Từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO: Sự luân hồi của các nhà đầu tư

Thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ: vòng quay đầu tư từ Meme coin đến vỏ súng ảo

Gần đây, khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng tham gia vào đó đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày trước đã biến thành "người lật ngược trang sức", coi skin CS:GO như mã tài sản kế tiếp.

CS:GO chính thức phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm qua.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm 20% chỉ trong ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến gần như bị giảm một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên các nền tảng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những người đầu cơ coin thì không còn xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.

Những người chơi luôn cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của các trang phục tăng lên, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường đang bị thổi phồng này trông thật mong manh, những trang phục giống như NFT, khi giảm giá lại giống như Meme coin, rốt cuộc đã thu hút những tín đồ của nó như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc thuận tay

Tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin diễn ra bình thường, thị trường đồ vật CS:GO lại đang rất nổi bật, thu hút nhiều ánh mắt của các game thủ tiền điện tử.

Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa phủ lên vũ khí trong CS để thay đổi ngoại hình) được ra mắt lần đầu vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua cách rơi ngẫu nhiên trong game.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "mở hộp là xổ số". Để có được những skin hiếm khó mà mở ra, người chơi dần dần bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái phong phú bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đổ chó", chợ đen và công cụ dữ liệu.

Đối với hầu hết những người đã trải qua những thăng trầm trên thị trường skin CS:GO, ban đầu chỉ là vì trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, Mantu đang còn học đại học thì đã như vậy. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Theo lời anh ấy: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói thì không có gì là bất thường.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn sự kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và cũng phát sinh một thị trường tương ứng.

Với việc hiểu sâu hơn về thị trường, Màn Đầu nhận thấy giá da tăng nhanh chóng. Là một sinh viên đại học có điều kiện kinh tế hạn chế, anh ấy nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".

Khoản tiền đầu tiên của anh ấy mặc dù không lớn, nhưng cũng khiến anh ấy phấn khởi suốt mấy ngày.

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do tự mình muốn chơi, rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường trang sức cũng sẽ thúc đẩy anh ấy quay lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại game vì nghe nói rằng "trang sức đang rất hot".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra, thực sự có thể nói là mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau.

Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo anh, thị trường đồ trang sức CS:GO có thể duy trì hiệu ứng tài sản bền vững như vậy là không thể tách rời với thuộc tính của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới được phát triển." Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện kích thích, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ nhanh chóng quay trở lại vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã làm giảm rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng trong thị trường này.

Tính kiêu hãnh thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, kiếm tiền thu hút một lượng lớn người chơi mới và cũ, việc vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành minh chứng tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.

Hãy để giá trang sức bay lên

Thị trường giá cả của các món đồ trong CS:GO thật sự rất đa dạng, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Tình huống này giống như sự phân tầng của các loại coin trong thị trường tiền điện tử - các skin thông thường giống như "coin rác", trong khi các món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục được thiết lập kỷ lục do tính khan hiếm và sự chấp nhận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và các skin chất lượng thông thường nằm ở đầu thấp của quang phổ giá, ví dụ như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán khoảng 2,5 nhân dân tệ. Những phụ kiện này do có thể thu thập tương đối dễ dàng, nguồn cung dồi dào, nên giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.

Vào khoảng giá trung bình, giá của trang sức thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Những trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí đang được ưa chuộng hơn.

Và trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những dụng cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin đặc biệt trên các nền tảng second-hand thậm chí có thể đạt giá khoảng 130.000 nhân dân tệ.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài bản thân của các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.

Nhìn chung, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hành động của thương nhân trang sức, kỳ nghỉ của học sinh, sự rơi đồ mới và thậm chí là hiệu ứng của người phát sóng, tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, giá trang sức vẫn bay bổng một cách bất ngờ. Sự tự do này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và trong thế giới tiền điện tử.

Khi CS:GO công bố sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã tăng giá, tuy nhiên chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, khiến nhiều người chơi mua ở mức giá cao bị "kẹt". Tương tự, một số loại tiền điện tử được phát hành vào những thời điểm cụ thể cũng đã từng nổi đình nổi đám, nhưng sau đó giá coin lại sụp đổ nhanh chóng, để lại một mớ hỗn độn.

Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như một số đồng coin, thực ra đều nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển game. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển giữ vai trò chủ động tuyệt đối trong đó.

Theo thông tin, "Nó (nhà phát triển) điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, và có thể cho bạn biết đi đâu". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong game, có những cái đẹp hơn, có những cái xấu hơn."

Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Xét về khía cạnh cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "có thể ngày mai nhà phát triển cập nhật và không thể giao dịch tự do các skin nữa." Như Màn Thầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Câu chuyện tiền điện tử, thị trường trang sức tái diễn

Thuộc tính tài chính và sự biến động giá của trang sức đã khiến không ít người trong giới tiền điện tử thốt lên – "Đây chẳng phải là NFT sao!"

Điều này không phải là chuyện hoang đường, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được, hoàn toàn phù hợp với "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang hướng tới.

Mặc dù đồ trang sức trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng với NFT, Mántou nói rằng "một số thứ bán đắt thực sự là đẹp" nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng thêm ba điểm tấn công". Đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, phụ kiện mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa sĩ diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.

Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số món trang sức đặc biệt cũng chỉ ra rằng chúng "không chỉ là một cái nhãn dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Theo thông tin, giá của các vật phẩm cụ thể trên CS:GO có thể tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu được coi là biểu tượng danh phận, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Sự ủng hộ từ những người nổi tiếng có thể thúc đẩy sự gia tăng giá tối thiểu của NFT, khiến giá tăng vọt hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, ngay khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, tiền điện tử và thị trường Meme lại âm thầm phục hồi. Ethereum, đã im ắng từ lâu, tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, một số loại tiền điện tử từng hot cũng lần lượt ấm lên. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành đề tài bàn tán trong cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà dư tửu hậu.

Cơ hội và rủi ro luôn đi kèm với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng có.

Trước đây, Mantu đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng bỗng chốc biến mất và trở thành thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ấy tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với trước đây, sự sụt giảm "như dao cùn cắt thịt" khi vẫn chưa có nhiều khối lượng giao dịch, lần sụt giảm này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch vẫn khá tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và dần hồi phục, thì đó sẽ là một điều tốt.

Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn quay vòng trên các đường đua khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và người tiếp nhận luôn có mặt ở vị trí cao.

MEME-4.07%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)