Дослідження шляхів впровадження DePIN та хмарних ігор на нових ринках
Виклики та можливості, з якими стикається хмарний гейминг
Хоча технології хмарних ігор постійно вдосконалюються, проблема затримки, притаманна централізованій архітектурі, все ще існує. Дані показують, що традиційні хмарні ігрові сервіси додають затримку від 40 до 150 мілісекунд у порівнянні з локальним виконанням, а зростання може досягати 85%-800%. Для отримання найкращого досвіду ключовим моментом є скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевої розподілу. Однак будівництво великих дата-центрів у різних регіонах є ні економічним, ні ефективним.
Стан галузі
Багато великих технологічних компаній намагалися вирішити проблему затримки в хмарних іграх, але результати були мізерними. Наприклад, у одного відомого хмарного ігрового сервісу, незважаючи на те, що його провал мав багато причин, основною була невиконана технологічна обіцянка. Інша хмарна ігрова служба з 40 мільйонами користувачів також стикається з серйозними проблемами затримки через залежність від централізованих дата-центрів. Така схема, можливо, дещо прийнятна для казуальних або однокористувацьких ігор, але явно недостатня для гравців, які прагнуть до максимального досвіду в змаганнях або багатокористувацьких іграх.
Переваги P2P мережі
Характеристики хмарних ігор роблять їх ідеальним сценарієм для розподілених мереж:
Скорочення фізичної відстані та оптимізація розподілу мережі є ключовими для зниження затримок.
Хмарні ігри можуть надавати якісні послуги без потреби у великому обладнанні.
На відміну від централізованих хмарних сервісів, P2P-мережі мають явні переваги в цьому відношенні: з одного боку, вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, для їх роботи не потрібні дорогі великі дата-центри, звичайне споживче обладнання може забезпечити якісні послуги і охопити регіони, до яких традиційні дата-центри важко добратися.
Відповідність попиту та пропозиції на ринку
У світі налічується близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Хоча обсяги виробництва ПК продовжують зростати, використання пристроїв для розваг не підвищується синхронно. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв та зростанням попиту на ігри створив можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції невикористаних обчислювальних ресурсів надається послуга гравцям, які потребують доступу до ігор за низькою ціною та високої якості (особливо користувачам з нових ринків, які не можуть дозволити собі професійне обладнання).
Отже, крайні обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають всі шанси стати основними способами розподілу ігор, так само як стрімінгові платформи роблять розподіл контенту більш гнучким і зручним.
Децентралізоване хмарне ігрове рішення
Деяка децентралізована хмарна ігрова платформа зосереджується на досягненні найнижчої затримки через крайні обчислення. Вона дозволяє будь-якому користувачеві створювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть в повній мірі використовувати пристрої для оптимізації ігор, а гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою за нижчою ціною. Завдяки цій моделі, власники ігрових ПК можуть перетворити свої пристрої на мікродані центри без будь-яких витрат та отримувати пасивний дохід. Крім того, участь у мережі не вимагає покупки спеціального апаратного забезпечення, що значно знижує поріг участі в екосистемі.
Варто зазначити, що ця платформа надає інноваційну підтримку Web3 ігор: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем, без помітної участі користувача, легко реалізується взаємодія з блокчейном.
Порівняння з традиційними послугами хмарних ігор
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, це децентралізоване рішення має потенціал виділитися завдяки наступним перевагам:
Децентралізована хмарна ігрова модель
Крайні обчислення для зменшення затримки
AI покращує ігровий досвід
Порівняння з іншими проектами Web3
Хоча в даний час існує безліч проектів Web3, що стосуються ігор та децентралізованих обчислень, їх технологічні шляхи та позиціонування продуктів мають значні відмінності. У порівнянні з цим, це рішення зосереджується на сфері хмарних ігор, створюючи унікальну конкурентну перевагу за допомогою "розподіленої мережі вузлів + соціальної системи заохочень" — надаючи послуги хмарних ігор з низькими витратами, низькою затримкою та високою якістю зображення, водночас підвищуючи утримання гравців завдяки соціальним завданням та механізму винагороди токенами.
сценарії застосування
Досвід мобільних ігор
Не потрібно носити з собою потужний ноутбук або покладатися на віддалені хмарні сервери, користувачам достатньо відкрити додаток на будь-якому пристрої (планшеті, телефоні або тонкому ноутбуці), щоб "позичити" обчислювальну потужність найближчих вузлів і в будь-який час і в будь-якому місці отримати ігровий досвід з низькою затримкою та високою реалістичністю.
Місцева багатокористувацька гра
Децентралізована хмарна ігрова платформа не лише пропонує кращий досвід одиночних ігор, але й приносить інновації в локалізовані багатокористувацькі ігри. Завдяки специфічній системі користувачі можуть грати в реальному часі навіть якщо не перебувають в одному приміщенні.
Інтерактивність ігор та трансляцій
Ігровий стрімінг є величезним ринком з 7 мільйонами активних ведучих та 35 мільйонами щоденних активних користувачів. Ця платформа дозволяє ведучим співпрацювати безпосередньо з обраними глядачами за допомогою функції "один дотик до екрана", що додає новий вимір соціальної взаємодії. Перетворюючи пасивний перегляд на активну участь, вона створює більш занурювальний досвід.
Зосередженість на досвіді користувача
Будівництво децентралізованої хмарної ігрової платформи завжди зосереджене на потребах кінцевих користувачів. Провайдери вузлів можуть використовувати незайняті обчислювальні ресурси для створення цінності для користувачів, одночасно отримуючи додатковий дохід; в той час як гравці можуть насолоджуватися надзвичайним досвідом хмарних ігор. Більш того, завдяки соціальній системі, ігровий досвід має більш виражені соціальні властивості та занурення.
Щоб забезпечити якісний досвід користувачів, платформа планує реалізувати функцію зберігання стану гри в хмарі, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол вийде з ладу, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. В майбутньому також буде створена система стейкінгу та репутації, яка стимулюватиме операторів якісних вузлів через механізми теорії ігор.
Заключення
Децентралізована хмарна ігрова платформа обіцяє переосмислити спосіб взаємодії у іграх, впливаючи не лише на сферу Web3, а й на всю ігрову екосистему. Вона виходить за межі традиційної позиції хмарних ігрових платформ, створюючи децентралізовану мережу, що керується користувачами, що радикально змінює основну логіку розподілу, досвіду та монетизації ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SandwichTrader
· 16год тому
Як вам грати в P2P?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SolidityJester
· 16год тому
Це досить цікаво, затримка картки Шахрайство
Переглянути оригіналвідповісти на0
RegenRestorer
· 17год тому
Передові обчислення бик啊
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationAlert
· 17год тому
depin грати в хмарні ігри нормально, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
FalseProfitProphet
· 17год тому
Шанхайський дослідник венчурного капіталу в web3, відомий як "Обман для дурнів".
Використовуйте китайські коментарі, щоб згенерувати коментарі випадкової довжини:
DePIN та нові ринки хмарних ігор: децентралізовані рішення ведуть до змін
Дослідження шляхів впровадження DePIN та хмарних ігор на нових ринках
Виклики та можливості, з якими стикається хмарний гейминг
Хоча технології хмарних ігор постійно вдосконалюються, проблема затримки, притаманна централізованій архітектурі, все ще існує. Дані показують, що традиційні хмарні ігрові сервіси додають затримку від 40 до 150 мілісекунд у порівнянні з локальним виконанням, а зростання може досягати 85%-800%. Для отримання найкращого досвіду ключовим моментом є скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевої розподілу. Однак будівництво великих дата-центрів у різних регіонах є ні економічним, ні ефективним.
Стан галузі
Багато великих технологічних компаній намагалися вирішити проблему затримки в хмарних іграх, але результати були мізерними. Наприклад, у одного відомого хмарного ігрового сервісу, незважаючи на те, що його провал мав багато причин, основною була невиконана технологічна обіцянка. Інша хмарна ігрова служба з 40 мільйонами користувачів також стикається з серйозними проблемами затримки через залежність від централізованих дата-центрів. Така схема, можливо, дещо прийнятна для казуальних або однокористувацьких ігор, але явно недостатня для гравців, які прагнуть до максимального досвіду в змаганнях або багатокористувацьких іграх.
Переваги P2P мережі
Характеристики хмарних ігор роблять їх ідеальним сценарієм для розподілених мереж:
На відміну від централізованих хмарних сервісів, P2P-мережі мають явні переваги в цьому відношенні: з одного боку, вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, для їх роботи не потрібні дорогі великі дата-центри, звичайне споживче обладнання може забезпечити якісні послуги і охопити регіони, до яких традиційні дата-центри важко добратися.
Відповідність попиту та пропозиції на ринку
У світі налічується близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Хоча обсяги виробництва ПК продовжують зростати, використання пристроїв для розваг не підвищується синхронно. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв та зростанням попиту на ігри створив можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції невикористаних обчислювальних ресурсів надається послуга гравцям, які потребують доступу до ігор за низькою ціною та високої якості (особливо користувачам з нових ринків, які не можуть дозволити собі професійне обладнання).
Отже, крайні обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають всі шанси стати основними способами розподілу ігор, так само як стрімінгові платформи роблять розподіл контенту більш гнучким і зручним.
Децентралізоване хмарне ігрове рішення
Деяка децентралізована хмарна ігрова платформа зосереджується на досягненні найнижчої затримки через крайні обчислення. Вона дозволяє будь-якому користувачеві створювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть в повній мірі використовувати пристрої для оптимізації ігор, а гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою за нижчою ціною. Завдяки цій моделі, власники ігрових ПК можуть перетворити свої пристрої на мікродані центри без будь-яких витрат та отримувати пасивний дохід. Крім того, участь у мережі не вимагає покупки спеціального апаратного забезпечення, що значно знижує поріг участі в екосистемі.
Варто зазначити, що ця платформа надає інноваційну підтримку Web3 ігор: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем, без помітної участі користувача, легко реалізується взаємодія з блокчейном.
Порівняння з традиційними послугами хмарних ігор
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, це децентралізоване рішення має потенціал виділитися завдяки наступним перевагам:
Порівняння з іншими проектами Web3
Хоча в даний час існує безліч проектів Web3, що стосуються ігор та децентралізованих обчислень, їх технологічні шляхи та позиціонування продуктів мають значні відмінності. У порівнянні з цим, це рішення зосереджується на сфері хмарних ігор, створюючи унікальну конкурентну перевагу за допомогою "розподіленої мережі вузлів + соціальної системи заохочень" — надаючи послуги хмарних ігор з низькими витратами, низькою затримкою та високою якістю зображення, водночас підвищуючи утримання гравців завдяки соціальним завданням та механізму винагороди токенами.
сценарії застосування
Досвід мобільних ігор
Не потрібно носити з собою потужний ноутбук або покладатися на віддалені хмарні сервери, користувачам достатньо відкрити додаток на будь-якому пристрої (планшеті, телефоні або тонкому ноутбуці), щоб "позичити" обчислювальну потужність найближчих вузлів і в будь-який час і в будь-якому місці отримати ігровий досвід з низькою затримкою та високою реалістичністю.
Місцева багатокористувацька гра
Децентралізована хмарна ігрова платформа не лише пропонує кращий досвід одиночних ігор, але й приносить інновації в локалізовані багатокористувацькі ігри. Завдяки специфічній системі користувачі можуть грати в реальному часі навіть якщо не перебувають в одному приміщенні.
Інтерактивність ігор та трансляцій
Ігровий стрімінг є величезним ринком з 7 мільйонами активних ведучих та 35 мільйонами щоденних активних користувачів. Ця платформа дозволяє ведучим співпрацювати безпосередньо з обраними глядачами за допомогою функції "один дотик до екрана", що додає новий вимір соціальної взаємодії. Перетворюючи пасивний перегляд на активну участь, вона створює більш занурювальний досвід.
Зосередженість на досвіді користувача
Будівництво децентралізованої хмарної ігрової платформи завжди зосереджене на потребах кінцевих користувачів. Провайдери вузлів можуть використовувати незайняті обчислювальні ресурси для створення цінності для користувачів, одночасно отримуючи додатковий дохід; в той час як гравці можуть насолоджуватися надзвичайним досвідом хмарних ігор. Більш того, завдяки соціальній системі, ігровий досвід має більш виражені соціальні властивості та занурення.
Щоб забезпечити якісний досвід користувачів, платформа планує реалізувати функцію зберігання стану гри в хмарі, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол вийде з ладу, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. В майбутньому також буде створена система стейкінгу та репутації, яка стимулюватиме операторів якісних вузлів через механізми теорії ігор.
Заключення
Децентралізована хмарна ігрова платформа обіцяє переосмислити спосіб взаємодії у іграх, впливаючи не лише на сферу Web3, а й на всю ігрову екосистему. Вона виходить за межі традиційної позиції хмарних ігрових платформ, створюючи децентралізовану мережу, що керується користувачами, що радикально змінює основну логіку розподілу, досвіду та монетизації ігор.
Використовуйте китайські коментарі, щоб згенерувати коментарі випадкової довжини:
Граючи, втрачаєш половину.