CS:GO Ринок предметів: Інша арена віртуальної економіки
Міф про багатство у світі ігор розгортається. Незважаючи на те, що ви, можливо, ніколи не стикалися з CS:GO, завжди знайдеться хтось, хто на ньому заробляє або втрачає. Коли бум Meme монет поступово вщухає, деякі спекулянти звертають свою увагу на скіни CS, розглядаючи предмети CS:GO як новий код багатства.
CS:GO був випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю, заклавши основу економіки предметів. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок предметів CS:GO процвітає вже дванадцять років.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже обвалилися вдвічі, що викликало жваве обговорення серед користувачів. Ця сцена ринкового обвалу є надзвичайно знайомою для тих, хто пережив падіння криптовалют, просто цього разу в руках тримали "віртуальну шкірку для зброї".
Гравці, які довгий час отримували задоволення від приросту вартості своїх скінів, в одну мить втратили радість. Цей ринок, що піддається спекуляціям, виглядає крихким, і ці скіни, подібні до NFT, падають так само різко, як мем-криптовалюти. Як такі скіни змогли залучити послідовників, і які наслідки це може мати?
Зручний спосіб заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок мем-монет перебував у спокої, ринок предметів CS:GO переживав бурхливі часи, привертаючи увагу багатьох гравців криптосвіту.
Все почалося з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті є графічними накладками, які змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) були представлені тоді і могли бути отримані тільки через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, сформувавши всебічну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок та інструменти даних.
Більшість людей, які пережили злети і падіння на ринку шкір CS:GO, спочатку робили це лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент-мантон почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра залишалася просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри захотів купити скіни", і це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, звісно, створює попит на обіг предметів, а також розвиває відповідний ринок.
Поглиблено вивчивши ринок, Мантоу помітив, що ціни на шкіру значно зросли. Оскільки економічна ситуація була обмеженою, у нього виникла ідея "спекулювати на шкірі".
Його перший капітал був невеликим — "Спочатку заробив кілька сотень, був щасливий кілька днів".
Для Мантя покупка скинов і ігровий досвід взаємопов'язані. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все залежить від того, що я хочу грати, а потім купую". Проте коливання на ринку предметів іноді також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, цього року в квітні він повернувся в гру, почувши, що "предмети дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємодопомагають.
Одна з відомих у галузі осіб з цікавості добровільно вивчала ринкову економіку, створену цією грою. Вона вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з особливостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і, порівняно з моментом свого запуску, не зазнав значних змін". Додатково розробники часто проводять заходи для стимулювання гравців, що дозволяє залучати старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію або інші фактори.
Залучаючи та утримуючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів університетів) до ринку, що складає його зростання.
Прагнення до слави спонукає гравців обмінюватися косметичними предметами, заробляючи гроші, що приваблює безперервний потік нових та старих гравців, заробляючи під час гри стало найкращим коментарем до економіки CS:GO та косметичних предметів.
Стрибок цін на прикраси
Ринок прикрас CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч і навіть сотні тисяч, які формують цю унікальну екосистему. Ця ієрархія нагадує ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як драконячий снайпер, металева б butterfly knife та інші топові прикраси можна порівняти з відомими колекційними предметами у світі NFT; їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність та премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за приблизно 2,5 юаня. Ці предмети завдяки тому, що їх відносно легко отримати, а також через велику кількість в наявності, мають доступні ціни, що задовольняє базові потреби в індивідуалізації більшості гравців.
Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.
А на високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів стають звичайним явищем. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкірки вищого класу для вогнепальної зброї. Деякі спеціальні дорогі прикраси на вторинних платформах можуть коштувати до кількох сотень тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже перевищують самі ігрові предмети, більше того, їх вважають колекційними предметами та інвестиціями.
В цілому, кольори прикрас, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії трейдерів, студентські канікули, випуск новинок і навіть ефект ведучих — усі ці фактори впливають на їх ринкову ціну. Внутрішній ринок гри та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально розкласти по полицях, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність є звичайним явищем як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.
Коли в 2023 році CS:GO оголосила про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наклейок зазнали зростання цін. Проте, всього через кілька місяців після офіційного релізу CS2, багато скінів через зміну візуальних ефектів або корекцію механізму падіння знову значно впали в ціні, багато гравців, які купили на високих позиціях, опинилися в "пастці". Ця ситуація досить схожа на коливання цін деяких криптовалют.
Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, здається, настільки ж випадкові та вільні, як і деякі криптоактиви, насправді знаходяться під контролем розробників ігор. Уся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, має регулюватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну активну позицію в цьому процесі.
Один з експертів галузі зазначив: "Вони (розробники) контролюють усі ймовірності та рідкісність кожної шкіри, що виходить, і можуть підказати, куди слід йти". Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися через оновлення гри: "Чому CS2 має такий великий вплив на ціни? Бо розробники змінили деякі візуальні ефекти шкіри в грі, деякі стали більш привабливими, а деякі - менш". - сказав Манту.
Предмети в CS:GO - це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, цей мотузок завжди тримається в руках розробників.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то вже не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантou: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, певні криптоактиви в цьому плані легше управляються."
Історії крипторинку повторюються на ринку прикрас
Фінансові властивості прикрас та їхні зміни в ціні змусили багатьох людей у криптосвіті вигукнути: "Це ж NFT!".
Це не є безглуздям, навіть той ефект "грай і заробляй", який він випадково реалізував, збігається з тим, що прагнуть досягти деякі дизайни блокчейн-ігор під назвою "грати, щоб заробити".
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній корисності в порівнянні з NFT, Мантоу зазначив: "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодних функцій, навіть не додає три бали атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари втілюють більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культурою обличчя та символом ідентичності, що схоже на роль, яку NFT відіграє в деяких колах.
Один з веб-сайтів для торгівлі прикрасами у описі золотого принта для чемпіонату також зазначив, що він "не просто простий наліпка, а й символ статусу." "Хоча він не може покращити ваші навички, але абсолютно може підвищити ваш ігровий досвід і репутацію."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають подібності в ціноутворюючих факторах.
Експерти в галузі стверджують, що ціни на певні предмети у CS:GO можуть зростати через ефект знаменитостей, пов'язаний з використанням їх стримерами та кіберспортсменами, тоді як NFT, будучи символом ідентичності, також потребують деякого ефекту знаменитостей для стимуляції цін.
Підтримка, яку надають знаменитості, може сприяти зростанню базової ціни NFT, і протягом короткого часу ціна може злетіти в сотні чи навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або з'являються негативні новини про сам проєкт, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих збитків покупцям на високих рівнях.
Більш того, після краху товарів CS:GO ринок криптовалют та популярних токенів тихо відновився. Ефір, який довгий час перебував в затишші, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, і кілька популярних токенів також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але така випадковість руху капіталу вже стала предметом обговорення в криптоспільноті під час перерв на каву.
Можливості та ризики завжди йдуть разом. До травня гравці CS:GO, які насолоджувалися стабільним щастям, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як маньтао заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, за одну ніч усе перетворилося на порох, і він зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "переживши крипторинок", здався досить спокійним, вважаючи, що порівняно з попередніми падіннями, які були подібні до "тупого ножа, що ріже м'ясо" і мали невеликий обсяг торгів, це падіння має значно більший обсяг торгів, і якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою новиною.
Адже, від популярних токенів до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчується. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно перебувають у різних колах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є люди, готові підхопити.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AllInAlice
· 07-21 11:30
Тільки й знав, що буде такий кінець!
Переглянути оригіналвідповісти на0
IronHeadMiner
· 07-21 11:29
Це безглуздо. Ще два дні тому я грав у CS.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MidnightSeller
· 07-21 11:21
Грати в це – це кінець, як падіння луни до собачого рівня.
Обвал ринку предметів CS:GO: жахливий момент віртуальної економіки
CS:GO Ринок предметів: Інша арена віртуальної економіки
Міф про багатство у світі ігор розгортається. Незважаючи на те, що ви, можливо, ніколи не стикалися з CS:GO, завжди знайдеться хтось, хто на ньому заробляє або втрачає. Коли бум Meme монет поступово вщухає, деякі спекулянти звертають свою увагу на скіни CS, розглядаючи предмети CS:GO як новий код багатства.
CS:GO був випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю, заклавши основу економіки предметів. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок предметів CS:GO процвітає вже дванадцять років.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже обвалилися вдвічі, що викликало жваве обговорення серед користувачів. Ця сцена ринкового обвалу є надзвичайно знайомою для тих, хто пережив падіння криптовалют, просто цього разу в руках тримали "віртуальну шкірку для зброї".
Гравці, які довгий час отримували задоволення від приросту вартості своїх скінів, в одну мить втратили радість. Цей ринок, що піддається спекуляціям, виглядає крихким, і ці скіни, подібні до NFT, падають так само різко, як мем-криптовалюти. Як такі скіни змогли залучити послідовників, і які наслідки це може мати?
Зручний спосіб заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок мем-монет перебував у спокої, ринок предметів CS:GO переживав бурхливі часи, привертаючи увагу багатьох гравців криптосвіту.
Все почалося з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті є графічними накладками, які змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) були представлені тоді і могли бути отримані тільки через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, сформувавши всебічну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок та інструменти даних.
Більшість людей, які пережили злети і падіння на ринку шкір CS:GO, спочатку робили це лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент-мантон почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра залишалася просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри захотів купити скіни", і це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, звісно, створює попит на обіг предметів, а також розвиває відповідний ринок.
Поглиблено вивчивши ринок, Мантоу помітив, що ціни на шкіру значно зросли. Оскільки економічна ситуація була обмеженою, у нього виникла ідея "спекулювати на шкірі".
Його перший капітал був невеликим — "Спочатку заробив кілька сотень, був щасливий кілька днів".
Для Мантя покупка скинов і ігровий досвід взаємопов'язані. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все залежить від того, що я хочу грати, а потім купую". Проте коливання на ринку предметів іноді також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, цього року в квітні він повернувся в гру, почувши, що "предмети дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємодопомагають.
Одна з відомих у галузі осіб з цікавості добровільно вивчала ринкову економіку, створену цією грою. Вона вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з особливостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і, порівняно з моментом свого запуску, не зазнав значних змін". Додатково розробники часто проводять заходи для стимулювання гравців, що дозволяє залучати старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію або інші фактори.
Залучаючи та утримуючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів університетів) до ринку, що складає його зростання.
Прагнення до слави спонукає гравців обмінюватися косметичними предметами, заробляючи гроші, що приваблює безперервний потік нових та старих гравців, заробляючи під час гри стало найкращим коментарем до економіки CS:GO та косметичних предметів.
Стрибок цін на прикраси
Ринок прикрас CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч і навіть сотні тисяч, які формують цю унікальну екосистему. Ця ієрархія нагадує ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як драконячий снайпер, металева б butterfly knife та інші топові прикраси можна порівняти з відомими колекційними предметами у світі NFT; їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність та премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за приблизно 2,5 юаня. Ці предмети завдяки тому, що їх відносно легко отримати, а також через велику кількість в наявності, мають доступні ціни, що задовольняє базові потреби в індивідуалізації більшості гравців.
Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.
А на високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів стають звичайним явищем. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкірки вищого класу для вогнепальної зброї. Деякі спеціальні дорогі прикраси на вторинних платформах можуть коштувати до кількох сотень тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже перевищують самі ігрові предмети, більше того, їх вважають колекційними предметами та інвестиціями.
В цілому, кольори прикрас, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії трейдерів, студентські канікули, випуск новинок і навіть ефект ведучих — усі ці фактори впливають на їх ринкову ціну. Внутрішній ринок гри та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально розкласти по полицях, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність є звичайним явищем як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.
Коли в 2023 році CS:GO оголосила про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наклейок зазнали зростання цін. Проте, всього через кілька місяців після офіційного релізу CS2, багато скінів через зміну візуальних ефектів або корекцію механізму падіння знову значно впали в ціні, багато гравців, які купили на високих позиціях, опинилися в "пастці". Ця ситуація досить схожа на коливання цін деяких криптовалют.
Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, здається, настільки ж випадкові та вільні, як і деякі криптоактиви, насправді знаходяться під контролем розробників ігор. Уся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, має регулюватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну активну позицію в цьому процесі.
Один з експертів галузі зазначив: "Вони (розробники) контролюють усі ймовірності та рідкісність кожної шкіри, що виходить, і можуть підказати, куди слід йти". Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися через оновлення гри: "Чому CS2 має такий великий вплив на ціни? Бо розробники змінили деякі візуальні ефекти шкіри в грі, деякі стали більш привабливими, а деякі - менш". - сказав Манту.
Предмети в CS:GO - це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, цей мотузок завжди тримається в руках розробників.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то вже не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантou: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, певні криптоактиви в цьому плані легше управляються."
Історії крипторинку повторюються на ринку прикрас
Фінансові властивості прикрас та їхні зміни в ціні змусили багатьох людей у криптосвіті вигукнути: "Це ж NFT!".
Це не є безглуздям, навіть той ефект "грай і заробляй", який він випадково реалізував, збігається з тим, що прагнуть досягти деякі дизайни блокчейн-ігор під назвою "грати, щоб заробити".
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній корисності в порівнянні з NFT, Мантоу зазначив: "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодних функцій, навіть не додає три бали атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари втілюють більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культурою обличчя та символом ідентичності, що схоже на роль, яку NFT відіграє в деяких колах.
Один з веб-сайтів для торгівлі прикрасами у описі золотого принта для чемпіонату також зазначив, що він "не просто простий наліпка, а й символ статусу." "Хоча він не може покращити ваші навички, але абсолютно може підвищити ваш ігровий досвід і репутацію."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають подібності в ціноутворюючих факторах.
Експерти в галузі стверджують, що ціни на певні предмети у CS:GO можуть зростати через ефект знаменитостей, пов'язаний з використанням їх стримерами та кіберспортсменами, тоді як NFT, будучи символом ідентичності, також потребують деякого ефекту знаменитостей для стимуляції цін.
Підтримка, яку надають знаменитості, може сприяти зростанню базової ціни NFT, і протягом короткого часу ціна може злетіти в сотні чи навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або з'являються негативні новини про сам проєкт, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих збитків покупцям на високих рівнях.
Більш того, після краху товарів CS:GO ринок криптовалют та популярних токенів тихо відновився. Ефір, який довгий час перебував в затишші, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, і кілька популярних токенів також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але така випадковість руху капіталу вже стала предметом обговорення в криптоспільноті під час перерв на каву.
Можливості та ризики завжди йдуть разом. До травня гравці CS:GO, які насолоджувалися стабільним щастям, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як маньтао заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, за одну ніч усе перетворилося на порох, і він зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "переживши крипторинок", здався досить спокійним, вважаючи, що порівняно з попередніми падіннями, які були подібні до "тупого ножа, що ріже м'ясо" і мали невеликий обсяг торгів, це падіння має значно більший обсяг торгів, і якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою новиною.
Адже, від популярних токенів до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчується. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно перебувають у різних колах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є люди, готові підхопити.