Екосистема ігор Telegram стикається з серйозними викликами, дані загалом знижуються
Нещодавно дані користувачів Telegram-ботів та Miniapp демонструють помітний спад. Telegram Miniapp, який колись став фокусом у сфері блокчейну завдяки вибуховому зростанню ігор Clicker, зараз переживає кризу екологічної дисбалансу.
Надмірна залежність від стратегій підтримки ігор Clicker, хоча й призводить до короткострокового зростання користувачів, також закладає підґрунтя для ризиків. Зі зникненням новизни у користувачів поступово починають проявлятися проблеми з однотипністю ігор та відсутністю глибини, вся екосистема починає зазнавати негативних наслідків.
У поточній ситуації особливо важливо глибоко проаналізувати стратегічні помилки та знайти нові напрямки розвитку.
1. Значне зниження щомісячних активних користувачів
Моніторинг 820 проектів Telegram показує, що у жовтні кількість активних користувачів на місяць (MAU) досягла 879,922,503. Однак ця цифра зменшилася на 295,971,112 протягом місяця, що становить падіння до 33%.
Особливо слід зазначити, що великі проекти з кількістю користувачів понад 5 мільйонів демонструють прискорене зниження, що має глибокий вплив на загальний спад MAU. Це свідчить про те, що навіть провідні проекти важко витримують удар втрати користувачів, що відображає наявність глибоких проблем в екосистемі.
2. Структурні зміни в підйомах і спадах проєкту
Серед 820 моніторингових проектів у жовтні 249 проектів зросли, а 491 проект впав. Провідні проекти, такі як Hamster, Dogs, Catizen та інші, знизилися найбільше, що відображає зменшення їхнього зростання та вичерпання інтересу користувачів.
Хоча деякі нові проекти демонструють позитивний ріст, їх кількість і масштаби далеко не достатні, щоб компенсувати падіння старих проектів. Серед проектів з кількістю користувачів менше 1 мільйона, кількість проектів, що падають, все ще перевищує кількість проектів, що зростають, що підкреслює відсутність нових сил в екосистемі.
3. Міграція масштабів проекту та зниження потреб користувачів
Аналізуючи проекти за категоріями MAU, було виявлено такі тенденції:
Високобюджетні проекти переходять до нижчого рівня: проекти з понад 50 мільйонів MAU зменшилися з 2 до 1, проекти з 10 мільйонів до 50 мільйонів MAU зменшилися з 18 до 15.
Якість проектів середнього рівня помітно знизилася: хоча кількість проектів з 2 мільйонами - 5 мільйонами MAU збільшилася, це в основному зумовлено пониженням рівня висококласних проектів.
Кількість малих проектів значно зросла: проекти з 100 000-500 000 MAU зросли з 142 до 181, проекти з MAU менше 20 000 зросли з 84 до 161, що відображає загальне зниження проектів, а не процвітання екосистеми.
Ці дані виявляють загальний спад у масштабах проектів екосистеми TON, що відображає проблеми з недостатньою лояльністю користувачів та відсутністю інноваційного імпульсу.
4. Виклики та особливості проєкту OpenLeague
Проект OpenLeague також не зміг уникнути спаду серед користувачів, навіть у деяких аспектах падіння є ще більш серйозним. Внутрішня якість проекту варіюється, існує ситуація, коли змішуються хороші та погані елементи.
Проте окремі проекти, такі як "AKEDO Game" та "RentTycoon", показують відмінні результати, приносячи деяку надію для екосистеми.
5. Динамічний аналіз користувачів проекту
Порівнюючи зміни проектів за тиждень до 30 днів тому та за останній тиждень, ми можемо класифікувати проекти на такі категорії:
Проекти з постійним зростанням: обидва періоди демонструють зростання користувачів, що заслуговує на увагу.
Потенційні проекти: проекти, які спочатку знижувалися, але останнім часом помітно зросли, можуть мати можливість відскоку.
Ризикові проекти: обидва періоди демонструють зниження користувачів, необхідно оцінити їх життєздатність.
Слід остерігатися проєктів: проєктів, які спочатку зростали, але останнім часом різко впали, оскільки вони можуть опинитися в ситуації постійної втрати користувачів.
Одночасно ми також виявили кілька підозрілих проектів, у яких зміни в кількості користувачів не відзначаються справжнім зростанням.
6. Підсумок
Основні виклики, з якими стикаються додатки Telegram, зосереджені на двох аспектах: монетизації та контенті:
Комерційна сторона:
Поточний режим в основному залежить від монетизації трафіку, але привабливість нового трафіку недостатня.
Ігри, що генерують велику кількість токенів без застосування, призводять до швидкого занепаду проекту.
Щодо змісту:
Більшість провідних ігор не мають ігрової цінності, у користувачів формується стереотип.
Потрібно розробити справді привабливі ігри, щоб відновити довіру користувачів.
У майбутньому екосистема Telegram терміново потребує нових ідей для контенту та бізнес-моделей, щоб знову підвищити інтерес користувачів і спрямувати ігри до більш процвітаючої стадії розвитку.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ChainChef
· 07-08 08:25
гра бульбашка нарешті доварилася... як насправді переварена паста
Переглянути оригіналвідповісти на0
StakeWhisperer
· 07-07 12:08
Просто прийшов аірдроп обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
StablecoinGuardian
· 07-06 06:19
Подивіться, ще одне поле битви для невдах обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GraphGuru
· 07-06 06:17
Якщо гра нецікава, то просто закінчуйте.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoPhoenix
· 07-06 06:00
Ведмежий ринок淘汰 булран重生 这波不亏是底部机会
Переглянути оригіналвідповісти на0
Deconstructionist
· 07-06 05:59
Вже набридло.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SellTheBounce
· 07-06 05:52
Ще один проект, який досягає вершини і вмирає при світлі.
Криза екосистеми ігор Telegram: місячна активність впала на 33%, провідні проекти прискорюють своє падіння
Екосистема ігор Telegram стикається з серйозними викликами, дані загалом знижуються
Нещодавно дані користувачів Telegram-ботів та Miniapp демонструють помітний спад. Telegram Miniapp, який колись став фокусом у сфері блокчейну завдяки вибуховому зростанню ігор Clicker, зараз переживає кризу екологічної дисбалансу.
Надмірна залежність від стратегій підтримки ігор Clicker, хоча й призводить до короткострокового зростання користувачів, також закладає підґрунтя для ризиків. Зі зникненням новизни у користувачів поступово починають проявлятися проблеми з однотипністю ігор та відсутністю глибини, вся екосистема починає зазнавати негативних наслідків.
У поточній ситуації особливо важливо глибоко проаналізувати стратегічні помилки та знайти нові напрямки розвитку.
1. Значне зниження щомісячних активних користувачів
Моніторинг 820 проектів Telegram показує, що у жовтні кількість активних користувачів на місяць (MAU) досягла 879,922,503. Однак ця цифра зменшилася на 295,971,112 протягом місяця, що становить падіння до 33%.
Особливо слід зазначити, що великі проекти з кількістю користувачів понад 5 мільйонів демонструють прискорене зниження, що має глибокий вплив на загальний спад MAU. Це свідчить про те, що навіть провідні проекти важко витримують удар втрати користувачів, що відображає наявність глибоких проблем в екосистемі.
2. Структурні зміни в підйомах і спадах проєкту
Серед 820 моніторингових проектів у жовтні 249 проектів зросли, а 491 проект впав. Провідні проекти, такі як Hamster, Dogs, Catizen та інші, знизилися найбільше, що відображає зменшення їхнього зростання та вичерпання інтересу користувачів.
Хоча деякі нові проекти демонструють позитивний ріст, їх кількість і масштаби далеко не достатні, щоб компенсувати падіння старих проектів. Серед проектів з кількістю користувачів менше 1 мільйона, кількість проектів, що падають, все ще перевищує кількість проектів, що зростають, що підкреслює відсутність нових сил в екосистемі.
3. Міграція масштабів проекту та зниження потреб користувачів
Аналізуючи проекти за категоріями MAU, було виявлено такі тенденції:
Високобюджетні проекти переходять до нижчого рівня: проекти з понад 50 мільйонів MAU зменшилися з 2 до 1, проекти з 10 мільйонів до 50 мільйонів MAU зменшилися з 18 до 15.
Якість проектів середнього рівня помітно знизилася: хоча кількість проектів з 2 мільйонами - 5 мільйонами MAU збільшилася, це в основному зумовлено пониженням рівня висококласних проектів.
Кількість малих проектів значно зросла: проекти з 100 000-500 000 MAU зросли з 142 до 181, проекти з MAU менше 20 000 зросли з 84 до 161, що відображає загальне зниження проектів, а не процвітання екосистеми.
Ці дані виявляють загальний спад у масштабах проектів екосистеми TON, що відображає проблеми з недостатньою лояльністю користувачів та відсутністю інноваційного імпульсу.
4. Виклики та особливості проєкту OpenLeague
Проект OpenLeague також не зміг уникнути спаду серед користувачів, навіть у деяких аспектах падіння є ще більш серйозним. Внутрішня якість проекту варіюється, існує ситуація, коли змішуються хороші та погані елементи.
Проте окремі проекти, такі як "AKEDO Game" та "RentTycoon", показують відмінні результати, приносячи деяку надію для екосистеми.
5. Динамічний аналіз користувачів проекту
Порівнюючи зміни проектів за тиждень до 30 днів тому та за останній тиждень, ми можемо класифікувати проекти на такі категорії:
Одночасно ми також виявили кілька підозрілих проектів, у яких зміни в кількості користувачів не відзначаються справжнім зростанням.
6. Підсумок
Основні виклики, з якими стикаються додатки Telegram, зосереджені на двох аспектах: монетизації та контенті:
Комерційна сторона:
Щодо змісту:
У майбутньому екосистема Telegram терміново потребує нових ідей для контенту та бізнес-моделей, щоб знову підвищити інтерес користувачів і спрямувати ігри до більш процвітаючої стадії розвитку.