Thị Trường Vật Phẩm CS:GO: Một Chiến Trường Khác Của Kinh Tế Ảo
Huyền thoại về tài sản trong thế giới game đang diễn ra. Mặc dù bạn có thể chưa bao giờ tiếp xúc với CS:GO, nhưng xung quanh luôn có người kiếm được hoặc mất tiền từ nó. Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ đã chuyển hướng chú ý sang skin của CS, coi đồ trang sức CS:GO là mật mã tài sản mới.
CS:GO được phát hành vào tháng 8 năm 2012, và vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và da, cho phép trao đổi, đặt nền tảng cho nền kinh tế đồ trang sức. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường đồ trang sức của CS:GO đã phát triển rực rỡ trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến giảm gần một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy, đối với những ai đã trải qua sự sụt giảm lớn của tiền điện tử thì không còn xa lạ, chỉ có điều lần này trong tay họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo".
Những người chơi lâu nay phụ thuộc vào việc tăng giá trị trang phục để tìm thấy sự thỏa mãn bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường được thổi phồng này có vẻ mong manh, những trang phục tương tự như NFT, với mức giảm giá mạnh mẽ như các đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Cách kiếm tiền dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin yên ắng, thị trường đồ vật CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong giới tiền mã hóa.
Tất cả những điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", bản chất là lớp phủ đồ họa có thể sửa đổi vẻ ngoài của vũ khí trong CS) được phát hành vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được các skin hiếm, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự phát triển của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy thêm sự phồn thịnh của thị trường, sinh ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, người phát trực tiếp, người buôn bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Hầu hết những người trải qua thăng trầm trong thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi đã muốn đi mua skin", điều này thật bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và cũng nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Sau khi tìm hiểu sâu về thị trường, Mán Tóu nhận thấy giá da tăng lên đáng kể. Thêm vào đó, do tình hình kinh tế lúc đó có hạn, anh ta nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Số tiền từ mảnh đất đầu tiên của anh ấy không lớn - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
Đối với Mántou, việc mua skin và trải nghiệm trò chơi là bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường vật phẩm đôi khi cũng khiến anh trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng 4 năm nay, anh đã quay lại trò chơi vì nghe nói rằng "vật phẩm rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát triển từ nó thực sự thúc đẩy lẫn nhau.
Một nhân vật nổi tiếng trong ngành đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO không thể tách rời với đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển thường tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi thu hút và giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một luồng "thế hệ mới" liên tục (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.
Tính kiêu ngạo thúc đẩy người chơi giao dịch trang bị và phụ kiện, kiếm tiền thu hút một lượng người chơi mới và cũ không ngừng gia nhập, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành ví dụ tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang bị.
Sự bùng nổ giá trang sức
Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Sự phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "coin rác", trong khi những món đồ đỉnh cao như Dragon Lore và Butterfly Knife thì tương đương với các bộ sưu tập nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục lập kỷ lục nhờ sự khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thông thường nằm ở phía dưới của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ có giá khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những món đồ trang sức này do có thể dễ dàng lấy được và nguồn cung dồi dào, vì vậy giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Các trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí đang được ưa chuộng hơn.
Tại thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, với những món trang sức từ vài ngàn đến hàng chục ngàn Nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí skin cao cấp có màu sắc huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món trang sức cao cấp đặc biệt có thể có giá lên đến hàng chục ngàn Nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.
Những món trang sức đắt đỏ này đã vượt ra ngoài bản thân đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tầm và đầu tư.
Tổng thể, màu sắc, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng của trang sức, thao tác của các nhà giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, ra mắt sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng của các streamer, tất cả đều có thể ảnh hưởng đến giá cả trên thị trường của chúng. Thị trường trong trò chơi và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự không thể dự đoán này không phải là hiếm thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi đã mua với giá cao bị "kẹp". Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, có vẻ như ngẫu nhiên và tự do như một số tài sản tiền điện tử, thực tế lại hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển giữ vai trò chủ động tuyệt đối trong đó.
Một người trong ngành cho biết, "Họ (các nhà phát triển) điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng món đồ xuất hiện, và có thể cho bạn biết nên đi đâu". Ngay cả hiệu ứng hiển thị của món đồ trong game cũng có thể thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của món đồ trong game, có những món trở nên đẹp hơn, có những món lại xấu hơn", Mán Đầu nói.
Vật phẩm trong CS:GO là một sản phẩm đầu tư có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Xét về mặt cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro rằng "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, một số tài sản tiền điện tử thì dễ thao tác hơn về điểm này."
Câu chuyện thị trường crypto tái diễn trên thị trường trang sức
Thuộc tính quản lý tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó đã khiến nhiều người trong giới tiền điện tử phải thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được còn phù hợp với mục tiêu "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế.
Mặc dù nói rằng đồ trang sức CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng thêm ba điểm tấn công", đối với lượng lớn người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng của danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.
Một trang web giao dịch đồ trang sức khi mô tả một mẫu in vàng trong giải đấu cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một cái nhãn đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh phận." "Dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố giá.
Các chuyên gia trong ngành cho biết, giá của một số vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và game thủ esports, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng của danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc mua sắm của người nổi tiếng có thể tạo ra sự bảo chứng thúc đẩy giá sàn NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt gấp trăm, thậm chí ngàn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi giá trị vật phẩm trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và các token phổ biến lại âm thầm ấm lên. Ethereum, vốn đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, và nhiều token phổ biến khác cũng dần hồi phục. Một số người thậm chí suy đoán rằng nguồn vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những bữa trà chiều.
Cơ hội và rủi ro luôn đồng hành với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, thì đã phải đối mặt với một cú sụt giá chưa từng có.
Trước đây, Mántou đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá của trang sức, nhưng chỉ qua một đêm đã biến thành không còn gì và thậm chí thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm này, anh ấy tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với những lần giảm trước đây như "dao cùn cắt thịt" mà không có khối lượng giao dịch nhiều, thì đợt giảm này lại có biên độ lớn và khối lượng giao dịch khá tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và từ từ hồi phục, đó sẽ là điều tốt.
Cốt lõi là, từ token phổ biến đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện về đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn quay vòng trong những đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn xa vời, và luôn có người sẵn sàng tiếp nhận ở vị trí cao.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
OldLeekMaster
· 7giờ trước
Nhóm đồ ngốc này thật sự không biết nhớ.
Xem bản gốcTrả lời0
AllInAlice
· 07-21 11:30
Chỉ biết là cái kết này!
Xem bản gốcTrả lời0
IronHeadMiner
· 07-21 11:29
Thật là vô lý, mấy hôm trước còn cày cs.
Xem bản gốcTrả lời0
MidnightSeller
· 07-21 11:21
Chơi cái này thì xong, giống như luna giảm thành chó.
Thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, một cảnh tượng kinh hoàng của nền kinh tế ảo
Thị Trường Vật Phẩm CS:GO: Một Chiến Trường Khác Của Kinh Tế Ảo
Huyền thoại về tài sản trong thế giới game đang diễn ra. Mặc dù bạn có thể chưa bao giờ tiếp xúc với CS:GO, nhưng xung quanh luôn có người kiếm được hoặc mất tiền từ nó. Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ đã chuyển hướng chú ý sang skin của CS, coi đồ trang sức CS:GO là mật mã tài sản mới.
CS:GO được phát hành vào tháng 8 năm 2012, và vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và da, cho phép trao đổi, đặt nền tảng cho nền kinh tế đồ trang sức. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường đồ trang sức của CS:GO đã phát triển rực rỡ trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến giảm gần một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy, đối với những ai đã trải qua sự sụt giảm lớn của tiền điện tử thì không còn xa lạ, chỉ có điều lần này trong tay họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo".
Những người chơi lâu nay phụ thuộc vào việc tăng giá trị trang phục để tìm thấy sự thỏa mãn bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường được thổi phồng này có vẻ mong manh, những trang phục tương tự như NFT, với mức giảm giá mạnh mẽ như các đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Cách kiếm tiền dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin yên ắng, thị trường đồ vật CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong giới tiền mã hóa.
Tất cả những điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", bản chất là lớp phủ đồ họa có thể sửa đổi vẻ ngoài của vũ khí trong CS) được phát hành vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được các skin hiếm, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự phát triển của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy thêm sự phồn thịnh của thị trường, sinh ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, người phát trực tiếp, người buôn bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Hầu hết những người trải qua thăng trầm trong thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi đã muốn đi mua skin", điều này thật bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và cũng nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Sau khi tìm hiểu sâu về thị trường, Mán Tóu nhận thấy giá da tăng lên đáng kể. Thêm vào đó, do tình hình kinh tế lúc đó có hạn, anh ta nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Số tiền từ mảnh đất đầu tiên của anh ấy không lớn - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
Đối với Mántou, việc mua skin và trải nghiệm trò chơi là bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường vật phẩm đôi khi cũng khiến anh trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng 4 năm nay, anh đã quay lại trò chơi vì nghe nói rằng "vật phẩm rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát triển từ nó thực sự thúc đẩy lẫn nhau.
Một nhân vật nổi tiếng trong ngành đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO không thể tách rời với đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển thường tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi thu hút và giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một luồng "thế hệ mới" liên tục (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.
Tính kiêu ngạo thúc đẩy người chơi giao dịch trang bị và phụ kiện, kiếm tiền thu hút một lượng người chơi mới và cũ không ngừng gia nhập, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành ví dụ tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang bị.
Sự bùng nổ giá trang sức
Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Sự phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "coin rác", trong khi những món đồ đỉnh cao như Dragon Lore và Butterfly Knife thì tương đương với các bộ sưu tập nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục lập kỷ lục nhờ sự khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thông thường nằm ở phía dưới của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ có giá khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những món đồ trang sức này do có thể dễ dàng lấy được và nguồn cung dồi dào, vì vậy giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Các trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí đang được ưa chuộng hơn.
Tại thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, với những món trang sức từ vài ngàn đến hàng chục ngàn Nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí skin cao cấp có màu sắc huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món trang sức cao cấp đặc biệt có thể có giá lên đến hàng chục ngàn Nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.
Những món trang sức đắt đỏ này đã vượt ra ngoài bản thân đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tầm và đầu tư.
Tổng thể, màu sắc, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng của trang sức, thao tác của các nhà giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, ra mắt sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng của các streamer, tất cả đều có thể ảnh hưởng đến giá cả trên thị trường của chúng. Thị trường trong trò chơi và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự không thể dự đoán này không phải là hiếm thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi đã mua với giá cao bị "kẹp". Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, có vẻ như ngẫu nhiên và tự do như một số tài sản tiền điện tử, thực tế lại hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển giữ vai trò chủ động tuyệt đối trong đó.
Một người trong ngành cho biết, "Họ (các nhà phát triển) điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng món đồ xuất hiện, và có thể cho bạn biết nên đi đâu". Ngay cả hiệu ứng hiển thị của món đồ trong game cũng có thể thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của món đồ trong game, có những món trở nên đẹp hơn, có những món lại xấu hơn", Mán Đầu nói.
Vật phẩm trong CS:GO là một sản phẩm đầu tư có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Xét về mặt cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro rằng "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, một số tài sản tiền điện tử thì dễ thao tác hơn về điểm này."
Câu chuyện thị trường crypto tái diễn trên thị trường trang sức
Thuộc tính quản lý tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó đã khiến nhiều người trong giới tiền điện tử phải thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được còn phù hợp với mục tiêu "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế.
Mặc dù nói rằng đồ trang sức CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng thêm ba điểm tấn công", đối với lượng lớn người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng của danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.
Một trang web giao dịch đồ trang sức khi mô tả một mẫu in vàng trong giải đấu cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một cái nhãn đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh phận." "Dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố giá.
Các chuyên gia trong ngành cho biết, giá của một số vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và game thủ esports, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng của danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc mua sắm của người nổi tiếng có thể tạo ra sự bảo chứng thúc đẩy giá sàn NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt gấp trăm, thậm chí ngàn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi giá trị vật phẩm trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và các token phổ biến lại âm thầm ấm lên. Ethereum, vốn đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, và nhiều token phổ biến khác cũng dần hồi phục. Một số người thậm chí suy đoán rằng nguồn vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những bữa trà chiều.
Cơ hội và rủi ro luôn đồng hành với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, thì đã phải đối mặt với một cú sụt giá chưa từng có.
Trước đây, Mántou đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá của trang sức, nhưng chỉ qua một đêm đã biến thành không còn gì và thậm chí thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm này, anh ấy tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với những lần giảm trước đây như "dao cùn cắt thịt" mà không có khối lượng giao dịch nhiều, thì đợt giảm này lại có biên độ lớn và khối lượng giao dịch khá tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và từ từ hồi phục, đó sẽ là điều tốt.
Cốt lõi là, từ token phổ biến đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện về đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn quay vòng trong những đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn xa vời, và luôn có người sẵn sàng tiếp nhận ở vị trí cao.