Render Networkは、ブロックチェーン技術を活用して効率的でアクセスしやすいレンダリングサービスを提供する分散型プラットフォームです。
このプラットフォームは、未使用のGPUサイクルを利用して、コンピューティングパワーを必要とするコンテンツクリエーターと、コンピューティングパワーが余っているGPUプロバイダーをつなぎます。これらのアイドル状態のGPUを利用することで、プロジェクトはより効率的なリソース利用を実現し、クリエイターがGPUリソースにアクセスするための費用対効果の高い方法を可能にします。さらに、Render Networkは、ブロックチェーンマイニングで十分に活用されていないGPUや、レンダリングされていない期間にアーティストが非効率的に使用するGPUを活用して、計算集約型のアーティストを接続し、主要なテレビ番組から大規模なグラフィックスまですべてをサポートします。創造。仮想コンテンツのレンダリングとストリーミングのプロセスを簡素化し、ユーザーが没入型の3D環境、モデル、オブジェクトを簡単に操作できるようにします。イーサリアムブロックチェーン上で動作することにより、Renderはスマートコントラクトを活用して分散型レンダリングサービスエコシステムを構築し、ネイティブトークンRNDRトークンをプラットフォームのトランザクション通貨として使用します。RNDRトークンは、イーサリアムブロックチェーンのERC-20標準に基づくレンダーネットワークのネイティブユーティリティトークンです。このトークンはレンダーネットワークで重要な役割を果たし、コンテンツクリエーターとGPUプロバイダー間のトランザクションとリソース共有を可能にする分散型レンダリングプラットフォームとなっています。
Render Networkのワークフローは、3Dレンダリングプロセスを最適化および簡素化し、分散コンピューティングリソースを利用するように設計されています。このプロセスにより、レンダリング効率が向上するだけでなく、コストが削減され、高品質のレンダリング結果が得られます。
以下は、レンダーネットワークの詳細なワークフローのステップバイステップの分析です。
(1) タスクの作成と送信コンテンツクリエーター(アニメーター、ゲーム開発者、映画製作者など)は、まずRender Networkプラットフォーム上でレンダリングのニーズを定義する必要があります。彼らの提出物には、3Dモデル、シーンファイル、および解像度、フォーマット、予想される納期などのレンダリングに関する特定の要件が含まれます。この情報はタスクリクエストにカプセル化され、スマートコントラクトを介してブロックチェーンに公開されます。
(2)タスクの価格設定タスクがネットワークに送信されると、Renderのダイナミックプライシングシステムは、タスクの複雑さ、必要なコンピューティングリソース、およびタスクの緊急性に基づいて価格を決定します。この価格は、市場の需要と供給の状況と現在利用可能なGPUリソースを反映しています。
(3) タスクの割り当てタスクの割り当ては、すべての空き GPU リソースを評価する Render の高度なマッチング アルゴリズムによって行われます。このプロセスには、各 GPU プロバイダーのハードウェア パフォーマンス、可用性、および以前のタスク完了記録の分析が含まれます。システムは、タスクを実行するために最も適切なGPUリソースを自動的に選択し、最高の効率と出力品質を確保します。
(4) レンダリングの実行タスクが 1 つ以上の GPU プロバイダーに割り当てられると、レンダリング処理が開始されます。GPU プロバイダーのコンピューターがデータの処理を開始し、必要なレンダリング操作を実行します。これには、レイトレーシング、テクスチャマッピング、シャドウ生成などの複雑な計算が含まれる場合があります。
(5)進捗状況と監視タスクの実行中、Render Networkはリアルタイムの監視と進捗状況の更新を提供し、コンテンツ作成者がタスクのステータスを追跡できるようにします。このプロセスはブロックチェーンを介して可能になり、すべての活動が透明で検証可能であることを保証します。(6)結果の検証レンダリングが完了したら、結果の画像またはビデオを検証する必要があります。Render Networkは、「Proof of Render」などの分散型検証メカニズムを使用して、結果が初期タスクの仕様に準拠していることを確認します。これには、画質、完全性、および発生する可能性のあるエラーのチェックが含まれます。
(7)文書の交付と代金決済レンダリングされた出力が正しいことが確認されると、ファイルはコンテンツ作成者に安全に配信されます。同時に、スマートコントラクトベースの支払いシステムはトランザクションを自動的に処理し、GPUプロバイダーがRNDRトークンで補償されるようにします。これらのトランザクションはブロックチェーンに記録され、不変性性とトレーサビリティが保証されます。
(8)フィードバックと評価タスクが完了すると、コンテンツ作成者はGPUプロバイダーのサービスを評価できます。このフィードバック メカニズムは、ネットワークの全体的なサービス品質と信頼性を維持および向上させるのに役立ちます。このワークフローは、3Dレンダリングプロジェクトのアクセシビリティと手頃な価格を向上させるだけでなく、リソースの使用を最適化し、リソースが限られているクリエイターでも高品質のレンダリングサービスを手頃な価格で提供できるようにします。この分散型アプローチは、透明性とセキュリティの向上をもたらし、すべての関係者がその恩恵を受けることができます。
RNDRトークンのレンダートークン(RNDR)は、主にプラットフォーム内のアーティストとGPUサプライヤー間の取引に使用されるERC-20ベースのトークンです。ユーザーはRNDRトークンを使用してGPUコンピューティングパワーを取得し、ノードオペレーターはリソースを提供することでトークンを獲得します。RenderとそのCEO(Anurag Goel)は、RNDRは「GPUコンピューティングパワーを接続された3Dアセットの分散型経済に変換する最初のネットワーク」であると述べています。
バランス(BME)バーン&ミント均衡(BME)は、RNDRトークンのトークンエコノミクスモデルです。プロジェクトによると、これは、クリエイターとノードオペレーターにより良い価格設定と送金の取り決めを提供することで、トークンの価値を高めるためです。このモデルによると、ネットワークはドルで作業にコストをかけます。クリエイターは、ネットワーク上にジョブを作成するために、そのドルの価値に等しいRNDRを注文で燃やす必要があります。RNDRトークンを保有していないクリエイターは、作品を作成するためにトークンを購入する必要があり、RNDRトークンに対する継続的な需要を生み出します。
ジョブが作成されると、ジョブを処理するノードオペレーターにRNDRトークンが与えられます。ネットワークはエポックごとにRNDRを作成します。エポックごとに、各ノードオペレーターによって処理されたジョブと処理された割合が計算されます。各エポックで鋳造されたRNDRトークンの90%はノードオペレーター報酬に使用され、残りは可用性報酬に割り当てられます。ノードオペレーターは、ワークフローと完了した稼働時間の課題(可用性とも呼ばれます)に基づいて報酬を受け取ります。可用性の報酬の一部は、クリエイターがレンダリング ネットワーク上で作品を作成するインセンティブにも使用されます。このメカニズムは、ネットワークの需要条件に基づいて排出量を調整します。
現在のところ、RNDRトークンの市場価格は$8.60です。過去24時間で、RNDRトークンの価格は17.42%上がっています.時価総額は3,282,880,123ドルで、すべての暗号通貨の中で31位にランクされています。
レンダーネットワークがGPU処理の分野にもたらすいくつかの利点:
Render NetworkのGPU処理能力は、映画やゲームの開発から人工知能まで、さまざまなアプリケーションにレンタルできます。レンダーネットワークは、物理シミュレーションや数学的シミュレーション、プロジェクトマッピングなど、以下に概説する以外のユースケースもサポートしています。
映画、ゲーム、その他のメディア:映画やゲームの開発には高品質のグラフィックスが必要であり、この分野のクリエイターは、ビジョンを実現するためのGPUパワーのスケーラブルな供給の恩恵を受けることができます。アーティスト兼3DモーションデザイナーのRaoul Marks氏は、Render Networkを使用して「ウエストワールド」シーズン4などの番組のタイトルシーケンスを作成しています。
人工知能(AI):2023年7月11日、Render NetworkはAIと機械学習のタスク(ジョブ)をサポートする計画を共有しました。 この統合により、ネットワーク上のノードオペレーターは、AIが生成したグラフィックスとプロトタイプのレンダリングを行うことができます。画像の生成には計算負荷がかかるため、Render Networkのすぐに使用できるGPUを使用すると、これらのアプリケーションは低コストで高品質の画像をレンダリングできます。
アーキテクチャと製品設計:建築家や製品設計者は、レンダリング ネットワークを活用して、設計の高品質な 3D ビジュアライゼーションを開発することもできます。製品設計者は大規模なプロトタイプを作成し、並列 GPU レンダリングでテクスチャと色をテストでき、建築家は没入型の仮想現実建築レンダリングを作成できます。
Renderは2017年にJules Urbachによって設立されました。それ以前には、クラウドグラフィックス企業であるOTOYを設立し、その製品は映画制作者、ビデオゲーム制作者、仮想現実やメタバース技術の最先端にいる人々に使用されてきました。OTOYは、ディズニーやHBOなどの大手スタジオの支援を受けています。Renderは創業以来OTOYによって運営されており、ブロックチェーンベースのソリューションとして設計されており、中央集権的なクラウドベースのサービスを反映しています。しかし、2023年1月、新たに設立されたRender Network Foundationは、プロジェクトの戦略的管理を引き継ぎ、コミュニティを調整すると発表しました。OTOYは、SwatchbookやMR Studiosなどの他の支援者とともに、エンジニアリング、開発、その他のサービスに引き続き関与します。チームのもう一人の重要なメンバーは、アリ・エマニュエルです。現在、エマニュエルはプロジェクトの共同設立者兼共同CEOです。Renderは現在、多くの業界大手と戦略的パートナーシップを確立しています。最も注目すべきは、Nvidiaとのパートナーシップです。これは、GPUおよびゲーム市場におけるNvidiaの地位を考えると重要です。このパートナーシップには、技術コラボレーション、Nvidia テクノロジの統合、または共同マーケティング活動が含まれる場合があります。
Renderは、ベッセマー・ベンチャー・パートナーズが主導する5,000万ドルのシリーズBラウンドを含め、これまでに多額の資金調達を行っています。この資金調達は、大規模なソフトウェアチーム向けの製品スイートを拡大し、レガシープラットフォームからの移行を加速することを目的としています。このような多額の資金調達は、Renderのビジネスモデルと将来の成長見通しに対する投資家の信頼を示しています。
Renderネットワークの今後の発展は、提供するサービスに対する市場の需要、技術の進歩、業界動向から分析することができます。以下は、レンダリングネットワークが直面する可能性のある課題と機会です。
全体として、Render Networkは急速に発展している市場であり、成長の余地があります。しかし、これらの機会をつかむ注文、Render Networkは技術的な課題、市場での受容性、規制遵守などの問題を克服する必要があります。市場が成熟し、技術が発展するにつれて、Render Networkは変化するニーズを満たすために戦略とサービスを継続的に調整する必要があるかもしれません。
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Render Networkは、ブロックチェーン技術を活用して効率的でアクセスしやすいレンダリングサービスを提供する分散型プラットフォームです。
このプラットフォームは、未使用のGPUサイクルを利用して、コンピューティングパワーを必要とするコンテンツクリエーターと、コンピューティングパワーが余っているGPUプロバイダーをつなぎます。これらのアイドル状態のGPUを利用することで、プロジェクトはより効率的なリソース利用を実現し、クリエイターがGPUリソースにアクセスするための費用対効果の高い方法を可能にします。さらに、Render Networkは、ブロックチェーンマイニングで十分に活用されていないGPUや、レンダリングされていない期間にアーティストが非効率的に使用するGPUを活用して、計算集約型のアーティストを接続し、主要なテレビ番組から大規模なグラフィックスまですべてをサポートします。創造。仮想コンテンツのレンダリングとストリーミングのプロセスを簡素化し、ユーザーが没入型の3D環境、モデル、オブジェクトを簡単に操作できるようにします。イーサリアムブロックチェーン上で動作することにより、Renderはスマートコントラクトを活用して分散型レンダリングサービスエコシステムを構築し、ネイティブトークンRNDRトークンをプラットフォームのトランザクション通貨として使用します。RNDRトークンは、イーサリアムブロックチェーンのERC-20標準に基づくレンダーネットワークのネイティブユーティリティトークンです。このトークンはレンダーネットワークで重要な役割を果たし、コンテンツクリエーターとGPUプロバイダー間のトランザクションとリソース共有を可能にする分散型レンダリングプラットフォームとなっています。
Render Networkのワークフローは、3Dレンダリングプロセスを最適化および簡素化し、分散コンピューティングリソースを利用するように設計されています。このプロセスにより、レンダリング効率が向上するだけでなく、コストが削減され、高品質のレンダリング結果が得られます。
以下は、レンダーネットワークの詳細なワークフローのステップバイステップの分析です。
(1) タスクの作成と送信コンテンツクリエーター(アニメーター、ゲーム開発者、映画製作者など)は、まずRender Networkプラットフォーム上でレンダリングのニーズを定義する必要があります。彼らの提出物には、3Dモデル、シーンファイル、および解像度、フォーマット、予想される納期などのレンダリングに関する特定の要件が含まれます。この情報はタスクリクエストにカプセル化され、スマートコントラクトを介してブロックチェーンに公開されます。
(2)タスクの価格設定タスクがネットワークに送信されると、Renderのダイナミックプライシングシステムは、タスクの複雑さ、必要なコンピューティングリソース、およびタスクの緊急性に基づいて価格を決定します。この価格は、市場の需要と供給の状況と現在利用可能なGPUリソースを反映しています。
(3) タスクの割り当てタスクの割り当ては、すべての空き GPU リソースを評価する Render の高度なマッチング アルゴリズムによって行われます。このプロセスには、各 GPU プロバイダーのハードウェア パフォーマンス、可用性、および以前のタスク完了記録の分析が含まれます。システムは、タスクを実行するために最も適切なGPUリソースを自動的に選択し、最高の効率と出力品質を確保します。
(4) レンダリングの実行タスクが 1 つ以上の GPU プロバイダーに割り当てられると、レンダリング処理が開始されます。GPU プロバイダーのコンピューターがデータの処理を開始し、必要なレンダリング操作を実行します。これには、レイトレーシング、テクスチャマッピング、シャドウ生成などの複雑な計算が含まれる場合があります。
(5)進捗状況と監視タスクの実行中、Render Networkはリアルタイムの監視と進捗状況の更新を提供し、コンテンツ作成者がタスクのステータスを追跡できるようにします。このプロセスはブロックチェーンを介して可能になり、すべての活動が透明で検証可能であることを保証します。(6)結果の検証レンダリングが完了したら、結果の画像またはビデオを検証する必要があります。Render Networkは、「Proof of Render」などの分散型検証メカニズムを使用して、結果が初期タスクの仕様に準拠していることを確認します。これには、画質、完全性、および発生する可能性のあるエラーのチェックが含まれます。
(7)文書の交付と代金決済レンダリングされた出力が正しいことが確認されると、ファイルはコンテンツ作成者に安全に配信されます。同時に、スマートコントラクトベースの支払いシステムはトランザクションを自動的に処理し、GPUプロバイダーがRNDRトークンで補償されるようにします。これらのトランザクションはブロックチェーンに記録され、不変性性とトレーサビリティが保証されます。
(8)フィードバックと評価タスクが完了すると、コンテンツ作成者はGPUプロバイダーのサービスを評価できます。このフィードバック メカニズムは、ネットワークの全体的なサービス品質と信頼性を維持および向上させるのに役立ちます。このワークフローは、3Dレンダリングプロジェクトのアクセシビリティと手頃な価格を向上させるだけでなく、リソースの使用を最適化し、リソースが限られているクリエイターでも高品質のレンダリングサービスを手頃な価格で提供できるようにします。この分散型アプローチは、透明性とセキュリティの向上をもたらし、すべての関係者がその恩恵を受けることができます。
RNDRトークンのレンダートークン(RNDR)は、主にプラットフォーム内のアーティストとGPUサプライヤー間の取引に使用されるERC-20ベースのトークンです。ユーザーはRNDRトークンを使用してGPUコンピューティングパワーを取得し、ノードオペレーターはリソースを提供することでトークンを獲得します。RenderとそのCEO(Anurag Goel)は、RNDRは「GPUコンピューティングパワーを接続された3Dアセットの分散型経済に変換する最初のネットワーク」であると述べています。
バランス(BME)バーン&ミント均衡(BME)は、RNDRトークンのトークンエコノミクスモデルです。プロジェクトによると、これは、クリエイターとノードオペレーターにより良い価格設定と送金の取り決めを提供することで、トークンの価値を高めるためです。このモデルによると、ネットワークはドルで作業にコストをかけます。クリエイターは、ネットワーク上にジョブを作成するために、そのドルの価値に等しいRNDRを注文で燃やす必要があります。RNDRトークンを保有していないクリエイターは、作品を作成するためにトークンを購入する必要があり、RNDRトークンに対する継続的な需要を生み出します。
ジョブが作成されると、ジョブを処理するノードオペレーターにRNDRトークンが与えられます。ネットワークはエポックごとにRNDRを作成します。エポックごとに、各ノードオペレーターによって処理されたジョブと処理された割合が計算されます。各エポックで鋳造されたRNDRトークンの90%はノードオペレーター報酬に使用され、残りは可用性報酬に割り当てられます。ノードオペレーターは、ワークフローと完了した稼働時間の課題(可用性とも呼ばれます)に基づいて報酬を受け取ります。可用性の報酬の一部は、クリエイターがレンダリング ネットワーク上で作品を作成するインセンティブにも使用されます。このメカニズムは、ネットワークの需要条件に基づいて排出量を調整します。
現在のところ、RNDRトークンの市場価格は$8.60です。過去24時間で、RNDRトークンの価格は17.42%上がっています.時価総額は3,282,880,123ドルで、すべての暗号通貨の中で31位にランクされています。
レンダーネットワークがGPU処理の分野にもたらすいくつかの利点:
Render NetworkのGPU処理能力は、映画やゲームの開発から人工知能まで、さまざまなアプリケーションにレンタルできます。レンダーネットワークは、物理シミュレーションや数学的シミュレーション、プロジェクトマッピングなど、以下に概説する以外のユースケースもサポートしています。
映画、ゲーム、その他のメディア:映画やゲームの開発には高品質のグラフィックスが必要であり、この分野のクリエイターは、ビジョンを実現するためのGPUパワーのスケーラブルな供給の恩恵を受けることができます。アーティスト兼3DモーションデザイナーのRaoul Marks氏は、Render Networkを使用して「ウエストワールド」シーズン4などの番組のタイトルシーケンスを作成しています。
人工知能(AI):2023年7月11日、Render NetworkはAIと機械学習のタスク(ジョブ)をサポートする計画を共有しました。 この統合により、ネットワーク上のノードオペレーターは、AIが生成したグラフィックスとプロトタイプのレンダリングを行うことができます。画像の生成には計算負荷がかかるため、Render Networkのすぐに使用できるGPUを使用すると、これらのアプリケーションは低コストで高品質の画像をレンダリングできます。
アーキテクチャと製品設計:建築家や製品設計者は、レンダリング ネットワークを活用して、設計の高品質な 3D ビジュアライゼーションを開発することもできます。製品設計者は大規模なプロトタイプを作成し、並列 GPU レンダリングでテクスチャと色をテストでき、建築家は没入型の仮想現実建築レンダリングを作成できます。
Renderは2017年にJules Urbachによって設立されました。それ以前には、クラウドグラフィックス企業であるOTOYを設立し、その製品は映画制作者、ビデオゲーム制作者、仮想現実やメタバース技術の最先端にいる人々に使用されてきました。OTOYは、ディズニーやHBOなどの大手スタジオの支援を受けています。Renderは創業以来OTOYによって運営されており、ブロックチェーンベースのソリューションとして設計されており、中央集権的なクラウドベースのサービスを反映しています。しかし、2023年1月、新たに設立されたRender Network Foundationは、プロジェクトの戦略的管理を引き継ぎ、コミュニティを調整すると発表しました。OTOYは、SwatchbookやMR Studiosなどの他の支援者とともに、エンジニアリング、開発、その他のサービスに引き続き関与します。チームのもう一人の重要なメンバーは、アリ・エマニュエルです。現在、エマニュエルはプロジェクトの共同設立者兼共同CEOです。Renderは現在、多くの業界大手と戦略的パートナーシップを確立しています。最も注目すべきは、Nvidiaとのパートナーシップです。これは、GPUおよびゲーム市場におけるNvidiaの地位を考えると重要です。このパートナーシップには、技術コラボレーション、Nvidia テクノロジの統合、または共同マーケティング活動が含まれる場合があります。
Renderは、ベッセマー・ベンチャー・パートナーズが主導する5,000万ドルのシリーズBラウンドを含め、これまでに多額の資金調達を行っています。この資金調達は、大規模なソフトウェアチーム向けの製品スイートを拡大し、レガシープラットフォームからの移行を加速することを目的としています。このような多額の資金調達は、Renderのビジネスモデルと将来の成長見通しに対する投資家の信頼を示しています。
Renderネットワークの今後の発展は、提供するサービスに対する市場の需要、技術の進歩、業界動向から分析することができます。以下は、レンダリングネットワークが直面する可能性のある課題と機会です。
全体として、Render Networkは急速に発展している市場であり、成長の余地があります。しかし、これらの機会をつかむ注文、Render Networkは技術的な課題、市場での受容性、規制遵守などの問題を克服する必要があります。市場が成熟し、技術が発展するにつれて、Render Networkは変化するニーズを満たすために戦略とサービスを継続的に調整する必要があるかもしれません。
この記事は[Waiter in the teahouse]から転載されており、著作権は原作者に帰属します[chain teahouse]、転載に異議がある場合は、Gate Learn Team、チームは関連する手順に従ってできるだけ早く処理します。
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