Нові тенденції в блокчейн-іграх: соціальна складова може стати ключем до розширення аудиторії
Огляд розвитку ігор на блокчейні
На початку 2021 року блокчейн-ігри почали набирати популярності. Тоді DeFi був на піку, залучаючи величезні капітали. Для звичайних користувачів ігри легше зрозуміти, тому ранні блокчейн-ігри можна вважати DeFi, замаскованим під гру, або такими, що додають концепцію "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.
У 2021 році бичачого ринку, бум блокчейн-ігор охопив криптосферу. Навіть якщо ви ніколи не грали в ігри, достатньо було просто виконувати прості дії щодня, щоб отримувати високі доходи. Але чиста пірамідальна модель важко підтримувати, події з Luna та FTX у 2022 році дали новачкам важливий урок. Без підтримки бичачого ринку, у більшості продуктів термін служби значно скоротився.
Всі проекти згодом почали приділяти увагу якості гри та ігровій здатності. Деякі команди Web2 впевнені, що зможуть перевершити проекти, такі як Axie, завдяки якості, але станом на сьогоднішній день ще не з'явилося жодної популярної гри Web3, яка б змогла перевершити Axie або StepN.
У 2023 році фінансово потужні традиційні компанії Web2 нарешті увійшли на ринок, принісши якісні ігри та кошти від старих грошей у ігровій сфері. Представлені проекти включають Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) тощо. Ці проекти називаються іграми Web2.5, які демонструють стрибок у ігровій якості та можливостях, а в процесі експлуатації також мають більш ритмічний підхід до NFT активів.
Підвищення ігрової вартості є єдиним виходом?
Підвищення якості продуктів блокчейн-ігор є неминучим шляхом, оскільки попередня хвиля блокчейн-ігор була занадто низькою за ігровою цінністю. Але чи є наслідування традиційних ігор рівня AAA єдиним виходом? Чи готові користувачі Web3 ігор приймати це?
Аналіз поточних характеристик користувачів є важливим. Після дворічного ведення ведення ринку ведення, більшість тих, хто залишився в колі Web3 ігор, є старими користувачами. Вони вважають, що високоякісні блокчейн-ігри представляють проекти з капіталом, командою та технологіями, і є формою "інвестицій у вартість". Більшість користувачів не вважають, що великі проекти можуть залучити більше зовнішніх користувачів, а вважають, що великі проекти означають меншу ймовірність того, що проект зникне.
Більшість старих користувачів прагнуть заробити гроші. Нові користувачі поки що не масово заходять, тому їх важко визначити.
Інша проблема полягає в тому, що заможні криптоінвестори не витрачають багато часу на ігри. Їхні кошти можуть бути використані лише для купівлі активів, вони не можуть справді увійти в основний механізм гри, і вони більше схильні вкладати кошти в DeFi-майнінг. У іграх в основному беруть участь невеликі кошти, які займаються PVE-заробітком або грають один проти одного; термін їх існування обмежений швидкістю входу нових користувачів, фінансуванням проєкту та здатністю залучати зовнішні кошти.
Отже, поточний портрет користувачів Web3-ігор в основному збігається з портретом користувачів криптосвіту, які приходять заробляти гроші, а не є справжніми гравцями. Підвищення ігрової привабливості не обов'язково задовольнить їхні потреби, їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороша фонова інформація про проєкт → на початку користувачі можуть заробити.
Крім того, підвищення ігрової привабливості є дорогим, але поточні користувачі Web3 ігор можуть бути нечутливими до якісного виконання, що призводить до того, що проектні команди та користувачі не можуть досягти консенсусу.
Отже, крім підвищення ігровості, чи є у блокчейн-ігор інші шляхи розвитку? Відповідь ствердна - соціальний. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'явиться з концепцією "Грати в Web3-ігри - це грати в соціальні".
Соціальні мережі: новий прорив у блокчейн-іграх
Соціалізація в іграх відрізняється від традиційної соціалізації. Вона об'єднує користувачів через ігрові механіки, розвиває взаєморозуміння через спільні завдання, переносить теми за межі гри і врешті-решт досягає ефекту "гра стала нецікавою, але ця група друзів досить цікава". Ігра стає медіумом для міжособистісних зв'язків.
Web3-ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі Web3 зазвичай працюють у дистрибутивному форматі, у них є сильна потреба в щоденному спілкуванні.
Впровадження соціальних елементів у блокчейн-ігри може призвести до таких наслідків:
Раціональні працівники з видобутку золота можуть перетворитися на емоційних гравців, готових пожертвувати частиною особистого доходу в інтересах команди.
Конфлікти та протистояння, що виникають внаслідок соціальної взаємодії, збільшать тертя обігу токенів і подовжать час тиску на продаж.
BAC: Інноваційний ігровий механізм соціальних ігор
BAC ця гра на блокчейні акцентує увагу на "соціальній взаємодії поза грою". Основна модель - "Група заради заробітку", що підкреслює командну співпрацю. Зараз, за наявною інформацією, соціальна концепція BAC виглядає наступним чином:
Тісно пов'язаний з EVM другого рівня блокчейном (, заснованим командою Blast)Blur. Назва гри "Blast Auto Clubs" є каламбуром.
BAC Games є серією казуальних ігор. Перша гра BAC використовує режим "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб отримувати прибуток.
Вміле злиття: безпосередньо для користувачів, які стейкають ETH на Blast, буде проведено аеродроп Vetoken, який можна використовувати для оновлення NFT персонажів у грі та відкриття клубів. Це забезпечує ліквідність для користувачів ETH, які заблоковані в Blast.
Команда проекту підкреслює, що необхідно забезпечити прибуток початковим користувачам, щоб створити початковий ефект залучення, що закладе основу для користувачів у соціальних мережах.
BAC Games має тісні зв'язки з Ultiverse. Ultiverse отримала інвестиції від Binance та Sequoia Capital, загальний обсяг фінансування склав 9,5 мільйона доларів. Керівник спільноти, Місячне світло (, золотий ведучий Binance Live ), став послом BAC Games.
Відносини між BAC та Blast ще не були офіційно оприлюднені, але час запуску тісно пов'язаний з основною мережею Blast, і, ймовірно, це стане першою ігрою на блокчейні Blast.
Очікується, що версія V1 BAC (PVE) буде запущена в лютому-березні 2024 року разом з основною мережею Blast. Гравці отримують NFT персонажів, купуючи сліпі коробки, приєднуються до автомобільного клубу для виробництва матеріалів для автомобілів, розгортають їх у різних містах, щоб заробити токени BAC через Uber. Vetoken використовується для будівництва клубів та покращення NFT.
Планується оновлення версії V2 у Q2, яке включатиме багаторівневий PVP, фанатів автомобілів, вибори, аукціони та інші елементи гри, навіть включаючи рунічні активи.
Висновок
BAC Games має чіткий підхід: враховуючи особливості поточної групи користувачів Web3 ігор, пропонує легкі та розслаблені ігри, швидко ведучи до соціальних сцен, формуючи спільну думку в спільноті. Інноваційний економічний модель полягає в поєднанні моделей + "Group to earn", подібно до "конвою" в Blast.
У 2024 році в ігровій індустрії на базі блокчейну спостерігається розквіт різноманіття. Чи зможуть проекти, як BAC Games, які обирають шлях легкого азарту та соціальних аспектів, прокласти новий шлях, на відміну від традиційного підходу до підвищення якості ігор? Давайте дочекаємося.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidityNinja
· 9год тому
Грати – це грати, заробляти – це заробляти
Переглянути оригіналвідповісти на0
AllTalkLongTrader
· 11год тому
Соціальні ігри не для мене, просто лежу і їм монети.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TommyTeacher1
· 11год тому
Гроші - це ключове, хто хоче грати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
NotSatoshi
· 11год тому
Гра на блокчейні все ще залежить від соціальних зв'язків, ті, хто знає, розуміють.
Новий напрямок у ланцюгових іграх: соціальні функції можуть стати ключем до розширення аудиторії, модель BAC веде за собою тренд
Нові тенденції в блокчейн-іграх: соціальна складова може стати ключем до розширення аудиторії
Огляд розвитку ігор на блокчейні
На початку 2021 року блокчейн-ігри почали набирати популярності. Тоді DeFi був на піку, залучаючи величезні капітали. Для звичайних користувачів ігри легше зрозуміти, тому ранні блокчейн-ігри можна вважати DeFi, замаскованим під гру, або такими, що додають концепцію "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.
У 2021 році бичачого ринку, бум блокчейн-ігор охопив криптосферу. Навіть якщо ви ніколи не грали в ігри, достатньо було просто виконувати прості дії щодня, щоб отримувати високі доходи. Але чиста пірамідальна модель важко підтримувати, події з Luna та FTX у 2022 році дали новачкам важливий урок. Без підтримки бичачого ринку, у більшості продуктів термін служби значно скоротився.
Всі проекти згодом почали приділяти увагу якості гри та ігровій здатності. Деякі команди Web2 впевнені, що зможуть перевершити проекти, такі як Axie, завдяки якості, але станом на сьогоднішній день ще не з'явилося жодної популярної гри Web3, яка б змогла перевершити Axie або StepN.
У 2023 році фінансово потужні традиційні компанії Web2 нарешті увійшли на ринок, принісши якісні ігри та кошти від старих грошей у ігровій сфері. Представлені проекти включають Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) тощо. Ці проекти називаються іграми Web2.5, які демонструють стрибок у ігровій якості та можливостях, а в процесі експлуатації також мають більш ритмічний підхід до NFT активів.
Підвищення ігрової вартості є єдиним виходом?
Підвищення якості продуктів блокчейн-ігор є неминучим шляхом, оскільки попередня хвиля блокчейн-ігор була занадто низькою за ігровою цінністю. Але чи є наслідування традиційних ігор рівня AAA єдиним виходом? Чи готові користувачі Web3 ігор приймати це?
Аналіз поточних характеристик користувачів є важливим. Після дворічного ведення ведення ринку ведення, більшість тих, хто залишився в колі Web3 ігор, є старими користувачами. Вони вважають, що високоякісні блокчейн-ігри представляють проекти з капіталом, командою та технологіями, і є формою "інвестицій у вартість". Більшість користувачів не вважають, що великі проекти можуть залучити більше зовнішніх користувачів, а вважають, що великі проекти означають меншу ймовірність того, що проект зникне.
Більшість старих користувачів прагнуть заробити гроші. Нові користувачі поки що не масово заходять, тому їх важко визначити.
Інша проблема полягає в тому, що заможні криптоінвестори не витрачають багато часу на ігри. Їхні кошти можуть бути використані лише для купівлі активів, вони не можуть справді увійти в основний механізм гри, і вони більше схильні вкладати кошти в DeFi-майнінг. У іграх в основному беруть участь невеликі кошти, які займаються PVE-заробітком або грають один проти одного; термін їх існування обмежений швидкістю входу нових користувачів, фінансуванням проєкту та здатністю залучати зовнішні кошти.
Отже, поточний портрет користувачів Web3-ігор в основному збігається з портретом користувачів криптосвіту, які приходять заробляти гроші, а не є справжніми гравцями. Підвищення ігрової привабливості не обов'язково задовольнить їхні потреби, їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороша фонова інформація про проєкт → на початку користувачі можуть заробити.
Крім того, підвищення ігрової привабливості є дорогим, але поточні користувачі Web3 ігор можуть бути нечутливими до якісного виконання, що призводить до того, що проектні команди та користувачі не можуть досягти консенсусу.
Отже, крім підвищення ігровості, чи є у блокчейн-ігор інші шляхи розвитку? Відповідь ствердна - соціальний. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'явиться з концепцією "Грати в Web3-ігри - це грати в соціальні".
Соціальні мережі: новий прорив у блокчейн-іграх
Соціалізація в іграх відрізняється від традиційної соціалізації. Вона об'єднує користувачів через ігрові механіки, розвиває взаєморозуміння через спільні завдання, переносить теми за межі гри і врешті-решт досягає ефекту "гра стала нецікавою, але ця група друзів досить цікава". Ігра стає медіумом для міжособистісних зв'язків.
Web3-ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі Web3 зазвичай працюють у дистрибутивному форматі, у них є сильна потреба в щоденному спілкуванні.
Впровадження соціальних елементів у блокчейн-ігри може призвести до таких наслідків:
Раціональні працівники з видобутку золота можуть перетворитися на емоційних гравців, готових пожертвувати частиною особистого доходу в інтересах команди.
Конфлікти та протистояння, що виникають внаслідок соціальної взаємодії, збільшать тертя обігу токенів і подовжать час тиску на продаж.
BAC: Інноваційний ігровий механізм соціальних ігор
BAC ця гра на блокчейні акцентує увагу на "соціальній взаємодії поза грою". Основна модель - "Група заради заробітку", що підкреслює командну співпрацю. Зараз, за наявною інформацією, соціальна концепція BAC виглядає наступним чином:
Тісно пов'язаний з EVM другого рівня блокчейном (, заснованим командою Blast)Blur. Назва гри "Blast Auto Clubs" є каламбуром.
BAC Games є серією казуальних ігор. Перша гра BAC використовує режим "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб отримувати прибуток.
Вміле злиття: безпосередньо для користувачів, які стейкають ETH на Blast, буде проведено аеродроп Vetoken, який можна використовувати для оновлення NFT персонажів у грі та відкриття клубів. Це забезпечує ліквідність для користувачів ETH, які заблоковані в Blast.
Команда проекту підкреслює, що необхідно забезпечити прибуток початковим користувачам, щоб створити початковий ефект залучення, що закладе основу для користувачів у соціальних мережах.
BAC Games має тісні зв'язки з Ultiverse. Ultiverse отримала інвестиції від Binance та Sequoia Capital, загальний обсяг фінансування склав 9,5 мільйона доларів. Керівник спільноти, Місячне світло (, золотий ведучий Binance Live ), став послом BAC Games.
Відносини між BAC та Blast ще не були офіційно оприлюднені, але час запуску тісно пов'язаний з основною мережею Blast, і, ймовірно, це стане першою ігрою на блокчейні Blast.
Очікується, що версія V1 BAC (PVE) буде запущена в лютому-березні 2024 року разом з основною мережею Blast. Гравці отримують NFT персонажів, купуючи сліпі коробки, приєднуються до автомобільного клубу для виробництва матеріалів для автомобілів, розгортають їх у різних містах, щоб заробити токени BAC через Uber. Vetoken використовується для будівництва клубів та покращення NFT.
Планується оновлення версії V2 у Q2, яке включатиме багаторівневий PVP, фанатів автомобілів, вибори, аукціони та інші елементи гри, навіть включаючи рунічні активи.
Висновок
BAC Games має чіткий підхід: враховуючи особливості поточної групи користувачів Web3 ігор, пропонує легкі та розслаблені ігри, швидко ведучи до соціальних сцен, формуючи спільну думку в спільноті. Інноваційний економічний модель полягає в поєднанні моделей + "Group to earn", подібно до "конвою" в Blast.
У 2024 році в ігровій індустрії на базі блокчейну спостерігається розквіт різноманіття. Чи зможуть проекти, як BAC Games, які обирають шлях легкого азарту та соціальних аспектів, прокласти новий шлях, на відміну від традиційного підходу до підвищення якості ігор? Давайте дочекаємося.