ผลกระทบของเครือข่ายในเกม Web3

มือใหม่12/3/2023, 3:00:29 PM
บทความนี้สำรวจการประยุกต์และผลกระทบของเอฟเฟ็กต์เครือข่ายในโดเมนเกม Web3 วิเคราะห์ว่าแพลตฟอร์มเกมมิ่งมีวิธีใช้สิทธิของโทเค็นขั้นเวทีเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์เครือข่ายและเน้นบทบาทที่สำคัญของความแข็งแกร่งของชุมชนและสิทธิเสนอแรงจากการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์จากเอฟเฟ็กต์เครือข่ายขนาดเล็กไปสู่ขนาดใหญ่

บทความนี้ได้ศึกษาลึกลงไปในการใช้งานและผลกระทบของเอฟเฟกต์ของเครือข่ายในเกม Web3 มันเน้นที่ว่าแพลตฟอร์มเกมที่ใช้เทคโนโลยีเข้ารหัสเพื่อสร้างและใช้เอฟเฟกต์ของเครือข่ายผ่านโทเคนและโครงการที่เชื่อมโยงกัน บทความยังสัมผัสถึงศักยภาพของแพลตฟอร์มเกมที่จะขยายเอฟเฟกต์ของเครือข่ายผ่านกลยุทธ์สะสมโทเคนในแต่ละระยะและเน้นที่บทบาทสำคัญของพลังของชุมชนและสิทธิประโยชน์ที่เหมาะสมในการเปลี่ยนจากเอฟเฟกต์ของเครือข่ายขนาดเล็กสู่ขนาดใหญ่

Introduce

ในการร่วมมือกับทีมวิจัยของ Animoca Brands เราได้สำรวจผลกระทบของเครือข่ายในเกม Web3 โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนอสมมติฐานที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเกี่ยวกับผลกระทบของเครือข่ายผลิตภัณฑ์ Web3 โดยเริ่มต้นด้วยความสัมพันธ์ใกล้ชิดระหว่างผลิตภัณฑ์และเศษเงินดิจิทัลที่ค้นพบในการเขียนก่อนหน้าของเรา ในข้อสำคัญ ความท้าทายทางโครงสร้างที่เกิดขึ้นกับผลิตภัณฑ์ Web3 คือมันกีดขวางศักยภาพเต็มรูปแบบของผลกระทบของเครือข่าย ที่สำคัญ DeFi และเกม Web3 ใช้กฎเฉพาะตามด้านผลกระทบของเครือข่ายและเศษเงินดิจิทัลเพื่อส่งเสริมการเติบโตของตน

การวิวัฒนาการของเกมบล็อกเชนออกจากผลกระทบของเครือข่าย:

เกมที่ใช้ Blockchain หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า GameFi มีมาประมาณห้าปีแล้ว ภายในระยะเวลาอันสั้นนี้พวกเขาได้เห็นนวัตกรรมที่หลากหลายตั้งแต่การใช้ NFT และการสร้างความต้องการเก็งกําไรผ่านกลไกการกระจายรางวัลไปจนถึงกลไกเพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืน Axie Infinity และ STEPN ได้เห็นการเติบโตของผู้ใช้อย่างรวดเร็วซึ่งเป็นผลมาจากอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายประสบการณ์ที่ดื่มด่ําและสิ่งจูงใจทางการเงิน อย่างไรก็ตามความยั่งยืนของผลิตภัณฑ์ที่พึ่งพาความต้องการเก็งกําไรเพียงอย่างเดียวนั้นน่าสงสัย ดังนั้นผลิตภัณฑ์เหล่านี้จึงหลีกเลี่ยงการเก็งกําไรเพื่อให้แน่ใจว่าเศรษฐกิจโทเค็นมีสุขภาพดีขึ้น แม้ว่าเราจะไม่เจาะลึกถึงข้อดีข้อเสียของการเปลี่ยนแปลงนี้ที่นี่ แต่การกําจัดการเก็งกําไรทั้งหมดทําให้หนึ่งในชุดที่แข็งแกร่งที่สุดของ GameFi อ่อนแอลง: การเชื่อมต่อกับเครือข่ายทั่วโลกผ่านเครือข่ายสาธารณะ การเก็งกําไรไม่ได้ก่อให้เกิดผลกระทบต่อเครือข่ายหรือความยั่งยืน แต่เป็นปรากฏการณ์ระดับโลกอย่างปฏิเสธไม่ได้ ซึ่งแตกต่างจาก DeFi เกมที่มีอยู่ส่วนใหญ่ขาดความสามารถในการแต่งเพลงโดยมีการโต้ตอบของผู้เล่นเป็นหลักโดยเนื้อหาในเกม ด้วยเหตุนี้ GameFi จึงมีความเสี่ยงที่จะกลายเป็นเกม Web2 เวอร์ชันที่ลดระดับลง ดังนั้นผลิตภัณฑ์จะแจกจ่ายโทเค็นโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ได้อย่างไรตรวจสอบให้แน่ใจว่าต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า (CAC) น้อยกว่ามูลค่าตลอดอายุการใช้งาน (LTV) ของผู้ใช้และเติบโตโดยอัตโนมัติเมื่อเกินเกณฑ์ คําตอบอยู่ที่เอฟเฟกต์เครือข่าย


เอฟเฟกต์เครือข่ายอธิบายปรากฏการณ์ที่มูลค่าของผลิตภัณฑ์หรือบริการเพิ่มขึ้นเมื่อฐานผู้ใช้เติบโตขึ้น ยิ่งผลิตภัณฑ์มีผู้ใช้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีคุณค่ามากขึ้นเท่านั้น มูลค่าการกล่าวขวัญมีเอฟเฟกต์เครือข่ายหลายประเภทเช่นเอฟเฟกต์ทางกายภาพโปรโตคอลแพลตฟอร์มและประสิทธิภาพ สิ่งเหล่านี้แตกต่างกันไปในประเภทหมวดหมู่และเฟส ตัวอย่างเช่นระบบโทรศัพท์แบบเก่าได้รับประโยชน์จากผลกระทบเครือข่ายทางกายภาพซึ่งผู้ใช้สามารถโทรหาผู้อื่นในเครือข่ายเดียวกันเท่านั้น หากสามารถเข้าถึงทุกคนที่พวกเขาต้องการผ่านเครือข่ายเดียวการมีเครือข่ายโทรศัพท์สองเครือข่ายจะไม่มีจุดหมาย การใช้เครือข่ายเดียวที่เพิ่มขึ้นช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ใช้ เมื่อพิจารณาถึงยูทิลิตี้โดยตรงที่มีให้และข้อกําหนดของเทอร์มินัลและสายทางกายภาพสําหรับการใช้งานประจําวันค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนจึงมีความสําคัญ คู่แข่งจะต้องเสนอประสิทธิภาพสิบเท่าหรือยูทิลิตี้ที่ดีกว่าเพื่อแทนที่ ในการเล่นเกมเมื่อจํานวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นเวลาในการจับคู่จะลดลงหัวข้อการสนทนาทั่วไปจะทวีคูณและสังคมเสมือนจริงก่อตัวขึ้นในพื้นที่ดิจิทัลเพิ่มความเพลิดเพลินให้กับผู้ใช้แต่ละคน

สิ่งที่สะดวกสร้างผลกระทบในเครือข่าย (Nfx) ในเกม Web2 คืออะไร?

ในภาคสื่อบันเทิงและเทคโนโลยีเชิงดิจิทัล รวมถึงระหว่างยุค Web2, ผู้มีอิทธิพลหลักของผลกระทบทางเครือข่ายรวมถึงความง่ายในการใช้งาน คุณภาพ การรู้จักแบรนด์ มวลมหาศาล สินค้าประกอบ และต้นทุนการเปลี่ยนสินค้า:

  • ความสะดวกในการใช้งานและคุณภาพ: ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและมีคุณภาพสูงจะดึงดูดและรักษาผู้ใช้ได้มากขึ้นโดยอัตโนมัติ ประโยชน์ของพวกเขาจะแพร่กระจายได้เร็วขึ้นผ่านการส่งต่อข่าว
  • การรับรู้แบรนด์: ความมั่นใจในการเห็นแบรนด์มีส่วนสำคัญในการสร้างผลกระทบในเครือข่ายเนื่องจากผู้ใช้มักจะใช้และพูดคุยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์หรือบริการจากแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักและเชื่อถือได้ ความมั่นใจในแบรนด์ Coca-Cola มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของมัน ผู้บริโภคมีความรู้สึกที่ดีขึ้นและจดจำผลิตภัณฑ์ของมันได้ดีกว่า ซึ่งทำให้การกระจายของมันเร็วขึ้น
  • ความสำคัญของมวล: เครือข่ายต้องมีจำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นให้เพียงพอเพื่อทำให้มันน่าสนใจต่อผู้ใช้ที่เป็นไปได้ สร้างวงจรของข้อมูลบวก หลังจากที่บรรลุเป้าหมายนี้แล้ว เครือข่ายอาจเห็นการเจริญเติบโตอย่างเร่งด่วนและการนำมาใช้ทั่วไป แพลตฟอร์มสื่อสังคมเช่นเฟซบุ๊กและทวิตเตอร์กลายเป็นมีค่าและน่าสนใจมากขึ้นเมื่อมีเพื่อนและครอบครัวเข้าร่วม
  • สินค้าเสริม: นั้นหมายถึงสินค้าหรือบริการที่ใช้พร้อมกันกับเครือข่ายหรือแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ พวกเขาเพิ่มเสน่ห์ให้กับเครือข่าย โดยกระตุ้นผู้ใช้เข้าร่วมหรือคงอยู่ คล้ายกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สร้างแอปพลิเคชันโดยเฉพาะสำหรับระบบปฏิบัติการ โดยเพิ่มค่าให้กับมัน
  • ค่าใช้จ่ายในการสลับ: นี่คือค่าใช้จ่ายทางการเงินหรือไม่ทางการที่ผู้ใช้ต้องเผชิญเมื่อเปลี่ยนจากเครือข่ายหนึ่งไปยังอีกเครือข่ายหนึ่ง มันทำให้ผู้ใช้ลดความพอใจในการสลับไปยังเครือข่ายที่แข่งขัน ล็อคผู้ใช้ไว้ในเครือข่ายที่เฉพาะเจาะจงเนื่องจากพวกเขากลายเป็นเรื่องยากที่จะละทิ้งการลงทุนทั้งทางสิ่งของและที่ไม่เป็นสิ่งของในเครือข่ายนั้น

Web3 เกมจะได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพของเครือข่ายได้อย่างไร

เกม Web3 ซึ่งมักถูกจํากัดด้วยงบประมาณที่ จํากัด และอินเทอร์เฟซและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ได้รับการขัดเกลาน้อยกว่าต้องใช้ประโยชน์จากความสามารถเฉพาะของเครือข่ายสาธารณะเพื่อดึงดูดผู้ใช้ สิ่งนี้นําไปสู่ความแตกต่างในรูปแบบธุรกิจระหว่างเกม Web2 และ Web3 แม้ว่าจะอยู่ในหมวดหมู่เดียวกันก็ตาม หากต้องการเจาะลึกให้พิจารณาค่าสะสมเฉพาะแอปพลิเคชัน/โดเมนที่ปรับให้เหมาะกับเกม ชุดรวมกลุ่มนี้รองรับเกมแบบ on-chain ที่มีกลไกที่ไม่ต่อเนื่อง (ในทางเทคนิคเกมดิจิทัลทั้งหมดไม่ต่อเนื่อง แต่เรากําลังมุ่งเน้นไปที่เกมที่มีมากเกินไปเช่นเกมไพ่และเกมกระดานแทนที่จะเป็นเกมยิงปืนและกลยุทธ์แบบเรียลไทม์) เกมออนเชนเก็บตรรกะทั้งหมดไว้บนบล็อกเชน นี่ไม่ใช่แค่เพื่อความโปร่งใสและความเป็นธรรมที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น การจัดเก็บส่วนประกอบหลักแบบ on-chain นํามาซึ่งความสามารถในการประกอบและการทํางานร่วมกัน เน้นเกมกลไกที่ไม่ต่อเนื่องเนื่องจากจํานวนธุรกรรมแบบ on-chain ที่จําเป็นในการแสดงพฤติกรรมของเกมมี จํากัด และจัดการได้ ต้องขอบคุณเทคโนโลยี zk เกมอย่างโป๊กเกอร์ซึ่งจําเป็นต้องมีข้อมูลที่ซ่อนอยู่บางอย่างจึงเป็นไปได้


โซลูชันแบบม้วนขึ้นดังกล่าวนําเสนอฟังก์ชันในตัวที่เป็นประโยชน์ต่อผู้สร้างเกมรวมถึงการสร้างหมายเลขสุ่มการปกปิดข้อมูลการให้คะแนนตามประสิทธิภาพของผู้ใช้และการมองเห็นกิจกรรมบนเครือข่าย เมื่อเกมได้รับฐานผู้ใช้ที่เพียงพอในภูมิภาคเอฟเฟกต์เครือข่ายจะเข้ามาและการขยายไปยังภูมิภาคอื่น ๆ สามารถช่วยเพิ่มฐานผู้ใช้ได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าสําหรับเกมซิงโครนัสเฉพาะผู้ใช้ในเขตเวลาเดียวกันเท่านั้นที่อาจส่งผลต่อเอฟเฟกต์เครือข่าย อย่างไรก็ตามสําหรับผู้สร้างเกมที่ได้รับประโยชน์จากจํานวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นไม่มีข้อ จํากัด ทางภูมิศาสตร์ ผู้สร้างเกม สตรีมเมอร์ และผู้จัดงานจะได้รับโทเค็นการยกเลิกแบบเนทีฟตามประสิทธิภาพของพวกเขา พวกเขาควรได้รับแรงจูงใจสําหรับการมีส่วนร่วมในเอฟเฟกต์เครือข่ายไม่ใช่เพียงเพื่อเล่นเกมเท่านั้น

ความสำคัญของการรวมอิทธิพลของเครือข่ายหลากหลายเข้าสู่ผลิตภัณฑ์

อุปสรรคหลักในการปรับขนาดหรือการพึ่งพาตนเอง (หรือทั้งสองอย่าง) สําหรับโครงการ Web3 โดยเฉพาะแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่ DeFi อยู่ในผลิตภัณฑ์ ในขณะที่หลายคนมุ่งเน้นไปที่รูปแบบเศรษฐกิจโทเค็นที่ยั่งยืน แต่ตัวผลิตภัณฑ์เองก็ยังคงเป็นสิ่งสําคัญยิ่ง เกม Web3 ซึ่งสามารถทําซ้ําคุณสมบัติเกม Web2 ส่วนใหญ่มักจะ "เนิร์ฟ" เนื่องจากความเหลื่อมล้ําด้านงบประมาณจํานวนมากอินเทอร์เฟซและข้อ จํากัด ด้านประสบการณ์และการรวมโทเค็นที่ไม่ดี


เกม Web3 หลายเกมไม่มีเอฟเฟกต์เครือข่ายหรือแสดงเฉพาะเอฟเฟกต์ผลตอบแทนที่ลดลงซึ่งแสดงโดยเส้นสีเขียวในกราฟที่กล่าวถึง ผลกระทบนี้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของยูทิลิตี้ที่เห็นได้ชัดเจนในตอนแรก แต่ลดลงอย่างรวดเร็วเป็นค่าที่แน่นอน ตัวอย่างเช่น การเพิ่มจํานวนผู้ใช้ในภูมิภาคอาจลดเวลาในการจับคู่ การลดลงจาก 10 วินาทีเป็น 1 วินาทีมีความสําคัญ แต่การลดลงอีกเป็น 0.1 วินาทีไม่ได้เพิ่มยูทิลิตี้อย่างมาก มูลค่าของผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับเพดานยูทิลิตี้ ในทางกลับกันเส้นสีน้ําเงินแสดงถึงเอฟเฟกต์เครือข่ายที่เกิดจากผลิตภัณฑ์ที่ปรับขนาดได้ทางภูมิศาสตร์มาตรฐานโทเค็นรูปแบบการทําธุรกรรมสําหรับระบบนิเวศที่ครอบคลุมซึ่งครอบคลุมเกมหลายเกมเครื่องมือสําหรับการสร้างตรรกะเกมแบบออนเชนและกระเป๋าเงินชนิดใหม่ที่รับประกันประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น มาตรการเหล่านี้อาจไม่ทําให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็วในระยะสั้น แต่ทํางานในลักษณะทบต้น


การรวมผลกระทบจากเครือข่ายหลายรายการเข้าไปในผลิตภัณฑ์เดียวกันช่วยส่งเสริมการดึงดูดในระยะแรกและการเติบโตที่ยั่งยืน ตัวอย่างเช่น ผู้ดำเนินการ rollup ที่เฉพาะเกมต้องสร้างเกมของตนและจัดการแข่งขันในระยะแรก อย่างไรก็ตามเมื่อจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้น ชุมชนก็เกิดขึ้น ไม่เพียงเพิ่มเวลารอในการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมให้ผู้ใช้มากขึ้นในการเป็นผู้สร้างเกมและผู้จัดงาน

พลังของผลกระทบของเครือข่ายในเกม Web3: กรณีศึกษาของ $MAGIC ในนิเวศ TreasureDAO

ในปัจจุบันเกม Web3 มีความยากลำบากในการใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายผ่านแพลตฟอร์มของพวกเขา มีเกมที่นิยมอย่าง Axie Infinity และ STEPN ที่มีการเปิดเผยจำกัดในเชิงผลกระทบของเครือข่าย อย่างไรก็ตาม เมื่อแพลตฟอร์มเกมคริปโตเริ่มสร้างพอร์ทัลหลายรายการและเป้าหมายกลุ่มชุมชนผู้เล่นต่าง ๆ ด้วยโทเคนเดียว ดีไนมิกกำลังเริ่มเปลี่ยนแปลง

TreasureDAO เป็นตัวอย่างที่สําคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้ โทเค็น $MAGIC ของพวกเขาช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมในโครงการ metaverse บางโครงการภายในระบบนิเวศแบบกระจายอํานาจบน Arbitrum เนื่องจากโครงการต่าง ๆ บนแพลตฟอร์มมีส่วนร่วมและเชื่อมต่อทางเศรษฐกิจด้วย $ MAGIC แต่ละเกมจึงทําหน้าที่เป็นผลิตภัณฑ์เสริม สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มมูลค่าของระบบนิเวศ TreasureDAO ซึ่งประกาศการเกิดขึ้นของผลกระทบเครือข่าย ในการสร้าง metaverse TreasureDAO ใช้วิธีการจากล่างขึ้นบนโดยเสนอสินทรัพย์เกมฟรีเพื่อช่วยสร้างชุมชนและดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อเข้าถึงมวลที่สําคัญ นักพัฒนาในขณะที่สร้างเกมเหล่านี้ยังให้ความสําคัญกับการพัฒนาทางวัฒนธรรม ศิลปินและนักพัฒนาสามารถใช้ทรัพยากรของชุมชนอย่างเต็มศักยภาพยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมสําหรับผู้เล่น

การออกแบบของ $MAGIC ยังเชื่อมต่อผู้เล่นจากเกมต่าง ๆ เข้าสู่ชุมชนเดียวกัน ผู้เล่นสามารถสลับทรัพยากรระหว่างเกมต่าง ๆ โดยใช้ $MAGIC เพิ่มเติมทำให้เกิดประสิทธิภาพของเครือข่ายที่มีอิทธิพลอย่างมากยิ่งขึ้น อนึ่งประสบการณ์ของโลกอวกาธร์ที่ถูกปรับปรุงด้วย ยังดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น ทำให้มีนักพัฒนามากขึ้น และต่อมาทำให้มีประสบการณ์ที่ดีขึ้น สร้างวงจรตอบรับที่ดีขึ้นสำหรับระบบนี้

โปรโตคอลของนิเวศน์ $MAGIC ประกอบไปด้วย: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise, และ Realm.


ตามที่แสดงในข้อความนี้ ขณะที่นิเวศน์ของ TreasureDAO แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่มีความสามารถในโครงสร้าง "หนึ่งโทเคน-หลายเกม" การเข้ามาของผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) จากเกมใหม่เพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่ชดเชยความลดลงจากเกมเก่า แม้ว่านี้แสดงถึงว่านิเวศน์ยังไม่ได้รับการเติบโตที่ยั่งยืน

Animoca Brands ใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายของตนโดยการเชื่อมโยงโครงการหลายรายในพอร์ตการลงทุนของตนผ่านกองสุทธิที่ใช้ร่วมและรางวัลโทเค็นระหว่างโครงการต่างๆ ซีรีส์ NFT แรกที่ได้รับการสนับสนุนจาก Animoca Brands ชื่อ “Mocaverse” เป็นตัวอย่างที่ดีเพื่อแสดงผลกระทบที่สมบูรณ์นี้ โดยการรวมชุมชนต่างๆ จากโครงการและบริษัทในระบบนิเวศของ Animoca มูลค่าของมันถูกยกระดับ

นอกเหนือจากตัวอย่างเหล่านี้ เรายังสามารถมองเห็นผลกระทบของเครือข่ายใน EVM (Ethereum Virtual Machine) โดยใช้โมเดลเศรษฐศาสตร์ในพื้นที่และเครื่องมือต่าง ๆ เช่น ภาษาโปรแกรม ชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา บริการโหนด มาตรฐานโทเค็น การออกโทเค็น และสิ่งอำนวยความสะดวก การสร้างโซ่ EVM ใหม่จะช่วยสร้างระบบนิรนามและสามารถทำงานร่วมกัน เป็นนิเวศน์ที่ดีหลายรูปแบบ เช่น การใช้งานผลิตภัณฑ์บนโซ่หลายรายการ การใช้โครงสร้างพื้นฐานบนโซ่อื่น ๆ และการเพิ่มลูกค้าที่เป็นไปได้สำหรับนักพัฒนาบนโซ่ต่าง ๆ

ในขณะที่ EVM-compatible Layer 1 solutions ให้ความสำคัญกับการขยายมิติแนวนอน Layer 2s ที่เข้ากันได้กับ EVM ที่ตั้งอยู่บน roll-ups ให้ความสำคัญกับการขยายมิติแนวตั้ง แม้จะมีแบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์ในระดับโปรโตคอลที่แตกต่างกัน แต่การเข้าใจทั้งสองวิธีนี้เท่าเทียมกันในการใช้งานในระดับแอปพลิเคชัน เนื่องจากทุกๆ โซ่และ roll-up มีอิทธิพลอย่างมีนัยสำคัญในเขตพื้นที่และระหว่างมุมมองของผู้ใช้ที่แตกต่างกัน จึงสามารถขยายผลกระทบของเครือข่ายโดยใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกับวิธีการขยายบริการหลักของ Uber ไปยังเขตพื้นที่ที่แตกต่างกัน

วิสัยทัศน์สำหรับโมเดลเศรษฐกิจโทเค็นในอนาคต

ด้วยการไหลเข้าของผลิตภัณฑ์ DeFi และ GameFi เข้าสู่ตลาดทีมผู้บริหารจําเป็นต้องระบุโอกาสในการสร้างฐานผู้ใช้โดยหวังว่าจะได้รับประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายที่เพิ่มขึ้น วิธีการทั่วไปคือการใช้สิ่งจูงใจโทเค็นแบบค่อยเป็นค่อยไปเพื่อดึงดูดการมีส่วนร่วมของชุมชนผู้ใช้เริ่มต้น ในแผนการจูงใจเหล่านี้การสร้างสมดุลที่เหมาะสมเป็นสิ่งสําคัญในการดึงดูดผู้ใช้ในช่วงต้นอย่างเต็มที่จนกว่าผลิตภัณฑ์จะครบกําหนดเพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง ในช่วงนี้ควรจัดการสิ่งจูงใจโทเค็นอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหารูปแบบเศรษฐกิจที่ไม่ยั่งยืน แม้ว่าหลายคนอาจไม่เห็นด้วย แต่ไม่ใช่ว่าผลิตภัณฑ์ทุกหมวดหมู่ต้องการการกระจายอํานาจที่รุนแรง และการออกแบบโทเค็นไม่ควรเปลี่ยนรูป ตัวอย่างเช่น กําหนดการออกโทเค็นแบบคงที่หมายความว่าทีมผู้บริหารไม่สามารถปรับกลยุทธ์เพื่อตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปได้ ซึ่งแตกต่างจากผลิตภัณฑ์ DeFi ที่เกิดขึ้นใหม่บางอย่างที่ดึงดูดผู้ใช้โดยการจัดสรรงบประมาณคงที่สําหรับสิ่งจูงใจโทเค็นในช่วงเริ่มต้นซึ่งจะกําหนดให้มีการชําระค่าธรรมเนียมหรือการซื้อเป็นเงื่อนไขในการรับโทเค็นและต่อมาจะนําเงินเข้าคลัง สําหรับแพลตฟอร์มเกมตรงกันข้ามกับ DeFi มียูทิลิตี้ที่หลากหลายมากขึ้นจําเป็นต้องมีการปรับแรงจูงใจโทเค็นที่สอดคล้องกับการเติบโตของแพลตฟอร์ม ในขั้นต้นรางวัลโทเค็นสภาพคล่องสามารถใช้เพื่อกระตุ้นกลไกของเกมและการทํางานร่วมกันของชุมชน เมื่อแพลตฟอร์มพัฒนาขึ้นการปรับรางวัลเหล่านี้จะกลายเป็นสิ่งสําคัญยิ่งในการรักษาระบบนิเวศที่มั่นคง ด้วยการแสวงหากลยุทธ์ทางเลือกในระยะต่อมาของวงจรชีวิตของเกมผู้ดูแลระบบสามารถส่งเสริมการมีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์การพัฒนาเกมที่เป็นนวัตกรรมและการแข่งขันกระดานผู้นําที่เข้มข้นผ่านรางวัลโทเค็นที่หลากหลายหรือแม้กระทั่งทั้งหมดโดยไม่มีรางวัลตามโทเค็น

วิวัฒนาการของผลกระทบเครือข่ายจากขนาดเล็กถึงขนาดใหญ่ทําให้เกิดความต้องการกลยุทธ์ที่ใช้ประโยชน์จากผลกระทบเครือข่ายขนาดเล็กจํานวนมาก ตัวอย่างเช่นเมื่อ Uber มีคนขับถึงจํานวนหนึ่งในเมืองประโยชน์ของการเพิ่มจํานวนมากขึ้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสําคัญที่จะต้องขยายเครือข่ายก่อนเพื่อให้ตระหนักถึงผลกระทบขนาดเล็กจากนั้นใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้เพื่อส่งเสริมผลกระทบในวงกว้างเพื่อให้มั่นใจว่าโครงการจะเติบโตอย่างยั่งยืน เราได้เห็นแนวโน้มนี้ปรากฏในรูปแบบการขยายตัวในแนวนอนของเครือข่ายขนาดเล็กหลายแห่ง (เช่น Uber, Tinder) และการขยายตัวในแนวตั้งของเครือข่ายขนาดใหญ่เดียว (เช่นโทรศัพท์การยืนยัน ID) แนวโน้มนี้เห็นได้ชัดในอาณาจักร GameFi ดังที่เห็นได้จากแนวทางเช่น Axie Infinity และ STEPN โดยเริ่มแรกจะผลักดันเอฟเฟกต์เครือข่ายที่เพิ่มขึ้นผ่านสิ่งจูงใจโทเค็นเฉพาะเกม ในทางตรงกันข้าม TreasureDAO เข้าถึงเครือข่ายขนาดเล็กภายในแต่ละเกมบนแพลตฟอร์มเพื่อปรับปรุงระบบนิเวศโทเค็นที่กว้างขึ้น ($ MAGIC) สําหรับอุตสาหกรรม crypto อีกทางเลือกหนึ่งในการกระตุ้นผลกระทบของเครือข่ายในช่วงต้นนั้นอยู่ภายในชุมชน เมื่อ บริษัท ต่างๆขยายฐานผู้เล่นหลักของเกมผ่านสิ่งจูงใจโทเค็นพิมพ์เขียวก็ปรากฏขึ้น: องค์กร GameFi สามารถพึ่งพาชุมชนที่มีอยู่เริ่มต้นเล็ก ๆ และค่อยๆขยายขนาด นี่เป็นเส้นทางใหม่สําหรับ บริษัท GameFi ในการรวบรวมข้อได้เปรียบของเอฟเฟกต์เครือข่ายอย่างรวดเร็วในที่สุดก็ขยายผลิตภัณฑ์ของตน สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างยอดเยี่ยมโดยเกมที่กําลังจะมาถึงของ Yuga Labs Legends of Mara ซึ่งรวม NFT ซีรีส์ Otherside เข้าด้วยกัน หลังจากได้รับการสนับสนุนจากชุมชนอย่างมากผ่าน Bored Ape Yacht Club และซีรีส์ต่อมาพวกเขาใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อสร้างฐานผู้ใช้เริ่มต้นสําหรับ Legends of Mara ขยายอิทธิพลผ่านเอฟเฟกต์เครือข่าย ดังนั้นเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ประสบความสําเร็จต้องกําหนดขนาดของเอฟเฟกต์เครือข่ายที่ต้องการ การพัฒนาที่ยั่งยืนจําเป็นต้องมีการกํากับดูแลที่ยืดหยุ่นและการออกโทเค็น ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบการออกแบบโทเค็นที่ไม่เปลี่ยนแปลงแบบเก่า

สรุป

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกม Web3 มีศักยภาพมหาศาล อย่างไรก็ตาม ผู้ดูแลระบบต้องใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายอย่างเต็มที่เพื่อการเติบโตอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ลดทอนความสําคัญของเศรษฐศาสตร์โทเค็นที่ยั่งยืนเพื่อความสําเร็จในระยะยาว โครงการ Web2 ที่ประสบความสําเร็จและวิธีที่พวกเขาใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เครือข่ายอย่างชาญฉลาดเพื่อขยายการดําเนินงานนําเสนอข้อมูลเชิงลึกและบทเรียนอันล้ําค่า ในขณะที่ GameFi ยังคงพัฒนาต่อไปด้วยการดําเนินการที่ถูกต้องมันสัญญาว่าจะให้ประโยชน์ที่เป็นรูปธรรมสําหรับผู้ใช้ ดังนั้นสําหรับเจ้าของผลิตภัณฑ์การออกแบบเกมที่มีรากฐานมาจากชุมชนที่เข้มแข็งและสิ่งจูงใจที่เหมาะสมเป็นสิ่งสําคัญในการบรรลุการขยายตัวที่ยอดเยี่ยมผ่านเอฟเฟกต์เครือข่าย

คำโปรดอ่าน:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์อีกครั้งจาก [GateSeeDAO]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [HIRAYAMA SHO]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learn team, and they will handle it promptly.
  2. คำโฆษณาความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ใช่เป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปล ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์

Mời người khác bỏ phiếu

ผลกระทบของเครือข่ายในเกม Web3

มือใหม่12/3/2023, 3:00:29 PM
บทความนี้สำรวจการประยุกต์และผลกระทบของเอฟเฟ็กต์เครือข่ายในโดเมนเกม Web3 วิเคราะห์ว่าแพลตฟอร์มเกมมิ่งมีวิธีใช้สิทธิของโทเค็นขั้นเวทีเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์เครือข่ายและเน้นบทบาทที่สำคัญของความแข็งแกร่งของชุมชนและสิทธิเสนอแรงจากการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์จากเอฟเฟ็กต์เครือข่ายขนาดเล็กไปสู่ขนาดใหญ่

บทความนี้ได้ศึกษาลึกลงไปในการใช้งานและผลกระทบของเอฟเฟกต์ของเครือข่ายในเกม Web3 มันเน้นที่ว่าแพลตฟอร์มเกมที่ใช้เทคโนโลยีเข้ารหัสเพื่อสร้างและใช้เอฟเฟกต์ของเครือข่ายผ่านโทเคนและโครงการที่เชื่อมโยงกัน บทความยังสัมผัสถึงศักยภาพของแพลตฟอร์มเกมที่จะขยายเอฟเฟกต์ของเครือข่ายผ่านกลยุทธ์สะสมโทเคนในแต่ละระยะและเน้นที่บทบาทสำคัญของพลังของชุมชนและสิทธิประโยชน์ที่เหมาะสมในการเปลี่ยนจากเอฟเฟกต์ของเครือข่ายขนาดเล็กสู่ขนาดใหญ่

Introduce

ในการร่วมมือกับทีมวิจัยของ Animoca Brands เราได้สำรวจผลกระทบของเครือข่ายในเกม Web3 โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนอสมมติฐานที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเกี่ยวกับผลกระทบของเครือข่ายผลิตภัณฑ์ Web3 โดยเริ่มต้นด้วยความสัมพันธ์ใกล้ชิดระหว่างผลิตภัณฑ์และเศษเงินดิจิทัลที่ค้นพบในการเขียนก่อนหน้าของเรา ในข้อสำคัญ ความท้าทายทางโครงสร้างที่เกิดขึ้นกับผลิตภัณฑ์ Web3 คือมันกีดขวางศักยภาพเต็มรูปแบบของผลกระทบของเครือข่าย ที่สำคัญ DeFi และเกม Web3 ใช้กฎเฉพาะตามด้านผลกระทบของเครือข่ายและเศษเงินดิจิทัลเพื่อส่งเสริมการเติบโตของตน

การวิวัฒนาการของเกมบล็อกเชนออกจากผลกระทบของเครือข่าย:

เกมที่ใช้ Blockchain หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า GameFi มีมาประมาณห้าปีแล้ว ภายในระยะเวลาอันสั้นนี้พวกเขาได้เห็นนวัตกรรมที่หลากหลายตั้งแต่การใช้ NFT และการสร้างความต้องการเก็งกําไรผ่านกลไกการกระจายรางวัลไปจนถึงกลไกเพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืน Axie Infinity และ STEPN ได้เห็นการเติบโตของผู้ใช้อย่างรวดเร็วซึ่งเป็นผลมาจากอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายประสบการณ์ที่ดื่มด่ําและสิ่งจูงใจทางการเงิน อย่างไรก็ตามความยั่งยืนของผลิตภัณฑ์ที่พึ่งพาความต้องการเก็งกําไรเพียงอย่างเดียวนั้นน่าสงสัย ดังนั้นผลิตภัณฑ์เหล่านี้จึงหลีกเลี่ยงการเก็งกําไรเพื่อให้แน่ใจว่าเศรษฐกิจโทเค็นมีสุขภาพดีขึ้น แม้ว่าเราจะไม่เจาะลึกถึงข้อดีข้อเสียของการเปลี่ยนแปลงนี้ที่นี่ แต่การกําจัดการเก็งกําไรทั้งหมดทําให้หนึ่งในชุดที่แข็งแกร่งที่สุดของ GameFi อ่อนแอลง: การเชื่อมต่อกับเครือข่ายทั่วโลกผ่านเครือข่ายสาธารณะ การเก็งกําไรไม่ได้ก่อให้เกิดผลกระทบต่อเครือข่ายหรือความยั่งยืน แต่เป็นปรากฏการณ์ระดับโลกอย่างปฏิเสธไม่ได้ ซึ่งแตกต่างจาก DeFi เกมที่มีอยู่ส่วนใหญ่ขาดความสามารถในการแต่งเพลงโดยมีการโต้ตอบของผู้เล่นเป็นหลักโดยเนื้อหาในเกม ด้วยเหตุนี้ GameFi จึงมีความเสี่ยงที่จะกลายเป็นเกม Web2 เวอร์ชันที่ลดระดับลง ดังนั้นผลิตภัณฑ์จะแจกจ่ายโทเค็นโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ได้อย่างไรตรวจสอบให้แน่ใจว่าต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า (CAC) น้อยกว่ามูลค่าตลอดอายุการใช้งาน (LTV) ของผู้ใช้และเติบโตโดยอัตโนมัติเมื่อเกินเกณฑ์ คําตอบอยู่ที่เอฟเฟกต์เครือข่าย


เอฟเฟกต์เครือข่ายอธิบายปรากฏการณ์ที่มูลค่าของผลิตภัณฑ์หรือบริการเพิ่มขึ้นเมื่อฐานผู้ใช้เติบโตขึ้น ยิ่งผลิตภัณฑ์มีผู้ใช้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีคุณค่ามากขึ้นเท่านั้น มูลค่าการกล่าวขวัญมีเอฟเฟกต์เครือข่ายหลายประเภทเช่นเอฟเฟกต์ทางกายภาพโปรโตคอลแพลตฟอร์มและประสิทธิภาพ สิ่งเหล่านี้แตกต่างกันไปในประเภทหมวดหมู่และเฟส ตัวอย่างเช่นระบบโทรศัพท์แบบเก่าได้รับประโยชน์จากผลกระทบเครือข่ายทางกายภาพซึ่งผู้ใช้สามารถโทรหาผู้อื่นในเครือข่ายเดียวกันเท่านั้น หากสามารถเข้าถึงทุกคนที่พวกเขาต้องการผ่านเครือข่ายเดียวการมีเครือข่ายโทรศัพท์สองเครือข่ายจะไม่มีจุดหมาย การใช้เครือข่ายเดียวที่เพิ่มขึ้นช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ใช้ เมื่อพิจารณาถึงยูทิลิตี้โดยตรงที่มีให้และข้อกําหนดของเทอร์มินัลและสายทางกายภาพสําหรับการใช้งานประจําวันค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนจึงมีความสําคัญ คู่แข่งจะต้องเสนอประสิทธิภาพสิบเท่าหรือยูทิลิตี้ที่ดีกว่าเพื่อแทนที่ ในการเล่นเกมเมื่อจํานวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นเวลาในการจับคู่จะลดลงหัวข้อการสนทนาทั่วไปจะทวีคูณและสังคมเสมือนจริงก่อตัวขึ้นในพื้นที่ดิจิทัลเพิ่มความเพลิดเพลินให้กับผู้ใช้แต่ละคน

สิ่งที่สะดวกสร้างผลกระทบในเครือข่าย (Nfx) ในเกม Web2 คืออะไร?

ในภาคสื่อบันเทิงและเทคโนโลยีเชิงดิจิทัล รวมถึงระหว่างยุค Web2, ผู้มีอิทธิพลหลักของผลกระทบทางเครือข่ายรวมถึงความง่ายในการใช้งาน คุณภาพ การรู้จักแบรนด์ มวลมหาศาล สินค้าประกอบ และต้นทุนการเปลี่ยนสินค้า:

  • ความสะดวกในการใช้งานและคุณภาพ: ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและมีคุณภาพสูงจะดึงดูดและรักษาผู้ใช้ได้มากขึ้นโดยอัตโนมัติ ประโยชน์ของพวกเขาจะแพร่กระจายได้เร็วขึ้นผ่านการส่งต่อข่าว
  • การรับรู้แบรนด์: ความมั่นใจในการเห็นแบรนด์มีส่วนสำคัญในการสร้างผลกระทบในเครือข่ายเนื่องจากผู้ใช้มักจะใช้และพูดคุยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์หรือบริการจากแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักและเชื่อถือได้ ความมั่นใจในแบรนด์ Coca-Cola มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของมัน ผู้บริโภคมีความรู้สึกที่ดีขึ้นและจดจำผลิตภัณฑ์ของมันได้ดีกว่า ซึ่งทำให้การกระจายของมันเร็วขึ้น
  • ความสำคัญของมวล: เครือข่ายต้องมีจำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นให้เพียงพอเพื่อทำให้มันน่าสนใจต่อผู้ใช้ที่เป็นไปได้ สร้างวงจรของข้อมูลบวก หลังจากที่บรรลุเป้าหมายนี้แล้ว เครือข่ายอาจเห็นการเจริญเติบโตอย่างเร่งด่วนและการนำมาใช้ทั่วไป แพลตฟอร์มสื่อสังคมเช่นเฟซบุ๊กและทวิตเตอร์กลายเป็นมีค่าและน่าสนใจมากขึ้นเมื่อมีเพื่อนและครอบครัวเข้าร่วม
  • สินค้าเสริม: นั้นหมายถึงสินค้าหรือบริการที่ใช้พร้อมกันกับเครือข่ายหรือแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ พวกเขาเพิ่มเสน่ห์ให้กับเครือข่าย โดยกระตุ้นผู้ใช้เข้าร่วมหรือคงอยู่ คล้ายกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สร้างแอปพลิเคชันโดยเฉพาะสำหรับระบบปฏิบัติการ โดยเพิ่มค่าให้กับมัน
  • ค่าใช้จ่ายในการสลับ: นี่คือค่าใช้จ่ายทางการเงินหรือไม่ทางการที่ผู้ใช้ต้องเผชิญเมื่อเปลี่ยนจากเครือข่ายหนึ่งไปยังอีกเครือข่ายหนึ่ง มันทำให้ผู้ใช้ลดความพอใจในการสลับไปยังเครือข่ายที่แข่งขัน ล็อคผู้ใช้ไว้ในเครือข่ายที่เฉพาะเจาะจงเนื่องจากพวกเขากลายเป็นเรื่องยากที่จะละทิ้งการลงทุนทั้งทางสิ่งของและที่ไม่เป็นสิ่งของในเครือข่ายนั้น

Web3 เกมจะได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพของเครือข่ายได้อย่างไร

เกม Web3 ซึ่งมักถูกจํากัดด้วยงบประมาณที่ จํากัด และอินเทอร์เฟซและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ได้รับการขัดเกลาน้อยกว่าต้องใช้ประโยชน์จากความสามารถเฉพาะของเครือข่ายสาธารณะเพื่อดึงดูดผู้ใช้ สิ่งนี้นําไปสู่ความแตกต่างในรูปแบบธุรกิจระหว่างเกม Web2 และ Web3 แม้ว่าจะอยู่ในหมวดหมู่เดียวกันก็ตาม หากต้องการเจาะลึกให้พิจารณาค่าสะสมเฉพาะแอปพลิเคชัน/โดเมนที่ปรับให้เหมาะกับเกม ชุดรวมกลุ่มนี้รองรับเกมแบบ on-chain ที่มีกลไกที่ไม่ต่อเนื่อง (ในทางเทคนิคเกมดิจิทัลทั้งหมดไม่ต่อเนื่อง แต่เรากําลังมุ่งเน้นไปที่เกมที่มีมากเกินไปเช่นเกมไพ่และเกมกระดานแทนที่จะเป็นเกมยิงปืนและกลยุทธ์แบบเรียลไทม์) เกมออนเชนเก็บตรรกะทั้งหมดไว้บนบล็อกเชน นี่ไม่ใช่แค่เพื่อความโปร่งใสและความเป็นธรรมที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น การจัดเก็บส่วนประกอบหลักแบบ on-chain นํามาซึ่งความสามารถในการประกอบและการทํางานร่วมกัน เน้นเกมกลไกที่ไม่ต่อเนื่องเนื่องจากจํานวนธุรกรรมแบบ on-chain ที่จําเป็นในการแสดงพฤติกรรมของเกมมี จํากัด และจัดการได้ ต้องขอบคุณเทคโนโลยี zk เกมอย่างโป๊กเกอร์ซึ่งจําเป็นต้องมีข้อมูลที่ซ่อนอยู่บางอย่างจึงเป็นไปได้


โซลูชันแบบม้วนขึ้นดังกล่าวนําเสนอฟังก์ชันในตัวที่เป็นประโยชน์ต่อผู้สร้างเกมรวมถึงการสร้างหมายเลขสุ่มการปกปิดข้อมูลการให้คะแนนตามประสิทธิภาพของผู้ใช้และการมองเห็นกิจกรรมบนเครือข่าย เมื่อเกมได้รับฐานผู้ใช้ที่เพียงพอในภูมิภาคเอฟเฟกต์เครือข่ายจะเข้ามาและการขยายไปยังภูมิภาคอื่น ๆ สามารถช่วยเพิ่มฐานผู้ใช้ได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าสําหรับเกมซิงโครนัสเฉพาะผู้ใช้ในเขตเวลาเดียวกันเท่านั้นที่อาจส่งผลต่อเอฟเฟกต์เครือข่าย อย่างไรก็ตามสําหรับผู้สร้างเกมที่ได้รับประโยชน์จากจํานวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นไม่มีข้อ จํากัด ทางภูมิศาสตร์ ผู้สร้างเกม สตรีมเมอร์ และผู้จัดงานจะได้รับโทเค็นการยกเลิกแบบเนทีฟตามประสิทธิภาพของพวกเขา พวกเขาควรได้รับแรงจูงใจสําหรับการมีส่วนร่วมในเอฟเฟกต์เครือข่ายไม่ใช่เพียงเพื่อเล่นเกมเท่านั้น

ความสำคัญของการรวมอิทธิพลของเครือข่ายหลากหลายเข้าสู่ผลิตภัณฑ์

อุปสรรคหลักในการปรับขนาดหรือการพึ่งพาตนเอง (หรือทั้งสองอย่าง) สําหรับโครงการ Web3 โดยเฉพาะแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่ DeFi อยู่ในผลิตภัณฑ์ ในขณะที่หลายคนมุ่งเน้นไปที่รูปแบบเศรษฐกิจโทเค็นที่ยั่งยืน แต่ตัวผลิตภัณฑ์เองก็ยังคงเป็นสิ่งสําคัญยิ่ง เกม Web3 ซึ่งสามารถทําซ้ําคุณสมบัติเกม Web2 ส่วนใหญ่มักจะ "เนิร์ฟ" เนื่องจากความเหลื่อมล้ําด้านงบประมาณจํานวนมากอินเทอร์เฟซและข้อ จํากัด ด้านประสบการณ์และการรวมโทเค็นที่ไม่ดี


เกม Web3 หลายเกมไม่มีเอฟเฟกต์เครือข่ายหรือแสดงเฉพาะเอฟเฟกต์ผลตอบแทนที่ลดลงซึ่งแสดงโดยเส้นสีเขียวในกราฟที่กล่าวถึง ผลกระทบนี้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของยูทิลิตี้ที่เห็นได้ชัดเจนในตอนแรก แต่ลดลงอย่างรวดเร็วเป็นค่าที่แน่นอน ตัวอย่างเช่น การเพิ่มจํานวนผู้ใช้ในภูมิภาคอาจลดเวลาในการจับคู่ การลดลงจาก 10 วินาทีเป็น 1 วินาทีมีความสําคัญ แต่การลดลงอีกเป็น 0.1 วินาทีไม่ได้เพิ่มยูทิลิตี้อย่างมาก มูลค่าของผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับเพดานยูทิลิตี้ ในทางกลับกันเส้นสีน้ําเงินแสดงถึงเอฟเฟกต์เครือข่ายที่เกิดจากผลิตภัณฑ์ที่ปรับขนาดได้ทางภูมิศาสตร์มาตรฐานโทเค็นรูปแบบการทําธุรกรรมสําหรับระบบนิเวศที่ครอบคลุมซึ่งครอบคลุมเกมหลายเกมเครื่องมือสําหรับการสร้างตรรกะเกมแบบออนเชนและกระเป๋าเงินชนิดใหม่ที่รับประกันประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น มาตรการเหล่านี้อาจไม่ทําให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็วในระยะสั้น แต่ทํางานในลักษณะทบต้น


การรวมผลกระทบจากเครือข่ายหลายรายการเข้าไปในผลิตภัณฑ์เดียวกันช่วยส่งเสริมการดึงดูดในระยะแรกและการเติบโตที่ยั่งยืน ตัวอย่างเช่น ผู้ดำเนินการ rollup ที่เฉพาะเกมต้องสร้างเกมของตนและจัดการแข่งขันในระยะแรก อย่างไรก็ตามเมื่อจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้น ชุมชนก็เกิดขึ้น ไม่เพียงเพิ่มเวลารอในการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมให้ผู้ใช้มากขึ้นในการเป็นผู้สร้างเกมและผู้จัดงาน

พลังของผลกระทบของเครือข่ายในเกม Web3: กรณีศึกษาของ $MAGIC ในนิเวศ TreasureDAO

ในปัจจุบันเกม Web3 มีความยากลำบากในการใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายผ่านแพลตฟอร์มของพวกเขา มีเกมที่นิยมอย่าง Axie Infinity และ STEPN ที่มีการเปิดเผยจำกัดในเชิงผลกระทบของเครือข่าย อย่างไรก็ตาม เมื่อแพลตฟอร์มเกมคริปโตเริ่มสร้างพอร์ทัลหลายรายการและเป้าหมายกลุ่มชุมชนผู้เล่นต่าง ๆ ด้วยโทเคนเดียว ดีไนมิกกำลังเริ่มเปลี่ยนแปลง

TreasureDAO เป็นตัวอย่างที่สําคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้ โทเค็น $MAGIC ของพวกเขาช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมในโครงการ metaverse บางโครงการภายในระบบนิเวศแบบกระจายอํานาจบน Arbitrum เนื่องจากโครงการต่าง ๆ บนแพลตฟอร์มมีส่วนร่วมและเชื่อมต่อทางเศรษฐกิจด้วย $ MAGIC แต่ละเกมจึงทําหน้าที่เป็นผลิตภัณฑ์เสริม สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มมูลค่าของระบบนิเวศ TreasureDAO ซึ่งประกาศการเกิดขึ้นของผลกระทบเครือข่าย ในการสร้าง metaverse TreasureDAO ใช้วิธีการจากล่างขึ้นบนโดยเสนอสินทรัพย์เกมฟรีเพื่อช่วยสร้างชุมชนและดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อเข้าถึงมวลที่สําคัญ นักพัฒนาในขณะที่สร้างเกมเหล่านี้ยังให้ความสําคัญกับการพัฒนาทางวัฒนธรรม ศิลปินและนักพัฒนาสามารถใช้ทรัพยากรของชุมชนอย่างเต็มศักยภาพยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมสําหรับผู้เล่น

การออกแบบของ $MAGIC ยังเชื่อมต่อผู้เล่นจากเกมต่าง ๆ เข้าสู่ชุมชนเดียวกัน ผู้เล่นสามารถสลับทรัพยากรระหว่างเกมต่าง ๆ โดยใช้ $MAGIC เพิ่มเติมทำให้เกิดประสิทธิภาพของเครือข่ายที่มีอิทธิพลอย่างมากยิ่งขึ้น อนึ่งประสบการณ์ของโลกอวกาธร์ที่ถูกปรับปรุงด้วย ยังดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น ทำให้มีนักพัฒนามากขึ้น และต่อมาทำให้มีประสบการณ์ที่ดีขึ้น สร้างวงจรตอบรับที่ดีขึ้นสำหรับระบบนี้

โปรโตคอลของนิเวศน์ $MAGIC ประกอบไปด้วย: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise, และ Realm.


ตามที่แสดงในข้อความนี้ ขณะที่นิเวศน์ของ TreasureDAO แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่มีความสามารถในโครงสร้าง "หนึ่งโทเคน-หลายเกม" การเข้ามาของผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) จากเกมใหม่เพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่ชดเชยความลดลงจากเกมเก่า แม้ว่านี้แสดงถึงว่านิเวศน์ยังไม่ได้รับการเติบโตที่ยั่งยืน

Animoca Brands ใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายของตนโดยการเชื่อมโยงโครงการหลายรายในพอร์ตการลงทุนของตนผ่านกองสุทธิที่ใช้ร่วมและรางวัลโทเค็นระหว่างโครงการต่างๆ ซีรีส์ NFT แรกที่ได้รับการสนับสนุนจาก Animoca Brands ชื่อ “Mocaverse” เป็นตัวอย่างที่ดีเพื่อแสดงผลกระทบที่สมบูรณ์นี้ โดยการรวมชุมชนต่างๆ จากโครงการและบริษัทในระบบนิเวศของ Animoca มูลค่าของมันถูกยกระดับ

นอกเหนือจากตัวอย่างเหล่านี้ เรายังสามารถมองเห็นผลกระทบของเครือข่ายใน EVM (Ethereum Virtual Machine) โดยใช้โมเดลเศรษฐศาสตร์ในพื้นที่และเครื่องมือต่าง ๆ เช่น ภาษาโปรแกรม ชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา บริการโหนด มาตรฐานโทเค็น การออกโทเค็น และสิ่งอำนวยความสะดวก การสร้างโซ่ EVM ใหม่จะช่วยสร้างระบบนิรนามและสามารถทำงานร่วมกัน เป็นนิเวศน์ที่ดีหลายรูปแบบ เช่น การใช้งานผลิตภัณฑ์บนโซ่หลายรายการ การใช้โครงสร้างพื้นฐานบนโซ่อื่น ๆ และการเพิ่มลูกค้าที่เป็นไปได้สำหรับนักพัฒนาบนโซ่ต่าง ๆ

ในขณะที่ EVM-compatible Layer 1 solutions ให้ความสำคัญกับการขยายมิติแนวนอน Layer 2s ที่เข้ากันได้กับ EVM ที่ตั้งอยู่บน roll-ups ให้ความสำคัญกับการขยายมิติแนวตั้ง แม้จะมีแบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์ในระดับโปรโตคอลที่แตกต่างกัน แต่การเข้าใจทั้งสองวิธีนี้เท่าเทียมกันในการใช้งานในระดับแอปพลิเคชัน เนื่องจากทุกๆ โซ่และ roll-up มีอิทธิพลอย่างมีนัยสำคัญในเขตพื้นที่และระหว่างมุมมองของผู้ใช้ที่แตกต่างกัน จึงสามารถขยายผลกระทบของเครือข่ายโดยใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกับวิธีการขยายบริการหลักของ Uber ไปยังเขตพื้นที่ที่แตกต่างกัน

วิสัยทัศน์สำหรับโมเดลเศรษฐกิจโทเค็นในอนาคต

ด้วยการไหลเข้าของผลิตภัณฑ์ DeFi และ GameFi เข้าสู่ตลาดทีมผู้บริหารจําเป็นต้องระบุโอกาสในการสร้างฐานผู้ใช้โดยหวังว่าจะได้รับประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายที่เพิ่มขึ้น วิธีการทั่วไปคือการใช้สิ่งจูงใจโทเค็นแบบค่อยเป็นค่อยไปเพื่อดึงดูดการมีส่วนร่วมของชุมชนผู้ใช้เริ่มต้น ในแผนการจูงใจเหล่านี้การสร้างสมดุลที่เหมาะสมเป็นสิ่งสําคัญในการดึงดูดผู้ใช้ในช่วงต้นอย่างเต็มที่จนกว่าผลิตภัณฑ์จะครบกําหนดเพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง ในช่วงนี้ควรจัดการสิ่งจูงใจโทเค็นอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหารูปแบบเศรษฐกิจที่ไม่ยั่งยืน แม้ว่าหลายคนอาจไม่เห็นด้วย แต่ไม่ใช่ว่าผลิตภัณฑ์ทุกหมวดหมู่ต้องการการกระจายอํานาจที่รุนแรง และการออกแบบโทเค็นไม่ควรเปลี่ยนรูป ตัวอย่างเช่น กําหนดการออกโทเค็นแบบคงที่หมายความว่าทีมผู้บริหารไม่สามารถปรับกลยุทธ์เพื่อตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปได้ ซึ่งแตกต่างจากผลิตภัณฑ์ DeFi ที่เกิดขึ้นใหม่บางอย่างที่ดึงดูดผู้ใช้โดยการจัดสรรงบประมาณคงที่สําหรับสิ่งจูงใจโทเค็นในช่วงเริ่มต้นซึ่งจะกําหนดให้มีการชําระค่าธรรมเนียมหรือการซื้อเป็นเงื่อนไขในการรับโทเค็นและต่อมาจะนําเงินเข้าคลัง สําหรับแพลตฟอร์มเกมตรงกันข้ามกับ DeFi มียูทิลิตี้ที่หลากหลายมากขึ้นจําเป็นต้องมีการปรับแรงจูงใจโทเค็นที่สอดคล้องกับการเติบโตของแพลตฟอร์ม ในขั้นต้นรางวัลโทเค็นสภาพคล่องสามารถใช้เพื่อกระตุ้นกลไกของเกมและการทํางานร่วมกันของชุมชน เมื่อแพลตฟอร์มพัฒนาขึ้นการปรับรางวัลเหล่านี้จะกลายเป็นสิ่งสําคัญยิ่งในการรักษาระบบนิเวศที่มั่นคง ด้วยการแสวงหากลยุทธ์ทางเลือกในระยะต่อมาของวงจรชีวิตของเกมผู้ดูแลระบบสามารถส่งเสริมการมีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์การพัฒนาเกมที่เป็นนวัตกรรมและการแข่งขันกระดานผู้นําที่เข้มข้นผ่านรางวัลโทเค็นที่หลากหลายหรือแม้กระทั่งทั้งหมดโดยไม่มีรางวัลตามโทเค็น

วิวัฒนาการของผลกระทบเครือข่ายจากขนาดเล็กถึงขนาดใหญ่ทําให้เกิดความต้องการกลยุทธ์ที่ใช้ประโยชน์จากผลกระทบเครือข่ายขนาดเล็กจํานวนมาก ตัวอย่างเช่นเมื่อ Uber มีคนขับถึงจํานวนหนึ่งในเมืองประโยชน์ของการเพิ่มจํานวนมากขึ้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสําคัญที่จะต้องขยายเครือข่ายก่อนเพื่อให้ตระหนักถึงผลกระทบขนาดเล็กจากนั้นใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้เพื่อส่งเสริมผลกระทบในวงกว้างเพื่อให้มั่นใจว่าโครงการจะเติบโตอย่างยั่งยืน เราได้เห็นแนวโน้มนี้ปรากฏในรูปแบบการขยายตัวในแนวนอนของเครือข่ายขนาดเล็กหลายแห่ง (เช่น Uber, Tinder) และการขยายตัวในแนวตั้งของเครือข่ายขนาดใหญ่เดียว (เช่นโทรศัพท์การยืนยัน ID) แนวโน้มนี้เห็นได้ชัดในอาณาจักร GameFi ดังที่เห็นได้จากแนวทางเช่น Axie Infinity และ STEPN โดยเริ่มแรกจะผลักดันเอฟเฟกต์เครือข่ายที่เพิ่มขึ้นผ่านสิ่งจูงใจโทเค็นเฉพาะเกม ในทางตรงกันข้าม TreasureDAO เข้าถึงเครือข่ายขนาดเล็กภายในแต่ละเกมบนแพลตฟอร์มเพื่อปรับปรุงระบบนิเวศโทเค็นที่กว้างขึ้น ($ MAGIC) สําหรับอุตสาหกรรม crypto อีกทางเลือกหนึ่งในการกระตุ้นผลกระทบของเครือข่ายในช่วงต้นนั้นอยู่ภายในชุมชน เมื่อ บริษัท ต่างๆขยายฐานผู้เล่นหลักของเกมผ่านสิ่งจูงใจโทเค็นพิมพ์เขียวก็ปรากฏขึ้น: องค์กร GameFi สามารถพึ่งพาชุมชนที่มีอยู่เริ่มต้นเล็ก ๆ และค่อยๆขยายขนาด นี่เป็นเส้นทางใหม่สําหรับ บริษัท GameFi ในการรวบรวมข้อได้เปรียบของเอฟเฟกต์เครือข่ายอย่างรวดเร็วในที่สุดก็ขยายผลิตภัณฑ์ของตน สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างยอดเยี่ยมโดยเกมที่กําลังจะมาถึงของ Yuga Labs Legends of Mara ซึ่งรวม NFT ซีรีส์ Otherside เข้าด้วยกัน หลังจากได้รับการสนับสนุนจากชุมชนอย่างมากผ่าน Bored Ape Yacht Club และซีรีส์ต่อมาพวกเขาใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อสร้างฐานผู้ใช้เริ่มต้นสําหรับ Legends of Mara ขยายอิทธิพลผ่านเอฟเฟกต์เครือข่าย ดังนั้นเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ประสบความสําเร็จต้องกําหนดขนาดของเอฟเฟกต์เครือข่ายที่ต้องการ การพัฒนาที่ยั่งยืนจําเป็นต้องมีการกํากับดูแลที่ยืดหยุ่นและการออกโทเค็น ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบการออกแบบโทเค็นที่ไม่เปลี่ยนแปลงแบบเก่า

สรุป

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกม Web3 มีศักยภาพมหาศาล อย่างไรก็ตาม ผู้ดูแลระบบต้องใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายอย่างเต็มที่เพื่อการเติบโตอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ลดทอนความสําคัญของเศรษฐศาสตร์โทเค็นที่ยั่งยืนเพื่อความสําเร็จในระยะยาว โครงการ Web2 ที่ประสบความสําเร็จและวิธีที่พวกเขาใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เครือข่ายอย่างชาญฉลาดเพื่อขยายการดําเนินงานนําเสนอข้อมูลเชิงลึกและบทเรียนอันล้ําค่า ในขณะที่ GameFi ยังคงพัฒนาต่อไปด้วยการดําเนินการที่ถูกต้องมันสัญญาว่าจะให้ประโยชน์ที่เป็นรูปธรรมสําหรับผู้ใช้ ดังนั้นสําหรับเจ้าของผลิตภัณฑ์การออกแบบเกมที่มีรากฐานมาจากชุมชนที่เข้มแข็งและสิ่งจูงใจที่เหมาะสมเป็นสิ่งสําคัญในการบรรลุการขยายตัวที่ยอดเยี่ยมผ่านเอฟเฟกต์เครือข่าย

คำโปรดอ่าน:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์อีกครั้งจาก [GateSeeDAO]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [HIRAYAMA SHO]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learn team, and they will handle it promptly.
  2. คำโฆษณาความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ใช่เป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปล ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500