Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerel Devrim mi yoksa Balon mu?
I. Giriş: Tam Zincir Oyunu Nedir?
Son zamanlarda, tam zincir oyunu Sky Strife'ın Pass kartı test ağında 21000 ETH'ye FOMO yaptı ve birçok tam zincir oyun oyuncusu bu alanın cazibesine ilgi duymaya başladı. 1972'deki Ping Pong'un piyasaya sürülmesinden bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim gösterdi; erken dönem 8 bit oyunlardan günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlara kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence olmaktan çıkmıştır.
Blockchain teknolojisinin yükselişi ile oyun endüstrisi, kullanıcı deneyimini yeni yollarla yeniden şekillendiriyor. Axie Infinity'den Stepn'e, blockchain oyunlarına kripto paranın geniş ölçekli kullanımını sağlama umudu yükleniyor. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor; varlıkların zincire eklenmesinin yanı sıra daha fazla unsuru zincire eklemek mümkün mü? Bu nedenle, tam zincirli oyunlar doğdu.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasındaki fark nedir?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi bir oyun şirketi tarafından kontrol edilmektedir. Daha sonra ortaya çıkan varlıkları zincire taşıyan oyunlar (Web2.5 oyunları ) gibi Axie ve Stepn, varlıkları zincire taşıdı, ancak oyun kapandığında varlıklar hala dolaşım değerini kaybedecektir.
Ve tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını zincire kaydeder, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, bunların hepsi blok zinciri tarafından işlenir ve gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlanır.
Tam zincir oyunlarının ana özellikleri şunlardır:
Blok zinciri, tüm kritik verilerin depolandığı merkez olarak verilerin kaynak doğruluğunu sağlar.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir, böylece izlenebilirlik ve güvenlik sağlanır.
Oyun geliştirme, üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sağlamak için açık ekosistem ilkelerine uyar.
Oyun, istemciden bağımsızdır; temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile oyun devam edebilir.
İkincisi, neden tam zincir oyunu gerekiyor?
Tam zincir oyunlarının gerekliliğini anlamadan önce, geleneksel oyun endüstrisinin mevcut durumu ve işletim modeli hakkında kısaca bilgi verelim.
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Verilere göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolar, 2023'te 280 milyar doları aşması, 2030'da ise 600 milyar doları geçmesi bekleniyor. Film endüstrisi ile karşılaştırıldığında, oyun ekonomik gelişimde önemli bir yer tutuyor; ticaretin derinliği ve türlerin genişliği keşfedilmeye değer birçok alan sunuyor.
Dünyada şu anda oyun oyuncusu sayısı 2.5 milyarı aşmış durumda ve 3 milyara yakın. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insanlık ihtiyaçlarını birçok açıdan karşılamasıdır:
Gerçeklerden kaçıp hayatı yeniden başlatmak
Yükümlülük Olmadan Sosyal
Zamanında geri bildirim alma ödülü
Düşük maliyetli özgür keşif
Başarı ve kendini gerçekleştirme peşinde olmak
Geleneksel oyunlar genellikle nişan alma, macera, rol yapma, büyük kaçış, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türleri içerir. Bu türler arasında rol yapma ve macera oyunları her platformda mükemmel performans göstermektedir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun yayıncılığı lisans numarası kısıtlamasına tabidir
Bazı ülkeler veya bölgelerde oyun yayınlamak için hükümet izni almak gerekmektedir. Örneğin, Çin sıkı bir oyun lisans sistemi uygulamakta olup, 2021-2022 yılları arasında lisans onaylarının duraklaması, birçok orta ve küçük ölçekli oyun şirketinin iflas etmesine neden olmuştur.
İhracat öncesi maliyet yüksek, kolayca batık maliyetler oluşturur.
Geleneksel oyun geliştirme modelinde, başlangıçta büyük miktarda iş gücü ve altyapı maliyetleri üstlenilmesi gerekmektedir, yalnızca yayımlandıktan sonra gelir elde edilebilir. Geliştirme veya yayınlama sürecinde bir sorun çıkarsa, başlangıçta yapılan yatırımlar batık maliyet haline gelir.
3. Web2.5 Oyunlarının Çözüm Denemeleri
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcılara hitap ederek yayın lisansı kısıtlamalarını aşmayı ve NFT ile tokenler çıkararak erken dönemde gelir elde etmeyi deniyor. Axie ve Stepn gibi oyunlar bir süre dışarı çıktı, ancak ekonomik modelin çökmesiyle Web2.5 oyunlarının sonraki gelişimi engellendi. Bazı geliştiriciler, yeni olasılıkları keşfetmek için tam zincir oyunlarına yönelmeye başladı.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörü Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamadadır, projeler ve altyapı gelişim aşamasındadır. Endüstri, dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zincirleri, tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tam zincir oyun projesi
Şu anda oynanabilir tüm zincir oyunları 10'dan fazla değildir, çoğu hâlâ test aşamasındadır. Oyun türleri genellikle strateji odaklıdır, bazı projeler simülasyon işletme yönünde denemeler yapmaktadır. Aşağıda birkaç temsilci oyunun tanıtımı yapılmaktadır:
Karanlık Orman
MIT mezunu Brian Gu tarafından geliştirilen merkeziyetsiz bir strateji oyunu, "Üç G Body"dan ilham almıştır. Özellikleri arasında:
Oyun mantığı, veriler, durum tamamen zincir üzerine.
Açık kaynaklı tam zincir oyun modeli, zengin bir ikincil yaratım ekosistemini doğurdu.
Bilgiyi gizlemek için zk-SNARKS teknolojisi kullanılıyor
Loot Survivor
BibliothecaDAO ekibi tarafından geliştirilen Loot ekosistem oyunu, bir metin tabanlı zindan oyunudur. Oynanışı basit olup, esasen metin etkileşimi ile canavarlara saldırıp seviyenizi yükseltmek üzerine kuruludur.
Yakın Rahatlık
ZK Savaş Sisleri'ne dayanan Hazine Kaosu oyunu, PTA DAO tarafından geliştirildi. PVP yağmalama, kendi dünyayı keşfetme ve PoW kaynak madenciliğini birleştirir, kullanımı kolaydır ve kullanıcı deneyimi oldukça iyidir.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motoru esas olarak sözleşme ile istemci durumu senkronizasyonu, içerik güncellemeleri, etkileşim gibi sorunları çözmektedir. Ana akım motorlar şunlardır:
Mud
Lattice ekibi tarafından geliştirilen, en erken tam zincir oyun motorudur ve şu anda en fazla geliştirici ekosistemine sahiptir.
Dojo
Starknet ekosisteminin motoru, MUD etrafında Cairo dilinde geliştirilmiştir.
Bu motorların ortaya çıkması, tam zincir oyunlarının gelişimini büyük ölçüde hızlandırdı.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda, tüm zincir oyun projeleri genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2 üzerinde inşa edilmeyi tercih ediyor. Argus ve Curio gibi bazı ekipler, tüm zincir oyunlarına yönelik özel zincirler geliştiriyor.
4. Tüm zincir oyun toplayıcısı/yayın platformu
Şu anda iki ana özel tam zincir oyun toplama platformu bulunmaktadır:
Composable Hub: 56 adet tam zincir oyunu bir araya getiriyor, bunlardan 14'ü yayında.
Kartuş: Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısı, şu anda 5 oyunu bir araya getiriyor.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, oyunculara yaratım hakkı verin
Tüm zincir oyunu, oyunu PGC( profesyonel olarak üretilen içerikten ) UGC( kullanıcı tarafından üretilen içeriğe ) ve UGR( kullanıcı tarafından üretilen kurallar ) modeline dönüştürüyor. Oyuncular sadece oyuna katılmakla kalmıyor, aynı zamanda yeni oyun stilleri ve kurallar yaratabiliyorlar.
2. Adillik ve şeffaflık
Tüm zincir oyununun mantığı ve kuralları zincire aktarılmıştır, bu da oyunun adaletini ve şeffaflığını sağlar, özellikle şans oyunları için uygundur.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
1. Kullanıcı deneyimi kötü
Aynı oyunu oynayan oyuncuları eşleştirmek zor.
Bazı oyun ayarları insan tarafından belirlenen engellerdir.
Hata sıkça meydana geliyor
Beklentilerin altında oynanabilirlik
2. Oyun Türü Sınırlaması
Blockchain performans sınırlamaları nedeniyle, şu anda esas olarak strateji türündeki oyunlar için uygundur ve yüksek gerçek zamanlılık gereksinimi olan oyun türlerini desteklemesi zordur.
3. Talep Doğrulama
Tüm zincir oyununun temel avantajı ( UGR, adalet ) oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağı henüz doğrulanmamıştır.
4. Merkezsizleşme kaosa yol açabilir.
Tam açık oyun tasarımı, oyun deneyimini etkileyebilir; profesyonel tasarım ile kullanıcı yaratımı arasında denge sağlanması gerekmektedir.
Altı, Tüm Zincir Oyunlarının Ticari Modelinin Genişletilmesi Üzerine Düşünceler
Tam zincir oyunlarının ticaret modeli hala keşfediliyor, olası yönler şunları içeriyor:
Hafif oyun: NFT+Token tabanlı ücretlendirme yöntemi kullanıyor.
Açık anlatım oyunları: Ücretli erişim eşiğini, abonelik veya üyelik sistemini dikkate alın.
Masa oyunları: Geleneksel komisyon modeli referansı
 and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
6
Share
Comment
0/400
GasFeeCrier
· 13h ago
Yine Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek için yeni bir yöntem.
View OriginalReply0
NftPhilanthropist
· 13h ago
*monokülü ayarlar* sosyal etki metriklerini anlamadan onchain oyunlarına fomo yapan ngmi'leri izlemek için başka bir gün, smh
View OriginalReply0
FudVaccinator
· 13h ago
fomo bitti, koş!
View OriginalReply0
AirdropHunterWang
· 13h ago
Ciddi insanlar bu tür bir boş oyunu kim oynar?
View OriginalReply0
BearMarketSunriser
· 13h ago
Aowu, Kesinti Kaybı partilerinin baharı nihayet geldi.
View OriginalReply0
MoonMathMagic
· 13h ago
21.000 ethe mi gitti? Gerçekten gözlerim mahvoldu.
Tam zincir oyunları derinlik analizi: Devrim mi yoksa balon mu? Sektör durumu ve gelecek beklentileri
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerel Devrim mi yoksa Balon mu?
I. Giriş: Tam Zincir Oyunu Nedir?
Son zamanlarda, tam zincir oyunu Sky Strife'ın Pass kartı test ağında 21000 ETH'ye FOMO yaptı ve birçok tam zincir oyun oyuncusu bu alanın cazibesine ilgi duymaya başladı. 1972'deki Ping Pong'un piyasaya sürülmesinden bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim gösterdi; erken dönem 8 bit oyunlardan günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlara kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence olmaktan çıkmıştır.
Blockchain teknolojisinin yükselişi ile oyun endüstrisi, kullanıcı deneyimini yeni yollarla yeniden şekillendiriyor. Axie Infinity'den Stepn'e, blockchain oyunlarına kripto paranın geniş ölçekli kullanımını sağlama umudu yükleniyor. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor; varlıkların zincire eklenmesinin yanı sıra daha fazla unsuru zincire eklemek mümkün mü? Bu nedenle, tam zincirli oyunlar doğdu.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasındaki fark nedir?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi bir oyun şirketi tarafından kontrol edilmektedir. Daha sonra ortaya çıkan varlıkları zincire taşıyan oyunlar (Web2.5 oyunları ) gibi Axie ve Stepn, varlıkları zincire taşıdı, ancak oyun kapandığında varlıklar hala dolaşım değerini kaybedecektir.
Ve tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını zincire kaydeder, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, bunların hepsi blok zinciri tarafından işlenir ve gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlanır.
Tam zincir oyunlarının ana özellikleri şunlardır:
Blok zinciri, tüm kritik verilerin depolandığı merkez olarak verilerin kaynak doğruluğunu sağlar.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir, böylece izlenebilirlik ve güvenlik sağlanır.
Oyun geliştirme, üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sağlamak için açık ekosistem ilkelerine uyar.
Oyun, istemciden bağımsızdır; temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile oyun devam edebilir.
İkincisi, neden tam zincir oyunu gerekiyor?
Tam zincir oyunlarının gerekliliğini anlamadan önce, geleneksel oyun endüstrisinin mevcut durumu ve işletim modeli hakkında kısaca bilgi verelim.
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Verilere göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolar, 2023'te 280 milyar doları aşması, 2030'da ise 600 milyar doları geçmesi bekleniyor. Film endüstrisi ile karşılaştırıldığında, oyun ekonomik gelişimde önemli bir yer tutuyor; ticaretin derinliği ve türlerin genişliği keşfedilmeye değer birçok alan sunuyor.
Dünyada şu anda oyun oyuncusu sayısı 2.5 milyarı aşmış durumda ve 3 milyara yakın. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insanlık ihtiyaçlarını birçok açıdan karşılamasıdır:
Geleneksel oyunlar genellikle nişan alma, macera, rol yapma, büyük kaçış, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türleri içerir. Bu türler arasında rol yapma ve macera oyunları her platformda mükemmel performans göstermektedir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Bazı ülkeler veya bölgelerde oyun yayınlamak için hükümet izni almak gerekmektedir. Örneğin, Çin sıkı bir oyun lisans sistemi uygulamakta olup, 2021-2022 yılları arasında lisans onaylarının duraklaması, birçok orta ve küçük ölçekli oyun şirketinin iflas etmesine neden olmuştur.
Geleneksel oyun geliştirme modelinde, başlangıçta büyük miktarda iş gücü ve altyapı maliyetleri üstlenilmesi gerekmektedir, yalnızca yayımlandıktan sonra gelir elde edilebilir. Geliştirme veya yayınlama sürecinde bir sorun çıkarsa, başlangıçta yapılan yatırımlar batık maliyet haline gelir.
3. Web2.5 Oyunlarının Çözüm Denemeleri
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcılara hitap ederek yayın lisansı kısıtlamalarını aşmayı ve NFT ile tokenler çıkararak erken dönemde gelir elde etmeyi deniyor. Axie ve Stepn gibi oyunlar bir süre dışarı çıktı, ancak ekonomik modelin çökmesiyle Web2.5 oyunlarının sonraki gelişimi engellendi. Bazı geliştiriciler, yeni olasılıkları keşfetmek için tam zincir oyunlarına yönelmeye başladı.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörü Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamadadır, projeler ve altyapı gelişim aşamasındadır. Endüstri, dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zincirleri, tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tam zincir oyun projesi
Şu anda oynanabilir tüm zincir oyunları 10'dan fazla değildir, çoğu hâlâ test aşamasındadır. Oyun türleri genellikle strateji odaklıdır, bazı projeler simülasyon işletme yönünde denemeler yapmaktadır. Aşağıda birkaç temsilci oyunun tanıtımı yapılmaktadır:
MIT mezunu Brian Gu tarafından geliştirilen merkeziyetsiz bir strateji oyunu, "Üç G Body"dan ilham almıştır. Özellikleri arasında:
BibliothecaDAO ekibi tarafından geliştirilen Loot ekosistem oyunu, bir metin tabanlı zindan oyunudur. Oynanışı basit olup, esasen metin etkileşimi ile canavarlara saldırıp seviyenizi yükseltmek üzerine kuruludur.
ZK Savaş Sisleri'ne dayanan Hazine Kaosu oyunu, PTA DAO tarafından geliştirildi. PVP yağmalama, kendi dünyayı keşfetme ve PoW kaynak madenciliğini birleştirir, kullanımı kolaydır ve kullanıcı deneyimi oldukça iyidir.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motoru esas olarak sözleşme ile istemci durumu senkronizasyonu, içerik güncellemeleri, etkileşim gibi sorunları çözmektedir. Ana akım motorlar şunlardır:
Lattice ekibi tarafından geliştirilen, en erken tam zincir oyun motorudur ve şu anda en fazla geliştirici ekosistemine sahiptir.
Starknet ekosisteminin motoru, MUD etrafında Cairo dilinde geliştirilmiştir.
Bu motorların ortaya çıkması, tam zincir oyunlarının gelişimini büyük ölçüde hızlandırdı.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda, tüm zincir oyun projeleri genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2 üzerinde inşa edilmeyi tercih ediyor. Argus ve Curio gibi bazı ekipler, tüm zincir oyunlarına yönelik özel zincirler geliştiriyor.
4. Tüm zincir oyun toplayıcısı/yayın platformu
Şu anda iki ana özel tam zincir oyun toplama platformu bulunmaktadır:
Composable Hub: 56 adet tam zincir oyunu bir araya getiriyor, bunlardan 14'ü yayında.
Kartuş: Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısı, şu anda 5 oyunu bir araya getiriyor.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, oyunculara yaratım hakkı verin
Tüm zincir oyunu, oyunu PGC( profesyonel olarak üretilen içerikten ) UGC( kullanıcı tarafından üretilen içeriğe ) ve UGR( kullanıcı tarafından üretilen kurallar ) modeline dönüştürüyor. Oyuncular sadece oyuna katılmakla kalmıyor, aynı zamanda yeni oyun stilleri ve kurallar yaratabiliyorlar.
2. Adillik ve şeffaflık
Tüm zincir oyununun mantığı ve kuralları zincire aktarılmıştır, bu da oyunun adaletini ve şeffaflığını sağlar, özellikle şans oyunları için uygundur.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
1. Kullanıcı deneyimi kötü
2. Oyun Türü Sınırlaması
Blockchain performans sınırlamaları nedeniyle, şu anda esas olarak strateji türündeki oyunlar için uygundur ve yüksek gerçek zamanlılık gereksinimi olan oyun türlerini desteklemesi zordur.
3. Talep Doğrulama
Tüm zincir oyununun temel avantajı ( UGR, adalet ) oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağı henüz doğrulanmamıştır.
4. Merkezsizleşme kaosa yol açabilir.
Tam açık oyun tasarımı, oyun deneyimini etkileyebilir; profesyonel tasarım ile kullanıcı yaratımı arasında denge sağlanması gerekmektedir.
Altı, Tüm Zincir Oyunlarının Ticari Modelinin Genişletilmesi Üzerine Düşünceler
Tam zincir oyunlarının ticaret modeli hala keşfediliyor, olası yönler şunları içeriyor:
![Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Temel Alarak, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?](