Các token GameFi như $RENDER, $DAR và $FLOKI là những token hoạt động nhiều nhất, với tỷ lệ tương tác vượt quá 100K mỗi ngày.
Vốn hóa thị trường GameFi tăng 10.1% và đạt 12.2 tỷ đô la không đổi, trong khi tổng khối lượng giao dịch đạt 3.1 tỷ đô la.
Theo công ty phân tích blockchain Phoenix Group, hợp tác với LunarCrush vào ngày 23 tháng 4 năm 2025, hoạt động xã hội của các token trò chơi đã tăng lên. DARK dẫn đầu bảng xếp hạng về mức độ tương tác của người dùng, đã được nhắc đến nhiều hơn bất kỳ hashtag nào khác, với hơn 706k tương tác trên 3,400 bài viết.
DỰ ÁN GAME HÀNG ĐẦU THEO HOẠT ĐỘNG XÃ HỘI$RENDER $DARK $FLOKI $VOXEL $VRA $GALA $APE $MAGIC $IMX $NAKA pic.twitter.com/9q2QtPDhEv
— PHOENIX – Tin Tức & Phân Tích Crypto (@pnxgrp) Ngày 23 tháng 4, 2025
Nó đã trở nên phổ biến hơn RENDER, với 458,300 từ một số bài viết tham gia cao hơn một chút là 3,600. Những con số này cũng chỉ ra rằng DARK đã khơi dậy nhiều sự quan tâm của người dùng hơn cho mỗi bài viết, cho thấy sự tham gia lớn hơn trong các cuộc thảo luận của cộng đồng.
Điều này có nghĩa là DARK đang ngày càng phổ biến ngay cả khi tổng số bài viết nhiều hơn cho RENDER. Sự khác biệt trong tương tác cho thấy mức độ tham gia của người dùng hơn là tần suất bài viết.
FLOKI, VOXEL, và VRA Thu Hút Động Lực Cộng Đồng
FLOKI đứng ở vị trí thứ ba với 473,800 tương tác từ 3,000 bài viết chứng minh sự không hoạt động xung quanh mảng game của memecoin này. VOXEL là công ty hoạt động tích cực thứ hai với 267k tương tác, và VRA đứng thứ ba với 459,300 tương tác, đây là những tương tác liên tục.
Mức độ tương tác trên mỗi bài đăng tương đối cao đối với VRA so với số lượng bài đăng được thực hiện và điều này suy ra đối tượng tập trung và tích cực. Tuy nhiên, VOXEL dường như tích cực nhất trong việc đăng bài nhưng thiếu tương tác với các bài đăng, điều này đặt ra câu hỏi về chất lượng tương tác ngày càng tồi tệ. Loại động lực này cho thấy cách mọi thứ mang lại hoặc lấy đi trọng tâm của cộng đồng về các dự án trong một thời gian ngắn.
Các dự án tầm trung phản ánh sự trung thành mạnh mẽ của người dùng
Các loại tiền điện tử khác như GALA, APE, MAGIC, IMX và NAKA vẫn hoạt động khá tích cực nhưng ổn định và đạt được sự tương tác đáng kể. GALA đã tiếp cận tổng cộng 192,300 người thông qua 2,200 bài viết, trong khi APE ghi nhận số lượng bài viết ít hơn là 2,100 nhưng nhận được 203,600 tương tác.
MAGIC cũng nổi bật với hoạt động dày đặc hơn, và IMX đã vượt qua 2 triệu tương tác với chỉ 1,800 bài viết, được đánh giá là thấp thứ hai trong số tất cả các kênh. NAKA đã chiếm vị trí thứ mười với tổng cộng 223,200 tương tác. Điều này rõ ràng từ 1,600 bài viết đã tham gia, điều này ngụ ý rằng nó đang mở rộng nhưng vẫn còn tương đối nhỏ trong phân khúc trò chơi Web3.
Vốn hóa thị trường GameFi tăng 10.1% lên $12.2B
Theo CoinGecko, tổng vốn hóa thị trường của GameFi đã tăng 10,1% trong 24 giờ qua và đạt 12,2 tỷ đô la. Khối lượng giao dịch cũng tăng lên 3,1 tỷ đô la. P2E vẫn là phân khúc lớn nhất trong ngành, với hơn 50% hoặc 7,15 tỷ đô la.
Sự gia tăng này không chỉ bị giới hạn ở một sự tăng giá token. Có sự lạc quan trong ngành công nghiệp game khi các trò chơi AAA và game trên console dự kiến sẽ thúc đẩy việc tiếp nhận Web3 trong năm nay. Thú vị là, hiện có thông tin cho rằng các nhà phát triển đang tạo ra các trò chơi blockchain cho các chương trình của chính phủ Mỹ với sự ủng hộ của Nhà Trắng.
Chúng tôi rất vui mừng được hợp tác với #WHEasterEggRoll ! @WhiteHouse
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Các Token Game Tăng Tương Tác Xã Hội Khi DARK và RENDER Dẫn Đầu Sự Tăng Vọt Hoạt Động
Các token GameFi như $RENDER, $DAR và $FLOKI là những token hoạt động nhiều nhất, với tỷ lệ tương tác vượt quá 100K mỗi ngày.
Vốn hóa thị trường GameFi tăng 10.1% và đạt 12.2 tỷ đô la không đổi, trong khi tổng khối lượng giao dịch đạt 3.1 tỷ đô la.
Theo công ty phân tích blockchain Phoenix Group, hợp tác với LunarCrush vào ngày 23 tháng 4 năm 2025, hoạt động xã hội của các token trò chơi đã tăng lên. DARK dẫn đầu bảng xếp hạng về mức độ tương tác của người dùng, đã được nhắc đến nhiều hơn bất kỳ hashtag nào khác, với hơn 706k tương tác trên 3,400 bài viết.
DỰ ÁN GAME HÀNG ĐẦU THEO HOẠT ĐỘNG XÃ HỘI$RENDER $DARK $FLOKI $VOXEL $VRA $GALA $APE $MAGIC $IMX $NAKA pic.twitter.com/9q2QtPDhEv
— PHOENIX – Tin Tức & Phân Tích Crypto (@pnxgrp) Ngày 23 tháng 4, 2025
Nó đã trở nên phổ biến hơn RENDER, với 458,300 từ một số bài viết tham gia cao hơn một chút là 3,600. Những con số này cũng chỉ ra rằng DARK đã khơi dậy nhiều sự quan tâm của người dùng hơn cho mỗi bài viết, cho thấy sự tham gia lớn hơn trong các cuộc thảo luận của cộng đồng.
Điều này có nghĩa là DARK đang ngày càng phổ biến ngay cả khi tổng số bài viết nhiều hơn cho RENDER. Sự khác biệt trong tương tác cho thấy mức độ tham gia của người dùng hơn là tần suất bài viết.
FLOKI, VOXEL, và VRA Thu Hút Động Lực Cộng Đồng
FLOKI đứng ở vị trí thứ ba với 473,800 tương tác từ 3,000 bài viết chứng minh sự không hoạt động xung quanh mảng game của memecoin này. VOXEL là công ty hoạt động tích cực thứ hai với 267k tương tác, và VRA đứng thứ ba với 459,300 tương tác, đây là những tương tác liên tục.
Mức độ tương tác trên mỗi bài đăng tương đối cao đối với VRA so với số lượng bài đăng được thực hiện và điều này suy ra đối tượng tập trung và tích cực. Tuy nhiên, VOXEL dường như tích cực nhất trong việc đăng bài nhưng thiếu tương tác với các bài đăng, điều này đặt ra câu hỏi về chất lượng tương tác ngày càng tồi tệ. Loại động lực này cho thấy cách mọi thứ mang lại hoặc lấy đi trọng tâm của cộng đồng về các dự án trong một thời gian ngắn.
Các dự án tầm trung phản ánh sự trung thành mạnh mẽ của người dùng
Các loại tiền điện tử khác như GALA, APE, MAGIC, IMX và NAKA vẫn hoạt động khá tích cực nhưng ổn định và đạt được sự tương tác đáng kể. GALA đã tiếp cận tổng cộng 192,300 người thông qua 2,200 bài viết, trong khi APE ghi nhận số lượng bài viết ít hơn là 2,100 nhưng nhận được 203,600 tương tác.
MAGIC cũng nổi bật với hoạt động dày đặc hơn, và IMX đã vượt qua 2 triệu tương tác với chỉ 1,800 bài viết, được đánh giá là thấp thứ hai trong số tất cả các kênh. NAKA đã chiếm vị trí thứ mười với tổng cộng 223,200 tương tác. Điều này rõ ràng từ 1,600 bài viết đã tham gia, điều này ngụ ý rằng nó đang mở rộng nhưng vẫn còn tương đối nhỏ trong phân khúc trò chơi Web3.
Vốn hóa thị trường GameFi tăng 10.1% lên $12.2B
Theo CoinGecko, tổng vốn hóa thị trường của GameFi đã tăng 10,1% trong 24 giờ qua và đạt 12,2 tỷ đô la. Khối lượng giao dịch cũng tăng lên 3,1 tỷ đô la. P2E vẫn là phân khúc lớn nhất trong ngành, với hơn 50% hoặc 7,15 tỷ đô la.
Sự gia tăng này không chỉ bị giới hạn ở một sự tăng giá token. Có sự lạc quan trong ngành công nghiệp game khi các trò chơi AAA và game trên console dự kiến sẽ thúc đẩy việc tiếp nhận Web3 trong năm nay. Thú vị là, hiện có thông tin cho rằng các nhà phát triển đang tạo ra các trò chơi blockchain cho các chương trình của chính phủ Mỹ với sự ủng hộ của Nhà Trắng.
Chúng tôi rất vui mừng được hợp tác với #WHEasterEggRoll ! @WhiteHouse
— Gala Games (@GoGalaGames) 21 tháng 4, 2025