Sistem ekonomi Matr1x termasuk dalam model tiga token yang khas, di mana token pertama adalah token ekuitas (membawa nilai kepemilikan), token kedua adalah token utilitas (membawa nilai hak penggunaan), dan token ketiga adalah NFT (membawa data, produk, dan nilai layanan).
Berdasarkan informasi publik yang ada, token governance MAX dari Matr1x akan digunakan terutama untuk insentif dan staking. Staking dapat menghasilkan alokasi kas negara, penetapan harga perdagangan komoditas parsial (sesuai dengan hak pendapatan), pemungutan suara operasi dan aktivitas komunitas, dan pemungutan suara acara (sesuai dengan hak tata kelola). Jelas, MAX membawa nilai kepemilikan dari seluruh ekosistem Matr1x. Karena adanya alokasi kas negara, tiang dari nilai MAX akan menjadi pendapatan protokol, alokasi kas negara, dan nilai tata kelola dari Matr1x.
Karena token MAX belum diterbitkan, sesuai deskripsi dalam whitepaper, produksi MAX akan terjadi setelah peluncuran game. Token MAX dapat diperoleh dengan meningkatkan level game, meraih peringkat dalam turnamen, atau memiliki NFT kelas atas. Dalam alokasi token, 8% akan dialokasikan untuk Matr1x FIRE, dan tambahan 12% token akan disimpan untuk game lain. Token MAX akan memiliki ambang batas tertinggi dan siklus produksi terpanjang di antara aset lainnya.
Gambar: Distribusi token MAX
Pemosisian inti dari token utilitas FIRE adalah untuk loop inti produk MATR1X FIRE, dan juga merupakan aset penting bagi pemain untuk mengejar rasa pencapaian. Distribusi token FIRE relatif sederhana, dengan tim, komunitas, dan ekosistem secara kolektif menerima 17,5% dari token, sementara 72,5% token yang tersisa akan dihasilkan melalui gameplay, termasuk bermain game, membuka peti harta karun, berpartisipasi dalam turnamen, dan digunakan untuk pengembangan karakter, membuka peti harta karun, hadiah esports, dan membeli hak istimewa. Beberapa token FIRE yang dikonsumsi (seperti upgrade aset, membuka peti harta karun) akan dibakar.
MATR1X merancang sebuah “Strategi Segitiga” untuk gaming, esports, IP, dan co-creators, dan berdasarkan ini, serangkaian NFT diciptakan:
Matr1x menyiapkan serangkaian aset output sistem untuk pemain, terutama termasuk karakter, peralatan, bahan, dan konsumsi. Elemen-elemen ini tidak sepenuhnya independen tetapi saling terkait dalam hal sintesis sumber daya dan pertukaran.
Dari sisi output, sumber daya ini secara kasar memiliki dua sumber. Salah satunya adalah aset yang telah diterbitkan dari pasar utama dan pemetaan berikutnya, seperti NFT yang sudah diterbitkan - MATR1X KUKU dan NFT-Matr1x 2061. Tipe lain berasal dari produksi dalam game. Berbeda dengan kebanyakan permainan Web3, pendapatan permainan dalam MATR1X FIRE terutama didistribusikan dalam bentuk kotak rampasan, yang dapat berisi senjata api (dengan kemungkinan kecil mendapatkan barang emas) dan berbagai stiker senjata. Dari sisi konsumsi, FIRE adalah pembawa utama dari siklus ekonomi dalam game. Peningkatan karakter, pembiakan, sintesis senjata, peningkatan, dan pembukaan kotak rampasan semuanya memerlukan konsumsi FIRE, dan beberapa skenario juga memerlukan konsumsi USDC.
Berdasarkan siklus dalam permainan, beberapa jenis peserta dapat diturunkan:
Pemain memperoleh kotak rampasan dan token dengan berpartisipasi dalam permainan. Tipe pemain ini biasanya mengejar keuntungan mutlak dan efisiensi output, berperan sebagai kedua sisi permintaan dan penawaran aset permainan.
Dengan mencapai peringkat yang lebih tinggi dan penempatan turnamen, para pemain memperoleh hadiah bernilai tinggi. Jenis pemain ini mengejar skor yang lebih tinggi dan keterampilan teknis, menjadi konsumen utama dalam permainan dan sisi permintaan aset permainan.
Membeli, memproduksi, dan menjual aset dalam game di tingkat pertama dan memperoleh pendapatan adalah pemasok utama aset dalam game.
MATR1X FIRE menyediakan cara bermain gratis, tetapi jika pengguna tidak memiliki Avatar NFT, mereka tidak dapat memperoleh aset on-chain apa pun.
Ketika membahas Play-to-Earn (P2E), kebanyakan orang secara alami akan memikirkan skema Ponzi dan spiral kematian. Skrip Web3 yang tidak adil ini telah diputar ulang berkali-kali selama beberapa tahun terakhir: game yang dirancang buruk menarik pengguna secara viral, terus-menerus menarik peserta baru melalui siklus aset dan efek kekayaan hingga bangunan roboh.
Jadi kita sampai pada titik awal: sebuah permainan Web3 yang baik pertama-tama harus menjadi permainan yang baik, jika tidak pembicaraan tentang spiral kematian atau model ekonomi tidak berarti. Seperti yang dicatat dalam 'Mengapa Harus Kita Investasi di Matr1x?', Matr1x Fire memiliki daya saing yang cukup dalam hal grafis, gameplay, dan aspek lain bahkan di ruang Web2 untuk menarik banyak pemain dalam genre tembak-menembak. Survei oleh Folius Ventures juga menunjukkan bahwa lebih dari setengah pengguna percaya bahwa daya main Matr1x Fire lebih tinggi daripada permainan mobile pesaing seperti CrossFire, PUBG, dan CoD.
Dengan premis ini, model ekonomi akan membantu Matr1x menarik pasar massal sebanyak mungkin dan membangun siklus ekonomi yang berkelanjutan.
Salah satu masalah yang dihadapi oleh banyak model X2E di masa lalu adalah kurangnya keragaman aset dan penekanan yang tidak proporsional pada sarana produksi. Dalam model murni bayar untuk menang, semua aset terus mengalami inflasi, dan "menahan" bukanlah pilihan yang efektif; pengguna perlu terus mengejar maksimalisasi efisiensi pemanfaatan modal.
Matr1x menawarkan berbagai aset NFT dengan berbagai fungsi, dan pendapatan tidak berhubungan secara linear dengan sarana produksi. Dari sudut pandang pengguna, mereka pertama kali memperoleh sarana produksi dasar dengan cara tertentu. Melalui permainan, pengguna mendapatkan beberapa kotak rampasan, idealnya perlu memperoleh FIRE dan NFT dengan membuka kotak-kotak ini.
Pada setiap langkah, peserta memiliki tiga opsi, dan karena kelangkaan beberapa aset, opsi-opsi ini benar-benar efektif, mengarah pada diferensiasi dan retensi. Aset-aset ini akan menjadi reservoir, memastikan bahwa Matr1x dapat menikmati pertumbuhan yang dibawa oleh insentif sambil tidak mengubah seluruh output ekonomi menjadi tekanan penjualan, selama proses skala pengguna dan pertumbuhan nilai aset.
Dari perspektif sirkulasi dalam permainan, sifat spekulatif Matr1x Fire jauh lebih rendah daripada permainan Web3 lainnya. Di satu sisi, beberapa aset di Matr1x Fire adalah aset non-produksi, seperti stiker senjata, yang lebih mirip dengan barang koleksi. Dapat diprediksi bahwa diversifikasi pemain, termasuk pemain pay-to-win, pemain kompetitif, pemain berorientasi bisnis, dan kolektor, akan membuat Matr1x tidak murni didorong oleh spekulasi dari awal. Dengan kebermainan yang kuat dari permainan dan strategi seperti olahraga elektronik dan ekonomi penggemar, baik konsumsi pemain nyata maupun pendapatan protokol akan terus meningkat, mencapai keseimbangan dan keberlanjutan akhir.
Di sisi lain, konsumsi utama dalam siklus dalam game adalah FIRE dan USDC, sementara partisipasi dalam token governance MAX relatif rendah. Pendekatan ini akan menghasilkan skala pemain dan perilaku yang memengaruhi FIRE, namun “pertarungan” atau “pemotongan” murni tidak akan mendorong penangkapan nilai dari token MAX. Selain itu, tim/investor memiliki proporsi yang sangat rendah dalam FIRE, sehingga mereka tidak akan mendapatkan manfaat dari pertumbuhan mirip Ponzi. Hal ini membantu memastikan bahwa tim menjalankan roadmap secara efektif dan pada akhirnya mendapatkan manfaat dari pertumbuhan jangka panjang yang sebenarnya.
Bahkan dalam jangka panjang, saat menjauh dari Web2 dan mencapai pertumbuhan pendapatan protokol kemungkinan besar, masih perlu menangani kemungkinan penurunan sebelum mencapai titik balik. Solusinya adalah memberikan harapan yang berkelanjutan. Dari perspektif perencanaan Matr1x, ada beberapa aspek:
(1) Kerumitan gameplay dan aset Matr1x Fire memberikan daya main yang lebih berkelanjutan.
(2). Pasar NFT, DEX, dan dompet menyediakan penangkapan nilai tambahan.
(3) Pengembangan game selanjutnya.
Sistem ekonomi Matr1x termasuk dalam model tiga token yang khas, di mana token pertama adalah token ekuitas (membawa nilai kepemilikan), token kedua adalah token utilitas (membawa nilai hak penggunaan), dan token ketiga adalah NFT (membawa data, produk, dan nilai layanan).
Berdasarkan informasi publik yang ada, token governance MAX dari Matr1x akan digunakan terutama untuk insentif dan staking. Staking dapat menghasilkan alokasi kas negara, penetapan harga perdagangan komoditas parsial (sesuai dengan hak pendapatan), pemungutan suara operasi dan aktivitas komunitas, dan pemungutan suara acara (sesuai dengan hak tata kelola). Jelas, MAX membawa nilai kepemilikan dari seluruh ekosistem Matr1x. Karena adanya alokasi kas negara, tiang dari nilai MAX akan menjadi pendapatan protokol, alokasi kas negara, dan nilai tata kelola dari Matr1x.
Karena token MAX belum diterbitkan, sesuai deskripsi dalam whitepaper, produksi MAX akan terjadi setelah peluncuran game. Token MAX dapat diperoleh dengan meningkatkan level game, meraih peringkat dalam turnamen, atau memiliki NFT kelas atas. Dalam alokasi token, 8% akan dialokasikan untuk Matr1x FIRE, dan tambahan 12% token akan disimpan untuk game lain. Token MAX akan memiliki ambang batas tertinggi dan siklus produksi terpanjang di antara aset lainnya.
Gambar: Distribusi token MAX
Pemosisian inti dari token utilitas FIRE adalah untuk loop inti produk MATR1X FIRE, dan juga merupakan aset penting bagi pemain untuk mengejar rasa pencapaian. Distribusi token FIRE relatif sederhana, dengan tim, komunitas, dan ekosistem secara kolektif menerima 17,5% dari token, sementara 72,5% token yang tersisa akan dihasilkan melalui gameplay, termasuk bermain game, membuka peti harta karun, berpartisipasi dalam turnamen, dan digunakan untuk pengembangan karakter, membuka peti harta karun, hadiah esports, dan membeli hak istimewa. Beberapa token FIRE yang dikonsumsi (seperti upgrade aset, membuka peti harta karun) akan dibakar.
MATR1X merancang sebuah “Strategi Segitiga” untuk gaming, esports, IP, dan co-creators, dan berdasarkan ini, serangkaian NFT diciptakan:
Matr1x menyiapkan serangkaian aset output sistem untuk pemain, terutama termasuk karakter, peralatan, bahan, dan konsumsi. Elemen-elemen ini tidak sepenuhnya independen tetapi saling terkait dalam hal sintesis sumber daya dan pertukaran.
Dari sisi output, sumber daya ini secara kasar memiliki dua sumber. Salah satunya adalah aset yang telah diterbitkan dari pasar utama dan pemetaan berikutnya, seperti NFT yang sudah diterbitkan - MATR1X KUKU dan NFT-Matr1x 2061. Tipe lain berasal dari produksi dalam game. Berbeda dengan kebanyakan permainan Web3, pendapatan permainan dalam MATR1X FIRE terutama didistribusikan dalam bentuk kotak rampasan, yang dapat berisi senjata api (dengan kemungkinan kecil mendapatkan barang emas) dan berbagai stiker senjata. Dari sisi konsumsi, FIRE adalah pembawa utama dari siklus ekonomi dalam game. Peningkatan karakter, pembiakan, sintesis senjata, peningkatan, dan pembukaan kotak rampasan semuanya memerlukan konsumsi FIRE, dan beberapa skenario juga memerlukan konsumsi USDC.
Berdasarkan siklus dalam permainan, beberapa jenis peserta dapat diturunkan:
Pemain memperoleh kotak rampasan dan token dengan berpartisipasi dalam permainan. Tipe pemain ini biasanya mengejar keuntungan mutlak dan efisiensi output, berperan sebagai kedua sisi permintaan dan penawaran aset permainan.
Dengan mencapai peringkat yang lebih tinggi dan penempatan turnamen, para pemain memperoleh hadiah bernilai tinggi. Jenis pemain ini mengejar skor yang lebih tinggi dan keterampilan teknis, menjadi konsumen utama dalam permainan dan sisi permintaan aset permainan.
Membeli, memproduksi, dan menjual aset dalam game di tingkat pertama dan memperoleh pendapatan adalah pemasok utama aset dalam game.
MATR1X FIRE menyediakan cara bermain gratis, tetapi jika pengguna tidak memiliki Avatar NFT, mereka tidak dapat memperoleh aset on-chain apa pun.
Ketika membahas Play-to-Earn (P2E), kebanyakan orang secara alami akan memikirkan skema Ponzi dan spiral kematian. Skrip Web3 yang tidak adil ini telah diputar ulang berkali-kali selama beberapa tahun terakhir: game yang dirancang buruk menarik pengguna secara viral, terus-menerus menarik peserta baru melalui siklus aset dan efek kekayaan hingga bangunan roboh.
Jadi kita sampai pada titik awal: sebuah permainan Web3 yang baik pertama-tama harus menjadi permainan yang baik, jika tidak pembicaraan tentang spiral kematian atau model ekonomi tidak berarti. Seperti yang dicatat dalam 'Mengapa Harus Kita Investasi di Matr1x?', Matr1x Fire memiliki daya saing yang cukup dalam hal grafis, gameplay, dan aspek lain bahkan di ruang Web2 untuk menarik banyak pemain dalam genre tembak-menembak. Survei oleh Folius Ventures juga menunjukkan bahwa lebih dari setengah pengguna percaya bahwa daya main Matr1x Fire lebih tinggi daripada permainan mobile pesaing seperti CrossFire, PUBG, dan CoD.
Dengan premis ini, model ekonomi akan membantu Matr1x menarik pasar massal sebanyak mungkin dan membangun siklus ekonomi yang berkelanjutan.
Salah satu masalah yang dihadapi oleh banyak model X2E di masa lalu adalah kurangnya keragaman aset dan penekanan yang tidak proporsional pada sarana produksi. Dalam model murni bayar untuk menang, semua aset terus mengalami inflasi, dan "menahan" bukanlah pilihan yang efektif; pengguna perlu terus mengejar maksimalisasi efisiensi pemanfaatan modal.
Matr1x menawarkan berbagai aset NFT dengan berbagai fungsi, dan pendapatan tidak berhubungan secara linear dengan sarana produksi. Dari sudut pandang pengguna, mereka pertama kali memperoleh sarana produksi dasar dengan cara tertentu. Melalui permainan, pengguna mendapatkan beberapa kotak rampasan, idealnya perlu memperoleh FIRE dan NFT dengan membuka kotak-kotak ini.
Pada setiap langkah, peserta memiliki tiga opsi, dan karena kelangkaan beberapa aset, opsi-opsi ini benar-benar efektif, mengarah pada diferensiasi dan retensi. Aset-aset ini akan menjadi reservoir, memastikan bahwa Matr1x dapat menikmati pertumbuhan yang dibawa oleh insentif sambil tidak mengubah seluruh output ekonomi menjadi tekanan penjualan, selama proses skala pengguna dan pertumbuhan nilai aset.
Dari perspektif sirkulasi dalam permainan, sifat spekulatif Matr1x Fire jauh lebih rendah daripada permainan Web3 lainnya. Di satu sisi, beberapa aset di Matr1x Fire adalah aset non-produksi, seperti stiker senjata, yang lebih mirip dengan barang koleksi. Dapat diprediksi bahwa diversifikasi pemain, termasuk pemain pay-to-win, pemain kompetitif, pemain berorientasi bisnis, dan kolektor, akan membuat Matr1x tidak murni didorong oleh spekulasi dari awal. Dengan kebermainan yang kuat dari permainan dan strategi seperti olahraga elektronik dan ekonomi penggemar, baik konsumsi pemain nyata maupun pendapatan protokol akan terus meningkat, mencapai keseimbangan dan keberlanjutan akhir.
Di sisi lain, konsumsi utama dalam siklus dalam game adalah FIRE dan USDC, sementara partisipasi dalam token governance MAX relatif rendah. Pendekatan ini akan menghasilkan skala pemain dan perilaku yang memengaruhi FIRE, namun “pertarungan” atau “pemotongan” murni tidak akan mendorong penangkapan nilai dari token MAX. Selain itu, tim/investor memiliki proporsi yang sangat rendah dalam FIRE, sehingga mereka tidak akan mendapatkan manfaat dari pertumbuhan mirip Ponzi. Hal ini membantu memastikan bahwa tim menjalankan roadmap secara efektif dan pada akhirnya mendapatkan manfaat dari pertumbuhan jangka panjang yang sebenarnya.
Bahkan dalam jangka panjang, saat menjauh dari Web2 dan mencapai pertumbuhan pendapatan protokol kemungkinan besar, masih perlu menangani kemungkinan penurunan sebelum mencapai titik balik. Solusinya adalah memberikan harapan yang berkelanjutan. Dari perspektif perencanaan Matr1x, ada beberapa aspek:
(1) Kerumitan gameplay dan aset Matr1x Fire memberikan daya main yang lebih berkelanjutan.
(2). Pasar NFT, DEX, dan dompet menyediakan penangkapan nilai tambahan.
(3) Pengembangan game selanjutnya.