Metaverse: Şirketlerin Yeni Mavi Okyanusta Stratejik Fırsatları ve Zorlukları

robot
Abstract generation in progress

Metaverse: Şirketlerin Yeni Fırsatları ve Zorlukları

Metaverse, birden fazla sanal gerçeklik alanından oluşan dijital bir dünya olarak, insanların yaşamlarını, çalışma biçimlerini ve sosyal etkileşimlerini giderek değiştiriyor. Dijital ekonominin gelişimi için yeni fırsatlar ve zorluklar sunarken, birçok işletmenin ilgisini de çekiyor.

Şirketlerin Metaverse'e Girişi İçin Motivasyonları

Şirketlerin Metaverse'e girmeyi seçmesinin birçok nedeni vardır. Öncelikle, Metaverse şirketlere daha geniş bir pazar ve iş fırsatları sunar. Sanal gerçeklik, sanal mağazalar ve sosyal etkileşim gibi işlevler sayesinde, şirketler daha fazla pazarlama ve satış kanalı açabilirler. İkincisi, Metaverse şirketlere daha zengin veri analizi ve kullanıcı geri bildirimi sağlayarak marka bilinirliğini ve müşteri sadakatini artırmaya yardımcı olur. Ayrıca, Metaverse'e girmek, şirketin marka imajını ve etkisini güçlendirebilir ve gelecekteki dijital ekonomi gelişimine hazırlık yapabilir.

Küresel Şirket Örnekleri

Birçok tanınmış şirket, Metaverse'de denemeler ve keşifler yapmaya başladı:

  1. Tanınmış bir çay markası, üç yıllık yıldönümünde 39 yuan fiyatla 300 adet NFT sürpriz kutusu piyasaya sürdü. Bu etkinlik, kullanıcıların tüketim arzusunu karşılamakla kalmadı, aynı zamanda markanın imajını ve hikayesini de zenginleştirdi. Etkinlik sona erdikten sonra, marka 72 saat içinde yaklaşık 200 milyon yuan toplam ticaret hacmi elde etti ki bu da ülke genelindeki 700'den fazla mağazanın bir haftalık satışına eşdeğer.

  2. Bir gayrimenkul grubu, dijital stratejisinin imajı olarak tanınmış bir NFT satın aldı ve türev dijital koleksiyonlar çıkardı. Bu dijital koleksiyonlar, kullanıcıların grubun Metaverse platformuna girişinin tek kimlik belirleyicisi haline geldi.

  3. Bir lüks marka, markanın 200. yıl dönümünü kutlamak için bir mobil oyun çıkardı. Oyuncular, oyunda markanın tarihini öğrenebilir ve oyunu tamamladıklarında markanın tanınmış kripto sanatçısıyla iş birliği yaparak oluşturduğu NFT'yi kazanma şansına sahip olurlar.

  4. Ünlü bir içecek markası Aralık 2021'de NFT alanına girdi ve AI algoritması ile üretilmiş bir dizi NFT sundu. Ertesi yıl, bu marka ilk konsept mağazasının çevrimiçi deneyim alanını da oluşturdu.

Şirket perspektifinden Metaverse, bu markaların hepsi NFT çıkarmış!

Marka Metaverse'ünü Oluşturmanın Doğru Yolu

Başarılı bir marka Metaverse'ü oluşturmak için, şirketlerin kendi kültürlerine ve mevcut marka etkilerine dayalı bir yapı inşa etmeleri gerekmektedir. Sadece sanal gerçeklik teknolojisi ve e-ticaret bileşenlerini kullanmak yeterli değildir; gerçek Metaverse, aynı zamanda blockchain teknolojisi ve NFT desteği gerektirir. Bu teknolojiler, sanal dünyada merkeziyetsizlik, birlikte çalışabilirlik, gerçek mülkiyet ve değer değişimi sağlamayı mümkün kılar.

Şirketler, Metaverse'ü sadece bir satış sahnesi olarak değil, kendi marka imajlarını, hikayelerini ve kültürlerini sergilemek için bir sahne olarak görmelidir. Web3 yerel projelerine kıyasla, Web2 markaları Metaverse'te daha büyük bir avantaja sahip olabilir, çünkü belirli bir tüketici kitlesi ve trafik temeli zaten mevcuttur.

Martell'in Metaverse Uygulamaları

Martell, 300 yıllık geçmişi olan tanınmış bir konyak markası olarak, Metaverse uygulamaları dikkat çekiyor:

  1. Sürükleyici deneyim: Kullanıcılar, düz veya VR yolu ile Château de Cognac'ı keşfedebilir, konyakların sınıflandırması, üretim süreçleri gibi bilgileri öğrenebilir ve sanal barmenle etkileşimde bulunabilir.

  2. Çok kültürlü birleşim: Sanal şarap mahzeninde, dövme sanatçısının eskiz defteri ve aşçı takımının yemek eşleştirme önerileri gibi sanat ve yaşam unsurları eklendi.

  3. Oyunlaştırma Tasarımı: Ziyaret sürecine oyun unsurları entegre ederek, kullanıcılar keşif yaparak "Martell Ustası" sertifika seviyesine ulaşabilir.

  4. Web3 projeleriyle işbirliği: Sandbox ile etkileşimli bir deneyim yaratmak, sanal evrene giren ilk konyak markası olmak.

  5. NFT İhracı: Şarap bağları, mavi kurdele, şato geyikleri gibi marka unsurlarını içeren sınırlı sayıda NFT koleksiyon ürünleri sunmak.

  6. Çevrimiçi ve çevrimdışı birleşim: Kullanıcılara şarap mahzeninin ustalarıyla yüz yüze iletişim kurma fırsatı sunmak için yerinde etkinlikler düzenlemek.

  7. Kişiselleştirilmiş deneyim: Kullanıcıların sanal alanlarda kendi özel konyaklarını yaratmalarına izin verir.

Sonuç

Metaverse, markalara geniş bir yaratıcılık alanı sunarak tüketicilerin marka kültürünü ve değerlerini daha somut bir şekilde hissetmelerini sağlıyor. Bu, işletmelere yenilikçi iş modelleri ve pazarlama stratejileri getirmenin yanı sıra, kullanıcılara da daha zengin bir tüketim deneyimi ve etkileşim fırsatları sunuyor. Teknolojinin sürekli gelişimiyle, Metaverse dijital ekonominin dönüşümünü sürdürerek işletmelere ve tüketicilere daha fazla olanak yaratmaya devam edecek.

VR0.82%
SAND-0.52%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
BearMarketSurvivorvip
· 16h ago
Metaverse bayrağı altında dönen spekülasyon tuzaklarına dikkat edin. Bu savaş alanı herkesin dayanabileceği bir yer değil.
View OriginalReply0
gas_fee_therapistvip
· 08-09 18:50
Metaverse Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek yeni yüksekliği
View OriginalReply0
MemeCuratorvip
· 08-09 18:50
Sadece abartı. Kim her gün SAFEMARS takıp oynar ki?
View OriginalReply0
BearMarketSunriservip
· 08-09 18:46
Bu Metaverse dalgası enayileri oyuna getirmek.
View OriginalReply0
OvertimeSquidvip
· 08-09 18:38
Çalışanlar Metaverse'de bile yarışmak zorunda.
View OriginalReply0
WalletDivorcervip
· 08-09 18:32
insanları enayi yerine koymak bir grup enayilerden ibaret.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)