Штучний інтелект, інструмент на основі великих мовних моделей, має одне з основних застосувань у генерації контенту, особливо в контент-інтенсивній галузі геймінгу. На сьогоднішній день кілька проектів вже продемонстрували потенціал цієї технології, таких як міжнародна гра в шахи 'Gate.io'.Ліла проти світу'розроблений Mudulas Labs, 'AI Town' запущений a16z та його портфельними компаніями, а також віртуальна гра-компаньйон 'AI Waifu' що включає в себе віртуальний протокол.
Під цим трендом традиційні команди розробників ігор також почали активне дослідження 'AI Agent +Web3'. Серед них студія гри за Void Labs планує ввести AI Agent у свою розроблену AAA екшн-рольову гру ' Клинок Бога XДля підвищення взаємодії та різноманітності гри, тим самим збагачуючи гравецький досвід.
З 2006 року гейм-студія за Void Labs вирушила в дослідження галузі геймінгу, переживаючи різні етапи розвитку від ігор для одного гравця до MMORPG, а потім до мобільних ігор. З поглибленням глобалізації команда поступово визнала обмеження ринку геймінгу Web2 щодо покупчої сили та міжнародних Go-to-Market (GMT) та почала шукати нові шляхи розвитку. Досягнення зрілості технології блокчейн надало нові бізнес-моделі та методи взаємодії з користувачами для галузі геймінгу, а його децентралізовані характеристики прорвалися через географічні та платформені обмеження традиційних ігор, дозволяючи гравцям з усього світу грати в чесному та прозорому середовищі.
Крім того, вони також вказали на те, що з розвитком технології штучного інтелекту "виробничі відносини" були переозначені, і традиційна валютна система більше не відповідає новим виробничим відносинам. Прозорість, стійкість до втручання та децентралізація технології блокчейну забезпечують більш ідеальну підтримку для цих нових виробничих відносин. У поєднанні з технологією штучного інтелекту вона може покращити не лише багатогранність взаємодії в грі, але й будувати складні економічні та соціальні структури.
Отже, на основі уявлень про майбутні тенденції розвитку геймінгової індустрії вони розпочали досліджувати розробку веб-гри Web3 кілька років тому і запустили інтегровану з штучним інтелектом екшн-рольову гру Blade of God X у 2023 році. Ця гра недавноотриманиймільйони доларів фінансування від відомих установ, таких як Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games та Longhash Capital.
“Blade of God X” - це екшн-рольова гра, яка поєднує елементи скандинавської та Ктулху міфології, використовуючи геймплей, схожий на Souls. В грі гравці втілюються в «Спадкоємця», який перевтілився через цикли, вирушаючи з Муспельгейму і перетинаючи таємничі регіони, такі як Воїдом, Прімглорі, та Трурем. Гравці можуть вибрати, чи жертвувати, чи викупити, щоб отримати артефакти або отримати мудрість від богів, таких як Всевладний Один і злий бог Локі, тим самим змінюючи свою долю. Крім того, «Blade of God X» активно розробляє систему штучного інтелекту для покращення взаємодії гри. Гра також періодично коригує свій розвиток з урахуванням гравців, покращуючи їх занурення та залученість.
Раніше дослідницький колектив зі Стенфордського університету та Google запустив гру під назвою "Stanford Town", в якій 25 віртуальних персонажів, керованих технологією великого мовного моделювання, взаємодіють та живуть в середовищі пісочниці. Ця спроба не лише збільшила інтерес гравців до AI-агентів, але й привернула увагу багатьох гравців. Однак такі застосування технологій все ще стикаються з викликами, такими як високі витрати на створення, повільна швидкість відгуку та повторюваний контент. Команда Void Labs також недавно оголосила, що в наступному раунді тестувань вони розгорнуть AI-агентів у грі Blade of God X та спробують подолати ці виклики.
У грі Blade of God X поведінка та рішення штучних інтелектів можуть бути контрольовані моделями різних розмірів. Малі моделі виконують прості завдання, такі як бойові дії, тоді як великі моделі відповідають за складні стратегії та рішення. Ця настройка моделі дозволяє реалізувати складну логіку гри, не жертвуючи продуктивністю. У той же час, на відміну від обмеженого контролю над поведінкою персонажів через прості станові машини та дерева поведінки, Blade of God X впроваджує поняття "підсиленого навчання", підтримуючи рішення щодо поведінки штучних інтелектів через нейронну мережу, покращуючи автономію та ефективність ШІ та роблячи вміст гри менш передбачуваним та експлуатованим гравцями. Команда Void Labs заявила, що під час навчання ШІ агентів вони використовували понад шість мільйонів даних про поведінку користувачів для створення середовищ підсиленого навчання для різних геймплеїв та провели сотні тисяч імітацій зіткнень для кожної професії.
Після завершення навчання з підкріпленням Blade of God X впровадить 3D Laber, використовуючи візуалізацію та мову як вхідні дані, що дозволить штучному інтелекту точніше розпізнавати та розуміти ігрове середовище та покращити захоплюючий досвід гри. Щоб зменшити навантаження на сервер і значно скоротити час відгуку, оптимізований ШІ може працювати безпосередньо на графічному процесорі мобільного пристрою користувача. Крім того, щоб зменшити складність операцій гравців, команда Void Labs розробила налаштовувану інформаційну панель AI Agent для користувачів, що дозволяє гравцям налаштовувати бойовий стиль і конфігурацію навичок ШІ відповідно до особистих уподобань, роблячи мислення та здатність обробки ШІ ближчими до власних можливостей гравця, ще більше покращуючи персоналізований досвід. Команда називає це «Play ARPG to Training AI Agents».
На відміну від попередніх спроб посилити силу штучного інтелекту лише за допомогою машинного навчання, команда Void Labs більше зосереджується на покращенні ігрового досвіду гравця, представляючи нову концепцію «Агенти як послуга». Вони вказують на те, що в режимі «Агенти як послуга» агент штучного інтелекту може не тільки виконувати допоміжну роль, коли гравець онлайн, але й продовжувати гру як цифровий двійник, AI Twins, коли гравець знаходиться поза мережею. Іншими словами, ШІ-агент гравця буде дуже схожий на гравця з точки зору мислення та здатності до обробки. Наприклад, ви можете запросити агента зі штучним інтелектом друга допомагати в бою, коли він не в мережі, і його агент зі штучним інтелектом імітуватиме його ігровий стиль і рішення, такі як екіпіровані навички, бойові звички та методи виведення, таким чином підвищуючи реалістичність і залученість гри. Крім того, за допомогою технології блокчейн Blade of God X може гарантувати, що діяльність агента штучного інтелекту є прозорою та перевіреною, а також може генерувати фактичну економічну цінність для гравців. Наприклад, навіть якщо ваш ШІ-агент займе ваше місце в командному завданні та досягне перемоги, ви все одно можете отримати відповідні нагороди. Команда також розповіла про плани розробити більш складну, інтерактивну функцію групових агентів штучного інтелекту в системі AI Agent наступного покоління, що дозволить ШІ співпрацювати та конкурувати один з одним.
Основа агентів як сервісу полягає в тому, щоб використовувати підсилене навчання на основі великих мовних моделей за допомогою візуальної мовної дії (VLA). Цей метод інтегрує візуальні, мовні та дійові виміри, що може не тільки допомогти штучному інтелекту краще впізнавати об'єкти та сцени в грі, тлумачити та виконувати інструкції гравця у текстовому форматі, але й визначати свою поведінку в грі на основі візуальних та мовних вхідних даних.
Крім того, режим «Агенти як послуга» — це безперервна автоматизована служба, яка зазвичай відбувається, коли гравець перебуває в автономному режимі або неактивний, тому це не заважатиме гравцеві нормально грати в ігри. Навпаки, завдяки цьому режиму Blade of God X не тільки зменшила залежність MMORPG від одночасного перебування гравців у мережі, але й значно покращила загальний внесок активних користувачів в ігрову екосистему. У майбутньому команда також планує впровадити випадкові числа в ланцюжку та інші компоненти в Balde of God X, що дозволить агентам штучного інтелекту автономно генерувати унікальні емоції та сильну поведінку, розірвати проблему циклу смерті контенту та по-справжньому реалізувати масштабований режим AIGC, що підтримується цінностями. Таким чином, у третьому поколінні функцій Blade of God X AI Agents матимуть можливість самостійно генерувати ігровий контент на основі ігрового движка та бібліотеки матеріалів, досягаючи «генеративних агентів штучного інтелекту».
Незважаючи на те, що введення штучного інтелекту (AI) вважається помітним інноваційним кроком у криптосфері, воно спровокувало обговорення: Чи справді цим проектам потрібен штучний інтелект? Чи вони просто слідують за концепцією тренду? Відповідаючи на це питання, команда Void Labs поділилася своїми уявленнями з галузі ігор.
По-перше, з точки зору відносин виробництва, більшість інструментів штучного інтелекту на ринку спрямовані на підвищення продуктивності, такі як інструменти вирішення проблем штучного інтелекту та інструменти малювання за допомогою штучного інтелекту тощо. Однак наразі не існує технології або команди, що б займалася вирішенням питань виробничих відносин між штучним інтелектом, наприклад, взаємодії активів між штучним інтелектом та людьми, та питань транзакцій та уповноваження між моделями. Команда Void Labs вказала, що Blade of God X намагається заповнити цей ринковий прогалину, інтегруючи гру, штучний інтелект та Web3, наприклад, через токен системи та ринки інтелектуальних агентів.
По-друге, щодо геймінгового досвіду, застосування штучного інтелекту показує значні відмінності між Web2 та Web3. У середовищі Web2 головною метою штучного інтелекту є збільшення утримання гравців та потенціалу покупок, але його персоналізація обмежена, як правило, приймаючи централізовану систему обробки даних та прийняття рішень, яка має недостатню гнучкість та персоналізовану настроюваність. Натомість, у середовищі Web3 AI Agent може бути налаштовано та оптимізовано згідно з конкретними потребами гравця. Це означає, що кожен користувач фактично має унікальний рішення AI Agent для підвищення досвіду кожного користувача в PVP-іграх настільки, наскільки це можливо. Це те, що ми називаємо "Агенти як сервіс".
Крім того, команда Void Labs зазначила, що наразі існує проблема централізації в розробці мереж моделей штучного інтелекту, і кожна модель прагне бути лідером на своєму вертикальному ринку за рахунок підвищення обчислювальної ефективності та точності результатів. Однак вони сподіваються, що в майбутньому моделі штучного інтелекту зможуть еволюціонувати в напрямку вільного звернення, де кожна модель зможе працювати незалежно відповідно до своїх особливостей і потреб ринку, більше не обмежуючись централізованою мережею. У такій децентралізованій мережі кожен агент штучного інтелекту може бути незалежним економічним суб'єктом, який отримує винагороду на основі цінності, яку він виробляє. Команда Void Labs зазначила, що таким чином децентралізовані характеристики Web3 забезпечують новий режим роботи та розподіл цінності для агентів штучного інтелекту, що може докорінно змінити наше поточне розуміння взаємодії ШІ та економічного внеску.
Перший раунд альфа-тестування для "Blade of God X" успішно завершився наприкінці березня, загалом було створено 2445 облікових записів і розподілено 3660 кодів. Крім того, він отримав оцінку 5.0 в альфа-тестуванні Epic Store. Команда Void Labs оголосила, що вони повністю розгорнуть AI Agents у майбутньому другому раунді тестування, що дозволить гравцям взаємодіяти в понад десяти різних сценаріях. Вони також підкреслили, що їх дослідження AI Agents не обмежується поточним етапом; кінцева мета - перетворити штучний інтелект в інтелектуальну сутність, здатну аналізувати гральні двигуни та логіку. Ці AI зможуть використовувати засоби створення контенту, створювані користувачами, та гральні двигуни для створення нових гральних режимів та правил.
В підсумку команда Void Labs очікує, що штучні інтелектуальні агенти будуть більш ніж лише допоміжні інструменти в грі. Вони хочуть, щоб вони стали основною технічною силою, здатною брати участь у всіх аспектах геймплейних операцій, інновацій у контенті та розвитку спільноти.
Ця стаття перепечатана з [Gateпідстек], оригінальний заголовок - «Web3 + AI Agent: Як BOGX порушує традиційне уявлення про гру?», авторське право належить оригінальному автору [LINDABELL], якщо у вас є будь-які зауваження до репринту, будь ласка, зв'яжіться Gate Learn Team, команда обробить це якнайшвидше відповідно до відповідних процедур.
Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, представляють лише особисті погляди автора і не становлять жодних інвестиційних порад.
Інші мовні версії статті перекладаються командою Gate Learn, не згадано вGate.io, перекладена стаття не може бути відтворена, розповсюджена або плагійована.
Mời người khác bỏ phiếu
Nội dung
Штучний інтелект, інструмент на основі великих мовних моделей, має одне з основних застосувань у генерації контенту, особливо в контент-інтенсивній галузі геймінгу. На сьогоднішній день кілька проектів вже продемонстрували потенціал цієї технології, таких як міжнародна гра в шахи 'Gate.io'.Ліла проти світу'розроблений Mudulas Labs, 'AI Town' запущений a16z та його портфельними компаніями, а також віртуальна гра-компаньйон 'AI Waifu' що включає в себе віртуальний протокол.
Під цим трендом традиційні команди розробників ігор також почали активне дослідження 'AI Agent +Web3'. Серед них студія гри за Void Labs планує ввести AI Agent у свою розроблену AAA екшн-рольову гру ' Клинок Бога XДля підвищення взаємодії та різноманітності гри, тим самим збагачуючи гравецький досвід.
З 2006 року гейм-студія за Void Labs вирушила в дослідження галузі геймінгу, переживаючи різні етапи розвитку від ігор для одного гравця до MMORPG, а потім до мобільних ігор. З поглибленням глобалізації команда поступово визнала обмеження ринку геймінгу Web2 щодо покупчої сили та міжнародних Go-to-Market (GMT) та почала шукати нові шляхи розвитку. Досягнення зрілості технології блокчейн надало нові бізнес-моделі та методи взаємодії з користувачами для галузі геймінгу, а його децентралізовані характеристики прорвалися через географічні та платформені обмеження традиційних ігор, дозволяючи гравцям з усього світу грати в чесному та прозорому середовищі.
Крім того, вони також вказали на те, що з розвитком технології штучного інтелекту "виробничі відносини" були переозначені, і традиційна валютна система більше не відповідає новим виробничим відносинам. Прозорість, стійкість до втручання та децентралізація технології блокчейну забезпечують більш ідеальну підтримку для цих нових виробничих відносин. У поєднанні з технологією штучного інтелекту вона може покращити не лише багатогранність взаємодії в грі, але й будувати складні економічні та соціальні структури.
Отже, на основі уявлень про майбутні тенденції розвитку геймінгової індустрії вони розпочали досліджувати розробку веб-гри Web3 кілька років тому і запустили інтегровану з штучним інтелектом екшн-рольову гру Blade of God X у 2023 році. Ця гра недавноотриманиймільйони доларів фінансування від відомих установ, таких як Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games та Longhash Capital.
“Blade of God X” - це екшн-рольова гра, яка поєднує елементи скандинавської та Ктулху міфології, використовуючи геймплей, схожий на Souls. В грі гравці втілюються в «Спадкоємця», який перевтілився через цикли, вирушаючи з Муспельгейму і перетинаючи таємничі регіони, такі як Воїдом, Прімглорі, та Трурем. Гравці можуть вибрати, чи жертвувати, чи викупити, щоб отримати артефакти або отримати мудрість від богів, таких як Всевладний Один і злий бог Локі, тим самим змінюючи свою долю. Крім того, «Blade of God X» активно розробляє систему штучного інтелекту для покращення взаємодії гри. Гра також періодично коригує свій розвиток з урахуванням гравців, покращуючи їх занурення та залученість.
Раніше дослідницький колектив зі Стенфордського університету та Google запустив гру під назвою "Stanford Town", в якій 25 віртуальних персонажів, керованих технологією великого мовного моделювання, взаємодіють та живуть в середовищі пісочниці. Ця спроба не лише збільшила інтерес гравців до AI-агентів, але й привернула увагу багатьох гравців. Однак такі застосування технологій все ще стикаються з викликами, такими як високі витрати на створення, повільна швидкість відгуку та повторюваний контент. Команда Void Labs також недавно оголосила, що в наступному раунді тестувань вони розгорнуть AI-агентів у грі Blade of God X та спробують подолати ці виклики.
У грі Blade of God X поведінка та рішення штучних інтелектів можуть бути контрольовані моделями різних розмірів. Малі моделі виконують прості завдання, такі як бойові дії, тоді як великі моделі відповідають за складні стратегії та рішення. Ця настройка моделі дозволяє реалізувати складну логіку гри, не жертвуючи продуктивністю. У той же час, на відміну від обмеженого контролю над поведінкою персонажів через прості станові машини та дерева поведінки, Blade of God X впроваджує поняття "підсиленого навчання", підтримуючи рішення щодо поведінки штучних інтелектів через нейронну мережу, покращуючи автономію та ефективність ШІ та роблячи вміст гри менш передбачуваним та експлуатованим гравцями. Команда Void Labs заявила, що під час навчання ШІ агентів вони використовували понад шість мільйонів даних про поведінку користувачів для створення середовищ підсиленого навчання для різних геймплеїв та провели сотні тисяч імітацій зіткнень для кожної професії.
Після завершення навчання з підкріпленням Blade of God X впровадить 3D Laber, використовуючи візуалізацію та мову як вхідні дані, що дозволить штучному інтелекту точніше розпізнавати та розуміти ігрове середовище та покращити захоплюючий досвід гри. Щоб зменшити навантаження на сервер і значно скоротити час відгуку, оптимізований ШІ може працювати безпосередньо на графічному процесорі мобільного пристрою користувача. Крім того, щоб зменшити складність операцій гравців, команда Void Labs розробила налаштовувану інформаційну панель AI Agent для користувачів, що дозволяє гравцям налаштовувати бойовий стиль і конфігурацію навичок ШІ відповідно до особистих уподобань, роблячи мислення та здатність обробки ШІ ближчими до власних можливостей гравця, ще більше покращуючи персоналізований досвід. Команда називає це «Play ARPG to Training AI Agents».
На відміну від попередніх спроб посилити силу штучного інтелекту лише за допомогою машинного навчання, команда Void Labs більше зосереджується на покращенні ігрового досвіду гравця, представляючи нову концепцію «Агенти як послуга». Вони вказують на те, що в режимі «Агенти як послуга» агент штучного інтелекту може не тільки виконувати допоміжну роль, коли гравець онлайн, але й продовжувати гру як цифровий двійник, AI Twins, коли гравець знаходиться поза мережею. Іншими словами, ШІ-агент гравця буде дуже схожий на гравця з точки зору мислення та здатності до обробки. Наприклад, ви можете запросити агента зі штучним інтелектом друга допомагати в бою, коли він не в мережі, і його агент зі штучним інтелектом імітуватиме його ігровий стиль і рішення, такі як екіпіровані навички, бойові звички та методи виведення, таким чином підвищуючи реалістичність і залученість гри. Крім того, за допомогою технології блокчейн Blade of God X може гарантувати, що діяльність агента штучного інтелекту є прозорою та перевіреною, а також може генерувати фактичну економічну цінність для гравців. Наприклад, навіть якщо ваш ШІ-агент займе ваше місце в командному завданні та досягне перемоги, ви все одно можете отримати відповідні нагороди. Команда також розповіла про плани розробити більш складну, інтерактивну функцію групових агентів штучного інтелекту в системі AI Agent наступного покоління, що дозволить ШІ співпрацювати та конкурувати один з одним.
Основа агентів як сервісу полягає в тому, щоб використовувати підсилене навчання на основі великих мовних моделей за допомогою візуальної мовної дії (VLA). Цей метод інтегрує візуальні, мовні та дійові виміри, що може не тільки допомогти штучному інтелекту краще впізнавати об'єкти та сцени в грі, тлумачити та виконувати інструкції гравця у текстовому форматі, але й визначати свою поведінку в грі на основі візуальних та мовних вхідних даних.
Крім того, режим «Агенти як послуга» — це безперервна автоматизована служба, яка зазвичай відбувається, коли гравець перебуває в автономному режимі або неактивний, тому це не заважатиме гравцеві нормально грати в ігри. Навпаки, завдяки цьому режиму Blade of God X не тільки зменшила залежність MMORPG від одночасного перебування гравців у мережі, але й значно покращила загальний внесок активних користувачів в ігрову екосистему. У майбутньому команда також планує впровадити випадкові числа в ланцюжку та інші компоненти в Balde of God X, що дозволить агентам штучного інтелекту автономно генерувати унікальні емоції та сильну поведінку, розірвати проблему циклу смерті контенту та по-справжньому реалізувати масштабований режим AIGC, що підтримується цінностями. Таким чином, у третьому поколінні функцій Blade of God X AI Agents матимуть можливість самостійно генерувати ігровий контент на основі ігрового движка та бібліотеки матеріалів, досягаючи «генеративних агентів штучного інтелекту».
Незважаючи на те, що введення штучного інтелекту (AI) вважається помітним інноваційним кроком у криптосфері, воно спровокувало обговорення: Чи справді цим проектам потрібен штучний інтелект? Чи вони просто слідують за концепцією тренду? Відповідаючи на це питання, команда Void Labs поділилася своїми уявленнями з галузі ігор.
По-перше, з точки зору відносин виробництва, більшість інструментів штучного інтелекту на ринку спрямовані на підвищення продуктивності, такі як інструменти вирішення проблем штучного інтелекту та інструменти малювання за допомогою штучного інтелекту тощо. Однак наразі не існує технології або команди, що б займалася вирішенням питань виробничих відносин між штучним інтелектом, наприклад, взаємодії активів між штучним інтелектом та людьми, та питань транзакцій та уповноваження між моделями. Команда Void Labs вказала, що Blade of God X намагається заповнити цей ринковий прогалину, інтегруючи гру, штучний інтелект та Web3, наприклад, через токен системи та ринки інтелектуальних агентів.
По-друге, щодо геймінгового досвіду, застосування штучного інтелекту показує значні відмінності між Web2 та Web3. У середовищі Web2 головною метою штучного інтелекту є збільшення утримання гравців та потенціалу покупок, але його персоналізація обмежена, як правило, приймаючи централізовану систему обробки даних та прийняття рішень, яка має недостатню гнучкість та персоналізовану настроюваність. Натомість, у середовищі Web3 AI Agent може бути налаштовано та оптимізовано згідно з конкретними потребами гравця. Це означає, що кожен користувач фактично має унікальний рішення AI Agent для підвищення досвіду кожного користувача в PVP-іграх настільки, наскільки це можливо. Це те, що ми називаємо "Агенти як сервіс".
Крім того, команда Void Labs зазначила, що наразі існує проблема централізації в розробці мереж моделей штучного інтелекту, і кожна модель прагне бути лідером на своєму вертикальному ринку за рахунок підвищення обчислювальної ефективності та точності результатів. Однак вони сподіваються, що в майбутньому моделі штучного інтелекту зможуть еволюціонувати в напрямку вільного звернення, де кожна модель зможе працювати незалежно відповідно до своїх особливостей і потреб ринку, більше не обмежуючись централізованою мережею. У такій децентралізованій мережі кожен агент штучного інтелекту може бути незалежним економічним суб'єктом, який отримує винагороду на основі цінності, яку він виробляє. Команда Void Labs зазначила, що таким чином децентралізовані характеристики Web3 забезпечують новий режим роботи та розподіл цінності для агентів штучного інтелекту, що може докорінно змінити наше поточне розуміння взаємодії ШІ та економічного внеску.
Перший раунд альфа-тестування для "Blade of God X" успішно завершився наприкінці березня, загалом було створено 2445 облікових записів і розподілено 3660 кодів. Крім того, він отримав оцінку 5.0 в альфа-тестуванні Epic Store. Команда Void Labs оголосила, що вони повністю розгорнуть AI Agents у майбутньому другому раунді тестування, що дозволить гравцям взаємодіяти в понад десяти різних сценаріях. Вони також підкреслили, що їх дослідження AI Agents не обмежується поточним етапом; кінцева мета - перетворити штучний інтелект в інтелектуальну сутність, здатну аналізувати гральні двигуни та логіку. Ці AI зможуть використовувати засоби створення контенту, створювані користувачами, та гральні двигуни для створення нових гральних режимів та правил.
В підсумку команда Void Labs очікує, що штучні інтелектуальні агенти будуть більш ніж лише допоміжні інструменти в грі. Вони хочуть, щоб вони стали основною технічною силою, здатною брати участь у всіх аспектах геймплейних операцій, інновацій у контенті та розвитку спільноти.
Ця стаття перепечатана з [Gateпідстек], оригінальний заголовок - «Web3 + AI Agent: Як BOGX порушує традиційне уявлення про гру?», авторське право належить оригінальному автору [LINDABELL], якщо у вас є будь-які зауваження до репринту, будь ласка, зв'яжіться Gate Learn Team, команда обробить це якнайшвидше відповідно до відповідних процедур.
Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, представляють лише особисті погляди автора і не становлять жодних інвестиційних порад.
Інші мовні версії статті перекладаються командою Gate Learn, не згадано вGate.io, перекладена стаття не може бути відтворена, розповсюджена або плагійована.