Phân tích độ sâu trò chơi toàn chuỗi: Mô hình mới vượt qua khó khăn của trò chơi truyền thống

Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?

Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã đạt được 21000ETH trên mạng thử nghiệm fomo, gây ra sự ngạc nhiên của nhiều người chơi không phải toàn chuỗi đối với sức hút của đường đua này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra đời vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển nhanh chóng, từ các trò chơi cổ điển 8bit như "Super Mario" và "The Legend of Zelda", đến những trò chơi mạng phức tạp và có tính xã hội cao như "Fortnite" và "Liên Minh Huyền Thoại" hiện nay, trò chơi đã không còn chỉ là một hình thức giải trí đơn giản. Những trải nghiệm xã hội, cạnh tranh và đắm chìm mà những trò chơi này mang lại đã vượt xa những gì chúng ta từng tưởng tượng.

Với sự phát triển của công nghệ blockchain và mã hóa tiền tệ, ngành công nghiệp trò chơi đang tái định hình trải nghiệm của chúng ta theo những cách chưa từng có. Từ Axie Infinity, nơi kết hợp chặt chẽ trò chơi với nền kinh tế mã hóa, đến Stepn, tập trung vào xã hội và đổi mới, trò chơi blockchain dần được kỳ vọng là ứng dụng quy mô lớn của công nghệ mã hóa. Mọi người cũng bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp trò chơi và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Vì vậy, trò chơi toàn chuỗi đã ra đời.

Vậy thì trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống có sự khác biệt gì?

Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trong các công ty trò chơi tập trung. Ví dụ, khi chúng ta chơi Vương Giả Vinh Diệu, Nguyên Thần, DNF, tất cả nội dung trò chơi bao gồm cả tài sản trong trò chơi đều thuộc sở hữu của các công ty tập trung.

Các trò chơi trên chuỗi tài sản xuất hiện sau này (thường được gọi là trò chơi Web2.5), như Axie và Stepn, sẽ đưa tài sản lên chuỗi. Người chơi có thể sở hữu quyền sở hữu tài sản, đồng thời có thể nâng cao tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi trò chơi ngừng hoạt động, tài sản trong trò chơi vẫn sẽ phải đối mặt với tình huống mất giá trị lưu thông. Mối quan hệ giữa trò chơi trên chuỗi tài sản và trò chơi truyền thống giống như một sự bổ sung hơn là thay thế, tương tự như mối quan hệ giữa giao hàng và cửa hàng ăn uống. Các trò chơi Web2.5 cũng phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các trò chơi cùng loại Web2.5 và trò chơi truyền thống Web2.

Gần đây, trò chơi toàn chuỗi đang thu hút nhiều sự chú ý khi đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đã được đề cập ở trên, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó tạo ra một trò chơi phi tập trung thực sự.

Các đặc điểm của trò chơi chuỗi đầy đủ có thể được tóm tắt thành 4 điểm sau:

  1. Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi mã hóa. Mã hóa không còn chỉ đơn thuần là lưu trữ dữ liệu, mà là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi; không chỉ giới hạn ở việc ghi lại quyền sở hữu tài sản, mà là trung tâm lưu trữ tất cả các dữ liệu quan trọng. Cách này tận dụng triệt để các đặc tính của mã hóa có thể lập trình, đạt được lưu trữ dữ liệu minh bạch và khả năng tương tác không cần quyền hạn.

  2. Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Ví dụ, các thao tác khác nhau trong trò chơi có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính khả truy xuất và an toàn của logic trò chơi.

  3. Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng trò chơi có thể truy cập đều áp dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng rãi cho các nhà phát triển bên thứ ba. Họ có thể thông qua các plugin, khách hàng bên thứ ba và hợp đồng thông minh có thể tương tác, thậm chí triển khai lại và tùy chỉnh trải nghiệm trò chơi của riêng mình, sáng tạo nội dung và chia sẻ với toàn bộ cộng đồng.

  4. Trò chơi không liên quan đến client. Điều này liên quan chặt chẽ đến ba điểm trước, vì chìa khóa để trò chơi gốc mã hóa thực sự là, ngay cả khi client của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục. Điều này phụ thuộc vào việc lưu trữ dữ liệu trò chơi không có quyền, thực thi logic không có quyền và khả năng của cộng đồng để tương tác độc lập với hợp đồng thông minh cốt lõi, mà không phụ thuộc vào giao diện do đội ngũ cốt lõi cung cấp. Từ đó thực sự đạt được sự phi tập trung.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Hai, tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?

Trước khi tìm hiểu lý do tại sao cần có trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng điểm qua tình hình và mô hình vận hành của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.

Toàn bộ chuỗi trò chơi về bản chất cũng là trò chơi, việc hiểu các mô hình hoạt động của trò chơi truyền thống là rất quan trọng và cần thiết cho việc hiểu và phân tích tương lai của toàn bộ chuỗi trò chơi.

1、Tình trạng ngành game truyền thống

Cùng với sự phát triển của ngành công nghiệp game, trong quá trình trưởng thành của chúng ta đã xuất hiện rất nhiều trò chơi Web2 xuất sắc, bất kể là thể loại FPS như Counter-Strike, Crossfire, hay thể loại RPG như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, hay thể loại MOBA như League of Legends, Arena of Valor, hoặc thể loại thẻ bài như Onmyoji, Hearthstone, trò chơi đã đồng hành cùng thế hệ chúng ta, chiếm giữ một phần rất quan trọng trong cuộc sống giải trí.

Theo dữ liệu từ Fortune business insights, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt qua 6000 tỷ USD vào năm 2030. So sánh với ngành công nghiệp giải trí phim, quy mô thị trường toàn cầu năm 2022 đạt 94,4 tỷ USD, có thể thấy rằng, cũng là một ngành công nghiệp giải trí, trò chơi chiếm một vị trí rất quan trọng trong phát triển kinh tế. Độ sâu thương mại hóa và độ rộng loại hình của nó có nhiều điều đáng khai thác, có thể nói là viên ngọc trong ngành công nghiệp giải trí.

1)Tại sao con người thích chơi game

Từ dữ liệu của statista có thể thấy rằng, hiện nay số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Vậy làm thế nào mà trò chơi có thể thu hút hơn một phần ba người trên thế giới tham gia? Nguyên nhân cốt lõi có thể được tóm tắt là đáp ứng nhiều mặt nhu cầu và điểm yếu của bản chất con người:

  1. Trốn chạy khỏi thực tại khởi động lại cuộc đời: Trò chơi cung cấp một nơi để trốn khỏi áp lực và thử thách của cuộc sống hàng ngày. Trong trò chơi, mọi người có thể thoát khỏi những phiền toái của thực tại, đắm chìm trong thế giới ảo, có một cuộc sống thứ hai.

  2. Giao tiếp không gánh nặng: Đối với các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, trò chơi cung cấp nền tảng cho tương tác xã hội, và khá thân thiện với những người mắc chứng sợ xã hội, người chơi không phải lo lắng về ánh nhìn của người khác trong cuộc sống thực, từ đó có thể làm những gì mình muốn và thiết lập mối quan hệ với người khác.

  3. Phần thưởng cho phản hồi kịp thời: Khác với việc học sinh và người lao động trong cuộc sống thực phải vật lộn với học tập và công việc ngày này qua ngày khác, điều hấp dẫn của trò chơi chính là cung cấp một hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế thưởng kịp thời, sau khi nỗ lực, đánh quái và lên cấp, hoàn thành thử thách, họ sẽ nhanh chóng nhận được kỹ năng mới, mở khóa cấp độ mới hoặc nhận được đồ vật mới, cơ chế khuyến khích này có thể kích thích động lực của mọi người để tiếp tục tiến về phía trước.

  4. Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp những thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những lĩnh vực chưa biết, tương tác với NPC và các người chơi khác, thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện, điều này đáp ứng nhu cầu bẩm sinh của con người về mạo hiểm và khám phá. Trong thế giới thực, do sự ràng buộc về tiền bạc, năng lượng, thời gian và vị trí địa lý, việc khám phá so với thế giới trò chơi sẽ tăng chi phí lên rất nhiều.

  5. Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Bằng cách hoàn thành một loạt các nhiệm vụ và mục tiêu, mọi người có thể đạt được khát vọng thành công và sự công nhận, cho dù là bảng xếp hạng hay giá trị thành tựu, trong trò chơi, mọi người có thể dễ dàng thực hiện thử thách bản thân và phát triển nhân vật.

Đối với một hoặc thậm chí nhiều điểm yếu của con người, trò chơi có thể khéo léo đáp ứng nhu cầu và sở thích khác nhau của người dùng, khiến cho bất kể về độ rộng của đám đông mà nó bao phủ hay khả năng cung cấp trải nghiệm đắm chìm sâu sắc, đều có thể phát huy tác dụng tốt.

2)Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống

Tiếp theo, chúng ta hãy cùng tìm hiểu sơ lược về tình hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.

Trong các trò chơi truyền thống, chúng thường được chia thành các loại trò chơi như Shooter (bắn súng), Adventure (phiêu lưu), Role Playing (nhập vai), Battle Royale (sinh tồn), Strategy (chiến lược), Sports (thể thao), Puzzle (đố vui), Action (hành động), Simulation (mô phỏng) và các loại khác.

Dựa trên dữ liệu của Newzoo, có thể thấy rằng các trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều có hiệu suất xuất sắc trên PC, di động và console, đều xếp hạng trong top 5. Ngoài ra, các trò chơi bắn súng và thể loại battle royale rất phổ biến trên PC và console. Điểm khác biệt nhẹ ở di động là các trò chơi giải đố và nhàn rỗi cũng được người dùng yêu thích.

Toàn chuỗi trò chơi độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

2、Cạm bẫy của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống

Tuy nhiên, hiện tại các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai thách thức lớn nhất: thứ nhất là việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số lượng phát hành, thứ hai là chi phí trước khi phát hành trò chơi quá cao, dẫn đến thời gian hoàn vốn chậm, dễ gây ra chi phí ngầm.

1)Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số hiệu xuất bản

Số phiên bản trò chơi chỉ ra rằng ở một số quốc gia hoặc khu vực, việc phát hành trò chơi cần phải có giấy phép cụ thể do chính phủ cấp. Hệ thống này nhằm mục đích quản lý nội dung trò chơi, đảm bảo trò chơi tuân thủ các quy định, văn hóa và giá trị của quốc gia hoặc khu vực, nhằm bảo vệ trẻ vị thành niên khỏi những nội dung không phù hợp và duy trì sự ổn định xã hội.

Ví dụ, ở Đức, việc kiểm tra nội dung game khá nghiêm ngặt, đặc biệt chú trọng đến những nội dung có thể gây ảnh hưởng xấu đến thanh thiếu niên; Hàn Quốc và Nhật Bản có hệ thống phân loại game, được đánh giá và cấp phép bởi các cơ quan liên quan của quốc gia.

Và ở Trung Quốc, ảnh hưởng của mã số còn lớn hơn, Trung Quốc thực hiện một hệ thống cấp mã số trò chơi nghiêm ngặt, do Cục Phát thanh Truyền hình Quốc gia phụ trách cấp phép. Trò chơi cần phải có mã số thì mới có thể phát hành trên thị trường Trung Quốc.

Vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, sau khi phát hành 87 mã số, đã rơi vào giai đoạn ngừng trệ trong một thời gian dài, cho đến tháng 4 năm 2022 mới dần đón nhận chuyển biến. Vào tháng 4 năm 2022, đã phát hành 45 mã số, và vào tháng 9 và tháng 12 lại công bố một loạt mã số, nhưng trong giai đoạn ngừng trệ phê duyệt mã số từ tháng 7 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, chỉ có một số công ty lớn vượt qua được giai đoạn này, còn nhiều công ty vừa và nhỏ đối mặt với kết cục phá sản. Theo dữ liệu từ ứng dụng Tianyancha, từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021, có hơn 14.000 công ty vừa và nhỏ (vốn đăng ký dưới 10 triệu) lần lượt bị hủy bỏ.

Trung Quốc, với tư cách là thị trường game lớn nhất thế giới, có hơn 500 triệu người chơi game điện tử. Tuy nhiên, giấy phép phát hành đã trở thành nỗi đau của vô số công ty Trung Quốc; ngay cả khi giấy phép phát hành đã được khôi phục, việc thu hẹp hoặc điều chỉnh liên tục giấy phép phát hành đã trở thành thanh kiếm Damocles của mỗi dự án game. Trong những ngày không đợi được giấy phép phát hành, có thể nghe thấy vô số tiếng thở dài của các dự án không có chuỗi tài chính phải đối mặt với sự sụp đổ.

2)Chi phí trước khi phát hành quá cao, và dễ dàng phát sinh nhiều chi phí chìm

Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, trong giai đoạn phát triển trò chơi cần phải chịu chi phí nguồn lực nhân sự và cơ sở hạ tầng ở giai đoạn đầu, trong thời gian chờ đợi phát hành giấy phép có chi phí thời gian nhàn rỗi, chỉ khi giấy phép được phát hành, tiến hành phát hành trò chơi, và tạo ra doanh thu thương mại thì mới có thể thực hiện chia sẻ lợi nhuận.

Không khó để nhận ra rằng một lượng lớn chi phí đã được chi cho giai đoạn chuẩn bị. Một khi các giai đoạn phát triển, cấp phép và thu hút người dùng gặp vấn đề, tất cả chi phí trước đó sẽ trở thành chi phí chôn vùi. Đối với một trò chơi có quy mô vừa, chi phí thường lên đến hàng triệu đô la. Giai đoạn phát triển và phát hành kéo dài ở giai đoạn đầu khiến chu kỳ thu lợi nhuận rất dài, dẫn đến rủi ro không đạt được lợi ích như mong đợi cũng cao.

3、Nỗ lực giải quyết vấn đề của trò chơi Web2.5

Đối mặt với hai tình huống này, trò chơi Web2.5 đã tiên phong phá vỡ. Một mặt, trò chơi Web2.5

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SignatureVerifiervip
· 11giờ trước
Nói một cách kỹ thuật, điều này cần phải được kiểm toán bảo mật nghiêm ngặt trước khi áp dụng rộng rãi.
Xem bản gốcTrả lời0
OnChainDetectivevip
· 11giờ trước
hmm... 21k eth trên testnet? chỉ theo dõi những mô hình giao dịch đó. thao tác của cá voi cổ điển trước mainnet. đã thấy bộ phim này trước đây
Xem bản gốcTrả lời0
HypotheticalLiquidatorvip
· 11giờ trước
Không khác gì trường hợp bị thanh lý kiểu Steam.
Xem bản gốcTrả lời0
BagHolderTillRetirevip
· 12giờ trước
P2E hiện tại chỉ là phiên bản của game trình duyệt cách đây mười năm.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)