لعبة Nexon's New Web3 Journey

مبتدئ3/22/2024, 4:32:42 AM
"كون MapleStory Universe" على أساس MapleStory IP. لديها أكثر من 180 مليون مستخدم في جميع أنحاء العالم ومن المتوقع أن تبني نظامًا öتيماً مركزًا على المجتمع C2E يختلف عن ألعاب الويب3 الحالية.

TL;DR

  • هذا العام ، جذبت لعبة Nexon blockchain "MapleStory Universe" الكثير من الاهتمام أثناء استعدادها للعمليات.
  • "عالم مابل ستوري" مستند إلى علامة التبويب مابل ستوري. يوجد به أكثر من 180 مليون مستخدم على مستوى العالم ومن المتوقع أن يبني نظامًا بيئيًا متمحورًا حول المجتمع C2E يختلف عن ألعاب الويب3 الحالية.
  • بالإضافة إلى ذلك، ستواجه لعبة MapleStory، التي واجهت سوء الصيت بسبب جدل تلاعب الاحتمالات الأخير، نقطة تحول مهمة في قدرتها على استعادة الثقة بناءً على شفافية تقنية البلوكشين.

انغمس بعمق في سوق ويب 3 في آسيا مع بحوث تايغر. كن واحدًا من أكثر من 1000 رائد يتلقون رؤى سوق حصرية.

عالم MapleStory في أوجه

Maplestory x كرة لاس فيغاس، المصدر: نيكسون

بينما ندخل عام 2024، Nexonرحلة طموحة إلى ألعاب Web3 على قدم وساق. في عام 2022 ، أحدثت Nexon بالفعل موجات من خلال الإعلان عن خطط لإطلاق لعبة blockchain بناء على الرائدIP،MapleStoryمشاركة نيكسون في السوق هامة لأنها شركة ألعاب عالمية ومركز للابتكار في صناعة الألعاب. على وجه الخصوص، استخدام نيكسون الجريء لعلامته التجارية في اللعبة وقيادة نيكسون كوريا بواسطة الرئيس التنفيذي كانغ دايهيون قد جذبت انتباهًا أكبر.

المصدر: Nexon Universe

مؤخرًا، كانت نيكسون تسرع في التطويرمنمشروع بلوكشينMapleStory Universe. كان المشروع بقيادة قسم أعمال سلسلة كتلة Nexon Korea الأصلي، ولكن Nexon يسرع من تطويره من خلال تركيز الأفراد المخصصين والأصول من فريق Nexon Universe (الذي كان يعرف سابقًا باسم Nexon Block).

شركة نيكسون كوريا تدعم بنشاط نيكسون يونيفيرس من خلال المشاركة في زيادة رأس المال بقيمة تقريبية تبلغ 125 مليار وون كوري (تقريبا 93.6 مليون دولار أمريكي) ونقل أصول تطوير الألعاب بقيمة تقريبية تبلغ 24.5 مليار وون كوري (تقريبا 18.3 مليون دولار أمريكي). بالإضافة إلى ذلك، كانت الشركة تقوم بتوظيف مواهب متخصصة من مصادر خارجية بنشاط. وقد قوّيت عملها مؤخراً من خلال توظيف عدد كبير من موظفي الويب3 مثل مخططي منصات البلوكشين، ومصممي نظام التوكينات، ومطوري ألعاب NFT.

سيقوم هذا التقرير بالنظر في مشروع بلوكشين Nexon، MapleStory Universe. ويستكشف الفرص والتحديات التي واجهتها الشركة، بالإضافة إلى الآفاق المستقبلية.

MapleStory Universe، نظام بيئة الألعاب اللامركزية

المصدر: نيكسون، 2023 GDC

مشروع "MapleStory Universe" لـ Nexon ليس مقتصرًا فقط على خدمة ألعاب. يهدف المشروع إلى بناء نظام بيئي للألعاب مبني على تقنية NFT بأكمله. يتكون المشروع من أربعة منتجات رئيسية، ويضم أكثر من مجرد خدمات الألعاب، مثل منصة إنشاء مدفوعة من المجتمع. هنا نظرة أقرب على الميزات الرئيسية لكل منتج.

  • MapleStory N: لعبة MMORPG تدمج تقنية البلوكشين استنادًا إلى IP الأصلي لـ MapleStory
  • MapleStory N Mobile: النسخة المحمولة من MapleStory N
  • MapleStory N World: منصة إنشاء رمل: تستخدم موارد MapleStory IP
  • MapleStory N SDK: نظام تطوير تطبيق مشتق من MapleStory قائم على التقنية غير القابلة للاستبدال (NFT)

MapleStory N هو نوع جديد من ألعاب MMORPG التي تجمع بين ال NFTs وتقنية البلوكشين. تتيح اللعبة للاعبين الحصول على NFTs والرموز من خلال اللعب، وتم تحديد الكمية القصوى للعناصر جنبًا إلى جنب مع دورة الحصول من خلال نظام المكافأة الديناميكية. نظرًا لأن العناصر هي NFTs، يمكن تداولها ونقلها بحرية بين المستخدمين. من المتوقع أن تلعب هذه الميزات دورًا مهمًا في تشكيل نظام اقتصادي سوقي موجه نحو المستخدم، وهو عنصر مهم في ألعاب Web3. كما يُخطط لإصدار MapleStory N على منصات الجوال، لذا سيتمكن المستخدمون من الاستمتاع بألعاب البلوكشين دون قيود المنصة.

شاشة تطوير عالم مابل ستوري، المصدر: نيكسون

MapleStory N World و SDK هما منتجان يدعمان الأنشطة الإبداعية المركزة على المجتمع. MapleStory N World هو منصة إنشاء رملية مماثلة للموجودةMapleStory العالم، وسيتيح للمستخدمين إنشاء محتوى مشتق فريد باستخدام أصول NFT التي تم الحصول عليها من MapleStory N. سيكون SDK متاحًا للتنزيل.

المصدر: نيكسون، 2023 GDC

سيقدم MapleStory N SDK للمبدعين مجموعة أوسع من الفرص الإبداعية. سيدعم تطوير مختلف خدمات التطبيقات التي يمكن أن تضيف قيمة إلى عالم MapleStory بعيدًا عن إنشاء محتوى مشتق فقط. على سبيل المثال، يمكننا أن نتوقع رؤية تطبيقات تمويل إنتاج السلع الترويجية لحاملي MapleStory NFT، وتطبيقات مهام عالمية تمتد عبر كامل عالم MapleStory، والمزيد.

هذه المنتجات لن تدعم فقط تطوير المحتوى ولكنها ستمتلك أيضًا نظام مشاركة الإيرادات. وفقًا لبيانات Nexon المتاحة للعامة، سيتمكن الأصحاب من كسب الإيرادات استنادًا إلى شعبية محتواهم أو تطبيقاتهم. كما من المتوقع أن يتم منح الأصحاب قدرات إنشاء عناصر مختلفة قائمة على تكنولوجيا NFT، مما يمكن أن يشجع على المشاركة النشطة في النظام البيئي.

لماذا البلوكشين؟

وبهذا، تقوم Nexon ببذل جهود كبيرة لبناء نظام بيئي أوسع يعتمد على تقنية سلسلة الكتل على أساس عالم MapleStory. وفي ذلك، تستثمر Nexon رؤوساً كبيرة وقوى عاملة، وتجري تجارب مع العناصر اللامركزية، وهو أمر نادر الحدوث في صناعة الألعاب التقليدية. تبدو هذه الجهود مدفوعة بغاية إضافة الاستدامة إلى علامة تجارية لعبة ناجحة بالمدى الطويل مثل MapleStory.

المصدر: نيكسون، 2023 GDC

MapleStory هي لعبة Nexon الرائدة التي كانت في الخدمة لأكثر من 20 عامًا. لقد تلقت مئات التحديثات حتى الآن، وقد استثمرت الشركة موارد هامة في إنتاج محتوى جديد. ومع ذلك، فإن الفجوة بين سرعة استهلاك المحتوى وإنتاجه قد تزايدت، ومن المحتمل أن معدل إنتاج المحتوى الذي يحافظ بشكل كافٍ على استبقاء وقت لعب المستخدم قد وصل بالفعل إلى نقطة الانهيار. قد يكون قد قررت Nexon الانتقال إلى نظام إنشاء لكسب (C2E) لتشجيع إنتاج المحتوى الذي يقوده المستخدم من خلال المكافآت للتغلب على هذه المشكلة.

تبدو الأهداف الإضافية أن تعزز بشكل أكبر استدامة خريطة الذاكرة الذاتية نفسها عن طريق استخدام تكنولوجيا سلسلة الكتل لبناء نموذج دخل سهل الاستخدام دون المساس بجودة وتجربة اللعبة وتأمين قاعدة جماهير متنوعة خارج نطاق ألعاب MMORPGs بناءً على خريطة الذاكرة N World و SDK.

لماذا تحظى لعبة MapleStory Universe بكل هذا الاهتمام؟

بينما تفشل معظم ألعاب الويب3 في الانطلاق، فإن الاهتمام بـ MapleStory Universe مرتفع بشكل غير عادي. إليك بعض الأسباب التي قد تكون السبب في ذلك.

  • MapleStory هي علامة تجارية قوية في مجال الألعاب مع أكثر من 180 مليون مستخدم عالميًا
  • نظام بيئي C2E متمحور حول المجتمع يختلف عن الألعاب السابقة في Web3
  • توقعات بتجارب ألعاب جديدة مع مجموعة واسعة من ألعاب AAA من Nexon

MapleStory Orchestra 'Symphony of MapleStory', المصدر: نيكسون

أولاً، MapleStory هي لعبة لديها قاعدة مستخدمين قوية تتجاوز 180 مليون مستخدم في جميع أنحاء العالم. كما يجدر بالذكر أن قاعدة المستخدمين الأساسية تتألف من اللاعبين الكوريين، الذين يتمتعون بقوة شرائية عالية وولاء. إنهم الجيل الأول الذي يعيش تجربة الألعاب عبر الإنترنت مع إطلاق لعبة MapleStory، وتظل اللعبة تذكيراً نوستالجيًا بذكريات الطفولة الممتعة. ويُثبت ذلك من خلال حقيقة بيع تذاكر أداء أوركسترا مؤخرًا لموسيقى اللعبة في MapleStory في ثلاث دقائق فقط.

وعلاوة على ذلك، هؤلاء المستخدمين الآن في عقدي العشرين والثلاثينات ولديهم قوة شرائية عالية. ويبلغ متوسط عمر مستخدمي MapleStory الكوريين منتصف العشرينات، وتدفع قوتهم الشرائية القوية جزءًا كبيرًا من إيرادات MapleStory. من المرجح أن يكون لهذه القاعدة من المستخدمين تأثير إيجابي على عالم MapleStory، ومن المرجح أن تمتص بسرعة وتنمي قاعدة المستخدمين الحالية لـ MapleStory.

ثانياً، يعيد MapleStory Universe إحياء سوق ألعاب الويب3 بنهج مختلف مقارنة بالألعاب التقليدية للويب3. بينما تركز معظم ألعاب الويب3 على النظم الإيكولوجية التي تعتمد على الرموز، يركز MapleStory على الأنشطة المجتمعية مع نظام مكافآت قائم على الرموز. من خلال MapleStory N World وSDK، يدعم الإبداع الخاص بالمستخدم ويمنح الخالقين القدرة على إنشاء عناصر مستندة إلى التقنية الرمزية غير القابلة للاستبدال، مشجعاً إياهم على المشاركة الفعالة في النظام الإيكولوجي.

هذا النهج مماثل لنهج "التجارة المفتوحة" الذي دفع نمو صاروخي لصناعة التجارة الإلكترونية، ومن المتوقع أن يلعب أيضًا دورًا رئيسيًا في تعزيز التنوع والإبداع داخل نظام الألعاب بناءً على المنافسة من أجل الجوائز. وسيوفر هذا للاعبين مجموعة أوسع من الخيارات وسيخلق دورة صالحة داخل نظام الألعاب.

المصدر: 2022 NDC

من المتوقع في النهاية أن تكون هناك تجارب ألعاب جديدة وغنية من خلال التوافق مع ألعاب IP الرئيسية الأخرى لـ Nexon. كما ذكر الرئيس التنفيذي كانغ داي هيون في مؤتمر Nexon Developers (NDC) في عام 2022، من المتوقع أن يوسع MapleStory Universe إلى بيئة نظام دفتر الأستاذ القائمة على تقنية البلوكشين بالاتصال بألعاب Nexon الرئيسية. ومن المتوقع أن يكون التكامل مع ألعاب كبيرة مثل Dungeon&Fighter، التي تعتبر أن لديها 850 مليون مستخدم تراكمي عالميًا، و Kartrider، التي تمتلك 380 مليون مستخدم، مثيرًا للاهتمام بشكل كبير للاعبين. من المتوقع أن تثري البيئة القائمة على التكامل بين هذه الألعاب تجربة الألعاب للمستخدمين.

التحديات التي تواجه عالم MapleStory

بينما هناك الكثير من الإثارة حول عالم MapleStory، هناك أيضًا بعض المخاوف.

  • صعوبة في دعم الخدمة الكاملة في مناطق رئيسية مثل كوريا والصين
  • عدم اليقين حول نماذج الإيرادات القائمة على الرسوم
  • القيود التقنية لتنفيذ ألعاب مبنية على تقنية البلوكشين

المصدر: نيكسون

واحدة من أكبر التحديات هي أنه من الصعب توفير الخدمات الرسمية في كوريا الجنوبية والصين، التي تعتبر الأسواق الرئيسية لألعاب MapleStory. على سبيل المثال، لا تسمح حاليًا الألعاب بتقنية البلوكشين في كوريا الجنوبية بسبب التنظيمات. تمثل هذه المناطق أكثر من 80٪ من إيراد Nexon بالكامل، لذا هناك مخاوف من أن لعبة MapleStory Universe ستكون لديها قاعدة مستخدمين محدودة.

ومع ذلك، قد أدركت نيكسون هذه المشكلة وحددت أهدافها على السوق العالمية من البداية، ومن الجدير بالاهتمام متابعة استراتيجيتها واتجاهها المستقبلي.

تبادل اسم MapleStory 'مزاد الاسم الجديد'، المصدر: نيكسون

بالإضافة إلى ذلك، فمن غير الواضح ما إذا كان نموذج الإيرادات القائم على الرسوم يمكن أن يولد إيرادات كافية لاستبدال 'متجر النقدية' الحالي. في حين أنه من المهم ضمان استدامة علامة MapleStory، فمن المهم أيضًا بالنسبة للشركة أن تكون قادرة على تحقيق ربح من اللعبة. يتمتع نموذج الإيرادات القائم على الرسوم بميزة كونه وديًا للمستخدم ولا يشتت من اللعبة، لكن ليس من الواضح ما إذا كان سيولد إيرادات معنوية. على سبيل المثال، سجل تبادل اسم MapleStory، New Name Auction، حجم معاملات بقيمة 2 مليار وون كوري (حوالي 1.5 مليون دولار أمريكي) في شهر واحد، والذي يُقدر أنه قد تولى 600 مليون وون كوري (حوالي 450 ألف دولار أمريكي) من العائد برسم نسبته 30%.

بالمقابل، يُقدر أن عائد الشهري المتوسط لعنصر "Stochastic Cube" في MapleStory بحوالي 17 مليار وون كوري (تقريبًا 12.7 مليون دولار أمريكي) في عام 2020. يمكن أن يؤدي هذا الفرق في نموذج العائد إلى فارق كبير في الإيرادات المطلقة. لذلك، يبدو أن التحليل المعمق والتصميم الاستراتيجي بشأن الربحية المحتملة لنموذج مبني على الرسوم ضروري.

التأخير في المعاملات بواسطة سلسلة الكتل، المصدر: مؤسسة كلايتن

أخيرًا، هناك عقبات تقنية لألعاب البلوكشين. على الرغم من التقدم الكبير في بنية البلوكشين، إلا أن تأخر البيانات بنسبة 0.1 ثانية أو أقل لا يزال عاملًا يمكن أن يؤثر سلبًا على اللعب. إن الإزعاج الناتج عن تجربة المستخدمين العامين الذين ليسوا على دراية بنظام الويب3 هو أيضًا اعتبار مهم. لذلك، من المتوقع أن تحتاج هذه المتطلبات التقنية إلى أن تُفكر فيها بعمق وتعالج لتحسين تجربة الغمر وجودة اللعبة.

استنتاج

تواجه عالم MapleStory حاليًا العديد من التحديات. حتى الآن، لم يتم حل العديد من القلق، مثل ما إذا كان سيكون هناك بيئة ألعاب مستقرة، وما إذا كانت هناك مشاكل في عملية تصميم التوكينوميكس، وما إذا كان سيؤدي إلى تقديم لعبة MapleStory الحالية. في الواقع، كان من المقرر أن يبني عالم MapleStory لعبة بلوكشين استنادًا إلى شبكة Polygon الرئيسية، ولكنحاليا يعيد النظر في تعاونه مع بوليجون.

على الرغم من هذه المخاوف، دخول نيكسون إلى سوق ألعاب الويب3 عبارة عن خطوة هامة في حد ذاتها. وذلك لأن هناك تصاعد في الإدراك السلبي لألعاب مابل ستوري، حيث تعتبر الشركة مؤخرًاتم تغريمها بواسطة لجنة التجارة العادلة في كوريا بسبب تلاعب الاحتمالات. في مثل هذه الظروف، يمكن أن يكون تأمين الشفافية من خلال اعتماد تكنولوجيا البلوكتشين نقطة تحول مهمة لـ MapleStory في استعادة الثقة. سيكون من المثير للاهتمام مشاهدة ما إذا كان بإمكان MapleStory تحسين موثوقيتها في عمليات اللعب وتعزيز استدامتها استنادًا إلى نظام إبداعي مركزي للمجتمع.

تنصل:

  1. تم نقل هذا المقال من [Gateتقارير بحوث النمورجميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي[JAY JO]AND [YOON LEE]إذا كانت هناك اعتراضات على هذا النشر مرجع، يرجى الاتصال بالبوابة تعلم) الفريق، وسيتولون على التعامل معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط تلك الخاصة بالكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم إجراء ترجمات المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو نسخ المقالات المترجمة ممنوع.

لعبة Nexon's New Web3 Journey

مبتدئ3/22/2024, 4:32:42 AM
"كون MapleStory Universe" على أساس MapleStory IP. لديها أكثر من 180 مليون مستخدم في جميع أنحاء العالم ومن المتوقع أن تبني نظامًا öتيماً مركزًا على المجتمع C2E يختلف عن ألعاب الويب3 الحالية.

TL;DR

  • هذا العام ، جذبت لعبة Nexon blockchain "MapleStory Universe" الكثير من الاهتمام أثناء استعدادها للعمليات.
  • "عالم مابل ستوري" مستند إلى علامة التبويب مابل ستوري. يوجد به أكثر من 180 مليون مستخدم على مستوى العالم ومن المتوقع أن يبني نظامًا بيئيًا متمحورًا حول المجتمع C2E يختلف عن ألعاب الويب3 الحالية.
  • بالإضافة إلى ذلك، ستواجه لعبة MapleStory، التي واجهت سوء الصيت بسبب جدل تلاعب الاحتمالات الأخير، نقطة تحول مهمة في قدرتها على استعادة الثقة بناءً على شفافية تقنية البلوكشين.

انغمس بعمق في سوق ويب 3 في آسيا مع بحوث تايغر. كن واحدًا من أكثر من 1000 رائد يتلقون رؤى سوق حصرية.

عالم MapleStory في أوجه

Maplestory x كرة لاس فيغاس، المصدر: نيكسون

بينما ندخل عام 2024، Nexonرحلة طموحة إلى ألعاب Web3 على قدم وساق. في عام 2022 ، أحدثت Nexon بالفعل موجات من خلال الإعلان عن خطط لإطلاق لعبة blockchain بناء على الرائدIP،MapleStoryمشاركة نيكسون في السوق هامة لأنها شركة ألعاب عالمية ومركز للابتكار في صناعة الألعاب. على وجه الخصوص، استخدام نيكسون الجريء لعلامته التجارية في اللعبة وقيادة نيكسون كوريا بواسطة الرئيس التنفيذي كانغ دايهيون قد جذبت انتباهًا أكبر.

المصدر: Nexon Universe

مؤخرًا، كانت نيكسون تسرع في التطويرمنمشروع بلوكشينMapleStory Universe. كان المشروع بقيادة قسم أعمال سلسلة كتلة Nexon Korea الأصلي، ولكن Nexon يسرع من تطويره من خلال تركيز الأفراد المخصصين والأصول من فريق Nexon Universe (الذي كان يعرف سابقًا باسم Nexon Block).

شركة نيكسون كوريا تدعم بنشاط نيكسون يونيفيرس من خلال المشاركة في زيادة رأس المال بقيمة تقريبية تبلغ 125 مليار وون كوري (تقريبا 93.6 مليون دولار أمريكي) ونقل أصول تطوير الألعاب بقيمة تقريبية تبلغ 24.5 مليار وون كوري (تقريبا 18.3 مليون دولار أمريكي). بالإضافة إلى ذلك، كانت الشركة تقوم بتوظيف مواهب متخصصة من مصادر خارجية بنشاط. وقد قوّيت عملها مؤخراً من خلال توظيف عدد كبير من موظفي الويب3 مثل مخططي منصات البلوكشين، ومصممي نظام التوكينات، ومطوري ألعاب NFT.

سيقوم هذا التقرير بالنظر في مشروع بلوكشين Nexon، MapleStory Universe. ويستكشف الفرص والتحديات التي واجهتها الشركة، بالإضافة إلى الآفاق المستقبلية.

MapleStory Universe، نظام بيئة الألعاب اللامركزية

المصدر: نيكسون، 2023 GDC

مشروع "MapleStory Universe" لـ Nexon ليس مقتصرًا فقط على خدمة ألعاب. يهدف المشروع إلى بناء نظام بيئي للألعاب مبني على تقنية NFT بأكمله. يتكون المشروع من أربعة منتجات رئيسية، ويضم أكثر من مجرد خدمات الألعاب، مثل منصة إنشاء مدفوعة من المجتمع. هنا نظرة أقرب على الميزات الرئيسية لكل منتج.

  • MapleStory N: لعبة MMORPG تدمج تقنية البلوكشين استنادًا إلى IP الأصلي لـ MapleStory
  • MapleStory N Mobile: النسخة المحمولة من MapleStory N
  • MapleStory N World: منصة إنشاء رمل: تستخدم موارد MapleStory IP
  • MapleStory N SDK: نظام تطوير تطبيق مشتق من MapleStory قائم على التقنية غير القابلة للاستبدال (NFT)

MapleStory N هو نوع جديد من ألعاب MMORPG التي تجمع بين ال NFTs وتقنية البلوكشين. تتيح اللعبة للاعبين الحصول على NFTs والرموز من خلال اللعب، وتم تحديد الكمية القصوى للعناصر جنبًا إلى جنب مع دورة الحصول من خلال نظام المكافأة الديناميكية. نظرًا لأن العناصر هي NFTs، يمكن تداولها ونقلها بحرية بين المستخدمين. من المتوقع أن تلعب هذه الميزات دورًا مهمًا في تشكيل نظام اقتصادي سوقي موجه نحو المستخدم، وهو عنصر مهم في ألعاب Web3. كما يُخطط لإصدار MapleStory N على منصات الجوال، لذا سيتمكن المستخدمون من الاستمتاع بألعاب البلوكشين دون قيود المنصة.

شاشة تطوير عالم مابل ستوري، المصدر: نيكسون

MapleStory N World و SDK هما منتجان يدعمان الأنشطة الإبداعية المركزة على المجتمع. MapleStory N World هو منصة إنشاء رملية مماثلة للموجودةMapleStory العالم، وسيتيح للمستخدمين إنشاء محتوى مشتق فريد باستخدام أصول NFT التي تم الحصول عليها من MapleStory N. سيكون SDK متاحًا للتنزيل.

المصدر: نيكسون، 2023 GDC

سيقدم MapleStory N SDK للمبدعين مجموعة أوسع من الفرص الإبداعية. سيدعم تطوير مختلف خدمات التطبيقات التي يمكن أن تضيف قيمة إلى عالم MapleStory بعيدًا عن إنشاء محتوى مشتق فقط. على سبيل المثال، يمكننا أن نتوقع رؤية تطبيقات تمويل إنتاج السلع الترويجية لحاملي MapleStory NFT، وتطبيقات مهام عالمية تمتد عبر كامل عالم MapleStory، والمزيد.

هذه المنتجات لن تدعم فقط تطوير المحتوى ولكنها ستمتلك أيضًا نظام مشاركة الإيرادات. وفقًا لبيانات Nexon المتاحة للعامة، سيتمكن الأصحاب من كسب الإيرادات استنادًا إلى شعبية محتواهم أو تطبيقاتهم. كما من المتوقع أن يتم منح الأصحاب قدرات إنشاء عناصر مختلفة قائمة على تكنولوجيا NFT، مما يمكن أن يشجع على المشاركة النشطة في النظام البيئي.

لماذا البلوكشين؟

وبهذا، تقوم Nexon ببذل جهود كبيرة لبناء نظام بيئي أوسع يعتمد على تقنية سلسلة الكتل على أساس عالم MapleStory. وفي ذلك، تستثمر Nexon رؤوساً كبيرة وقوى عاملة، وتجري تجارب مع العناصر اللامركزية، وهو أمر نادر الحدوث في صناعة الألعاب التقليدية. تبدو هذه الجهود مدفوعة بغاية إضافة الاستدامة إلى علامة تجارية لعبة ناجحة بالمدى الطويل مثل MapleStory.

المصدر: نيكسون، 2023 GDC

MapleStory هي لعبة Nexon الرائدة التي كانت في الخدمة لأكثر من 20 عامًا. لقد تلقت مئات التحديثات حتى الآن، وقد استثمرت الشركة موارد هامة في إنتاج محتوى جديد. ومع ذلك، فإن الفجوة بين سرعة استهلاك المحتوى وإنتاجه قد تزايدت، ومن المحتمل أن معدل إنتاج المحتوى الذي يحافظ بشكل كافٍ على استبقاء وقت لعب المستخدم قد وصل بالفعل إلى نقطة الانهيار. قد يكون قد قررت Nexon الانتقال إلى نظام إنشاء لكسب (C2E) لتشجيع إنتاج المحتوى الذي يقوده المستخدم من خلال المكافآت للتغلب على هذه المشكلة.

تبدو الأهداف الإضافية أن تعزز بشكل أكبر استدامة خريطة الذاكرة الذاتية نفسها عن طريق استخدام تكنولوجيا سلسلة الكتل لبناء نموذج دخل سهل الاستخدام دون المساس بجودة وتجربة اللعبة وتأمين قاعدة جماهير متنوعة خارج نطاق ألعاب MMORPGs بناءً على خريطة الذاكرة N World و SDK.

لماذا تحظى لعبة MapleStory Universe بكل هذا الاهتمام؟

بينما تفشل معظم ألعاب الويب3 في الانطلاق، فإن الاهتمام بـ MapleStory Universe مرتفع بشكل غير عادي. إليك بعض الأسباب التي قد تكون السبب في ذلك.

  • MapleStory هي علامة تجارية قوية في مجال الألعاب مع أكثر من 180 مليون مستخدم عالميًا
  • نظام بيئي C2E متمحور حول المجتمع يختلف عن الألعاب السابقة في Web3
  • توقعات بتجارب ألعاب جديدة مع مجموعة واسعة من ألعاب AAA من Nexon

MapleStory Orchestra 'Symphony of MapleStory', المصدر: نيكسون

أولاً، MapleStory هي لعبة لديها قاعدة مستخدمين قوية تتجاوز 180 مليون مستخدم في جميع أنحاء العالم. كما يجدر بالذكر أن قاعدة المستخدمين الأساسية تتألف من اللاعبين الكوريين، الذين يتمتعون بقوة شرائية عالية وولاء. إنهم الجيل الأول الذي يعيش تجربة الألعاب عبر الإنترنت مع إطلاق لعبة MapleStory، وتظل اللعبة تذكيراً نوستالجيًا بذكريات الطفولة الممتعة. ويُثبت ذلك من خلال حقيقة بيع تذاكر أداء أوركسترا مؤخرًا لموسيقى اللعبة في MapleStory في ثلاث دقائق فقط.

وعلاوة على ذلك، هؤلاء المستخدمين الآن في عقدي العشرين والثلاثينات ولديهم قوة شرائية عالية. ويبلغ متوسط عمر مستخدمي MapleStory الكوريين منتصف العشرينات، وتدفع قوتهم الشرائية القوية جزءًا كبيرًا من إيرادات MapleStory. من المرجح أن يكون لهذه القاعدة من المستخدمين تأثير إيجابي على عالم MapleStory، ومن المرجح أن تمتص بسرعة وتنمي قاعدة المستخدمين الحالية لـ MapleStory.

ثانياً، يعيد MapleStory Universe إحياء سوق ألعاب الويب3 بنهج مختلف مقارنة بالألعاب التقليدية للويب3. بينما تركز معظم ألعاب الويب3 على النظم الإيكولوجية التي تعتمد على الرموز، يركز MapleStory على الأنشطة المجتمعية مع نظام مكافآت قائم على الرموز. من خلال MapleStory N World وSDK، يدعم الإبداع الخاص بالمستخدم ويمنح الخالقين القدرة على إنشاء عناصر مستندة إلى التقنية الرمزية غير القابلة للاستبدال، مشجعاً إياهم على المشاركة الفعالة في النظام الإيكولوجي.

هذا النهج مماثل لنهج "التجارة المفتوحة" الذي دفع نمو صاروخي لصناعة التجارة الإلكترونية، ومن المتوقع أن يلعب أيضًا دورًا رئيسيًا في تعزيز التنوع والإبداع داخل نظام الألعاب بناءً على المنافسة من أجل الجوائز. وسيوفر هذا للاعبين مجموعة أوسع من الخيارات وسيخلق دورة صالحة داخل نظام الألعاب.

المصدر: 2022 NDC

من المتوقع في النهاية أن تكون هناك تجارب ألعاب جديدة وغنية من خلال التوافق مع ألعاب IP الرئيسية الأخرى لـ Nexon. كما ذكر الرئيس التنفيذي كانغ داي هيون في مؤتمر Nexon Developers (NDC) في عام 2022، من المتوقع أن يوسع MapleStory Universe إلى بيئة نظام دفتر الأستاذ القائمة على تقنية البلوكشين بالاتصال بألعاب Nexon الرئيسية. ومن المتوقع أن يكون التكامل مع ألعاب كبيرة مثل Dungeon&Fighter، التي تعتبر أن لديها 850 مليون مستخدم تراكمي عالميًا، و Kartrider، التي تمتلك 380 مليون مستخدم، مثيرًا للاهتمام بشكل كبير للاعبين. من المتوقع أن تثري البيئة القائمة على التكامل بين هذه الألعاب تجربة الألعاب للمستخدمين.

التحديات التي تواجه عالم MapleStory

بينما هناك الكثير من الإثارة حول عالم MapleStory، هناك أيضًا بعض المخاوف.

  • صعوبة في دعم الخدمة الكاملة في مناطق رئيسية مثل كوريا والصين
  • عدم اليقين حول نماذج الإيرادات القائمة على الرسوم
  • القيود التقنية لتنفيذ ألعاب مبنية على تقنية البلوكشين

المصدر: نيكسون

واحدة من أكبر التحديات هي أنه من الصعب توفير الخدمات الرسمية في كوريا الجنوبية والصين، التي تعتبر الأسواق الرئيسية لألعاب MapleStory. على سبيل المثال، لا تسمح حاليًا الألعاب بتقنية البلوكشين في كوريا الجنوبية بسبب التنظيمات. تمثل هذه المناطق أكثر من 80٪ من إيراد Nexon بالكامل، لذا هناك مخاوف من أن لعبة MapleStory Universe ستكون لديها قاعدة مستخدمين محدودة.

ومع ذلك، قد أدركت نيكسون هذه المشكلة وحددت أهدافها على السوق العالمية من البداية، ومن الجدير بالاهتمام متابعة استراتيجيتها واتجاهها المستقبلي.

تبادل اسم MapleStory 'مزاد الاسم الجديد'، المصدر: نيكسون

بالإضافة إلى ذلك، فمن غير الواضح ما إذا كان نموذج الإيرادات القائم على الرسوم يمكن أن يولد إيرادات كافية لاستبدال 'متجر النقدية' الحالي. في حين أنه من المهم ضمان استدامة علامة MapleStory، فمن المهم أيضًا بالنسبة للشركة أن تكون قادرة على تحقيق ربح من اللعبة. يتمتع نموذج الإيرادات القائم على الرسوم بميزة كونه وديًا للمستخدم ولا يشتت من اللعبة، لكن ليس من الواضح ما إذا كان سيولد إيرادات معنوية. على سبيل المثال، سجل تبادل اسم MapleStory، New Name Auction، حجم معاملات بقيمة 2 مليار وون كوري (حوالي 1.5 مليون دولار أمريكي) في شهر واحد، والذي يُقدر أنه قد تولى 600 مليون وون كوري (حوالي 450 ألف دولار أمريكي) من العائد برسم نسبته 30%.

بالمقابل، يُقدر أن عائد الشهري المتوسط لعنصر "Stochastic Cube" في MapleStory بحوالي 17 مليار وون كوري (تقريبًا 12.7 مليون دولار أمريكي) في عام 2020. يمكن أن يؤدي هذا الفرق في نموذج العائد إلى فارق كبير في الإيرادات المطلقة. لذلك، يبدو أن التحليل المعمق والتصميم الاستراتيجي بشأن الربحية المحتملة لنموذج مبني على الرسوم ضروري.

التأخير في المعاملات بواسطة سلسلة الكتل، المصدر: مؤسسة كلايتن

أخيرًا، هناك عقبات تقنية لألعاب البلوكشين. على الرغم من التقدم الكبير في بنية البلوكشين، إلا أن تأخر البيانات بنسبة 0.1 ثانية أو أقل لا يزال عاملًا يمكن أن يؤثر سلبًا على اللعب. إن الإزعاج الناتج عن تجربة المستخدمين العامين الذين ليسوا على دراية بنظام الويب3 هو أيضًا اعتبار مهم. لذلك، من المتوقع أن تحتاج هذه المتطلبات التقنية إلى أن تُفكر فيها بعمق وتعالج لتحسين تجربة الغمر وجودة اللعبة.

استنتاج

تواجه عالم MapleStory حاليًا العديد من التحديات. حتى الآن، لم يتم حل العديد من القلق، مثل ما إذا كان سيكون هناك بيئة ألعاب مستقرة، وما إذا كانت هناك مشاكل في عملية تصميم التوكينوميكس، وما إذا كان سيؤدي إلى تقديم لعبة MapleStory الحالية. في الواقع، كان من المقرر أن يبني عالم MapleStory لعبة بلوكشين استنادًا إلى شبكة Polygon الرئيسية، ولكنحاليا يعيد النظر في تعاونه مع بوليجون.

على الرغم من هذه المخاوف، دخول نيكسون إلى سوق ألعاب الويب3 عبارة عن خطوة هامة في حد ذاتها. وذلك لأن هناك تصاعد في الإدراك السلبي لألعاب مابل ستوري، حيث تعتبر الشركة مؤخرًاتم تغريمها بواسطة لجنة التجارة العادلة في كوريا بسبب تلاعب الاحتمالات. في مثل هذه الظروف، يمكن أن يكون تأمين الشفافية من خلال اعتماد تكنولوجيا البلوكتشين نقطة تحول مهمة لـ MapleStory في استعادة الثقة. سيكون من المثير للاهتمام مشاهدة ما إذا كان بإمكان MapleStory تحسين موثوقيتها في عمليات اللعب وتعزيز استدامتها استنادًا إلى نظام إبداعي مركزي للمجتمع.

تنصل:

  1. تم نقل هذا المقال من [Gateتقارير بحوث النمورجميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي[JAY JO]AND [YOON LEE]إذا كانت هناك اعتراضات على هذا النشر مرجع، يرجى الاتصال بالبوابة تعلم) الفريق، وسيتولون على التعامل معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط تلك الخاصة بالكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم إجراء ترجمات المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو نسخ المقالات المترجمة ممنوع.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500