Огляд індустрії Web3 ігор 2024 року: інновації та виклики
У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію, досягаючи значного прогресу, одночасно стикаючись із багатьма викликами. Кількість активних користувачів на день зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно впроваджуватись у цю сферу, але виходячи з ринкових показників, ринкова вартість цього сегменту зросла лише на 60,5%, що суттєво відстає від інших крипто-сегментів. З моментом, коли біткоїн встановив новий історичний рекорд, виникає ключове питання: "Чи пропустили Web3-ігри найкращий час для розвитку в цій бульбашці?"
Проте за цими поверхневими даними 2024 рік стане важливим періодом трансформації для індустрії. Індустрія перейшла від стадії чистої спекуляції до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано, як Web3 ігри еволюціонують в ринковому циклі 2024 року, а також розглянуто ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цій сфері. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як індустрія будує стійкий ріст, справляючись з викликами масового прийняття.
Огляд ключових показників року
Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів США, зростання на 60,5%
Обсяг торгівлі: 5,2 мільярда доларів США, зростання 18,5%
Кількість угод: 5,3 мільярда, зниження на 30,3%
Щоденні активні користувачі: до кінця року досягли 6,6 мільйона, зростання на 308,6% в порівнянні з початком року
Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними(37.8%)
Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США
Провідна публічна ланцюг:
Частка обсягу торгівлі: BNB ланцюг (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Щоденна активність користувачів: opBNB 22000000 (, Ronin 11000000 ), Nebula 14580000 (, середня щоденна активність за грудень )
Аналіз ринкових показників
( Вартість ринку
Сегмент Web3-ігор у 2024 році продемонструє сильний ріст, але в порівнянні з іншими крипто-сегментами покаже менш вражаючі результати. Ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. Хоча сегмент у березні досягнув рекорду у 47,4 мільярда доларів у цьому році, це все ще суттєво нижче рекордного показника у 114,1 мільярда доларів, зафіксованого у листопаді 2021 року.
Хоча загальний крипторинок демонструє сильні результати в другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці року завдяки Bitcoin, токени ігор відстають від інших секторів. Web3-ігри займають восьме місце серед десяти найкращих секторів за зростанням ринкової капіталізації, значно відстаючи від провідних секторів: Мем-токени )421.1%(, AI та великі дані )168.0%### та екосистема Solana (124.1%).
Ця низька продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найбільш популярних категоріях Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага зосереджувалася на проектах, пов'язаних з Meme-коінами.
( Аналіз обсягу торгівлі
Ключові показники сектора Web3 ігор у 2024 році показують неоднозначні результати: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.
У 2024 році загальний обсяг торгівлі в Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це сталося після звороту спадної тенденції, що тривала з 2021 року, обсяг торгівлі все ще значно нижчий за пікові значення попереднього циклу. Дані 2024 року становлять лише 6,2% від пікових значень )841 мільярда доларів США ( у 2021 році, а також 15,1% від обсягу торгівлі )345 мільярда доларів США ### у 2022 році.
У 2024 році загальна кількість угод досягне 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у минулому році. Цей рівень хоча й співвідноситься з 5,1 мільярда угод 2021 року, але не зміг змінити тенденцію до зниження, що триває з 2022 року.
Щоденні активні користувачі ( DAU ) у 2024 році досягли значного зростання, з середнього значення 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що є зростанням на 308,6% протягом року. Це зростання перевищило попередній піковий рівень у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деяку активність ботів, це зростання все ж демонструє значний рівень залучення користувачів у цій галузі.
Розвиток екосистеми
( Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів
У 2024 році в Web3-іграх спостерігаються суттєві зміни в домінуванні різних блокчейнів, кожен з яких має різні переваги за обсягом торгів, кількістю транзакцій та рівнем участі користувачів.
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів )23,1% частки ринку (, далі йде Ethereum з 920 мільйонами доларів )17,6% ###. Blast і Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.
Хоча загальна кількість угод в галузі зменшилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX лідирує з 1,8 мільярда угод, що становить 33,6% від загальної кількості (. Aptos, завдяки своїй моделі "tap-to-earn" ) в телеграм-грі Tapos, несподівано досяг 620 мільйонів угод (, що становить 11,6% ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin і opBNB відповідно підтримують 321 мільйон і 318 мільйонів угод.
Активність користувачів у різних блокчейнах демонструє значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за залученням користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin(110 мільйон). Nebula, що є Layer 2 на базі SKALE, займає третє місце з середніми 458 тисячами активних користувачів на день. Публічні блокчейни, такі як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки найкращих за кількістю активних користувачів, демонструючи розширення конкурентного поля екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.
Різноманітні тенденції, що використовуються у різних мережах, вказують на те, що екосистема стає дедалі зрілішою, а різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів і вподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову інфраструктуру блокчейну, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. Програма каталістів ігор Arbitrum на 2 мільярди ARB, програма розподілу 50 мільйонів токенів STRK від фонду Starknet, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні мережі залучають і утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.
Покращення технічної інфраструктури
( підвищення ємності
Значно підвищилася обробна спроможність блокчейну, зараз обсяг обробки транзакцій в мережі на секунду зріс більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Це зростання стало можливим завдяки появі мереж Layer 2 і Layer 3 Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною здатністю, такі як Solana, Sui та Aptos.
Гральні спеціалізовані блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin у червні 2024 року оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM, що дозволяє розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності шляхом зняття обмежень на деплоймент і забезпечення бездозвільного розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, зосередившись на усуненні перешкод для кастомізації L1 та покращенні взаємодії.
) Знижені витрати на газ
У березні 2024 року оновлення Ethereum "Канкун" ( також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ) є важливою віхою, що значно знижує витрати на мережі L2. Вплив дуже значний, плата за газ зменшилася з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор і гравці.
( підвищення міжланцюгової інтероперабельності
Протокол міжланцюгової інтероперабельності Chainlink ) CCIP ### отримав суттєвий розвиток у 2024 році, що дозволяє розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це покращення суттєво підвищило інтероперабельність ігрових предметів.
Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT у грі між різними іграми та платформами, спрощуючи передачу активів і взаємодію.
2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, які підтримують крос-платформенні ігри. Такі платформи, як Portal, Fractal ID та Web3Games, надають необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення та взаємодії активів між різними блокчейн-екосистемами.
![2024 рік огляд Web3 ігор: безперервні інновації, але чому вони все ще відсутні в бичачому ринку?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Розвиток проєкту
2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих релізів ігор. З нетерпінням очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли в стадію раннього доступу, тоді як Illuvium нарешті офіційно запустилося. Pirate Nation успішно завершила подію генерування токенів )TGE###, запустивши успішну акцію "грай і вигравай аеродроп" ("play-to-airdrop").
( Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, що є зростанням у порівнянні з 2 997 у січні. Проте показники активних ігор вказують на певні проблемні тенденції. З усієї кількості ігор лише 1 361 )37.8%( підтримують активність в ланцюгу, тобто 2 241 )62.2%( знаходяться в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді зменшилася в порівнянні з 1 387 у січні.
Глибокий аналіз показників участі користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місячними активними користувачами )MAU### знизилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, ) реалізувавши понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ( становили 2,7% від загальної кількості, перевищивши 100 тисяч MAU.
Ця тенденція концентрації користувачів вказує на те, що ринок зріє, успішні ігри залучають більшу аудиторію. Це явище викликане кількома факторами, включаючи жорстку конкуренцію, швидкі стратегії ітерації та "ефект голови", що формується провідними іграми в екосистемі.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але чому вони все ще є відсутніми у бичачому ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Інноваційна структура
) Тренди кросплатформних ігор
Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, закріпивши у 2024 році свою позицію як основна платформа для Web3-ігор. Підхід з пріоритетом на мобільні пристрої вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3-іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29.4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram полягає в його великій базі користувачів, спростеному досвіді в додатку та здатності обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив цієї платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищують 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю велику базу користувачів на учасників блокчейну, викликавши ефект переносу в секторах Web3 ігор, Meme-коінів та DeFi. Цей успіх спонукає кілька інших блокчейн-мереж змагатися за трафік з Telegram, зокрема Aptos, Sui, Core тощо, які запустили або підтримали ігри на базі Telegram.
Аналогічно, Line оголосив про плани запустити 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ повідомлень до інтеграції блокчейн-ігор.
Галузь консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвинутою, основні виробники, такі як Microsoft та Sony, займають обережну позицію. Однак, нові підходи починають з'являтися, щоб заповнити цей розрив. Деякі розробники, такі як Off The Grid від Gunzilla Games, вибирають зосередитися на основних іграх.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
19 лайків
Нагородити
19
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MEVictim
· 07-02 22:33
булран вже прийшов, а ви ще граєте в криптосвіт
Переглянути оригіналвідповісти на0
bridge_anxiety
· 07-02 10:33
Хто знає, скільки активних користувачів — це справжні люди.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetadataExplorer
· 07-01 07:14
Не вдасться завершити, ця ринкова капіталізація
Переглянути оригіналвідповісти на0
StablecoinAnxiety
· 07-01 07:13
Щодня граючи в ігри, не заробиш монету.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NightAirdropper
· 07-01 07:06
А це.. до тепер ще грають у дані, щоб обманювати людей.
Web3 ігри 2024: 308% зростання користувачів та 60% зростання ринкової капіталізації Технічний прогрес та виклики прийняття співіснують
Огляд індустрії Web3 ігор 2024 року: інновації та виклики
У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію, досягаючи значного прогресу, одночасно стикаючись із багатьма викликами. Кількість активних користувачів на день зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно впроваджуватись у цю сферу, але виходячи з ринкових показників, ринкова вартість цього сегменту зросла лише на 60,5%, що суттєво відстає від інших крипто-сегментів. З моментом, коли біткоїн встановив новий історичний рекорд, виникає ключове питання: "Чи пропустили Web3-ігри найкращий час для розвитку в цій бульбашці?"
Проте за цими поверхневими даними 2024 рік стане важливим періодом трансформації для індустрії. Індустрія перейшла від стадії чистої спекуляції до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано, як Web3 ігри еволюціонують в ринковому циклі 2024 року, а також розглянуто ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цій сфері. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як індустрія будує стійкий ріст, справляючись з викликами масового прийняття.
Огляд ключових показників року
Провідна публічна ланцюг:
Аналіз ринкових показників
( Вартість ринку
Сегмент Web3-ігор у 2024 році продемонструє сильний ріст, але в порівнянні з іншими крипто-сегментами покаже менш вражаючі результати. Ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. Хоча сегмент у березні досягнув рекорду у 47,4 мільярда доларів у цьому році, це все ще суттєво нижче рекордного показника у 114,1 мільярда доларів, зафіксованого у листопаді 2021 року.
Хоча загальний крипторинок демонструє сильні результати в другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці року завдяки Bitcoin, токени ігор відстають від інших секторів. Web3-ігри займають восьме місце серед десяти найкращих секторів за зростанням ринкової капіталізації, значно відстаючи від провідних секторів: Мем-токени )421.1%(, AI та великі дані )168.0%### та екосистема Solana (124.1%).
Ця низька продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найбільш популярних категоріях Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага зосереджувалася на проектах, пов'язаних з Meme-коінами.
( Аналіз обсягу торгівлі
Ключові показники сектора Web3 ігор у 2024 році показують неоднозначні результати: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.
У 2024 році загальний обсяг торгівлі в Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це сталося після звороту спадної тенденції, що тривала з 2021 року, обсяг торгівлі все ще значно нижчий за пікові значення попереднього циклу. Дані 2024 року становлять лише 6,2% від пікових значень )841 мільярда доларів США ( у 2021 році, а також 15,1% від обсягу торгівлі )345 мільярда доларів США ### у 2022 році.
У 2024 році загальна кількість угод досягне 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у минулому році. Цей рівень хоча й співвідноситься з 5,1 мільярда угод 2021 року, але не зміг змінити тенденцію до зниження, що триває з 2022 року.
Щоденні активні користувачі ( DAU ) у 2024 році досягли значного зростання, з середнього значення 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що є зростанням на 308,6% протягом року. Це зростання перевищило попередній піковий рівень у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деяку активність ботів, це зростання все ж демонструє значний рівень залучення користувачів у цій галузі.
Розвиток екосистеми
( Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів
У 2024 році в Web3-іграх спостерігаються суттєві зміни в домінуванні різних блокчейнів, кожен з яких має різні переваги за обсягом торгів, кількістю транзакцій та рівнем участі користувачів.
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів )23,1% частки ринку (, далі йде Ethereum з 920 мільйонами доларів )17,6% ###. Blast і Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.
Хоча загальна кількість угод в галузі зменшилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX лідирує з 1,8 мільярда угод, що становить 33,6% від загальної кількості (. Aptos, завдяки своїй моделі "tap-to-earn" ) в телеграм-грі Tapos, несподівано досяг 620 мільйонів угод (, що становить 11,6% ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin і opBNB відповідно підтримують 321 мільйон і 318 мільйонів угод.
Активність користувачів у різних блокчейнах демонструє значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за залученням користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin(110 мільйон). Nebula, що є Layer 2 на базі SKALE, займає третє місце з середніми 458 тисячами активних користувачів на день. Публічні блокчейни, такі як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки найкращих за кількістю активних користувачів, демонструючи розширення конкурентного поля екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.
Різноманітні тенденції, що використовуються у різних мережах, вказують на те, що екосистема стає дедалі зрілішою, а різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів і вподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову інфраструктуру блокчейну, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. Програма каталістів ігор Arbitrum на 2 мільярди ARB, програма розподілу 50 мільйонів токенів STRK від фонду Starknet, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні мережі залучають і утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.
Покращення технічної інфраструктури
( підвищення ємності
Значно підвищилася обробна спроможність блокчейну, зараз обсяг обробки транзакцій в мережі на секунду зріс більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Це зростання стало можливим завдяки появі мереж Layer 2 і Layer 3 Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною здатністю, такі як Solana, Sui та Aptos.
Гральні спеціалізовані блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin у червні 2024 року оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM, що дозволяє розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності шляхом зняття обмежень на деплоймент і забезпечення бездозвільного розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, зосередившись на усуненні перешкод для кастомізації L1 та покращенні взаємодії.
) Знижені витрати на газ
У березні 2024 року оновлення Ethereum "Канкун" ( також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ) є важливою віхою, що значно знижує витрати на мережі L2. Вплив дуже значний, плата за газ зменшилася з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор і гравці.
( підвищення міжланцюгової інтероперабельності
Протокол міжланцюгової інтероперабельності Chainlink ) CCIP ### отримав суттєвий розвиток у 2024 році, що дозволяє розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це покращення суттєво підвищило інтероперабельність ігрових предметів.
Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT у грі між різними іграми та платформами, спрощуючи передачу активів і взаємодію.
2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, які підтримують крос-платформенні ігри. Такі платформи, як Portal, Fractal ID та Web3Games, надають необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення та взаємодії активів між різними блокчейн-екосистемами.
![2024 рік огляд Web3 ігор: безперервні інновації, але чому вони все ще відсутні в бичачому ринку?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Розвиток проєкту
2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих релізів ігор. З нетерпінням очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли в стадію раннього доступу, тоді як Illuvium нарешті офіційно запустилося. Pirate Nation успішно завершила подію генерування токенів )TGE###, запустивши успішну акцію "грай і вигравай аеродроп" ("play-to-airdrop").
( Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, що є зростанням у порівнянні з 2 997 у січні. Проте показники активних ігор вказують на певні проблемні тенденції. З усієї кількості ігор лише 1 361 )37.8%( підтримують активність в ланцюгу, тобто 2 241 )62.2%( знаходяться в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді зменшилася в порівнянні з 1 387 у січні.
Глибокий аналіз показників участі користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місячними активними користувачами )MAU### знизилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, ) реалізувавши понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ( становили 2,7% від загальної кількості, перевищивши 100 тисяч MAU.
Ця тенденція концентрації користувачів вказує на те, що ринок зріє, успішні ігри залучають більшу аудиторію. Це явище викликане кількома факторами, включаючи жорстку конкуренцію, швидкі стратегії ітерації та "ефект голови", що формується провідними іграми в екосистемі.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але чому вони все ще є відсутніми у бичачому ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Інноваційна структура
) Тренди кросплатформних ігор
Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, закріпивши у 2024 році свою позицію як основна платформа для Web3-ігор. Підхід з пріоритетом на мобільні пристрої вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3-іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29.4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram полягає в його великій базі користувачів, спростеному досвіді в додатку та здатності обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив цієї платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищують 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю велику базу користувачів на учасників блокчейну, викликавши ефект переносу в секторах Web3 ігор, Meme-коінів та DeFi. Цей успіх спонукає кілька інших блокчейн-мереж змагатися за трафік з Telegram, зокрема Aptos, Sui, Core тощо, які запустили або підтримали ігри на базі Telegram.
Аналогічно, Line оголосив про плани запустити 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ повідомлень до інтеграції блокчейн-ігор.
Галузь консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвинутою, основні виробники, такі як Microsoft та Sony, займають обережну позицію. Однак, нові підходи починають з'являтися, щоб заповнити цей розрив. Деякі розробники, такі як Off The Grid від Gunzilla Games, вибирають зосередитися на основних іграх.