El equipo de Fusionist proviene de empresas de juegos Web2 conocidas como Tencent e IDFame. Los miembros principales son las siguientes 3 personas:
14 años de experiencia en la industria, se unió a Tencent en 2009 como AAD (Director de Arte Asociado) y se dedicó al desarrollo de MMOG; fundó IDFAME NETWORK en 2013 para diseñar el concepto principal del producto para 'Force of Guardians' (Force of Guardians) y coordinar todos los procesos del juego desde el desarrollo hasta el lanzamiento; se unió a MOONTON GAMES en 2019 como director de juego, liderando al equipo en el desarrollo de juegos casuales para el mercado del sudeste asiático; Ike en 2021 T. fundó oficialmente Fusion Interactive, llevando el conocimiento del equipo en desarrollo de juegos y blockchain para crear el universo de juegos de ciencia ficción 3A: Fusionist. Sus habilidades en el desarrollo de juegos fueron reconocidas por Brian Moore, gerente de socios de Insomniac Games (serie Marvel Spider-Man, serie Ricky & Doraemon).
Graduado de la Universidad de Shanghái con 14 años de experiencia, se unió a Tencent en 2009 y ha ocupado tres puestos como ADP (Productor de Desarrollo Asociado), productor de distribución y gerente de operaciones, responsable del desarrollo y promoción de juegos; se unió a IDFAME NETWORK en 2014 como cofundador, oficial de operaciones y oficial de comunicaciones, responsable de atraer inversiones y operaciones en el extranjero para 'Guardians of the Force'; se unió a Fusion Interactive en 2022 como director de marketing y coordinador de gestión para el desarrollo de Fusionist.
11 años de experiencia laboral, ingeniero full stack, ingeniero jefe de MOONTON GAME.
El 1 de junio de 2023, Binance Labs publicó la información financiera de Fusionist:
Las dos series de NFT lanzadas por el equipo de Fusionist a principios de este año: Bi·Mech y Alpha Prestige, se agotaron tan pronto como se lanzaron. El monto de la suscripción para BI·Mech superó los 2.15 millones de BUSD, y 4,600 personas se suscribieron, superando el objetivo de suscripción 12 veces; dentro de los 7 días posteriores al lanzamiento de Alpha Prestige, el aumento alcanzó el 85%. A partir de hoy, los precios mínimos también han aumentado a 6.77 $ETH.
Recientemente, con el lanzamiento de la prueba beta de Fusionist y la publicación de información sobre OKX Jumpstart, el sentimiento del mercado se ha reavivado.
La minería de OKX Jumpstart comenzará a las 14:00 del 13 de diciembre de 2023. Tanto los titulares de $BTC como los de $OKB pueden recibir recompensas de tokens $ACE a través del staking. Las reglas son las siguientes:
Tenga en cuenta que OKX Jumpstart está limitado a países del este de Asia, excluyendo China continental, Hong Kong, Macao, Mongolia, Corea del Norte y Japón.
El token minado esta vez es $ACE, que es el token de gobernanza de la red principal de Fusionist, Endurance. La cantidad total es 147,000,000. La distribución es la siguiente:
Volviendo al juego en sí, Fusionist es un universo de juego construido en el motor Unity con una variedad de NFT coleccionables. Principalmente consta de 3 juegos:
El juego está ambientado en el año 2,800. Debido al excesivo desarrollo humano, el entorno de la Tierra se deterioró y ya no es habitable. La tecnología de viaje espacial ha madurado y como resultado han estallado guerras por recursos. Los jugadores asumen el papel de comandante de una fuerza mecha, dirigen su propio planeta, construyen líneas de producción industrial, recopilan recursos raros, actualizan tecnología y escanean planos para construir mecas. Finalmente, a través de PVP y PVE, construyen una flota estelar para luchar en una guerra interestelar y conquistar la galaxia.
Fusionist en su conjunto ha estado en desarrollo durante aproximadamente un año. El plan de actualización de la comunidad en agosto de este año es el siguiente. Actualmente, ha alcanzado la etapa de pruebas beta del Juego 2:
La prueba Beta II comenzó el 22 de noviembre. El contenido abierto es el combate PVP de mechas por turnos del Juego 2. El período de pruebas finaliza el 13 de diciembre. El siguiente contenido es de la versión beta del juego y no representa el efecto final del juego oficial.
Al ingresar a la interfaz principal del juego, Fusionist nos muestra mecas futuristas ricos en batallas de ciencia ficción. El menú principal a la izquierda está listado por separado:
Escanear planos es la principal forma de obtener nuevos mechs en el juego.
Los mechs en el juego se dividen en cuatro niveles diferentes: ELITE (ELITE), Épico (EPIC), LEGEND (LEGEND) y MYTHICAL (MÍTICO). Los cuatro niveles corresponden a los cuatro niveles de rareza. MÍTICO > LEGENDARIO > ÉPICO > ELITE. Cuanto mayor sea la rareza, más fuerte será el mecha.
Al jugar el juego, puedes obtener puntos de Matrix (Matirx). El ganador tiene 100 puntos y el perdedor tiene 70 puntos. Actualmente, la matriz de aleación de titanio de alta resistencia de calidad verde (High-strength Titanium Alloy) requiere 200 puntos para realizar un escaneo de plano, y el plano escaneado se mostrará en la pantalla de plano a la izquierda. La probabilidad de planos escaneados de diferentes rarezas se muestra arriba.
Haga clic en el plano para mostrar los atributos detallados e información de habilidades de este mech. Luego haga clic en el mecha de lanzamiento en la esquina inferior derecha para añadir el nuevo mech a la biblioteca.
En el hangar, los jugadores pueden inspeccionar y ajustar sus propios mechs y equipamiento. Diferentes mechs tienen diferentes equipamientos, núcleos, estadísticas y clases.
Equipamiento: Los jugadores pueden mover el mouse sobre el arma para ver los detalles de habilidad de diferentes armas. Las habilidades generales se pueden dividir en tres categorías: ataque, defensa y BUFF. Los jugadores pueden obtener ventaja al liberar habilidades de manera racional en la batalla;
Núcleo: El núcleo requiere nivel 7 para desbloquearse, y diferentes núcleos pueden aportar diferentes mejoras al meca;
Atributos: Los atributos de Mecha tienen un total de 10 atributos diferentes, que determinan el valor básico del mecha;
Clases: Actualmente, hay cinco tipos de clases de mecha. Actualmente, he experimentado los primeros cuatro tipos de mecha, a saber, mecha pesado (protección), mecha cuerpo a cuerpo (lucha), mecha de largo alcance (francotirador) y mecha de tanque (gran potencia de fuego). Los jugadores pueden utilizar las características profesionales de los mechs para influir en el curso de la situación en la batalla.
El modo PVP está abierto todos los días de 5:00 a. m. a 7:00 a. m. & 11:00 a. m. a 1:00 p. m. (UTC), y el resto del tiempo es el modo de entrenamiento PVE.
El modo de batalla es para que cada lado del oponente juegue con 5 mechs en cada lado. Puedes luchar en batallas por turnos en diferentes mapas. Puedes ganar eliminando todos los mechs enemigos. El autor ha experimentado el juego en dos mapas separados de nieve y desierto.
Antes de empezar a enfrentar a los oponentes, los jugadores necesitan ajustar el orden en el que se juegan los mechs. Esto afectará la posición de los mechs al principio y tendrá un cierto impacto en la situación del juego. Por ejemplo, puedes poner mechs ágiles de largo alcance primero y obtener una ventaja al principio para atacar a los enemigos desde la distancia.
Cuando un oponente emparejado con éxito entra en el juego, puedes entender los mechs y las clases del oponente a través de la interfaz de carga, para que los jugadores puedan entender la situación de mechas del oponente de antemano para hacerles frente.
Después de entrar en el juego, ambos jugadores aparecen en cada extremo del mapa. Las barras en el lado izquierdo de la pantalla indican el número de rondas y el orden de las acciones de mecha de cada lado. El azul es nuestro mecha, y el rojo es el mecha local. Durante la ronda, los mechas de ambos lados actúan en orden de agilidad, nivel de agilidad.
La esquina inferior izquierda y la esquina inferior derecha muestran el estado actual del mecha. La barra gris es el valor del blindaje, la barra verde es el nivel de sangre y la barra azul es la energía. El valor del blindaje priorizará la absorción del daño recibido. Cuando el blindaje se agota, los ataques posteriores afectarán directamente a la barra de sangre, y el valor del blindaje se puede restaurar mediante algunas habilidades específicas. La energía es la energía requerida para un ataque. Diferentes habilidades consumen más o menos energía, y cuanto más poderosa sea la habilidad, más consumirá.
En la ronda de un jugador, hay tres tipos de acciones: moverse, esperar y liberar habilidades. Cada meca solo tiene 2 puntos de acción por turno (mostrados junto a la barra de sangre). Moverse y liberar habilidades consume puntos de acción, mientras que quedarse en su lugar termina directamente la ronda de acción de este meca. El movimiento también consume diferentes puntos dependiendo de la distancia recorrida. Si te mueves a corta distancia (mostrado como un punto blanco), todavía quedan algunos puntos de acción para atacar.
Las habilidades de Mecha también se dividen en habilidades de objetivo (objetivo) y habilidades sin objetivo (sin objetivo). Las habilidades de puntería son daño de un solo punto, y las habilidades no direccionales son daño de rango.
Finalmente, cada jugador de Gate.io gana el juego desplegando diferentes equipos mecha, formaciones, orden de juego, y utilizando habilidades diferentes y formulando estrategias diferentes según las diferentes condiciones del campo de batalla.
Lo anterior es solo parte de la prueba beta. Todavía hay mucho contenido en la versión oficial de Fusionist que aún no ha sido desbloqueado oficialmente, y seguirá brindando a los jugadores una experiencia de juego más completa y rica en el futuro.
Además de los juegos de Fusionist, el equipo también desarrolló Endurance, la principal red en cadena donde se encuentra Fusionist, una capa de infraestructura para redes sociales y alojamiento de juegos. Fue lanzado oficialmente el 31 de enero de 2023. En los 7 días posteriores al lanzamiento, el número de usuarios superó los 610,000 y el número de direcciones de billetera activas diarias alcanzó las 114,800.
Endurance actualmente integra funciones como una casa de subastas, una vitrina de NFT y un juego web.
Los usuarios pueden comprar el núcleo, el estabilizador y el propio mecha necesarios para el mecha en la casa de subastas. Básicamente, es un mercado NFT que admite la limpieza de suelos con un clic.
$ACE es un token de gobernanza en Endurance que permite a los usuarios participar en la red y ganar dinero. Después de que se lance oficialmente $ACE, los usuarios pueden ganar recompensas de $ACE a través de la página "Endurance" en el sitio web oficial.
En cuanto a NFT, Endurance ha emitido un total de cinco tipos de NFT, a saber: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes y Bi·Mech NFT.
Alpha Prestige es el precioso NFT de Endurance, limitado a 500 piezas. Actualmente, el precio mínimo es de $6.77 ETH.
Los titulares tienen los siguientes privilegios:
BOAT es un token de recompensa de logros en cadena de resistencia. No es transferible ni negociable, y se puede comprar a través de ACE. El principal caso de uso es aumentar los ingresos diarios de $ACE y proporcionar varios beneficios relacionados con el juego. BOAT se divide en cinco categorías: leal, activo, constructivo, social y de valor añadido.
Quartan Primes es un raro NFT de armadura orgánica que se puede usar en futuros juegos oficiales. Actualmente, el precio mínimo es de $0.98 ETH.
Pioneer es prueba de participación en la prueba beta de Fusionist. Actualmente, el precio base es $2.05 ETH.
Bi·Mechs son algunos mechs pintados raros que actualmente cuestan $700 como mínimo.
Además de esto, el juego web “Expedition” (Expedition) también está incluido en Endurance. Los jugadores pueden obtener Puntos Nova correspondientes enviando mechs en expediciones de dificultad variable. Los Puntos Nova son la moneda designada por la casa de subastas.
En general, el equipo de Fusionist tiene una amplia experiencia en el campo de los juegos y ha trasladado su experiencia en el desarrollo de juegos de Web2 a Web3 para crear un juego con un trasfondo de ciencia ficción espacial que integra simulación de construcción, ajedrez por turnos y SLG. La elaboración del contenido del juego de Fusionist es básicamente madura, y ahora ha entrado en pruebas Beta II. Además, el equipo lanzó la cadena Endurance, que es responsable de la operación de Fusionist y otras funciones pan-sociales, y ha emitido una variedad de NFTs. La presentación general del proyecto es bastante tridimensional. Actualmente, nos acercamos al momento del lanzamiento de la moneda. En el futuro, podemos enfocarnos en la estrategia operativa del juego y los riesgos de errores, y si hay incentivos de tokens para aumentar aún más el número de jugadores y la actividad en el juego.
El equipo de Fusionist proviene de empresas de juegos Web2 conocidas como Tencent e IDFame. Los miembros principales son las siguientes 3 personas:
14 años de experiencia en la industria, se unió a Tencent en 2009 como AAD (Director de Arte Asociado) y se dedicó al desarrollo de MMOG; fundó IDFAME NETWORK en 2013 para diseñar el concepto principal del producto para 'Force of Guardians' (Force of Guardians) y coordinar todos los procesos del juego desde el desarrollo hasta el lanzamiento; se unió a MOONTON GAMES en 2019 como director de juego, liderando al equipo en el desarrollo de juegos casuales para el mercado del sudeste asiático; Ike en 2021 T. fundó oficialmente Fusion Interactive, llevando el conocimiento del equipo en desarrollo de juegos y blockchain para crear el universo de juegos de ciencia ficción 3A: Fusionist. Sus habilidades en el desarrollo de juegos fueron reconocidas por Brian Moore, gerente de socios de Insomniac Games (serie Marvel Spider-Man, serie Ricky & Doraemon).
Graduado de la Universidad de Shanghái con 14 años de experiencia, se unió a Tencent en 2009 y ha ocupado tres puestos como ADP (Productor de Desarrollo Asociado), productor de distribución y gerente de operaciones, responsable del desarrollo y promoción de juegos; se unió a IDFAME NETWORK en 2014 como cofundador, oficial de operaciones y oficial de comunicaciones, responsable de atraer inversiones y operaciones en el extranjero para 'Guardians of the Force'; se unió a Fusion Interactive en 2022 como director de marketing y coordinador de gestión para el desarrollo de Fusionist.
11 años de experiencia laboral, ingeniero full stack, ingeniero jefe de MOONTON GAME.
El 1 de junio de 2023, Binance Labs publicó la información financiera de Fusionist:
Las dos series de NFT lanzadas por el equipo de Fusionist a principios de este año: Bi·Mech y Alpha Prestige, se agotaron tan pronto como se lanzaron. El monto de la suscripción para BI·Mech superó los 2.15 millones de BUSD, y 4,600 personas se suscribieron, superando el objetivo de suscripción 12 veces; dentro de los 7 días posteriores al lanzamiento de Alpha Prestige, el aumento alcanzó el 85%. A partir de hoy, los precios mínimos también han aumentado a 6.77 $ETH.
Recientemente, con el lanzamiento de la prueba beta de Fusionist y la publicación de información sobre OKX Jumpstart, el sentimiento del mercado se ha reavivado.
La minería de OKX Jumpstart comenzará a las 14:00 del 13 de diciembre de 2023. Tanto los titulares de $BTC como los de $OKB pueden recibir recompensas de tokens $ACE a través del staking. Las reglas son las siguientes:
Tenga en cuenta que OKX Jumpstart está limitado a países del este de Asia, excluyendo China continental, Hong Kong, Macao, Mongolia, Corea del Norte y Japón.
El token minado esta vez es $ACE, que es el token de gobernanza de la red principal de Fusionist, Endurance. La cantidad total es 147,000,000. La distribución es la siguiente:
Volviendo al juego en sí, Fusionist es un universo de juego construido en el motor Unity con una variedad de NFT coleccionables. Principalmente consta de 3 juegos:
El juego está ambientado en el año 2,800. Debido al excesivo desarrollo humano, el entorno de la Tierra se deterioró y ya no es habitable. La tecnología de viaje espacial ha madurado y como resultado han estallado guerras por recursos. Los jugadores asumen el papel de comandante de una fuerza mecha, dirigen su propio planeta, construyen líneas de producción industrial, recopilan recursos raros, actualizan tecnología y escanean planos para construir mecas. Finalmente, a través de PVP y PVE, construyen una flota estelar para luchar en una guerra interestelar y conquistar la galaxia.
Fusionist en su conjunto ha estado en desarrollo durante aproximadamente un año. El plan de actualización de la comunidad en agosto de este año es el siguiente. Actualmente, ha alcanzado la etapa de pruebas beta del Juego 2:
La prueba Beta II comenzó el 22 de noviembre. El contenido abierto es el combate PVP de mechas por turnos del Juego 2. El período de pruebas finaliza el 13 de diciembre. El siguiente contenido es de la versión beta del juego y no representa el efecto final del juego oficial.
Al ingresar a la interfaz principal del juego, Fusionist nos muestra mecas futuristas ricos en batallas de ciencia ficción. El menú principal a la izquierda está listado por separado:
Escanear planos es la principal forma de obtener nuevos mechs en el juego.
Los mechs en el juego se dividen en cuatro niveles diferentes: ELITE (ELITE), Épico (EPIC), LEGEND (LEGEND) y MYTHICAL (MÍTICO). Los cuatro niveles corresponden a los cuatro niveles de rareza. MÍTICO > LEGENDARIO > ÉPICO > ELITE. Cuanto mayor sea la rareza, más fuerte será el mecha.
Al jugar el juego, puedes obtener puntos de Matrix (Matirx). El ganador tiene 100 puntos y el perdedor tiene 70 puntos. Actualmente, la matriz de aleación de titanio de alta resistencia de calidad verde (High-strength Titanium Alloy) requiere 200 puntos para realizar un escaneo de plano, y el plano escaneado se mostrará en la pantalla de plano a la izquierda. La probabilidad de planos escaneados de diferentes rarezas se muestra arriba.
Haga clic en el plano para mostrar los atributos detallados e información de habilidades de este mech. Luego haga clic en el mecha de lanzamiento en la esquina inferior derecha para añadir el nuevo mech a la biblioteca.
En el hangar, los jugadores pueden inspeccionar y ajustar sus propios mechs y equipamiento. Diferentes mechs tienen diferentes equipamientos, núcleos, estadísticas y clases.
Equipamiento: Los jugadores pueden mover el mouse sobre el arma para ver los detalles de habilidad de diferentes armas. Las habilidades generales se pueden dividir en tres categorías: ataque, defensa y BUFF. Los jugadores pueden obtener ventaja al liberar habilidades de manera racional en la batalla;
Núcleo: El núcleo requiere nivel 7 para desbloquearse, y diferentes núcleos pueden aportar diferentes mejoras al meca;
Atributos: Los atributos de Mecha tienen un total de 10 atributos diferentes, que determinan el valor básico del mecha;
Clases: Actualmente, hay cinco tipos de clases de mecha. Actualmente, he experimentado los primeros cuatro tipos de mecha, a saber, mecha pesado (protección), mecha cuerpo a cuerpo (lucha), mecha de largo alcance (francotirador) y mecha de tanque (gran potencia de fuego). Los jugadores pueden utilizar las características profesionales de los mechs para influir en el curso de la situación en la batalla.
El modo PVP está abierto todos los días de 5:00 a. m. a 7:00 a. m. & 11:00 a. m. a 1:00 p. m. (UTC), y el resto del tiempo es el modo de entrenamiento PVE.
El modo de batalla es para que cada lado del oponente juegue con 5 mechs en cada lado. Puedes luchar en batallas por turnos en diferentes mapas. Puedes ganar eliminando todos los mechs enemigos. El autor ha experimentado el juego en dos mapas separados de nieve y desierto.
Antes de empezar a enfrentar a los oponentes, los jugadores necesitan ajustar el orden en el que se juegan los mechs. Esto afectará la posición de los mechs al principio y tendrá un cierto impacto en la situación del juego. Por ejemplo, puedes poner mechs ágiles de largo alcance primero y obtener una ventaja al principio para atacar a los enemigos desde la distancia.
Cuando un oponente emparejado con éxito entra en el juego, puedes entender los mechs y las clases del oponente a través de la interfaz de carga, para que los jugadores puedan entender la situación de mechas del oponente de antemano para hacerles frente.
Después de entrar en el juego, ambos jugadores aparecen en cada extremo del mapa. Las barras en el lado izquierdo de la pantalla indican el número de rondas y el orden de las acciones de mecha de cada lado. El azul es nuestro mecha, y el rojo es el mecha local. Durante la ronda, los mechas de ambos lados actúan en orden de agilidad, nivel de agilidad.
La esquina inferior izquierda y la esquina inferior derecha muestran el estado actual del mecha. La barra gris es el valor del blindaje, la barra verde es el nivel de sangre y la barra azul es la energía. El valor del blindaje priorizará la absorción del daño recibido. Cuando el blindaje se agota, los ataques posteriores afectarán directamente a la barra de sangre, y el valor del blindaje se puede restaurar mediante algunas habilidades específicas. La energía es la energía requerida para un ataque. Diferentes habilidades consumen más o menos energía, y cuanto más poderosa sea la habilidad, más consumirá.
En la ronda de un jugador, hay tres tipos de acciones: moverse, esperar y liberar habilidades. Cada meca solo tiene 2 puntos de acción por turno (mostrados junto a la barra de sangre). Moverse y liberar habilidades consume puntos de acción, mientras que quedarse en su lugar termina directamente la ronda de acción de este meca. El movimiento también consume diferentes puntos dependiendo de la distancia recorrida. Si te mueves a corta distancia (mostrado como un punto blanco), todavía quedan algunos puntos de acción para atacar.
Las habilidades de Mecha también se dividen en habilidades de objetivo (objetivo) y habilidades sin objetivo (sin objetivo). Las habilidades de puntería son daño de un solo punto, y las habilidades no direccionales son daño de rango.
Finalmente, cada jugador de Gate.io gana el juego desplegando diferentes equipos mecha, formaciones, orden de juego, y utilizando habilidades diferentes y formulando estrategias diferentes según las diferentes condiciones del campo de batalla.
Lo anterior es solo parte de la prueba beta. Todavía hay mucho contenido en la versión oficial de Fusionist que aún no ha sido desbloqueado oficialmente, y seguirá brindando a los jugadores una experiencia de juego más completa y rica en el futuro.
Además de los juegos de Fusionist, el equipo también desarrolló Endurance, la principal red en cadena donde se encuentra Fusionist, una capa de infraestructura para redes sociales y alojamiento de juegos. Fue lanzado oficialmente el 31 de enero de 2023. En los 7 días posteriores al lanzamiento, el número de usuarios superó los 610,000 y el número de direcciones de billetera activas diarias alcanzó las 114,800.
Endurance actualmente integra funciones como una casa de subastas, una vitrina de NFT y un juego web.
Los usuarios pueden comprar el núcleo, el estabilizador y el propio mecha necesarios para el mecha en la casa de subastas. Básicamente, es un mercado NFT que admite la limpieza de suelos con un clic.
$ACE es un token de gobernanza en Endurance que permite a los usuarios participar en la red y ganar dinero. Después de que se lance oficialmente $ACE, los usuarios pueden ganar recompensas de $ACE a través de la página "Endurance" en el sitio web oficial.
En cuanto a NFT, Endurance ha emitido un total de cinco tipos de NFT, a saber: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes y Bi·Mech NFT.
Alpha Prestige es el precioso NFT de Endurance, limitado a 500 piezas. Actualmente, el precio mínimo es de $6.77 ETH.
Los titulares tienen los siguientes privilegios:
BOAT es un token de recompensa de logros en cadena de resistencia. No es transferible ni negociable, y se puede comprar a través de ACE. El principal caso de uso es aumentar los ingresos diarios de $ACE y proporcionar varios beneficios relacionados con el juego. BOAT se divide en cinco categorías: leal, activo, constructivo, social y de valor añadido.
Quartan Primes es un raro NFT de armadura orgánica que se puede usar en futuros juegos oficiales. Actualmente, el precio mínimo es de $0.98 ETH.
Pioneer es prueba de participación en la prueba beta de Fusionist. Actualmente, el precio base es $2.05 ETH.
Bi·Mechs son algunos mechs pintados raros que actualmente cuestan $700 como mínimo.
Además de esto, el juego web “Expedition” (Expedition) también está incluido en Endurance. Los jugadores pueden obtener Puntos Nova correspondientes enviando mechs en expediciones de dificultad variable. Los Puntos Nova son la moneda designada por la casa de subastas.
En general, el equipo de Fusionist tiene una amplia experiencia en el campo de los juegos y ha trasladado su experiencia en el desarrollo de juegos de Web2 a Web3 para crear un juego con un trasfondo de ciencia ficción espacial que integra simulación de construcción, ajedrez por turnos y SLG. La elaboración del contenido del juego de Fusionist es básicamente madura, y ahora ha entrado en pruebas Beta II. Además, el equipo lanzó la cadena Endurance, que es responsable de la operación de Fusionist y otras funciones pan-sociales, y ha emitido una variedad de NFTs. La presentación general del proyecto es bastante tridimensional. Actualmente, nos acercamos al momento del lanzamiento de la moneda. En el futuro, podemos enfocarnos en la estrategia operativa del juego y los riesgos de errores, y si hay incentivos de tokens para aumentar aún más el número de jugadores y la actividad en el juego.