Web3 trò chơi 2024: 308% tăng lên người dùng và 60% vốn hóa thị trường tăng lên Thách thức công nghệ và sự áp dụng đồng tồn tại

Tổng quan ngành game Web3 năm 2024: Đổi mới và thách thức đồng hành

Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ đáng kể vừa phải đối mặt với nhiều thách thức. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có kế hoạch cụ thể cho lĩnh vực này, nhưng từ góc độ hiệu suất thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng tụt lại so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin lập kỷ lục mới trong lịch sử, một câu hỏi then chốt xuất hiện: "Liệu game Web3 đã bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt bò này?"

Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang giai đoạn trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến hóa trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển biến chiến lược trong lĩnh vực này. Từ phát triển hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức về việc áp dụng chính thống.

2024 Web3 Game Review: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?

Tổng quan các chỉ số chính hàng năm

  • Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
  • Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
  • Số giao dịch: 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6,6 triệu vào cuối năm, tăng 308,6% so với đầu năm
  • Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động(37.8%)
  • Vòng tài chính hàng năm: 220 sự kiện tài chính, tổng số 9,1 triệu USD

Chuỗi công khai hàng đầu:

  • Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain ( 23.1% ), Ethereum ( 17.6% ), Blast ( 19.2% )
  • Tỷ lệ số lượng giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 tháng trung bình hàng ngày)

2024 Web3 Game Review: Sáng tạo không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng giá?

Phân tích hiệu suất thị trường

hiệu suất vốn hóa thị trường

Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền mã hóa khác thì có phần kém hơn. Giá trị vốn hóa thị trường của token trò chơi đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt đỉnh 47,4 tỷ USD trong năm vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.

Mặc dù toàn bộ thị trường tiền điện tử có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là trong hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các token game lại tụt hậu so với các lĩnh vực khác. Game Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng tụt lại so với các lĩnh vực hàng đầu: Meme coin (421.1%), AI và Dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến mức độ quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượng truy cập trong top 10, đứng thứ chín, vì sự chú ý trong cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.

Tổng kết game Web3 năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?

Phân tích khối lượng giao dịch

Mảng trò chơi Web3 vào năm 2024 có hiệu suất chỉ số chính không đồng đều, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.

Tổng giao dịch của các trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ bằng 6,2% của đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15,1% khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).

Tổng số giao dịch trong năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong toàn bộ năm 2024, từ mức trung bình hàng ngày 1,6 triệu vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, với mức tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể chứa một số hoạt động của robot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy sự tham gia người dùng đáng kể trong ngành.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sáng tạo không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai

Vào năm 2024, vị trí thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Chuỗi BNB giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD ( chiếm 23,1% thị phần ), tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD ( chiếm 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Mặc dù tổng số giao dịch trong ngành giảm 30,3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số giao dịch (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt giữ 321 triệu và 318 triệu giao dịch.

Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi cho thấy sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với trung bình 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110万(. Nebula của SKALE Layer 2 đứng thứ ba với 458.000 người dùng hoạt động hàng ngày trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top mười DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.

Xu hướng đa dạng hóa mà các chuỗi sử dụng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công khai khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp các cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch kích thích trò chơi trị giá 2 tỷ ARB của Quỹ Arbitrum, kế hoạch phân phối 50 triệu token STRK của Quỹ Starknet, cùng với các kế hoạch Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi đã thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao bằng cách sử dụng các động lực chiến lược.

![2024 Web3 Game Review: Không ngừng đổi mới, nhưng tại sao vẫn trở thành kẻ vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật

) Nâng cao dung lượng

Khả năng xử lý của blockchain đã được cải thiện đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự nổi lên của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi trò chơi dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những bước tiến đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần sự cho phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết những rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

( Chi phí Gas giảm

Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ### là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

Nâng cao khả năng tương tác chéo chuỗi

Giao thức tương tác chuỗi chéo Chainlink ( CCIP) đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể tính tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi bật của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

![2024 Web3 trò chơi tổng kết: Sáng tạo không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Phát triển dự án

Năm 2024 sẽ là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái còn chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Những trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện phát sinh mã thông báo )TGE(, và đã ra mắt hoạt động "chơi để nhận airdrop" ).

( Phân tích trò chơi hoạt động

Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò chơi, tăng từ 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi )37.8%( duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi )62.2%### ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.

Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường đang ngày càng tập trung. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ( MAU ) đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ( chiếm 4.5% tổng số ) đã đạt hơn 10,000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số ) đã vượt qua 100,000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm sự cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như "hiệu ứng đầu" hình thành bởi các trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.

2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Has It Still Been Absent During the Bull Market?

Cấu trúc đổi mới

( Xu hướng trò chơi đa nền tảng

Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị trí của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.

Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng game Web3, chiếm 20,9% số game Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram bắt nguồn từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa, và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực game Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain khác ngoài TON cạnh tranh để giành lưu lượng truy cập từ Telegram, với Aptos, Sui, Core và các mạng khác đều ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng quan tâm của các nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.

Lĩnh vực trò chơi console vẫn còn tương đối chưa được phát triển trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính như Microsoft và Sony giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, lựa chọn đưa các trò chơi cốt lõi.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
MEVictimvip
· 07-02 22:33
thị trường tăng đã đến mà vẫn đang chơi game trong thế giới tiền điện tử
Xem bản gốcTrả lời0
bridge_anxietyvip
· 07-02 10:33
Quỷ biết bao nhiêu người dùng hoạt động là thật.
Xem bản gốcTrả lời0
MetadataExplorervip
· 07-01 07:14
完不成啊 这 vốn hóa thị trường
Xem bản gốcTrả lời0
StablecoinAnxietyvip
· 07-01 07:13
Ngày nào chơi game cũng không kiếm được coin.
Xem bản gốcTrả lời0
NightAirdroppervip
· 07-01 07:06
À này.. đến giờ vẫn chơi số liệu để lừa người à.
Xem bản gốcTrả lời0
FancyResearchLabvip
· 07-01 07:06
Lại một buổi khiêu vũ dữ liệu nữa, không đánh giá đúng thời điểm xuất phát.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)