Artikel ini membahas aplikasi dan dampak dari efek jaringan dalam permainan Web3. Ini menekankan bagaimana platform permainan kriptografi yang muncul menciptakan dan memanfaatkan efek jaringan melalui token dan proyek yang saling terhubung. Artikel ini juga menyentuh potensi platform permainan untuk memperkuat efek jaringan melalui strategi insentif token yang spesifik pada fase dan menekankan peran penting kekuatan komunitas dan insentif yang sesuai dalam bertransisi dari efek jaringan kecil menjadi besar.
Dalam kolaborasi dengan tim riset Animoca Brands, kami mengeksplorasi efek jaringan dalam permainan Web3. Tujuan kami adalah untuk mengusulkan hipotesis yang lebih spesifik mengenai efek jaringan produk Web3, dimulai dengan hubungan erat antara ekonomi produk dan token yang ditemukan dalam tulisan sebelumnya. Pada intinya, tantangan struktural yang dihadapi oleh produk Web3 adalah bahwa hal itu menghambat potensi penuh dari efek jaringan. Terutama, DeFi dan permainan Web3 menggunakan aturan yang berbeda dalam ranah efek jaringan dan ekonomi token untuk memfasilitasi pertumbuhan mereka.
Game berbasis blockchain, yang biasa disebut sebagai GameFi, telah ada selama sekitar lima tahun. Dalam rentang waktu yang singkat ini, mereka telah melihat berbagai inovasi, mulai dari memanfaatkan NFT dan menciptakan permintaan spekulatif melalui mekanisme redistribusi hadiah hingga mekanisme pertumbuhan berkelanjutan. Axie Infinity dan STEPN menyaksikan pertumbuhan pengguna yang eksplosif, dikaitkan dengan antarmuka mereka yang ramah pengguna, pengalaman imersif, dan insentif finansial. Namun, keberlanjutan produk yang semata-mata bergantung pada permintaan spekulatif dipertanyakan. Akibatnya, produk-produk ini menjauh dari spekulasi untuk memastikan ekonomi token yang lebih sehat. Meskipun kami tidak akan menyelam jauh ke dalam pro dan kontra dari pergeseran ini di sini, memberantas spekulasi sama sekali telah melemahkan salah satu setelan terkuat GameFi: hubungannya dengan jaringan global melalui rantai publik. Spekulasi tidak menghasilkan efek jaringan atau keberlanjutan, tetapi tidak dapat disangkal merupakan fenomena global. Tidak seperti DeFi, sebagian besar game yang ada tidak memiliki komposabilitas, dengan interaksi pemain terutama didorong oleh konten dalam game. Dengan demikian, GameFi berisiko menjadi versi game Web2 yang diturunkan. Jadi, bagaimana suatu produk dapat mendistribusikan token tanpa mengorbankan pengalaman pengguna, memastikan biaya akuisisi pelanggan (CAC) kurang dari nilai umur (LTV) pengguna, dan tumbuh secara mandiri setelah ambang batas terlampaui? Jawabannya terletak pada efek jaringan.
Efek jaringan menggambarkan fenomena di mana nilai produk atau layanan meningkat seiring dengan bertambahnya pengguna. Semakin banyak pengguna yang dimiliki produk, semakin berharganya produk tersebut. Perlu ditekankan, ada berbagai jenis efek jaringan, seperti efek fisik, protokol, platform, dan performa. Ini bervariasi dalam jenis, kategori, dan fase. Misalnya, sistem telepon klasik mengambil manfaat dari efek jaringan fisik, di mana pengguna hanya dapat menelepon orang lain di jaringan yang sama. Jika seseorang bisa menghubungi semua orang yang mereka inginkan melalui jaringan tunggal, memiliki dua jaringan telepon akan menjadi tidak berguna. Peningkatan penggunaan jaringan tunggal meningkatkan nilainya bagi pengguna. Mengingat utilitas langsung yang ditawarkannya, dan persyaratan terminal fisik dan jalur untuk penggunaan sehari-hari, biaya beralih menjadi signifikan. Pesaing perlu menawarkan sepuluh kali lipat efisiensi atau bahkan utilitas yang lebih baik untuk menggantikannya. Dalam permainan, seiring dengan bertambahnya jumlah pengguna, waktu pencocokan berkurang, topik percakapan umum bertambah, dan masyarakat virtual terbentuk di ruang digital, meningkatkan kesenangan bagi setiap pengguna.
Dalam sektor game dan teknologi tradisional, serta selama era Web2, influencer utama dari efek jaringan termasuk kemudahan penggunaan, kualitas, pengenalan merek, massa kritis, barang tambahan, dan biaya pengalihan:
Permainan Web3, sering dibatasi oleh anggaran terbatas dan antarmuka serta pengalaman pengguna yang kurang halus, harus memanfaatkan kemampuan unik rantai publik untuk menarik pengguna. Hal ini telah menyebabkan perbedaan dalam model bisnis antara permainan Web2 dan Web3, meskipun keduanya termasuk dalam kategori yang sama. Untuk lebih dalam lagi, pertimbangkan rollup yang dioptimalkan untuk aplikasi/domain khusus permainan. Rollup ini dapat menampung permainan on-chain dengan mekanika diskrit (secara teknis, semua permainan digital bersifat diskrit, tetapi kita fokus pada yang secara jelas demikian, seperti permainan kartu dan papan, daripada penembak dan strategi real-time). Permainan on-chain menyimpan semua logik mereka pada blockchain. Ini bukan hanya untuk meningkatkan transparansi dan keadilan; menyimpan komponen inti on-chain membawa komposabilitas dan interoperabilitas. Permainan mekanika diskrit ditekankan karena jumlah transaksi on-chain yang diperlukan untuk menggambarkan perilaku permainan terbatas dan dapat dikelola. Berkat teknologi zk, permainan seperti poker, yang memerlukan beberapa informasi tersembunyi, kini dapat dilakukan.
Solusi roll-up seperti ini menawarkan fungsionalitas bawaan yang bermanfaat bagi pencipta game, termasuk generasi nomor acak, penyembunyian informasi, peringkat berbasis kinerja pengguna, dan visibilitas aktivitas on-chain. Begitu sebuah game mendapatkan basis pengguna yang memadai di suatu daerah, efek jaringan akan tercipta, dan ekspansi ke daerah lain dapat membantu meningkatkan basis pengguna. Perlu dicatat bahwa untuk game sinkron, hanya pengguna di zona waktu yang sama yang dapat mempengaruhi efek jaringan. Namun, bagi pencipta game yang mendapat manfaat dari peningkatan jumlah pengguna, tidak ada batasan geografis. Pencipta game, streamer, dan penyelenggara acara mendapatkan token rollup asli berdasarkan kinerja mereka. Mereka harus didorong untuk kontribusi mereka terhadap efek jaringan, bukan hanya untuk bermain game.
Hambatan utama untuk penskalaan atau mandiri (atau keduanya) untuk proyek Web3, terutama aplikasi non-DeFi, terletak pada produk. Sementara banyak yang fokus pada model ekonomi token berkelanjutan, produk itu sendiri tetap yang terpenting. Game Web3, yang mampu mereplikasi sebagian besar fitur game Web2, sering kali "di-nerf" karena perbedaan anggaran yang besar, kendala antarmuka dan pengalaman, dan integrasi token yang salah dipahami.
Banyak permainan Web3 entah kurang efek jaringan atau hanya menunjukkan efek hasil yang berkurang yang digambarkan oleh garis hijau dalam grafik yang disebutkan. Efek ini menunjukkan pertumbuhan utilitas yang signifikan pada awalnya namun cepat menurun ke nilai tertentu. Misalnya, peningkatan jumlah pengguna di suatu wilayah mungkin mengurangi waktu pencocokan. Penurunan dari 10 detik menjadi 1 detik sangat signifikan, namun penurunan lebih lanjut menjadi 0,1 detik tidak secara dramatis meningkatkan utilitas. Nilai produk bergantung pada batas utilitasnya. Sebaliknya, garis biru mewakili efek jaringan yang berasal dari produk yang dapat diskalakan secara geografis, standar token, format transaksi untuk ekosistem komprehensif yang mencakup beberapa permainan, alat untuk membangun logika permainan on-chain, dan jenis dompet baru yang memastikan pengalaman pengguna yang mulus. Langkah-langkah ini mungkin tidak menyebabkan pertumbuhan eksplosif jangka pendek tetapi berfungsi secara merangkap.
Mengintegrasikan berbagai efek jaringan ke dalam satu produk memperkuat kedua tarikan awal dan pertumbuhan berkelanjutan. Misalnya, operator rollup khusus game yang disebutkan di atas awalnya perlu membuat game mereka dan mengadakan kompetisi. Namun, seiring dengan bertambahnya jumlah pengguna, sebuah komunitas terbentuk, tidak hanya mengurangi waktu menunggu permainan tetapi juga mendorong lebih banyak pengguna untuk menjadi pencipta game dan penyelenggara acara.
Saar ini, permainan Web3 kesulitan memanfaatkan efek jaringan melalui platform mereka. Permainan populer seperti Axie Infinity dan STEPN memiliki paparan terbatas dalam hal efek jaringan. Namun, saat platform permainan kripto mulai membuat portal-porotal yang berbeda dan menargetkan berbagai komunitas pemain dengan satu token, dinamikanya mulai berubah.
TreasureDAO adalah contoh utama dari pergeseran ini. Token $MAGIC mereka memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam beberapa proyek metaverse dalam ekosistem terdesentralisasi di Arbitrum. Saat berbagai proyek di platform terlibat dan terhubung secara ekonomi dengan $MAGIC, setiap game berperan sebagai produk komplementer. Hal ini meningkatkan nilai ekosistem TreasureDAO, membawa munculnya efek jaringan. Untuk membangun metaverse-nya, TreasureDAO mengadopsi pendekatan dari bawah ke atas, menawarkan aset game gratis untuk membantu membangun komunitas dan menarik lebih banyak pemain, dengan tujuan mencapai massa kritis. Para pengembang, sambil membuat game-game ini, juga memberikan penekanan yang signifikan pada pengembangan budaya. Seniman dan pengembang dapat memanfaatkan sumber daya komunitas secara maksimal, meningkatkan pengalaman bermain game bagi para pemain.
Desain dari $MAGIC juga menghubungkan pemain dari berbagai game ke dalam satu komunitas. Pemain dapat menukar aset antar berbagai game menggunakan $MAGIC, yang lebih memperkuat efek jaringan yang kuat. Selain itu, pengalaman metaverse yang ditingkatkan menarik lebih banyak pengguna, mengakibatkan lebih banyak pengembang dan akhirnya pengalaman yang lebih baik, menciptakan lingkaran umpan balik positif bagi ekosistem.
Protokol ekosistem $MAGIC termasuk: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise, dan Realm.
Seperti yang diilustrasikan, sementara ekosistem TreasureDAO menunjukkan potensi yang menjanjikan dalam struktur 'satu-token-berbagai-permainan', lonjakan Pengguna Aktif Harian (DAU) dari permainan baru hanya sebatas mengkompensasi penurunan dari permainan lama, menunjukkan bahwa ekosistem ini masih harus mencapai pertumbuhan yang berkelanjutan.
Animoca Brands memanfaatkan efek jaringan dengan menghubungkan berbagai proyek dalam portofolionya melalui kolam likuiditas bersama dan imbalan token lintas proyek. Seri NFT pertama yang didukung oleh Animoca Brands, “Mocaverse”, mencerminkan efek sinergis ini. Dengan mengintegrasikan berbagai komunitas dari proyek dan anak perusahaan lain dalam ekosistem Animoca, nilainya ditingkatkan.
Di luar contoh-contoh ini, efek jaringan juga dapat diamati dalam wilayah model ekonomi EVM (Ethereum Virtual Machine) dan alat, seperti bahasa pemrograman, toolkit pengembang, layanan node, standar token, penerbitan token, dan utilitas. Membuat rantai EVM baru akan membentuk ekosistem terdesentralisasi, interoperabel, membawa beberapa efek positif seperti implementasi produk multi-rantai, memanfaatkan infrastruktur pada rantai lain, dan peningkatan pelanggan potensial bagi pengembang di berbagai rantai.
Sementara solusi Layer 1 yang kompatibel dengan EVM berfokus pada penskalaan horizontal, Layer 2 yang kompatibel dengan EVM berdasarkan roll-up mengutamakan penskalaan vertikal. Meskipun model ekonomi pada tingkat protokol mungkin berbeda, kedua pendekatan ini sama-sama efektif untuk lapisan aplikasi seperti permainan. Karena setiap rantai dan roll-up memberikan pengaruh yang signifikan di wilayah tertentu dan di antara persepsi pengguna yang berbeda, seseorang dapat memperkuat efek jaringan dengan menggunakan strategi yang mirip dengan cara Uber memperluas layanan inti ke berbagai wilayah.
Dengan masuknya produk DeFi dan GameFi ke pasar, tim manajemen perlu mengidentifikasi peluang untuk membangun basis pengguna, berharap mendapat manfaat dari efek jaringan yang berkembang. Pendekatan umum adalah menggunakan insentif token bertahap untuk menarik partisipasi komunitas pengguna awal. Dalam skema insentif ini, mencapai keseimbangan yang tepat sangat penting untuk sepenuhnya melibatkan pengguna awal sampai produk matang untuk menarik khalayak yang lebih luas. Selama fase ini, insentif token harus dikelola dengan hati-hati untuk menghindari masalah model ekonomi yang tidak berkelanjutan. Meskipun banyak yang mungkin tidak setuju, tidak setiap kategori produk memerlukan desentralisasi ekstrem, dan desain token tidak boleh diubah. Misalnya, jadwal penerbitan token tetap berarti tim manajemen tidak dapat menyesuaikan strategi mereka sebagai respons terhadap lingkungan yang berubah. Tidak seperti beberapa produk DeFi baru yang menarik pengguna dengan mengalokasikan anggaran tetap untuk insentif token selama fase awal, yang kemudian mengamanatkan pembayaran biaya atau pembelian sebagai syarat untuk mendapatkan token dan kemudian menyalurkan hasilnya ke kas. Untuk platform game, berbeda dengan DeFi, ada utilitas yang lebih beragam, memerlukan penyesuaian insentif token yang selaras dengan pertumbuhan platform. Awalnya, hadiah token likuiditas dapat digunakan untuk merangsang mekanisme permainan dan kolaborasi komunitas. Seiring berkembangnya platform, memodulasi penghargaan ini menjadi sangat penting untuk menjaga ekosistem yang stabil. Dengan mencari strategi alternatif dalam tahap selanjutnya dari siklus hidup game, administrator dapat mendorong partisipasi dalam turnamen, pengembangan game inovatif, dan kompetisi papan peringkat yang intens, melalui beragam hadiah token atau bahkan seluruhnya tanpa hadiah berbasis token.
Evolusi efek jaringan dari skala kecil ke skala besar memerlukan kebutuhan akan strategi yang memanfaatkan banyak efek jaringan skala kecil. Misalnya, begitu Uber mencapai sejumlah pengemudi di sebuah kota, manfaat menambahkan lebih banyak berkurang. Oleh karena itu penting untuk terlebih dahulu memperluas jaringan untuk mewujudkan efek skala kecil dan kemudian memanfaatkannya untuk mendorong efek skala yang lebih besar, memastikan pertumbuhan proyek yang berkelanjutan. Kami telah melihat tren ini terwujud dalam model ekspansi horizontal beberapa jaringan kecil (misalnya, Uber, Tinder) dan ekspansi vertikal jaringan besar tunggal (misalnya, telepon, verifikasi ID). Tren ini terbukti di ranah GameFi, seperti yang terlihat dengan pendekatan seperti Axie Infinity dan STEPN, yang awalnya mendorong efek jaringan tambahan melalui insentif token khusus game. Sebaliknya, TreasureDAO memanfaatkan jaringan kecil dalam game individu di platformnya untuk meningkatkan ekosistem token ($MAGIC) yang lebih luas. Untuk industri crypto, alternatif lain untuk merangsang efek jaringan awal terletak di dalam komunitasnya. Ketika perusahaan memperluas basis pemain utama permainan melalui insentif token, cetak biru muncul: perusahaan GameFi dapat bersandar pada komunitas yang ada, memulai dari yang kecil dan secara bertahap meningkatkan. Ini memberikan jalan baru bagi perusahaan GameFi untuk dengan cepat mengumpulkan keuntungan efek jaringan, yang pada akhirnya memperluas produk mereka. Ini dipamerkan dengan cemerlang oleh game Yuga Labs yang akan datang, Legends of Mara, yang mengintegrasikan seri NFT Otherside. Setelah mengumpulkan dukungan komunitas yang sangat besar melalui Bored Ape Yacht Club dan seri berikutnya, mereka memanfaatkan ini untuk membangun basis pengguna awal untuk Legends of Mara, memperkuat pengaruhnya melalui efek jaringan. Oleh karena itu, agar suatu produk berhasil, skala efek jaringan yang diinginkan harus ditentukan. Pembangunan berkelanjutan membutuhkan tata kelola yang fleksibel dan penerbitan token, membedakannya dari model desain token lama yang tidak dapat diubah.
Tak diragukan lagi, game Web3 memiliki potensi besar. Namun, administrator harus sepenuhnya memanfaatkan efek jaringan untuk pertumbuhan yang efisien tanpa mengesampingkan pentingnya ekonomi token yang berkelanjutan untuk kesuksesan jangka panjang. Proyek Web2 yang sukses, dan bagaimana mereka dengan cermat memanfaatkan efek jaringan untuk memperluas operasi, menawarkan wawasan dan pelajaran yang berharga. Saat GameFi terus berkembang, dengan eksekusi yang tepat, hal itu menjanjikan manfaat nyata bagi penggunanya. Oleh karena itu, bagi pemilik produk, merancang game yang berakar dalam komunitas yang kuat dan insentif yang tepat adalah krusial untuk mencapai ekspansi yang luar biasa melalui efek jaringan.
Поділіться
Контент
Artikel ini membahas aplikasi dan dampak dari efek jaringan dalam permainan Web3. Ini menekankan bagaimana platform permainan kriptografi yang muncul menciptakan dan memanfaatkan efek jaringan melalui token dan proyek yang saling terhubung. Artikel ini juga menyentuh potensi platform permainan untuk memperkuat efek jaringan melalui strategi insentif token yang spesifik pada fase dan menekankan peran penting kekuatan komunitas dan insentif yang sesuai dalam bertransisi dari efek jaringan kecil menjadi besar.
Dalam kolaborasi dengan tim riset Animoca Brands, kami mengeksplorasi efek jaringan dalam permainan Web3. Tujuan kami adalah untuk mengusulkan hipotesis yang lebih spesifik mengenai efek jaringan produk Web3, dimulai dengan hubungan erat antara ekonomi produk dan token yang ditemukan dalam tulisan sebelumnya. Pada intinya, tantangan struktural yang dihadapi oleh produk Web3 adalah bahwa hal itu menghambat potensi penuh dari efek jaringan. Terutama, DeFi dan permainan Web3 menggunakan aturan yang berbeda dalam ranah efek jaringan dan ekonomi token untuk memfasilitasi pertumbuhan mereka.
Game berbasis blockchain, yang biasa disebut sebagai GameFi, telah ada selama sekitar lima tahun. Dalam rentang waktu yang singkat ini, mereka telah melihat berbagai inovasi, mulai dari memanfaatkan NFT dan menciptakan permintaan spekulatif melalui mekanisme redistribusi hadiah hingga mekanisme pertumbuhan berkelanjutan. Axie Infinity dan STEPN menyaksikan pertumbuhan pengguna yang eksplosif, dikaitkan dengan antarmuka mereka yang ramah pengguna, pengalaman imersif, dan insentif finansial. Namun, keberlanjutan produk yang semata-mata bergantung pada permintaan spekulatif dipertanyakan. Akibatnya, produk-produk ini menjauh dari spekulasi untuk memastikan ekonomi token yang lebih sehat. Meskipun kami tidak akan menyelam jauh ke dalam pro dan kontra dari pergeseran ini di sini, memberantas spekulasi sama sekali telah melemahkan salah satu setelan terkuat GameFi: hubungannya dengan jaringan global melalui rantai publik. Spekulasi tidak menghasilkan efek jaringan atau keberlanjutan, tetapi tidak dapat disangkal merupakan fenomena global. Tidak seperti DeFi, sebagian besar game yang ada tidak memiliki komposabilitas, dengan interaksi pemain terutama didorong oleh konten dalam game. Dengan demikian, GameFi berisiko menjadi versi game Web2 yang diturunkan. Jadi, bagaimana suatu produk dapat mendistribusikan token tanpa mengorbankan pengalaman pengguna, memastikan biaya akuisisi pelanggan (CAC) kurang dari nilai umur (LTV) pengguna, dan tumbuh secara mandiri setelah ambang batas terlampaui? Jawabannya terletak pada efek jaringan.
Efek jaringan menggambarkan fenomena di mana nilai produk atau layanan meningkat seiring dengan bertambahnya pengguna. Semakin banyak pengguna yang dimiliki produk, semakin berharganya produk tersebut. Perlu ditekankan, ada berbagai jenis efek jaringan, seperti efek fisik, protokol, platform, dan performa. Ini bervariasi dalam jenis, kategori, dan fase. Misalnya, sistem telepon klasik mengambil manfaat dari efek jaringan fisik, di mana pengguna hanya dapat menelepon orang lain di jaringan yang sama. Jika seseorang bisa menghubungi semua orang yang mereka inginkan melalui jaringan tunggal, memiliki dua jaringan telepon akan menjadi tidak berguna. Peningkatan penggunaan jaringan tunggal meningkatkan nilainya bagi pengguna. Mengingat utilitas langsung yang ditawarkannya, dan persyaratan terminal fisik dan jalur untuk penggunaan sehari-hari, biaya beralih menjadi signifikan. Pesaing perlu menawarkan sepuluh kali lipat efisiensi atau bahkan utilitas yang lebih baik untuk menggantikannya. Dalam permainan, seiring dengan bertambahnya jumlah pengguna, waktu pencocokan berkurang, topik percakapan umum bertambah, dan masyarakat virtual terbentuk di ruang digital, meningkatkan kesenangan bagi setiap pengguna.
Dalam sektor game dan teknologi tradisional, serta selama era Web2, influencer utama dari efek jaringan termasuk kemudahan penggunaan, kualitas, pengenalan merek, massa kritis, barang tambahan, dan biaya pengalihan:
Permainan Web3, sering dibatasi oleh anggaran terbatas dan antarmuka serta pengalaman pengguna yang kurang halus, harus memanfaatkan kemampuan unik rantai publik untuk menarik pengguna. Hal ini telah menyebabkan perbedaan dalam model bisnis antara permainan Web2 dan Web3, meskipun keduanya termasuk dalam kategori yang sama. Untuk lebih dalam lagi, pertimbangkan rollup yang dioptimalkan untuk aplikasi/domain khusus permainan. Rollup ini dapat menampung permainan on-chain dengan mekanika diskrit (secara teknis, semua permainan digital bersifat diskrit, tetapi kita fokus pada yang secara jelas demikian, seperti permainan kartu dan papan, daripada penembak dan strategi real-time). Permainan on-chain menyimpan semua logik mereka pada blockchain. Ini bukan hanya untuk meningkatkan transparansi dan keadilan; menyimpan komponen inti on-chain membawa komposabilitas dan interoperabilitas. Permainan mekanika diskrit ditekankan karena jumlah transaksi on-chain yang diperlukan untuk menggambarkan perilaku permainan terbatas dan dapat dikelola. Berkat teknologi zk, permainan seperti poker, yang memerlukan beberapa informasi tersembunyi, kini dapat dilakukan.
Solusi roll-up seperti ini menawarkan fungsionalitas bawaan yang bermanfaat bagi pencipta game, termasuk generasi nomor acak, penyembunyian informasi, peringkat berbasis kinerja pengguna, dan visibilitas aktivitas on-chain. Begitu sebuah game mendapatkan basis pengguna yang memadai di suatu daerah, efek jaringan akan tercipta, dan ekspansi ke daerah lain dapat membantu meningkatkan basis pengguna. Perlu dicatat bahwa untuk game sinkron, hanya pengguna di zona waktu yang sama yang dapat mempengaruhi efek jaringan. Namun, bagi pencipta game yang mendapat manfaat dari peningkatan jumlah pengguna, tidak ada batasan geografis. Pencipta game, streamer, dan penyelenggara acara mendapatkan token rollup asli berdasarkan kinerja mereka. Mereka harus didorong untuk kontribusi mereka terhadap efek jaringan, bukan hanya untuk bermain game.
Hambatan utama untuk penskalaan atau mandiri (atau keduanya) untuk proyek Web3, terutama aplikasi non-DeFi, terletak pada produk. Sementara banyak yang fokus pada model ekonomi token berkelanjutan, produk itu sendiri tetap yang terpenting. Game Web3, yang mampu mereplikasi sebagian besar fitur game Web2, sering kali "di-nerf" karena perbedaan anggaran yang besar, kendala antarmuka dan pengalaman, dan integrasi token yang salah dipahami.
Banyak permainan Web3 entah kurang efek jaringan atau hanya menunjukkan efek hasil yang berkurang yang digambarkan oleh garis hijau dalam grafik yang disebutkan. Efek ini menunjukkan pertumbuhan utilitas yang signifikan pada awalnya namun cepat menurun ke nilai tertentu. Misalnya, peningkatan jumlah pengguna di suatu wilayah mungkin mengurangi waktu pencocokan. Penurunan dari 10 detik menjadi 1 detik sangat signifikan, namun penurunan lebih lanjut menjadi 0,1 detik tidak secara dramatis meningkatkan utilitas. Nilai produk bergantung pada batas utilitasnya. Sebaliknya, garis biru mewakili efek jaringan yang berasal dari produk yang dapat diskalakan secara geografis, standar token, format transaksi untuk ekosistem komprehensif yang mencakup beberapa permainan, alat untuk membangun logika permainan on-chain, dan jenis dompet baru yang memastikan pengalaman pengguna yang mulus. Langkah-langkah ini mungkin tidak menyebabkan pertumbuhan eksplosif jangka pendek tetapi berfungsi secara merangkap.
Mengintegrasikan berbagai efek jaringan ke dalam satu produk memperkuat kedua tarikan awal dan pertumbuhan berkelanjutan. Misalnya, operator rollup khusus game yang disebutkan di atas awalnya perlu membuat game mereka dan mengadakan kompetisi. Namun, seiring dengan bertambahnya jumlah pengguna, sebuah komunitas terbentuk, tidak hanya mengurangi waktu menunggu permainan tetapi juga mendorong lebih banyak pengguna untuk menjadi pencipta game dan penyelenggara acara.
Saar ini, permainan Web3 kesulitan memanfaatkan efek jaringan melalui platform mereka. Permainan populer seperti Axie Infinity dan STEPN memiliki paparan terbatas dalam hal efek jaringan. Namun, saat platform permainan kripto mulai membuat portal-porotal yang berbeda dan menargetkan berbagai komunitas pemain dengan satu token, dinamikanya mulai berubah.
TreasureDAO adalah contoh utama dari pergeseran ini. Token $MAGIC mereka memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam beberapa proyek metaverse dalam ekosistem terdesentralisasi di Arbitrum. Saat berbagai proyek di platform terlibat dan terhubung secara ekonomi dengan $MAGIC, setiap game berperan sebagai produk komplementer. Hal ini meningkatkan nilai ekosistem TreasureDAO, membawa munculnya efek jaringan. Untuk membangun metaverse-nya, TreasureDAO mengadopsi pendekatan dari bawah ke atas, menawarkan aset game gratis untuk membantu membangun komunitas dan menarik lebih banyak pemain, dengan tujuan mencapai massa kritis. Para pengembang, sambil membuat game-game ini, juga memberikan penekanan yang signifikan pada pengembangan budaya. Seniman dan pengembang dapat memanfaatkan sumber daya komunitas secara maksimal, meningkatkan pengalaman bermain game bagi para pemain.
Desain dari $MAGIC juga menghubungkan pemain dari berbagai game ke dalam satu komunitas. Pemain dapat menukar aset antar berbagai game menggunakan $MAGIC, yang lebih memperkuat efek jaringan yang kuat. Selain itu, pengalaman metaverse yang ditingkatkan menarik lebih banyak pengguna, mengakibatkan lebih banyak pengembang dan akhirnya pengalaman yang lebih baik, menciptakan lingkaran umpan balik positif bagi ekosistem.
Protokol ekosistem $MAGIC termasuk: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise, dan Realm.
Seperti yang diilustrasikan, sementara ekosistem TreasureDAO menunjukkan potensi yang menjanjikan dalam struktur 'satu-token-berbagai-permainan', lonjakan Pengguna Aktif Harian (DAU) dari permainan baru hanya sebatas mengkompensasi penurunan dari permainan lama, menunjukkan bahwa ekosistem ini masih harus mencapai pertumbuhan yang berkelanjutan.
Animoca Brands memanfaatkan efek jaringan dengan menghubungkan berbagai proyek dalam portofolionya melalui kolam likuiditas bersama dan imbalan token lintas proyek. Seri NFT pertama yang didukung oleh Animoca Brands, “Mocaverse”, mencerminkan efek sinergis ini. Dengan mengintegrasikan berbagai komunitas dari proyek dan anak perusahaan lain dalam ekosistem Animoca, nilainya ditingkatkan.
Di luar contoh-contoh ini, efek jaringan juga dapat diamati dalam wilayah model ekonomi EVM (Ethereum Virtual Machine) dan alat, seperti bahasa pemrograman, toolkit pengembang, layanan node, standar token, penerbitan token, dan utilitas. Membuat rantai EVM baru akan membentuk ekosistem terdesentralisasi, interoperabel, membawa beberapa efek positif seperti implementasi produk multi-rantai, memanfaatkan infrastruktur pada rantai lain, dan peningkatan pelanggan potensial bagi pengembang di berbagai rantai.
Sementara solusi Layer 1 yang kompatibel dengan EVM berfokus pada penskalaan horizontal, Layer 2 yang kompatibel dengan EVM berdasarkan roll-up mengutamakan penskalaan vertikal. Meskipun model ekonomi pada tingkat protokol mungkin berbeda, kedua pendekatan ini sama-sama efektif untuk lapisan aplikasi seperti permainan. Karena setiap rantai dan roll-up memberikan pengaruh yang signifikan di wilayah tertentu dan di antara persepsi pengguna yang berbeda, seseorang dapat memperkuat efek jaringan dengan menggunakan strategi yang mirip dengan cara Uber memperluas layanan inti ke berbagai wilayah.
Dengan masuknya produk DeFi dan GameFi ke pasar, tim manajemen perlu mengidentifikasi peluang untuk membangun basis pengguna, berharap mendapat manfaat dari efek jaringan yang berkembang. Pendekatan umum adalah menggunakan insentif token bertahap untuk menarik partisipasi komunitas pengguna awal. Dalam skema insentif ini, mencapai keseimbangan yang tepat sangat penting untuk sepenuhnya melibatkan pengguna awal sampai produk matang untuk menarik khalayak yang lebih luas. Selama fase ini, insentif token harus dikelola dengan hati-hati untuk menghindari masalah model ekonomi yang tidak berkelanjutan. Meskipun banyak yang mungkin tidak setuju, tidak setiap kategori produk memerlukan desentralisasi ekstrem, dan desain token tidak boleh diubah. Misalnya, jadwal penerbitan token tetap berarti tim manajemen tidak dapat menyesuaikan strategi mereka sebagai respons terhadap lingkungan yang berubah. Tidak seperti beberapa produk DeFi baru yang menarik pengguna dengan mengalokasikan anggaran tetap untuk insentif token selama fase awal, yang kemudian mengamanatkan pembayaran biaya atau pembelian sebagai syarat untuk mendapatkan token dan kemudian menyalurkan hasilnya ke kas. Untuk platform game, berbeda dengan DeFi, ada utilitas yang lebih beragam, memerlukan penyesuaian insentif token yang selaras dengan pertumbuhan platform. Awalnya, hadiah token likuiditas dapat digunakan untuk merangsang mekanisme permainan dan kolaborasi komunitas. Seiring berkembangnya platform, memodulasi penghargaan ini menjadi sangat penting untuk menjaga ekosistem yang stabil. Dengan mencari strategi alternatif dalam tahap selanjutnya dari siklus hidup game, administrator dapat mendorong partisipasi dalam turnamen, pengembangan game inovatif, dan kompetisi papan peringkat yang intens, melalui beragam hadiah token atau bahkan seluruhnya tanpa hadiah berbasis token.
Evolusi efek jaringan dari skala kecil ke skala besar memerlukan kebutuhan akan strategi yang memanfaatkan banyak efek jaringan skala kecil. Misalnya, begitu Uber mencapai sejumlah pengemudi di sebuah kota, manfaat menambahkan lebih banyak berkurang. Oleh karena itu penting untuk terlebih dahulu memperluas jaringan untuk mewujudkan efek skala kecil dan kemudian memanfaatkannya untuk mendorong efek skala yang lebih besar, memastikan pertumbuhan proyek yang berkelanjutan. Kami telah melihat tren ini terwujud dalam model ekspansi horizontal beberapa jaringan kecil (misalnya, Uber, Tinder) dan ekspansi vertikal jaringan besar tunggal (misalnya, telepon, verifikasi ID). Tren ini terbukti di ranah GameFi, seperti yang terlihat dengan pendekatan seperti Axie Infinity dan STEPN, yang awalnya mendorong efek jaringan tambahan melalui insentif token khusus game. Sebaliknya, TreasureDAO memanfaatkan jaringan kecil dalam game individu di platformnya untuk meningkatkan ekosistem token ($MAGIC) yang lebih luas. Untuk industri crypto, alternatif lain untuk merangsang efek jaringan awal terletak di dalam komunitasnya. Ketika perusahaan memperluas basis pemain utama permainan melalui insentif token, cetak biru muncul: perusahaan GameFi dapat bersandar pada komunitas yang ada, memulai dari yang kecil dan secara bertahap meningkatkan. Ini memberikan jalan baru bagi perusahaan GameFi untuk dengan cepat mengumpulkan keuntungan efek jaringan, yang pada akhirnya memperluas produk mereka. Ini dipamerkan dengan cemerlang oleh game Yuga Labs yang akan datang, Legends of Mara, yang mengintegrasikan seri NFT Otherside. Setelah mengumpulkan dukungan komunitas yang sangat besar melalui Bored Ape Yacht Club dan seri berikutnya, mereka memanfaatkan ini untuk membangun basis pengguna awal untuk Legends of Mara, memperkuat pengaruhnya melalui efek jaringan. Oleh karena itu, agar suatu produk berhasil, skala efek jaringan yang diinginkan harus ditentukan. Pembangunan berkelanjutan membutuhkan tata kelola yang fleksibel dan penerbitan token, membedakannya dari model desain token lama yang tidak dapat diubah.
Tak diragukan lagi, game Web3 memiliki potensi besar. Namun, administrator harus sepenuhnya memanfaatkan efek jaringan untuk pertumbuhan yang efisien tanpa mengesampingkan pentingnya ekonomi token yang berkelanjutan untuk kesuksesan jangka panjang. Proyek Web2 yang sukses, dan bagaimana mereka dengan cermat memanfaatkan efek jaringan untuk memperluas operasi, menawarkan wawasan dan pelajaran yang berharga. Saat GameFi terus berkembang, dengan eksekusi yang tepat, hal itu menjanjikan manfaat nyata bagi penggunanya. Oleh karena itu, bagi pemilik produk, merancang game yang berakar dalam komunitas yang kuat dan insentif yang tepat adalah krusial untuk mencapai ekspansi yang luar biasa melalui efek jaringan.