Від Meme монет до CS:GO предметів: круговорот спекулянтів

Ринок предметів CS:GO зазнав краху: від Meme монет до спекуляцій на віртуальних шкірах для зброї

Нещодавно, в міру зменшення популярності Meme монет, деякі спекулянти, які раніше були залучені в цю сферу, звернули свою увагу на ринок скіна CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перевертачів артефактів", вважаючи скіни CS:GO наступним секретом багатства.

CS:GO офіційно вийшла 21 серпня 2012 року, у 2013 році було впроваджено систему ящиків зі зброєю та шкір, а також дозволено торгівлю на ринку Steam, що заклало основи економіки прикрас CS:GO. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок прикрас CS:GO процвітає вже протягом дванадцяти років.

Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових позицій майже вдвічі знизилися, що викликало жваве обговорення серед користувачів платформ. Така сцена обвалу ринку знайома трейдерам монет, але цього разу в їхніх руках "віртуальні шкури для зброї", а не криптовалюта.

Гравці, які завжди відчували щастя через зростання вартості своїх шкір, за одну ніч втратили радість. Цей розкручений ринок виглядає надзвичайно крихким; як ці шкірки, подібні до NFT, так і падіння, яке вони переживають, є такими ж жорстокими, як і мем-монети. Як їм вдалося залучити своїх послідовників і які наслідки це принесе?

Заробіток, легка справа

У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був без особливих змін, ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалюти.

Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, графічні накладки, які можна використовувати для зміни вигляду зброї в CS) були вперше представлені тоді і їх можна було отримати лише через випадкові дропи в грі.

Це відкриває еру ігор з багатством на основі "лотереї з коробок". Щоб отримати рідкісні скіни, які важко отримати, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, створивши всеосяжну екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стримерів, "зворотних гравців", чорний ринок та інструменти даних.

Для більшості людей, які пережили коливання на ринку скінів CS:GO, спочатку це було лише для ігрового досвіду.

У 2019 році, коли Манту ще навчався в університеті, все було саме так. Спочатку гра була просто грою. За його словами: "Після певного часу гри захотілося купити скіни", і це абсолютно нормально для гравців.

Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й своєрідною соціальною монетою. Високоякісні або рідкі скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню гордість. Це, звичайно, створює попит на обіг прикрас, що, в свою чергу, призводить до розвитку відповідного ринку.

З поглибленим розумінням ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру швидко зростають. Як студент університету з обмеженими фінансовими умовами, він зацікавився ідеєю "спекуляції шкірою".

Його перший капітал, хоча й не великий, все ж таки радував його кілька днів.

Для Мантя купівля скіна та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає особливої торгової стратегії, "все просто, я захотів грати, а потім купив, щоб грати". Проте коливання на ринку аксесуарів також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він знову почав грати, почувши, що "аксесуари дуже популярні".

Насправді, CS:GO та економіка предметів, які вона створює, дійсно можна вважати взаємодоповнюючими.

Відомий KOL колись із цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, ринок аксесуарів CS:GO може підтримувати таку тривалу ефект багатства, що тісно пов'язано з властивостями самої гри.

"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін з моменту свого випуску". Додатково, часто проводячи заходи, розробники гри можуть залучати старих гравців повернутися швидко через ностальгію чи інші фактори.

З одночасним залученням або утриманням старих гравців, просування кіберспорт-стримерів також знизило бар'єри, привертаючи безперервний потік "нового покоління" (переважно студентів) до участі, що складає приріст цього ринку.

Гордість спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток привертає безперервний потік нових і старих гравців, заробляючи під час гри стало найкращим коментарем до ігор CS:GO та економіки аксесуарів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ціни на предмети в CS:GO вражають своєю різноманітністю: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних артефактів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що складає цю унікальну екосистему. Ця ситуація нагадує ієрархію монет на ринку криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", в той час як топові предмети, такі як Dragon Lore та ножі-бабочки, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, їхні ціни постійно б'ють рекорди через дефіцитність та премію за консенсус.

Велика кількість поширених скриньок зі зброєю та звичайних якісних шкіряних виробів розташовані в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі скриньки зі зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці прикраси мають відносно легкий доступ, великий обсяг постачання, тому їх ціна є доступною, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Входячи в середню цінову категорію, ціни на прикраси зазвичай коливаються від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать більш популярним зброям.

А на висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч, а то й десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та такі, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкірки топових вогнепальних зброї. Деякі спеціальні шкірки на вторинних платформах можуть досягати ціни приблизно 130000 юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів і сприймаються як колекційні та інвестиційні товари.

В цілому, на ринкову ціну впливають такі фактори, як зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами, канікули студентів, випадіння новинок і навіть ефект стрімера. Офіційний ігровий ринок та такі платформи, як третіх сторонні торговельні сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально розкласти по полицях, ціни на прикраси все ж вражають своєю непередбачуваністю. Ця примхливість зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному середовищі.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкур і рідкісних наліпок зазнали зростання цін, проте всього через кілька місяців після офіційного релізу CS2, багато шкур через зміни в візуальних ефектах або механіці випадіння, ціни знову різко впали, багато гравців, які купували на високих цінах, опинилися "в пастці". Аналогічно, певні криптовалюти, які були випущені в конкретні періоди, також мали свій час слави, але потім ціни на монета миттєво обвалилися, залишивши багато безладдя.

Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, хоча і здаються такими ж випадковими та вільними, як деякі криптовалюти, насправді перебувають під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна регулюватися відповідно до правил розробників, які в цій ситуації займають абсолютно активну позицію.

Відомо, що "він (розробник) контролює всі ймовірності і рідкість кожного випущеного скіна, а також може сказати вам, куди йти". Навіть ефект відображення скіна в грі може змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробник змінив деякі скіни в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими".

Прикраси в CS:GO – це фінансові продукти, які можуть злетіти, але якщо подивитися вниз, то цей повітряний змій завжди тримається в руках розробників.

У крайніх випадках, на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробники оновлять, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Ман Тоу: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані краще піддаються управлінню."

Історії криптовалют, ринок прикрас повторюється

Фінансові властивості прикрас та їх зміна цін викликали у багатьох людей у крипто-середовищі вигук — "Це ж NFT!"

Це не безглуздість, навіть досягнутий ним ефект "грати та заробляти" у випадковому порядку збігається з "грати для заробітку", якого прагнуть деякі проекти блокчейн-ігор.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в практичності з NFT. Мантou сказав: "деякі, що продаються дорого, дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже маленька частина.

"Шкіра не має особливих функцій, навіть не додає трьох пунктів до атаки", для широкої молодіжної аудиторії предмети несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є зосередженням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю, яку NFT відіграє в певних колах.

Деякі професійні сайти торгівлі прикрасами, описуючи певні спеціальні прикраси, також вказують, що вони "не просто простий наліпка, а й символ ідентичності." "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, вони безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід і статус."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в ціноутворювальних факторах.

Відомо, що ціни на певні предмети у CS:GO підвищуються через ефект знаменитостей, коли їх використовують стримери або кіберспортсмени. NFT, будучи символом статусу, також потребує певного ефекту знаменитостей для стимулювання (ціни).

Купівля відомими особами може забезпечити підтримку, що призводить до зростання мінімальної ціни NFT, ціна може різко зрости в сотні разів або навіть тисячі за короткий проміжок часу, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або в самому проекті з'являються негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий час, що призведе до значних втрат для тих, хто купив на високих рівнях.

Ще більш дивно, що після краху предметів CS:GO, криптовалюти та меми знову тихенько почали відновлюватися. Ефіріум, який вже давно затих, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі раніше популярні криптовалюти почали знову набирати обертів. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо довести, ця випадковість руху коштів стала темою для обговорення у криптовалютному співтоваристві під час перекусів.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч, до травня стабільно щасливі гравці CS:GO зустріли цю безпрецедентну цінову катастрофу.

Після того, як маньто отримав 50 тисяч юанів від зростання вартості прикрас, за одну ніч все перетворилося на нуль, і він навіть зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "гравши з криптовалютою", виглядає досить спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім падінням, коли "тупим ножем різали м'ясо" з майже нульовим обсягом торгів, це падіння має досить великий обсяг торгів. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це має бути добре.

Адже, від Meme монет до CS:GO артефактів, спекулятивні історії віртуального світу ніколи не закінчаться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди обертаються в різних змаганнях.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто-небудь, хто готовий купити.

MEME1.62%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити