Web3 Oyunları 2024 Yılı İncelemesi: Sürekli Yenilik Ama Henüz Boğa Koşusunun Ana Aktörü Değil
2024'te, Web3 oyun endüstrisi karmaşık bir durum sergiliyor; önemli ilerlemeler kaydedilirken birçok zorlukla da karşı karşıya. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'ün üzerinde bir artış gösterdi, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa performansı açısından bu sektördeki piyasa değeri yalnızca %60,5 oranında büyüdü, bu da diğer popüler sektörlerin gerisinde kalıyor. Bitcoin'in yeni zirvelere ulaşmasıyla, kripto piyasası hızla gelişiyor, kritik bir soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa koşusunda en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"
Ancak bu yüzey verilerin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçiş yaptı. Bu rapor, Web3 oyunlarının 2024'teki piyasa döngüsünde nasıl evrileceğini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergeleri, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik dönüşümleri hakkında tartışacak. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, bu sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken nasıl sürdürülebilir büyüme inşa ettiğini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergelerin Genel Görünümü
Piyasa değeri: 31.8 milyar dolara ulaştı, %60.5 artış
İşlem Hacmi: 5.2 milyar Dolar, %18.5 artış
İşlem sayısı: 5.3 milyar, %30.3 azalma
Günlük aktif kullanıcı: Yıl sonunda 6.6 milyon, yılın başına göre %308.6 artış
Aktif oyunlar: 3,602 oyundan 1,361'i aktif kalıyor (37.8%)
Yıllık finansman: 220 finansman olayı, toplam 9.1 milyon dolar
Piyasa Performans Analizi
piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gösterdi, ancak diğer kripto sektörlerine kıyasla daha zayıf bir performans sergiledi. Verilere göre, oyun token'larının piyasa değeri yıl sonuna kadar 31.8 milyar dolara ulaştı ve bir önceki yıla göre %60,5 büyüme gösterdi. Bu sektör, Mart ayında 47.4 milyar dolarlık yıllık zirveye ulaşmasına rağmen, 2021 Kasım ayında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihsel zirvenin oldukça altında kaldı.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, özellikle Bitcoin'in öncülüğünde yılın son iki ayında, oyun tokenleri diğer alanlara göre geri kaldı. Web3 oyunları piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on alan arasında sekizinci sırada yer alıyor ve lider alanların oldukça gerisinde: Meme coin (421.1%), AI ve büyük veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok dikkat çeken alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on bölümün %6.7'sini alarak dokuzuncu sırada yer alıyor, çünkü yıl boyunca ilgi odakları esasen Meme coin ile ilgili projelere yoğunlaştı.
işlem hacmi analizi
Web3 oyun sektörü 2024'teki ana göstergelerde karışık bir performans sergiliyor, işlem hacmi artış gösteriyor ancak işlem sayısı sürekli olarak düşüyor.
2024'te Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşacak ve 2023'e göre %18.5 artış gösterecek. 2021'den bu yana süregelen düşüş eğilimini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hâlâ önceki dönemin zirve noktasının oldukça altında. 2024 verileri yalnızca 2021 zirvesinin ( 84.1 milyar doları )'un %6.2'si ve 2022 işlem hacminin ( 34.5 milyar doları )'un %15.1'idir.
2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlemle, bir önceki yıla göre %30.3 azaldı. Bu seviye, 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle benzerlik gösterse de, 2022 yılından bu yana devam eden düşüş trendini tersine çeviremedi.
Kullanıcı katılımı
Günlük aktif kullanıcı (DAU) 2024 yılı boyunca önemli bir artış sağladı, Ocak ayında günlük ortalama 1.6 milyon kullanıcıdan Aralık ayında 6.6 milyon kullanıcıya yükselerek, yıl içinde %308.6'lık bir artış göstermiştir. Bu artış, 2021 Kasım ayında oluşturulan 1.8 milyon DAU'luk önceki dönem zirvesini aşmıştır. Bu verilerin bazı bot aktivitelerini içerebileceği belirtilse de, bu artış sektörün önemli kullanıcı katılımını sergilemektedir.
Ekosistem Gelişimi
Kamu Blockchain Rekabeti ve Evrimi
2024'te Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında hakimiyetin belirgin bir değişim yaşadığı, her zincirin işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergilediği görülmektedir.
BNB zinciri, 12 milyar dolarlık işlem hacmi ile pazar hakimiyetini koruyor ve ('lik %3,1 pazar payına sahip. Ardından, Ethereum'un 9,2 milyar doları ve )'lik %17,6 pazar payı geliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9,2 ve %9,0 pazar payına sahip.
Sektör genelinde işlem sayısı %30,3 azalmasına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü performans sergiliyor. WAX, 18 milyar işlemle lider durumda ve ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "tap-to-earn"( modeli ile Telegram oyunu Tapos ile öne çıkarak 6,2 milyar işleme ulaştı ), bunlardan sadece Ağustos ayında 5,40 milyar işlem gerçekleşti. Ronin ve opBNB sırasıyla 3,21 milyar ve 3,18 milyar işlem sayısını koruyor.
Her zincir kullanıcılarının aktifliği, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında belirgin bir artış göstermektedir. opBNB, kullanıcı katılımında dikkat çekici bir şekilde öne çıkmakta, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyon ile uzun süredir lider olan Ronin(110 bin)'i geçmektedir. SKALE Layer 2'den Nebula, 458 bin ortalama DAU ile üçüncü sırada yer almaktadır. NEAR, Sui ve Sei gibi kamu blok zincirleri, DAU ilk onuna girmekte, ekosistem rekabet ortamının genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduğunu göstermektedir.
Farklı blok zincirlerinin kullandığı çeşitlilik eğilimi, ekosistemin giderek olgunlaştığını göstermektedir. Farklı kamusal blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendi konumlarını bulmaktadır. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri altyapısı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı bir platforma dönüşüyor. Bir vakfın 2 milyar dolarlık oyun katalizörü planı, bir vakfın 50 milyon token dağıtım planı ve farklı kamusal blok zincirlerinden gelen önemli Grant planları, her bir blok zincirinin stratejik teşvikler aracılığıyla kaliteli oyun projelerini nasıl çekip koruduğunu göstermektedir.
Teknik Altyapı İyileştirmeleri
( kapasite artırımı
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyede işlediği işlem hacmi dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit gibi oyun zincirlerini içeren Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının yükselişine bağlıdır ve ayrıca Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek verimli blok zincirlerine de.
Oyun odaklı blok zinciri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran'da kendi zkEVM Layer 2'sini oluşturabilmesi için Ronin geliştiricilerine olanak tanıyan Layer 2 planı Ronin zkEVM'yi duyurdu. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesinin kaldırılması ve izinsiz dağıtımı etkinleştirilmesi yoluyla daha büyük erişilebilirlik için stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'de ana ağın lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" güncellemesini tamamladı ve bu güncelleme, özel L1 inşası engellerini çözmeye ve birlikte çalışabilirliği iyileştirmeye odaklandı.
) Gas ücreti düştü
2024'te Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ( aynı zamanda "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844" ) önemli bir kilometre taşıdır, L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde azaltmaktadır. Etkisi son derece belirgindir, Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç cent'e hatta daha aşağıya düşmüştür, bu da blockchain oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sürtüşme noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.
zincirler arası etkileşim artırımı
Köprüler arası birlikte çalışabilirlik protokolü ### CCIP (, 2024'te önemli bir gelişme kaydederek geliştiricilerin çoklu zincir varlıkları ile etkileşimde bulunabilen oyunlar oluşturmasına olanak tanıdı. Bu iyileştirme, oyun içi öğelerin birlikte çalışabilirliğini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimi basitleştirir.
2024 yılında, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların belirgin bir yükselişine tanıklık edildi. Birçok platform, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yer Almıyor?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun lansmanına da tanıklık etti. Merakla beklenen Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına geçerken, Illuvium nihayet resmi olarak faaliyete geçti. Pirate Nation, (TGE) token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı "oyna-kazan airdrop" ( etkinliğini başlattı.
) Aktif Oyun Analizi
2024 yılı 30 Kasım itibarıyla, blok zinciri oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaştı ve bu, Ocak ayındaki 2,997'den bir artışı temsil ediyor. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorluk verici eğilimler sergiliyor. Toplam oyun sayısının sadece 1,361'i ( %37.8 ) zincir üzerinde aktif kalırken, 2,241'i ( %62.2 ) pasif durumda. Ayrıca, toplam oyun sayısı artmasına rağmen, aktif oyun sayısı Ocak ayındaki 1,387'den daha düşük bir seviyeye geriledi.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da merkezileştiğini gösteriyor. 2022 Haziran'ında 586 olan 100'den fazla aylık aktif kullanıcı ###MAU( olan oyun sayısı, 2024 sonunda 522'ye düştü. 2024 Kasım'ında, 161 oyun ) toplamın %4.5'ini ( oluşturdu ve 10.000'den fazla MAU elde etti, bunlardan 96 oyun ) toplamın %2.7'sini ( 100.000 MAU'yu geçti.
Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşmaya doğru gittiğini gösteriyor; başarılı oyunlar daha büyük bir izleyici kitlesini çekiyor. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve ekosistem içindeki önde gelen oyunların oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Gözden Kayboldu?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
Yenilikçi Düzen
) Çoklu platform oyun trendleri
Mobil oyunlar erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimini vurguluyor, 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak konumunu sağlamlaştırdı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunları tasarlama şekillerini etkiledi, sezgisel arayüzler ve basitleştirilmiş başlangıç süreçlerine odaklandı. 2024'te yeni piyasaya sürülen Web3 oyunları arasında mobil oyunların payı %29,4.
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturdu. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, sadeleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanıyor. Bu platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaştı ve 11 oyun 10 milyon MAU'yu aştı. Dikkate değer bir şekilde, TON bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başardı ve Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi alanında taşma etkisi yarattı. Bu başarı, TON dışındaki birçok blok zincirinin Telegram trafiğini kapmak için yarışmasına neden oldu ve birçok kamu blok zinciri Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmeye veya desteklemeye başladı.
Benzer şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'in lansmanını duyurdu ve bu, ana akım mesajlaşma platformlarının blok zinciri oyun entegrasyonuna olan ilgisinin arttığını gösteriyor.
Ana oyun alanı, Web3 oyunları içinde hala nispeten geliştirilmemiş durumda, ana üreticiler temkinli bir duruş sergiliyor. Ancak, bu boşluğu kapatmak için yeni yöntemler ortaya çıkmaya başladı. Gunzilla Games'in Off The Grid gibi bazı geliştiriciler, temel oyun mekaniklerini blok zinciri özelliklerinden ayırmayı seçerek geleneksel konsol oyunlarının beklentilerine uyum sağlamaya çalışıyor. Aynı zamanda, blok zinciri platformları kendi Web3 oyun el konsollarını geliştirmeye başladı, örneğin Sui'nin SuiPlay0X.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
6
Share
Comment
0/400
AirdropHunterWang
· 4h ago
Boşver, bu oyun oynanacak gibi değil.
View OriginalReply0
TokenDustCollector
· 4h ago
Oyun oynamak bir şey, insanları enayi yerine koymak bir başka şey.
View OriginalReply0
MissedTheBoat
· 4h ago
Oyun oynamak, büyük paralar kazanmayı düşünme.
View OriginalReply0
DegenWhisperer
· 4h ago
Hala oyun mu oynuyorsun? Artık boğa koşusuna koşuyoruz.
View OriginalReply0
StableGeniusDegen
· 4h ago
Yine web3 oyunları hakkında bearish mi konuşuyorsun? Haydi, hayal zinciri ile oynayalım.
Web3 oyunları 2024'te hem ilerleme hem de gerileme gösteriyor; yeniliklerin hızlanması hala piyasa tarafından kabul edilmeyi bekliyor.
Web3 Oyunları 2024 Yılı İncelemesi: Sürekli Yenilik Ama Henüz Boğa Koşusunun Ana Aktörü Değil
2024'te, Web3 oyun endüstrisi karmaşık bir durum sergiliyor; önemli ilerlemeler kaydedilirken birçok zorlukla da karşı karşıya. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'ün üzerinde bir artış gösterdi, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa performansı açısından bu sektördeki piyasa değeri yalnızca %60,5 oranında büyüdü, bu da diğer popüler sektörlerin gerisinde kalıyor. Bitcoin'in yeni zirvelere ulaşmasıyla, kripto piyasası hızla gelişiyor, kritik bir soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa koşusunda en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"
Ancak bu yüzey verilerin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçiş yaptı. Bu rapor, Web3 oyunlarının 2024'teki piyasa döngüsünde nasıl evrileceğini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergeleri, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik dönüşümleri hakkında tartışacak. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, bu sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken nasıl sürdürülebilir büyüme inşa ettiğini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergelerin Genel Görünümü
Piyasa Performans Analizi
piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gösterdi, ancak diğer kripto sektörlerine kıyasla daha zayıf bir performans sergiledi. Verilere göre, oyun token'larının piyasa değeri yıl sonuna kadar 31.8 milyar dolara ulaştı ve bir önceki yıla göre %60,5 büyüme gösterdi. Bu sektör, Mart ayında 47.4 milyar dolarlık yıllık zirveye ulaşmasına rağmen, 2021 Kasım ayında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihsel zirvenin oldukça altında kaldı.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, özellikle Bitcoin'in öncülüğünde yılın son iki ayında, oyun tokenleri diğer alanlara göre geri kaldı. Web3 oyunları piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on alan arasında sekizinci sırada yer alıyor ve lider alanların oldukça gerisinde: Meme coin (421.1%), AI ve büyük veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok dikkat çeken alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on bölümün %6.7'sini alarak dokuzuncu sırada yer alıyor, çünkü yıl boyunca ilgi odakları esasen Meme coin ile ilgili projelere yoğunlaştı.
işlem hacmi analizi
Web3 oyun sektörü 2024'teki ana göstergelerde karışık bir performans sergiliyor, işlem hacmi artış gösteriyor ancak işlem sayısı sürekli olarak düşüyor.
2024'te Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşacak ve 2023'e göre %18.5 artış gösterecek. 2021'den bu yana süregelen düşüş eğilimini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hâlâ önceki dönemin zirve noktasının oldukça altında. 2024 verileri yalnızca 2021 zirvesinin ( 84.1 milyar doları )'un %6.2'si ve 2022 işlem hacminin ( 34.5 milyar doları )'un %15.1'idir.
2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlemle, bir önceki yıla göre %30.3 azaldı. Bu seviye, 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle benzerlik gösterse de, 2022 yılından bu yana devam eden düşüş trendini tersine çeviremedi.
Kullanıcı katılımı
Günlük aktif kullanıcı (DAU) 2024 yılı boyunca önemli bir artış sağladı, Ocak ayında günlük ortalama 1.6 milyon kullanıcıdan Aralık ayında 6.6 milyon kullanıcıya yükselerek, yıl içinde %308.6'lık bir artış göstermiştir. Bu artış, 2021 Kasım ayında oluşturulan 1.8 milyon DAU'luk önceki dönem zirvesini aşmıştır. Bu verilerin bazı bot aktivitelerini içerebileceği belirtilse de, bu artış sektörün önemli kullanıcı katılımını sergilemektedir.
Ekosistem Gelişimi
Kamu Blockchain Rekabeti ve Evrimi
2024'te Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında hakimiyetin belirgin bir değişim yaşadığı, her zincirin işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergilediği görülmektedir.
BNB zinciri, 12 milyar dolarlık işlem hacmi ile pazar hakimiyetini koruyor ve ('lik %3,1 pazar payına sahip. Ardından, Ethereum'un 9,2 milyar doları ve )'lik %17,6 pazar payı geliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9,2 ve %9,0 pazar payına sahip.
Sektör genelinde işlem sayısı %30,3 azalmasına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü performans sergiliyor. WAX, 18 milyar işlemle lider durumda ve ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "tap-to-earn"( modeli ile Telegram oyunu Tapos ile öne çıkarak 6,2 milyar işleme ulaştı ), bunlardan sadece Ağustos ayında 5,40 milyar işlem gerçekleşti. Ronin ve opBNB sırasıyla 3,21 milyar ve 3,18 milyar işlem sayısını koruyor.
Her zincir kullanıcılarının aktifliği, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında belirgin bir artış göstermektedir. opBNB, kullanıcı katılımında dikkat çekici bir şekilde öne çıkmakta, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyon ile uzun süredir lider olan Ronin(110 bin)'i geçmektedir. SKALE Layer 2'den Nebula, 458 bin ortalama DAU ile üçüncü sırada yer almaktadır. NEAR, Sui ve Sei gibi kamu blok zincirleri, DAU ilk onuna girmekte, ekosistem rekabet ortamının genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduğunu göstermektedir.
Farklı blok zincirlerinin kullandığı çeşitlilik eğilimi, ekosistemin giderek olgunlaştığını göstermektedir. Farklı kamusal blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendi konumlarını bulmaktadır. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri altyapısı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı bir platforma dönüşüyor. Bir vakfın 2 milyar dolarlık oyun katalizörü planı, bir vakfın 50 milyon token dağıtım planı ve farklı kamusal blok zincirlerinden gelen önemli Grant planları, her bir blok zincirinin stratejik teşvikler aracılığıyla kaliteli oyun projelerini nasıl çekip koruduğunu göstermektedir.
Teknik Altyapı İyileştirmeleri
( kapasite artırımı
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyede işlediği işlem hacmi dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit gibi oyun zincirlerini içeren Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının yükselişine bağlıdır ve ayrıca Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek verimli blok zincirlerine de.
Oyun odaklı blok zinciri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran'da kendi zkEVM Layer 2'sini oluşturabilmesi için Ronin geliştiricilerine olanak tanıyan Layer 2 planı Ronin zkEVM'yi duyurdu. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesinin kaldırılması ve izinsiz dağıtımı etkinleştirilmesi yoluyla daha büyük erişilebilirlik için stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'de ana ağın lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" güncellemesini tamamladı ve bu güncelleme, özel L1 inşası engellerini çözmeye ve birlikte çalışabilirliği iyileştirmeye odaklandı.
) Gas ücreti düştü
2024'te Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ( aynı zamanda "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844" ) önemli bir kilometre taşıdır, L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde azaltmaktadır. Etkisi son derece belirgindir, Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç cent'e hatta daha aşağıya düşmüştür, bu da blockchain oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sürtüşme noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.
zincirler arası etkileşim artırımı
Köprüler arası birlikte çalışabilirlik protokolü ### CCIP (, 2024'te önemli bir gelişme kaydederek geliştiricilerin çoklu zincir varlıkları ile etkileşimde bulunabilen oyunlar oluşturmasına olanak tanıdı. Bu iyileştirme, oyun içi öğelerin birlikte çalışabilirliğini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimi basitleştirir.
2024 yılında, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların belirgin bir yükselişine tanıklık edildi. Birçok platform, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yer Almıyor?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun lansmanına da tanıklık etti. Merakla beklenen Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına geçerken, Illuvium nihayet resmi olarak faaliyete geçti. Pirate Nation, (TGE) token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı "oyna-kazan airdrop" ( etkinliğini başlattı.
) Aktif Oyun Analizi
2024 yılı 30 Kasım itibarıyla, blok zinciri oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaştı ve bu, Ocak ayındaki 2,997'den bir artışı temsil ediyor. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorluk verici eğilimler sergiliyor. Toplam oyun sayısının sadece 1,361'i ( %37.8 ) zincir üzerinde aktif kalırken, 2,241'i ( %62.2 ) pasif durumda. Ayrıca, toplam oyun sayısı artmasına rağmen, aktif oyun sayısı Ocak ayındaki 1,387'den daha düşük bir seviyeye geriledi.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da merkezileştiğini gösteriyor. 2022 Haziran'ında 586 olan 100'den fazla aylık aktif kullanıcı ###MAU( olan oyun sayısı, 2024 sonunda 522'ye düştü. 2024 Kasım'ında, 161 oyun ) toplamın %4.5'ini ( oluşturdu ve 10.000'den fazla MAU elde etti, bunlardan 96 oyun ) toplamın %2.7'sini ( 100.000 MAU'yu geçti.
Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşmaya doğru gittiğini gösteriyor; başarılı oyunlar daha büyük bir izleyici kitlesini çekiyor. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve ekosistem içindeki önde gelen oyunların oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Gözden Kayboldu?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
Yenilikçi Düzen
) Çoklu platform oyun trendleri
Mobil oyunlar erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimini vurguluyor, 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak konumunu sağlamlaştırdı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunları tasarlama şekillerini etkiledi, sezgisel arayüzler ve basitleştirilmiş başlangıç süreçlerine odaklandı. 2024'te yeni piyasaya sürülen Web3 oyunları arasında mobil oyunların payı %29,4.
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturdu. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, sadeleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanıyor. Bu platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaştı ve 11 oyun 10 milyon MAU'yu aştı. Dikkate değer bir şekilde, TON bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başardı ve Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi alanında taşma etkisi yarattı. Bu başarı, TON dışındaki birçok blok zincirinin Telegram trafiğini kapmak için yarışmasına neden oldu ve birçok kamu blok zinciri Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmeye veya desteklemeye başladı.
Benzer şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'in lansmanını duyurdu ve bu, ana akım mesajlaşma platformlarının blok zinciri oyun entegrasyonuna olan ilgisinin arttığını gösteriyor.
Ana oyun alanı, Web3 oyunları içinde hala nispeten geliştirilmemiş durumda, ana üreticiler temkinli bir duruş sergiliyor. Ancak, bu boşluğu kapatmak için yeni yöntemler ortaya çıkmaya başladı. Gunzilla Games'in Off The Grid gibi bazı geliştiriciler, temel oyun mekaniklerini blok zinciri özelliklerinden ayırmayı seçerek geleneksel konsol oyunlarının beklentilerine uyum sağlamaya çalışıyor. Aynı zamanda, blok zinciri platformları kendi Web3 oyun el konsollarını geliştirmeye başladı, örneğin Sui'nin SuiPlay0X.