Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng bản địa mã hóa hay bong bóng?
I. Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt 21000 ETH trên mạng thử nghiệm FOMO, khiến nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi bắt đầu quan tâm đến sức hấp dẫn của lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã phát triển không ngừng, từ những trò chơi 8 bit đầu tiên đến những trò chơi trực tuyến phức tạp ngày nay, trò chơi không còn chỉ đơn thuần là giải trí.
Với sự ra đời của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp trò chơi đang tái tạo trải nghiệm người dùng theo cách mới. Từ Axie Infinity đến Stepn, trò chơi blockchain được kỳ vọng sẽ thực hiện việc ứng dụng mã hóa tiền tệ một cách rộng rãi. Mọi người bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp trò chơi và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Từ đó, trò chơi toàn chuỗi đã ra đời.
Vậy, trò chơi trên toàn chuỗi khác với trò chơi truyền thống ở điểm nào?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được các công ty trò chơi tập trung kiểm soát. Sau đó, các trò chơi tài sản trên chuỗi ( trò chơi Web2.5 ) như Axie và Stepn đã đưa tài sản lên chuỗi, nhưng khi trò chơi đóng cửa, tài sản vẫn sẽ mất giá trị lưu thông.
Và trò chơi toàn chuỗi sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi bao gồm:
Blockchain đảm bảo tính xác thực của nguồn dữ liệu, như là trung tâm lưu trữ của tất cả các dữ liệu quan trọng.
Logic trò chơi và quy tắc được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo tính truy xuất và an toàn.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến client, ngay cả khi client của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, Tại sao cần game toàn chuỗi?
Trước khi hiểu về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng điểm qua tình trạng và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
1. Tình trạng ngành game truyền thống
Theo dữ liệu, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với ngành công nghiệp điện ảnh, trò chơi đóng một vị trí quan trọng trong sự phát triển kinh tế, với độ sâu mã hóa và sự đa dạng loại hình có nhiều điều đáng khai thác.
Hiện tại, số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Lý do game có thể thu hút nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu của con người từ nhiều khía cạnh:
Trốn tránh thực tế khởi động lại cuộc sống
Xã hội không gánh nặng
Nhận thưởng phản hồi kịp thời
Khám phá tự do với chi phí thấp
Theo đuổi thành tựu và tự thể hiện
Trò chơi truyền thống chủ yếu bao gồm các loại như bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, trí tuệ, hành động, mô phỏng, v.v. Trong đó, trò chơi nhập vai và phiêu lưu thể hiện xuất sắc trên các nền tảng.
2. Những khó khăn của ngành game truyền thống
Trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn:
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số hiệu phát hành.
Một số quốc gia hoặc khu vực yêu cầu phải có giấy phép của chính phủ để phát hành trò chơi. Ví dụ, Trung Quốc thực hiện chế độ cấp số phiên bản trò chơi nghiêm ngặt, việc phê duyệt số phiên bản bị đình trệ trong khoảng thời gian 2021-2022 đã dẫn đến sự sụp đổ của nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ.
Chi phí cao trước khi phát hành, dễ phát sinh chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi truyền thống, giai đoạn đầu cần phải chịu một lượng lớn chi phí nhân công và cơ sở hạ tầng, chỉ có thể thu được lợi nhuận sau khi phát hành. Một khi có vấn đề xảy ra trong quá trình phát triển hoặc phát hành, khoản đầu tư ban đầu sẽ trở thành chi phí chìm.
3. Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5
Các trò chơi Web2.5 cố gắng vượt qua các hạn chế về giấy phép bằng cách hướng tới người dùng toàn cầu, và thông qua việc phát hành NFT và mã token để có được doanh thu trong giai đoạn đầu. Các trò chơi như Axie và Stepn từng nổi bật, nhưng khi mô hình kinh tế sụp đổ, sự phát triển tiếp theo của các trò chơi Web2.5 bị cản trở. Một số nhà phát triển bắt đầu chuyển sang trò chơi toàn chuỗi để khám phá những khả năng mới.
Ba, Phân tích tình hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, các dự án và cơ sở hạ tầng đều đang phát triển. Ngành công nghiệp có thể được chia thành bốn loại: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi, và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, số lượng trò chơi trên toàn chuỗi có thể chơi không quá 10, hầu hết vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Các loại trò chơi chủ yếu là thể loại chiến lược, một số dự án đang cố gắng mô phỏng hướng kinh doanh. Dưới đây là giới thiệu một vài trò chơi tiêu biểu:
Rừng Tối
Trò chơi chiến lược phi tập trung do Brian Gu, cựu sinh viên của MIT phát triển, được lấy cảm hứng từ "Tam thể". Các đặc điểm bao gồm:
Logic trò chơi, dữ liệu, trạng thái đều được đưa lên chuỗi.
Mô hình trò chơi chuỗi mở nguồn đã thúc đẩy một hệ sinh thái sáng tạo phong phú
Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để thực hiện ẩn thông tin
Loot Survivor
Trò chơi sinh thái Loot do đội ngũ BibliothecaDAO phát triển, là một trò chơi hầm ngục dạng văn bản. Cách chơi đơn giản, chủ yếu thông qua tương tác văn bản để đánh quái và nâng cấp.
Sự an ủi sắp đến
Trò chơi hỗn loạn bảo vật dựa trên sương mù chiến tranh ZK, được phát triển bởi PTA DAO. Kết hợp giữa cướp PVP, khám phá thế giới tự do và khai thác tài nguyên PoW, dễ thao tác, trải nghiệm sử dụng tốt.
2. Công cụ trò chơi toàn chuỗi
Công cụ trò chơi toàn chuỗi chủ yếu giải quyết các vấn đề đồng bộ trạng thái hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung, khả năng tương tác, v.v. Các công cụ chính bao gồm:
Mud
Được phát triển bởi đội ngũ Lattice, là công cụ game toàn chuỗi đầu tiên, hiện có hệ sinh thái phát triển nhiều nhất.
Dojo
Động cơ của hệ sinh thái Starknet, phát triển xung quanh MUD trong ngôn ngữ Cairo.
Sự xuất hiện của những động cơ này đã thúc đẩy mạnh mẽ sự phát triển của trò chơi trên toàn chuỗi.
3. Chuỗi trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các dự án game toàn chuỗi thường chọn xây dựng trên các Layer2 phổ biến như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, v.v. Một số đội như Argus và Curio đang phát triển chuỗi riêng dành cho game toàn chuỗi.
4. Nền tảng phát hành/tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại có hai nền tảng tổng hợp trò chơi toàn chuỗi chuyên biệt:
Composable Hub: Tổng hợp 56 trò chơi trên chuỗi, trong đó 14 trò đã ra mắt.
Cartridge: Starkware là một bộ tổng hợp trò chơi trên toàn chuỗi, hiện tại đã tổng hợp 5 trò chơi.
Bốn, những lợi ích cốt lõi của trò chơi trên toàn chuỗi
1. Từ PGR đến UGR, trao quyền sáng tạo cho người chơi
Toàn bộ chuỗi trò chơi chuyển đổi từ nội dung được tạo ra chuyên nghiệp PGC( thành nội dung do người dùng tạo UGC) và mô hình quy tắc do người dùng tạo UGR(. Người chơi không chỉ có thể tham gia trò chơi mà còn có thể tạo ra lối chơi và quy tắc mới.
) 2. Công bằng và minh bạch
Tất cả các logic và quy tắc của trò chơi trên toàn chuỗi đều được đưa lên chuỗi, đảm bảo tính công bằng và minh bạch của trò chơi, đặc biệt phù hợp với các trò chơi đặt cược.
Năm, Thách thức và Giới hạn của Trò Chơi Toàn Chuỗi
1. Trải nghiệm người dùng kém
Khó để ghép đôi với người chơi cùng chơi
Một số cài đặt trò chơi có ngưỡng do con người đặt ra
Lỗi xuất hiện thường xuyên
Tính khả thi thấp hơn mong đợi
( 2. Giới hạn loại trò chơi
Do hạn chế về hiệu suất blockchain, hiện tại chủ yếu phù hợp với các trò chơi chiến lược, khó có thể hỗ trợ các loại trò chơi yêu cầu tính thời gian cao.
) 3. Xác minh nhu cầu
Lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi ###UGR, tính công bằng ### có thể đáp ứng nhu cầu thực sự của người chơi hay không vẫn còn chờ xác minh.
4. Phi tập trung có thể dẫn đến hỗn loạn
Thiết kế trò chơi hoàn toàn mở có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi, cần cân bằng giữa thiết kế chuyên nghiệp và sự sáng tạo của người dùng.
Sáu, Suy nghĩ về sự mở rộng mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi
Mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi vẫn đang trong quá trình khám phá, các hướng có thể bao gồm:
Trò chơi nhẹ: áp dụng phương thức thu phí mã thông qua NFT+Token
Trò chơi kể chuyện mở: Cân nhắc ngưỡng thanh toán, đăng ký hoặc thành viên
Trò chơi bài: Tham khảo mô hình hoa hồng truyền thống
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?]###
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GasFeeCrier
· 13giờ trước
Lại một trò chơi mới cho đồ ngốc.
Xem bản gốcTrả lời0
NftPhilanthropist
· 13giờ trước
*điều chỉnh kính viễn vọng* lại một ngày theo dõi ngmi's fomo vào trò chơi onchain mà không hiểu các chỉ số tác động xã hội smh
Xem bản gốcTrả lời0
FudVaccinator
· 13giờ trước
fomo đã xong rồi, chiến thôi!
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHunterWang
· 13giờ trước
Người nghiêm túc nào lại chơi trò chơi tồi tệ như thế này?
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketSunriser
· 13giờ trước
Ào ào, Cắt lỗ của bọn mình cuối cùng cũng đã tới rồi.
Phân tích sâu về game toàn chuỗi: Cách mạng hay bong bóng Tình trạng ngành và triển vọng tương lai
Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng bản địa mã hóa hay bong bóng?
I. Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt 21000 ETH trên mạng thử nghiệm FOMO, khiến nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi bắt đầu quan tâm đến sức hấp dẫn của lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã phát triển không ngừng, từ những trò chơi 8 bit đầu tiên đến những trò chơi trực tuyến phức tạp ngày nay, trò chơi không còn chỉ đơn thuần là giải trí.
Với sự ra đời của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp trò chơi đang tái tạo trải nghiệm người dùng theo cách mới. Từ Axie Infinity đến Stepn, trò chơi blockchain được kỳ vọng sẽ thực hiện việc ứng dụng mã hóa tiền tệ một cách rộng rãi. Mọi người bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp trò chơi và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Từ đó, trò chơi toàn chuỗi đã ra đời.
Vậy, trò chơi trên toàn chuỗi khác với trò chơi truyền thống ở điểm nào?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được các công ty trò chơi tập trung kiểm soát. Sau đó, các trò chơi tài sản trên chuỗi ( trò chơi Web2.5 ) như Axie và Stepn đã đưa tài sản lên chuỗi, nhưng khi trò chơi đóng cửa, tài sản vẫn sẽ mất giá trị lưu thông.
Và trò chơi toàn chuỗi sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi bao gồm:
Blockchain đảm bảo tính xác thực của nguồn dữ liệu, như là trung tâm lưu trữ của tất cả các dữ liệu quan trọng.
Logic trò chơi và quy tắc được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo tính truy xuất và an toàn.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến client, ngay cả khi client của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, Tại sao cần game toàn chuỗi?
Trước khi hiểu về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng điểm qua tình trạng và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
1. Tình trạng ngành game truyền thống
Theo dữ liệu, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với ngành công nghiệp điện ảnh, trò chơi đóng một vị trí quan trọng trong sự phát triển kinh tế, với độ sâu mã hóa và sự đa dạng loại hình có nhiều điều đáng khai thác.
Hiện tại, số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Lý do game có thể thu hút nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu của con người từ nhiều khía cạnh:
Trò chơi truyền thống chủ yếu bao gồm các loại như bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, trí tuệ, hành động, mô phỏng, v.v. Trong đó, trò chơi nhập vai và phiêu lưu thể hiện xuất sắc trên các nền tảng.
2. Những khó khăn của ngành game truyền thống
Trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn:
Một số quốc gia hoặc khu vực yêu cầu phải có giấy phép của chính phủ để phát hành trò chơi. Ví dụ, Trung Quốc thực hiện chế độ cấp số phiên bản trò chơi nghiêm ngặt, việc phê duyệt số phiên bản bị đình trệ trong khoảng thời gian 2021-2022 đã dẫn đến sự sụp đổ của nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ.
Trong mô hình phát triển trò chơi truyền thống, giai đoạn đầu cần phải chịu một lượng lớn chi phí nhân công và cơ sở hạ tầng, chỉ có thể thu được lợi nhuận sau khi phát hành. Một khi có vấn đề xảy ra trong quá trình phát triển hoặc phát hành, khoản đầu tư ban đầu sẽ trở thành chi phí chìm.
3. Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5
Các trò chơi Web2.5 cố gắng vượt qua các hạn chế về giấy phép bằng cách hướng tới người dùng toàn cầu, và thông qua việc phát hành NFT và mã token để có được doanh thu trong giai đoạn đầu. Các trò chơi như Axie và Stepn từng nổi bật, nhưng khi mô hình kinh tế sụp đổ, sự phát triển tiếp theo của các trò chơi Web2.5 bị cản trở. Một số nhà phát triển bắt đầu chuyển sang trò chơi toàn chuỗi để khám phá những khả năng mới.
Ba, Phân tích tình hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, các dự án và cơ sở hạ tầng đều đang phát triển. Ngành công nghiệp có thể được chia thành bốn loại: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi, và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, số lượng trò chơi trên toàn chuỗi có thể chơi không quá 10, hầu hết vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Các loại trò chơi chủ yếu là thể loại chiến lược, một số dự án đang cố gắng mô phỏng hướng kinh doanh. Dưới đây là giới thiệu một vài trò chơi tiêu biểu:
Trò chơi chiến lược phi tập trung do Brian Gu, cựu sinh viên của MIT phát triển, được lấy cảm hứng từ "Tam thể". Các đặc điểm bao gồm:
Trò chơi sinh thái Loot do đội ngũ BibliothecaDAO phát triển, là một trò chơi hầm ngục dạng văn bản. Cách chơi đơn giản, chủ yếu thông qua tương tác văn bản để đánh quái và nâng cấp.
Trò chơi hỗn loạn bảo vật dựa trên sương mù chiến tranh ZK, được phát triển bởi PTA DAO. Kết hợp giữa cướp PVP, khám phá thế giới tự do và khai thác tài nguyên PoW, dễ thao tác, trải nghiệm sử dụng tốt.
2. Công cụ trò chơi toàn chuỗi
Công cụ trò chơi toàn chuỗi chủ yếu giải quyết các vấn đề đồng bộ trạng thái hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung, khả năng tương tác, v.v. Các công cụ chính bao gồm:
Được phát triển bởi đội ngũ Lattice, là công cụ game toàn chuỗi đầu tiên, hiện có hệ sinh thái phát triển nhiều nhất.
Động cơ của hệ sinh thái Starknet, phát triển xung quanh MUD trong ngôn ngữ Cairo.
Sự xuất hiện của những động cơ này đã thúc đẩy mạnh mẽ sự phát triển của trò chơi trên toàn chuỗi.
3. Chuỗi trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các dự án game toàn chuỗi thường chọn xây dựng trên các Layer2 phổ biến như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, v.v. Một số đội như Argus và Curio đang phát triển chuỗi riêng dành cho game toàn chuỗi.
4. Nền tảng phát hành/tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại có hai nền tảng tổng hợp trò chơi toàn chuỗi chuyên biệt:
Composable Hub: Tổng hợp 56 trò chơi trên chuỗi, trong đó 14 trò đã ra mắt.
Cartridge: Starkware là một bộ tổng hợp trò chơi trên toàn chuỗi, hiện tại đã tổng hợp 5 trò chơi.
Bốn, những lợi ích cốt lõi của trò chơi trên toàn chuỗi
1. Từ PGR đến UGR, trao quyền sáng tạo cho người chơi
Toàn bộ chuỗi trò chơi chuyển đổi từ nội dung được tạo ra chuyên nghiệp PGC( thành nội dung do người dùng tạo UGC) và mô hình quy tắc do người dùng tạo UGR(. Người chơi không chỉ có thể tham gia trò chơi mà còn có thể tạo ra lối chơi và quy tắc mới.
) 2. Công bằng và minh bạch
Tất cả các logic và quy tắc của trò chơi trên toàn chuỗi đều được đưa lên chuỗi, đảm bảo tính công bằng và minh bạch của trò chơi, đặc biệt phù hợp với các trò chơi đặt cược.
Năm, Thách thức và Giới hạn của Trò Chơi Toàn Chuỗi
1. Trải nghiệm người dùng kém
( 2. Giới hạn loại trò chơi
Do hạn chế về hiệu suất blockchain, hiện tại chủ yếu phù hợp với các trò chơi chiến lược, khó có thể hỗ trợ các loại trò chơi yêu cầu tính thời gian cao.
) 3. Xác minh nhu cầu
Lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi ###UGR, tính công bằng ### có thể đáp ứng nhu cầu thực sự của người chơi hay không vẫn còn chờ xác minh.
4. Phi tập trung có thể dẫn đến hỗn loạn
Thiết kế trò chơi hoàn toàn mở có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi, cần cân bằng giữa thiết kế chuyên nghiệp và sự sáng tạo của người dùng.
Sáu, Suy nghĩ về sự mở rộng mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi
Mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi vẫn đang trong quá trình khám phá, các hướng có thể bao gồm:
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?]###