة الموجودة في كتلة مساحة الأرض، وتساوي vbytes عمق الأرض. نظرًا لأن كل كتلة تحتوي على بيانات مختلفة (رقم الكتلة، كمية المعاملات، عدد المعاملات)، يتم إنشاء أراضٍ بخصائص متنوعة في النهاية.
مصدر الصورة: MagicEden
ملاحظة: لا يمتلك سلسلة كتل بيتكوين الأصلية بشكل جوهري مفهومًا يسمح للفرد بامتلاك حقوق كتلة. يحدد Bitmap ملكية الكتل داخل نظامه الخاص لمالكي Bitmap، وهو جوهر Bitmap. بناءً على هذا الجوهر الثابت، يمكن لفهرسات أو مشاريع تطويرية على Bitmap تفسير بيانات الكتل وفقًا لقواعدها الخاصة، مخططة لمختلف سيناريوهات العوالم الافتراضية وتطوير وظائف مختلفة لمالكي Bitmap.
على سبيل المثال، بالإضافة إلى العرض ثنائي الأبعاد الشائع الاستخدام، تستخدم مجتمع بِتماب أيضًا بشكل متكرر العرض الثلاثي الأبعاد لعرض خصائص الأرض مثل الارتفاع والمساحة.
بعض المطورين قاموا حتى ببناء تطبيقات تفاعلية في العالم الحقيقي. سيتم توضيح المزيد من الأمثلة في الجزء اللاحق حول سيناريوهات التطبيق.
حاول أحد أفراد مجتمع بيتماب، BradOleksy، تقديم بيتماب في عالم ثلاثي الأبعاد باستخدام محرك Unreal.
لذا، فإن أرقام الكتل في بيتماب تشبه إلى حد كبير معرفات الهوية اللامركزية (DIDs). امتلاك كتلة بيتماب مسجلة يتيح تسجيل الدخول الفوري إلى متنوعة من مشاريع ميتافيرس. قد يتساءل البعض، لماذا يعترف الجميع بمعيار بيتماب؟ يعتمد ذلك على اتفاق المجتمع بشأن هذا المعيار، فضلاً عن مدى حجم النظام البيئي. في بداية نوفمبر، بلغ عدد عناوين أصحاب بيتماب 25,000 عنوان، متجاوزًا بذلك Sandbox كأكبر مشروع ميتافيرس بعدد أصحاب.
خلال مرحلة إصدار النشأة، كان إجمالي الكمية التي يمكن طبعها من بيتماب مكافئة لارتفاع كتلة بيتكوين. عندما تم إصدار معيار بيتماب، كان هناك أكثر من 700،000 كتلة تاريخية بالفعل. بالنسبة لهذه الكتل التاريخية، يمكن للمستخدمين اختيار تعديها بحرية عن طريق دفع رسوم التعدين. خلال شهرين من إعلان المؤسس، تم تسجيل أكثر من 700،000 كتلة تاريخية.
يرتبط إجمالي المعروض من الصورة النقطية بالكتلة الحالية من Bitcoin ، والتي تنتج ما يقرب من كتلة واحدة كل عشر دقائق. وبالتالي ، من الناحية النظرية ، فإن إجمالي العرض لا حصر له. في كل مرة يتم فيها إنتاج كتلة Bitcoin جديدة ، يتم إنشاء صورة نقطية جديدة قابلة للتسجيل (بناء على القاعدة القائلة بأن النقوش التي تبدأ بعد تعدين الكتلة فقط صالحة). يتبع هذا مبدأ من يأتي أولا يخدم أولا ، مما يسمح لأي شخص بنقش رقم الكتلة. تستخدم الصورة النقطية طريقة نقش ترتيبي للنص العادي لتأمين ملكية هذه الكتل. لذلك ، يتم استخراج 144 قطعة جديدة ومتاحة للتسجيل كل يوم. حاليا ، تقوم بورصات NFT السائدة أيضا بتحديث إجمالي المعروض من BITMAP في الوقت الفعلي.
إحصاءات الكتل الغير المطالب بها: https://www.bitmap.wtf/
ومع ذلك، من المهم أن نلاحظ أنه مع انتشار بيتكوين، يقوم المزيد والمزيد من المستخدمين بتعدين بيتكوين جديدة. وقد أصبح ضمان التسجيل الناجح مهمة صعبة. حالياً، عدة مجموعات تعدين أيضاً مشاركة في تعدين أراضي بيتكوين.
بناءً على ارتفاع الكتلة الحالي، فإن إجمالي تداول بيتمابت حوالي 820،000. إذا، ما هي السمات المطلوبة أكثر في بيتمابت في السوق الثانوية؟
في الوقت الحالي، قامت كل من منصتي NFT الرئيسيتين لـ Ordinals بإطلاق تداول بيتماب.
https://magiceden.io/ordinals/marketplace/bitmap
https://ordinalswallet.com/collection/bitmap
الفئات التالية هي شديدة الشعبية بشكل خاص:
تصنيف الأرقام
كلما زاد الرقم، مثل الأول 1، على سبيل المثال، 1.بتماب-1000.بتماب.
أرقام سهلة التذكر، مثل 11111.bitmap، 888.bitmap، مشابهة لنادي 999 لنادي ENS domain أو sub10k.
Palindromes - الكتل التي تقرأ نفس الأمام والخلف (على سبيل المثال ، 123321.bitmap أو 1221.bitmap).
عملة بِت مابت
بعض التصورات البيانية لبيانات الكتل تنتج أرضًا تشبه بشكل وثيق Cryptopunk.
يتم تقسيم هذه إلى أنواع مختلفة من البانكس، التي يمكن رؤيتها في تبادل النقود غير القابلة للتحويل. غالبًا ما ينشئ أصحاب هذه البيتمابس الخاصة أنديةهم الخاصة.
بعض الكتل تحتوي على أحداث تاريخية مهمة، مثل الكتلة التي تم تعدينها بواسطة ساتوشي ناكاموتو، أو كتلة تحويل البيتزا، أو الكتلة المتعلقة بحادثة منتوجو.
بعد التداول في السوق الثانوي، ما هو أكثر أهمية لاستدامة مشروع هو مدى تطوير النظام البيئي الخاص به. بالمثل، القيمة طويلة الأجل لكل بِتمابت لا تزال تعتمد على الطلب السوقي. خلال الأشهر القليلة الماضية، تحسن تدريجيًا بنية التحتية لنظام بِتمابت وحاليًا، هناك أكثر من مئة مشروع استكشافي ضمن نظام بِتمابت، مما يظهر نموًا كبيرًا بالفعل.
الموقع الإلكتروني التالي يقوم بإدراج المشاريع التي تم تضمينها عضويًا من قبل المجتمع:
https://bitmap-directory.gitbook.io/bitmap.directory/directory/explorers-and-data
تصور العرض:
لوحة البيانات: https://geniidata.com/user/poshi/ordinals-bitmap-index
مستكشف بيتماب:https://bitmap.rcsv.io
Bitmap.game هو مدير موارد البتماب الذي طوّره فريق Recursiverse.
هنا، يمكن لحاملي بِتماب استحواذ على مساحتهم الخاصة. كما يمكنهم شراء الأصول المقابلة في brc420.io لتزيين مساحتهم.
في الغرفة، يمكنك الدردشة الصوتية مع الأصدقاء، وتم إطلاق وظيفة التداول، مما يتيح للمستخدمين قائمة وبيع NFTs على أراضيهم الخاصة.
BRC-420: بروتوكول الأصول القائم على بِتماب
ريكورسيف هو أحد أفضل فرق التطوير في نظام بِت ماب. تحاول الفريق بناء حل توسع بي تي سي بناءً على بِت ماب. تم اعتماد معيار بروتوكول الأصول brc420 الذي اقترحوه من قبل عدة فرق داخل نظام بِت ماب.
الورقة البيضاء BRC-420: وثيقة BRC-420 البيضاء
ينطوي بروتوكول BRC-420 على دمج متكرر لعدة نقوش في نقش معقد. يمكن أن تتراوح هذه النقوش من صورة شخصية أو حيوان أليف إلى سيناريو لعبة بأكملها، جهاز افتراضي، أو حتى نماذج ذكاء اصطناعي، التي يمكن دمجها في أصول على السلسلة ليقوم المطورون بشرائها أو دفع العمولات. حاليًا، قد أصدر أكثر من مئة فريق أصولًا على BRC-420، بما في ذلك شخصيات الألعاب، و DLCs للألعاب، ونصوص HTML، وموسيقى، ومقاطع فيديو، إلخ. حاليًا، يمثل متصفح Bitmap لـ RCSV أكثر من 95% من حركة المرور، ولكن يمكن لأي فريق تطوير عميل لتشغيل الأصول على BRC-420.
BRC-420 السوق: سوق BRC-420
في الوقت الحالي، معظم مشاريع البيتماب لا تزال في مرحلة الاستكشاف والتطوير. في هذه المقالة سنقوم أيضا بإدراج بعض الحالات المثيرة.
ملاحظة: تقوم هذه المقالة فقط بجمع الإحصاءات. قد تشمل بعض المشاريع صفقات الأصول. هذه المقالة لا تحتوي على أي نصيحة استثمارية.
بيكسل 3D الكون
ألعاب مشابهة لنمط ماين كرافت
يستخدم عضو المجتمع BradOleksy تجربة لعبة العالم بيتماب التي تم تقديمها بواسطة محرك Unreal Engine
https://twitter.com/BradOleksy/status/1721766161925247123
بالإضافة إلى كون مسطح، اقترح أعضاء المجتمع مفهوم كون كروي.
تجربة رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد التي تمت من قبل @rgen_artمستخدم
بيتماب هو بروتوكول مفتوح المصدر مقترح من قبل @blockamotoفي 13 يونيو 2023، بناءً على الترتيبات. الغرض منها هو إنشاء اتفاق حول أرض ميتافيرس على سلسلة كتل البيتكوين. يمكن العثور على ورقة بيتماب البيضاء على https://gitbook.bitmap.land.يحدد هذا المعيار ملكية كل كتلة بيتكوين، مما يتيح للفهرس أو المنصات تصور بيانات الكتلة ورسمها في مساحات ثلاثية الأبعاد متميزة، مما يخلق قطعًا من أراضي الميتافيرس. على سبيل المثال، وفقًا لاقتراح blockamoto، يُحدد بيانات القيمة الموجودة في كتلة مساحة الأرض، وتساوي vbytes عمق الأرض. نظرًا لأن كل كتلة تحتوي على بيانات مختلفة (رقم الكتلة، كمية المعاملات، عدد المعاملات)، يتم إنشاء أراضٍ بخصائص متنوعة في النهاية.
مصدر الصورة: MagicEden
ملاحظة: لا يمتلك سلسلة كتل بيتكوين الأصلية بشكل جوهري مفهومًا يسمح للفرد بامتلاك حقوق كتلة. يحدد Bitmap ملكية الكتل داخل نظامه الخاص لمالكي Bitmap، وهو جوهر Bitmap. بناءً على هذا الجوهر الثابت، يمكن لفهرسات أو مشاريع تطويرية على Bitmap تفسير بيانات الكتل وفقًا لقواعدها الخاصة، مخططة لمختلف سيناريوهات العوالم الافتراضية وتطوير وظائف مختلفة لمالكي Bitmap.
على سبيل المثال، بالإضافة إلى العرض ثنائي الأبعاد الشائع الاستخدام، تستخدم مجتمع بِتماب أيضًا بشكل متكرر العرض الثلاثي الأبعاد لعرض خصائص الأرض مثل الارتفاع والمساحة.
بعض المطورين قاموا حتى ببناء تطبيقات تفاعلية في العالم الحقيقي. سيتم توضيح المزيد من الأمثلة في الجزء اللاحق حول سيناريوهات التطبيق.
حاول أحد أفراد مجتمع بيتماب، BradOleksy، تقديم بيتماب في عالم ثلاثي الأبعاد باستخدام محرك Unreal.
لذا، فإن أرقام الكتل في بيتماب تشبه إلى حد كبير معرفات الهوية اللامركزية (DIDs). امتلاك كتلة بيتماب مسجلة يتيح تسجيل الدخول الفوري إلى متنوعة من مشاريع ميتافيرس. قد يتساءل البعض، لماذا يعترف الجميع بمعيار بيتماب؟ يعتمد ذلك على اتفاق المجتمع بشأن هذا المعيار، فضلاً عن مدى حجم النظام البيئي. في بداية نوفمبر، بلغ عدد عناوين أصحاب بيتماب 25,000 عنوان، متجاوزًا بذلك Sandbox كأكبر مشروع ميتافيرس بعدد أصحاب.
خلال مرحلة إصدار النشأة، كان إجمالي الكمية التي يمكن طبعها من بيتماب مكافئة لارتفاع كتلة بيتكوين. عندما تم إصدار معيار بيتماب، كان هناك أكثر من 700،000 كتلة تاريخية بالفعل. بالنسبة لهذه الكتل التاريخية، يمكن للمستخدمين اختيار تعديها بحرية عن طريق دفع رسوم التعدين. خلال شهرين من إعلان المؤسس، تم تسجيل أكثر من 700،000 كتلة تاريخية.
يرتبط إجمالي المعروض من الصورة النقطية بالكتلة الحالية من Bitcoin ، والتي تنتج ما يقرب من كتلة واحدة كل عشر دقائق. وبالتالي ، من الناحية النظرية ، فإن إجمالي العرض لا حصر له. في كل مرة يتم فيها إنتاج كتلة Bitcoin جديدة ، يتم إنشاء صورة نقطية جديدة قابلة للتسجيل (بناء على القاعدة القائلة بأن النقوش التي تبدأ بعد تعدين الكتلة فقط صالحة). يتبع هذا مبدأ من يأتي أولا يخدم أولا ، مما يسمح لأي شخص بنقش رقم الكتلة. تستخدم الصورة النقطية طريقة نقش ترتيبي للنص العادي لتأمين ملكية هذه الكتل. لذلك ، يتم استخراج 144 قطعة جديدة ومتاحة للتسجيل كل يوم. حاليا ، تقوم بورصات NFT السائدة أيضا بتحديث إجمالي المعروض من BITMAP في الوقت الفعلي.
إحصاءات الكتل الغير المطالب بها: https://www.bitmap.wtf/
ومع ذلك، من المهم أن نلاحظ أنه مع انتشار بيتكوين، يقوم المزيد والمزيد من المستخدمين بتعدين بيتكوين جديدة. وقد أصبح ضمان التسجيل الناجح مهمة صعبة. حالياً، عدة مجموعات تعدين أيضاً مشاركة في تعدين أراضي بيتكوين.
بناءً على ارتفاع الكتلة الحالي، فإن إجمالي تداول بيتمابت حوالي 820،000. إذا، ما هي السمات المطلوبة أكثر في بيتمابت في السوق الثانوية؟
في الوقت الحالي، قامت كل من منصتي NFT الرئيسيتين لـ Ordinals بإطلاق تداول بيتماب.
https://magiceden.io/ordinals/marketplace/bitmap
https://ordinalswallet.com/collection/bitmap
الفئات التالية هي شديدة الشعبية بشكل خاص:
تصنيف الأرقام
كلما زاد الرقم، مثل الأول 1، على سبيل المثال، 1.بتماب-1000.بتماب.
أرقام سهلة التذكر، مثل 11111.bitmap، 888.bitmap، مشابهة لنادي 999 لنادي ENS domain أو sub10k.
Palindromes - الكتل التي تقرأ نفس الأمام والخلف (على سبيل المثال ، 123321.bitmap أو 1221.bitmap).
عملة بِت مابت
بعض التصورات البيانية لبيانات الكتل تنتج أرضًا تشبه بشكل وثيق Cryptopunk.
يتم تقسيم هذه إلى أنواع مختلفة من البانكس، التي يمكن رؤيتها في تبادل النقود غير القابلة للتحويل. غالبًا ما ينشئ أصحاب هذه البيتمابس الخاصة أنديةهم الخاصة.
بعض الكتل تحتوي على أحداث تاريخية مهمة، مثل الكتلة التي تم تعدينها بواسطة ساتوشي ناكاموتو، أو كتلة تحويل البيتزا، أو الكتلة المتعلقة بحادثة منتوجو.
بعد التداول في السوق الثانوي، ما هو أكثر أهمية لاستدامة مشروع هو مدى تطوير النظام البيئي الخاص به. بالمثل، القيمة طويلة الأجل لكل بِتمابت لا تزال تعتمد على الطلب السوقي. خلال الأشهر القليلة الماضية، تحسن تدريجيًا بنية التحتية لنظام بِتمابت وحاليًا، هناك أكثر من مئة مشروع استكشافي ضمن نظام بِتمابت، مما يظهر نموًا كبيرًا بالفعل.
الموقع الإلكتروني التالي يقوم بإدراج المشاريع التي تم تضمينها عضويًا من قبل المجتمع:
https://bitmap-directory.gitbook.io/bitmap.directory/directory/explorers-and-data
تصور العرض:
لوحة البيانات: https://geniidata.com/user/poshi/ordinals-bitmap-index
مستكشف بيتماب:https://bitmap.rcsv.io
Bitmap.game هو مدير موارد البتماب الذي طوّره فريق Recursiverse.
هنا، يمكن لحاملي بِتماب استحواذ على مساحتهم الخاصة. كما يمكنهم شراء الأصول المقابلة في brc420.io لتزيين مساحتهم.
في الغرفة، يمكنك الدردشة الصوتية مع الأصدقاء، وتم إطلاق وظيفة التداول، مما يتيح للمستخدمين قائمة وبيع NFTs على أراضيهم الخاصة.
BRC-420: بروتوكول الأصول القائم على بِتماب
ريكورسيف هو أحد أفضل فرق التطوير في نظام بِت ماب. تحاول الفريق بناء حل توسع بي تي سي بناءً على بِت ماب. تم اعتماد معيار بروتوكول الأصول brc420 الذي اقترحوه من قبل عدة فرق داخل نظام بِت ماب.
الورقة البيضاء BRC-420: وثيقة BRC-420 البيضاء
ينطوي بروتوكول BRC-420 على دمج متكرر لعدة نقوش في نقش معقد. يمكن أن تتراوح هذه النقوش من صورة شخصية أو حيوان أليف إلى سيناريو لعبة بأكملها، جهاز افتراضي، أو حتى نماذج ذكاء اصطناعي، التي يمكن دمجها في أصول على السلسلة ليقوم المطورون بشرائها أو دفع العمولات. حاليًا، قد أصدر أكثر من مئة فريق أصولًا على BRC-420، بما في ذلك شخصيات الألعاب، و DLCs للألعاب، ونصوص HTML، وموسيقى، ومقاطع فيديو، إلخ. حاليًا، يمثل متصفح Bitmap لـ RCSV أكثر من 95% من حركة المرور، ولكن يمكن لأي فريق تطوير عميل لتشغيل الأصول على BRC-420.
BRC-420 السوق: سوق BRC-420
في الوقت الحالي، معظم مشاريع البيتماب لا تزال في مرحلة الاستكشاف والتطوير. في هذه المقالة سنقوم أيضا بإدراج بعض الحالات المثيرة.
ملاحظة: تقوم هذه المقالة فقط بجمع الإحصاءات. قد تشمل بعض المشاريع صفقات الأصول. هذه المقالة لا تحتوي على أي نصيحة استثمارية.
بيكسل 3D الكون
ألعاب مشابهة لنمط ماين كرافت
يستخدم عضو المجتمع BradOleksy تجربة لعبة العالم بيتماب التي تم تقديمها بواسطة محرك Unreal Engine
https://twitter.com/BradOleksy/status/1721766161925247123
بالإضافة إلى كون مسطح، اقترح أعضاء المجتمع مفهوم كون كروي.
تجربة رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد التي تمت من قبل @rgen_artمستخدم