Oyun üretiminin karşılaştığı zorluklar ve fırsatlar: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor
1. Giriş
Son yıllarda, oyun endüstrisinin büyüklüğü film ve müziği aşmış durumda, ancak aynı zamanda zorlu zorluklarla da karşı karşıya. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve entegrasyonlar yaşadı, geliştirme maliyetleri arttı, yatırımlar azaldı. Oyun üretimi ve dağıtımı daha zor hale geldi, yeni projelerin öne çıkması ise güçleşti.
Ancak, fırsatlar hâlâ mevcut. Dijital yerli nesil, pazar genişlemesini sürdürmeye devam edecek. Uzun zamandır göz ardı edilen yeni pazarlarda patlama büyümesi bekleniyor ve önümüzdeki on yıl içinde sektör için önemli bir artış kaynağı haline gelmesi bekleniyor.
Bu rapor, oyun üretiminin en son zorluklarını araştıracak, yeni pazarlardaki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve KGeN adlı blok zinciri tabanlı oyun platformuna odaklanarak, yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirme potansiyelini değerlendirecektir.
2. Üretimle Karşılaşan Zorluklar
Günümüz oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri üretimdir. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici ayarlamalar, giriş engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, yeni oyunların başarılı bir şekilde tanıtılmasını son derece zor hale getiriyor.
Oyuncular, çoğu zaman tanıdık oyunlarda vakit geçirmeyi tercih ediyorlar. 2023 yılındaki en iyi on oyun, MAU'ya göre hesaplandığında 7 yıldan fazla süredir üretiliyor, yeni oyunlar ise oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturuyor.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir üretim modeline sahipti, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri kullanıcı edinim stratejileri üzerinde önemli bir etki yarattı. Küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
AI, UA verimliliğini artırabilir, ancak aynı zamanda giriş engelini düşürerek içerik aşırı artışını da tetikleyebilir. Web3 oyunları, daha katı politika kısıtlamaları gibi ek engelleri aşmak zorundadır.
Web3 oyun pazarının boyutu hala küçük, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan ve 3000'den fazla protokol ile etkileşimde bulunuyor. Yeni ağ/ekosistem patlaması rekabeti daha da artırarak sınırlı kullanıcılar için mücadeleye yol açıyor.
Bazı Web3 şirketleri, yenilikçi teşvik mekanizmaları ve itibar sistemleri aracılığıyla rekabet avantajı arayarak blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfediyor. Gelişen pazarlarda, blok zinciri küresel ödeme ağını kullanabilen işletmeler büyük fırsatlara sahip olabilir.
3. Gelişen Pazar Fırsatları
Gelişen pazarlar, oyun endüstrisinin yeni büyüme motoru haline geliyor. Bu bölgelerde internet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı, oyun pazarına büyük bir potansiyel getiriyor.
Hindistan
Hindistan oyun pazarı hızla yükseliyor. Oyuncu sayısı 2017'deki 44.9 milyondan şimdi 466 milyona yükseldi, 2027'de 640 milyona ulaşması bekleniyor. Pazar gelirinin 2025'te 1 milyar doları aşması, 2028'de ise 1.4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Hindistan pazarının özellikleri:
Mobil oyun lider, %77.9 gelir payı
Gerçek para oyunları en büyük, yıllık geliri 2 milyar dolar
Eğlence ve aşırı eğlence oyunları ardından geliyor, toplam gelir 700 milyon dolar.
5G ve dijital ödeme altyapısının hızlı gelişimi
Genç orta sınıfın yükselişi
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, daha olgun bir yeni oyun pazarına sahiptir. 2023 yılında oyun gelirleri 5.1 milyar dolar, 2028 yılında ise 7.1 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Oyuncu sayısı 277 milyondan 332 milyona çıkacak.
Pazar özellikleri:
Endonezya en yüksek indirme, Tayland en yüksek IAP geliri
Topluluk ve rekabet kültürü yaygındır
Akıllı telefon yaygınlık oranı yüksek, 2026'da %90,1'e ulaşacak.
Latin Amerika
Latin Amerika'nın kalabalık bir nüfusu var ve oyun kültürü oldukça yaygın. 2022'de tahminen 316 milyon oyuncu vardı, Brezilya'da 101 milyon oyuncu 2.7 milyar dolar gelir sağladı.
Brezilya pazarı:
%60 oyuncular mobil oyunları tercih ediyor
%43 oyuncu oyun içi harcama yaptı
Oyun sanayisini büyük ölçüde geliştirmek, teşvik edici politikalar sağlamak
Afrika
Afrika oyun pazarı gelişim aşamasındadır, 2024'te gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor.
Özellikler:
Mobil oyunlar pazar payının %90'ını alıyor.
%92 oyuncu mobil cihazlarla oyun oynuyor
Ana zorluklar: Veri maliyetleri yüksek, donanım fiyatları, ağ bağlantısı
Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir, 2023'te 7.1 milyar dolar gelir elde edecektir, %4.7 büyüme ile.
Özellikler:
Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ana pazarlardır.
Genç nüfus oranı yüksek
İnternet yaygınlığı artışı
Yeni teknolojilerin yaygın kullanımı
4. KGeN platformunun genel görünümü
KGeN, zincir üzerinde ve zincir dışı veriler, teşvik görevleri ve merkeziyetsiz itibar sistemi kullanarak kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri tabanlı oyun platformudur. Temelinde, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağı bulunmaktadır.
KGeN, "oyuncu kanıtı" ( PoG ) motorunu kullanarak, çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturur ve yayımlayıcılara yüksek katılım sağlayan hedef kullanıcı grubu sunar. 2024 Ocak ayından bu yana, kayıtlı hesaplar %700'den fazla arttı, MAU %1333 oranında büyüdü ve veri varlıklarının toplam hacmi %992 oranında yükseldi.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve şeffaflığı artırıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası KGEN token ile destekleniyor.
4.1 Kökten Büyüme
KGeN'in büyümesinin temeli, yerel kabileler ve kabile liderleri ağındadır. Kabile temsilcileri, meslek grupları, e-spor organizasyonları gibi ekosisteme katılan mikro topluluklardır. Kabile liderleri, üyeleri davet ederek puan kazanır ve bu puanlar sıralamaya dahil edilir.
Yaklaşık 1.7 milyon KYC onaylı KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir. Hindistan, KGeN'in en büyük pazarıdır, ancak %30'dan fazlası aktif cüzdanların Kaia(LINE blok zincirinde ) yer aldığını gösteriyor ve Asya'daki büyüme potansiyelini ortaya koyuyor.
4.2 KGeN Oynat
KGeN Play, kullanıcıların katıldığı ana arayüzdür ve ödül görevleri sunar. Kullanıcılar PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişebilirler. Sistem, varlıkları ve itibar NFT'sini depolamak için otomatik olarak bir blockchain cüzdanı oluşturur.
Görevler K-Drops( otomatik doğrulama) ve K-Quests( manuel doğrulama) olarak ayrılır, ödüller K-Points, başarılar, K-Cash veya token içerir.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz oyuncu puanlama sistemidir:
PoH( insan kanıtı ): Kullanıcıların gerçekliğini izleme
PoP( oyun kanıtı ): platform katılımını izleme
PoS( yetenek kanıtı ): oyuncu yeteneklerini değerlendirme
PoC( ticari kanıt ): para kazanma potansiyelini tanımlama
PoSN( sosyal ağ kanıtı ): sosyal etkiyi haritalama
PoG motoru şu anda 1300'den fazla kayıtlı hesaptan ve 440 bin MAU'dan gelen 270 milyonun üzerinde veri özelliği içermektedir.
4.4 token ekonomisi
KGeN ekonomisi, KCash ve KGEN adlı iki varlık içermektedir. KCash, esas olarak KStore'dan alışveriş yapmak için kullanılır. KGEN token'ı, ekosistem büyümesini desteklemek için kullanılır, %40'ı topluluğa dağıtılmaktadır.
rKGEN airdrop etkinliği TGE'den önce, kullanıcı K-Points, platform süresi ve ilişkisine dayalı olarak gerçekleştirilecektir. rKGEN, KGEN token'ına 1:1 oranında dönüştürülebilir.
4.5 kehanet ağı
KGeN oracle ağı, PoG verilerini depolamak, puan hesaplamak ve bunları blok zincirine göndermekten sorumlu izinli düğümlerden oluşmaktadır. Oracle operatörleri KGEN tokenleri ve stabil coin gelirleri elde edebilir.
Tahmin cihazı anahtarı, ağa katılmak için gerekli olan NFT'dir. Anahtar sahipleri, gelir elde etmek için bunu operatörlere devredebilir.
5. Rekabet Yapısı Analizi
5.1 Web2 alanındaki karşılaştırma
Facebook: Derin kullanıcı profili analizi, yüksek değerli kullanıcılara hassas ulaşım.
Applovin: Uçtan uca veri entegrasyonu, kullanıcı değerlemesi ve reklam optimizasyonu sağlar.
Mystplay: bağımsız oyun keşif uygulaması, AI destekli öneri motoru.
5.2 Web3 rakipleri
Başlıca iki kategoriye ayrılmaktadır: üretim ekosistemi ve görev platformu.
üretimci ekosistemi ( gibi Ronin, Immutable ): token destekleri, enflasyon teşvikleri gibi UA desteği sağlar.
Görev Platformu: Birden fazla proje görevini bir araya getirir, tek durak katılım deneyimi sunar.
5.3 Rekabet analizi
KGeN, kayıtlı hesaplar ve MAU açısından Web3 rakiplerinin önündedir. PoH ve PoP puanları, temel rekabet avantajıdır.
Gelecekte ihtiyaç var:
Yeni pazarlarda genişlemeye devam et
eCAC maliyet avantajını sürdürmek
Kullanıcı değerini PoC özellikleri ile kanıtlamak
6. Gelecek Fırsatları
KGeN gelecekteki gelişim önerileri:
Dış ödülleri kullanıcıları gönüllü olmayan görevleri tamamlamaya teşvik etmek için kullanın.
Tahmin edilebilir sabit ROI sağlamaktan kaçının
PoC boyutunu artırarak, benzersiz bir veri seti oluşturmak
KGeN Store zincir üstü işlemleri teşvik et
Atıf ve AI teknoloji yığınını geliştirmek, veri engelleri oluşturmak
7. Sonuç
KGeN, Web3 alanındaki en büyük oyun oyuncusu veritabanı haline geldi ve yeni pazarlarda ilk hareket avantajına sahip. Gelecekte ihtiyaçlar şunlardır:
Token üretiminden sonraki sürekli büyümeyi sürdürmek
Yeni gelişen pazarların tercih ettiği UA çözümü ol
UA modelini optimize et, ROAS hesaplama yeteneği sağla
AI ve veri araçlarının geliştirilmesini hızlandır
KGeN, oyun üretim alanını yeniden şekillendirme potansiyeline sahip, ancak rekabetçi kalmak için sürekli yenilik yapması gerekiyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
4
Share
Comment
0/400
MEVVictimAlliance
· 8h ago
Yine bir kavram spekülasyonu.
View OriginalReply0
ImpermanentSage
· 8h ago
İşten çıkarmaların zincirleme etkisi, oyun sektörü çok mu rekabetçi?
View OriginalReply0
CryptoCross-TalkClub
· 8h ago
Yine bir Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek yeni yelek, oldukça ciddi bir şekilde paketlenmiş.
View OriginalReply0
FlashLoanPrince
· 8h ago
Hangi yeni proje insanları enayi yerine koymak için geliyor?
KGeN, Oyun Müşteri Kazanımını Yeniden Tanımlıyor: Gelişen Pazar Fırsatları ve Blok Zinciri İnovasyonu
Oyun üretiminin karşılaştığı zorluklar ve fırsatlar: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor
1. Giriş
Son yıllarda, oyun endüstrisinin büyüklüğü film ve müziği aşmış durumda, ancak aynı zamanda zorlu zorluklarla da karşı karşıya. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve entegrasyonlar yaşadı, geliştirme maliyetleri arttı, yatırımlar azaldı. Oyun üretimi ve dağıtımı daha zor hale geldi, yeni projelerin öne çıkması ise güçleşti.
Ancak, fırsatlar hâlâ mevcut. Dijital yerli nesil, pazar genişlemesini sürdürmeye devam edecek. Uzun zamandır göz ardı edilen yeni pazarlarda patlama büyümesi bekleniyor ve önümüzdeki on yıl içinde sektör için önemli bir artış kaynağı haline gelmesi bekleniyor.
Bu rapor, oyun üretiminin en son zorluklarını araştıracak, yeni pazarlardaki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve KGeN adlı blok zinciri tabanlı oyun platformuna odaklanarak, yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirme potansiyelini değerlendirecektir.
2. Üretimle Karşılaşan Zorluklar
Günümüz oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri üretimdir. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici ayarlamalar, giriş engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, yeni oyunların başarılı bir şekilde tanıtılmasını son derece zor hale getiriyor.
Oyuncular, çoğu zaman tanıdık oyunlarda vakit geçirmeyi tercih ediyorlar. 2023 yılındaki en iyi on oyun, MAU'ya göre hesaplandığında 7 yıldan fazla süredir üretiliyor, yeni oyunlar ise oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturuyor.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir üretim modeline sahipti, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri kullanıcı edinim stratejileri üzerinde önemli bir etki yarattı. Küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
AI, UA verimliliğini artırabilir, ancak aynı zamanda giriş engelini düşürerek içerik aşırı artışını da tetikleyebilir. Web3 oyunları, daha katı politika kısıtlamaları gibi ek engelleri aşmak zorundadır.
Web3 oyun pazarının boyutu hala küçük, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan ve 3000'den fazla protokol ile etkileşimde bulunuyor. Yeni ağ/ekosistem patlaması rekabeti daha da artırarak sınırlı kullanıcılar için mücadeleye yol açıyor.
Bazı Web3 şirketleri, yenilikçi teşvik mekanizmaları ve itibar sistemleri aracılığıyla rekabet avantajı arayarak blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfediyor. Gelişen pazarlarda, blok zinciri küresel ödeme ağını kullanabilen işletmeler büyük fırsatlara sahip olabilir.
3. Gelişen Pazar Fırsatları
Gelişen pazarlar, oyun endüstrisinin yeni büyüme motoru haline geliyor. Bu bölgelerde internet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı, oyun pazarına büyük bir potansiyel getiriyor.
Hindistan
Hindistan oyun pazarı hızla yükseliyor. Oyuncu sayısı 2017'deki 44.9 milyondan şimdi 466 milyona yükseldi, 2027'de 640 milyona ulaşması bekleniyor. Pazar gelirinin 2025'te 1 milyar doları aşması, 2028'de ise 1.4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Hindistan pazarının özellikleri:
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, daha olgun bir yeni oyun pazarına sahiptir. 2023 yılında oyun gelirleri 5.1 milyar dolar, 2028 yılında ise 7.1 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Oyuncu sayısı 277 milyondan 332 milyona çıkacak.
Pazar özellikleri:
Latin Amerika
Latin Amerika'nın kalabalık bir nüfusu var ve oyun kültürü oldukça yaygın. 2022'de tahminen 316 milyon oyuncu vardı, Brezilya'da 101 milyon oyuncu 2.7 milyar dolar gelir sağladı.
Brezilya pazarı:
Afrika
Afrika oyun pazarı gelişim aşamasındadır, 2024'te gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor.
Özellikler:
Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir, 2023'te 7.1 milyar dolar gelir elde edecektir, %4.7 büyüme ile.
Özellikler:
4. KGeN platformunun genel görünümü
KGeN, zincir üzerinde ve zincir dışı veriler, teşvik görevleri ve merkeziyetsiz itibar sistemi kullanarak kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri tabanlı oyun platformudur. Temelinde, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağı bulunmaktadır.
KGeN, "oyuncu kanıtı" ( PoG ) motorunu kullanarak, çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturur ve yayımlayıcılara yüksek katılım sağlayan hedef kullanıcı grubu sunar. 2024 Ocak ayından bu yana, kayıtlı hesaplar %700'den fazla arttı, MAU %1333 oranında büyüdü ve veri varlıklarının toplam hacmi %992 oranında yükseldi.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve şeffaflığı artırıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası KGEN token ile destekleniyor.
4.1 Kökten Büyüme
KGeN'in büyümesinin temeli, yerel kabileler ve kabile liderleri ağındadır. Kabile temsilcileri, meslek grupları, e-spor organizasyonları gibi ekosisteme katılan mikro topluluklardır. Kabile liderleri, üyeleri davet ederek puan kazanır ve bu puanlar sıralamaya dahil edilir.
Yaklaşık 1.7 milyon KYC onaylı KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir. Hindistan, KGeN'in en büyük pazarıdır, ancak %30'dan fazlası aktif cüzdanların Kaia(LINE blok zincirinde ) yer aldığını gösteriyor ve Asya'daki büyüme potansiyelini ortaya koyuyor.
4.2 KGeN Oynat
KGeN Play, kullanıcıların katıldığı ana arayüzdür ve ödül görevleri sunar. Kullanıcılar PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişebilirler. Sistem, varlıkları ve itibar NFT'sini depolamak için otomatik olarak bir blockchain cüzdanı oluşturur.
Görevler K-Drops( otomatik doğrulama) ve K-Quests( manuel doğrulama) olarak ayrılır, ödüller K-Points, başarılar, K-Cash veya token içerir.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz oyuncu puanlama sistemidir:
PoG motoru şu anda 1300'den fazla kayıtlı hesaptan ve 440 bin MAU'dan gelen 270 milyonun üzerinde veri özelliği içermektedir.
4.4 token ekonomisi
KGeN ekonomisi, KCash ve KGEN adlı iki varlık içermektedir. KCash, esas olarak KStore'dan alışveriş yapmak için kullanılır. KGEN token'ı, ekosistem büyümesini desteklemek için kullanılır, %40'ı topluluğa dağıtılmaktadır.
rKGEN airdrop etkinliği TGE'den önce, kullanıcı K-Points, platform süresi ve ilişkisine dayalı olarak gerçekleştirilecektir. rKGEN, KGEN token'ına 1:1 oranında dönüştürülebilir.
4.5 kehanet ağı
KGeN oracle ağı, PoG verilerini depolamak, puan hesaplamak ve bunları blok zincirine göndermekten sorumlu izinli düğümlerden oluşmaktadır. Oracle operatörleri KGEN tokenleri ve stabil coin gelirleri elde edebilir.
Tahmin cihazı anahtarı, ağa katılmak için gerekli olan NFT'dir. Anahtar sahipleri, gelir elde etmek için bunu operatörlere devredebilir.
5. Rekabet Yapısı Analizi
5.1 Web2 alanındaki karşılaştırma
Facebook: Derin kullanıcı profili analizi, yüksek değerli kullanıcılara hassas ulaşım. Applovin: Uçtan uca veri entegrasyonu, kullanıcı değerlemesi ve reklam optimizasyonu sağlar. Mystplay: bağımsız oyun keşif uygulaması, AI destekli öneri motoru.
5.2 Web3 rakipleri
Başlıca iki kategoriye ayrılmaktadır: üretim ekosistemi ve görev platformu.
üretimci ekosistemi ( gibi Ronin, Immutable ): token destekleri, enflasyon teşvikleri gibi UA desteği sağlar.
Görev Platformu: Birden fazla proje görevini bir araya getirir, tek durak katılım deneyimi sunar.
5.3 Rekabet analizi
KGeN, kayıtlı hesaplar ve MAU açısından Web3 rakiplerinin önündedir. PoH ve PoP puanları, temel rekabet avantajıdır.
Gelecekte ihtiyaç var:
6. Gelecek Fırsatları
KGeN gelecekteki gelişim önerileri:
7. Sonuç
KGeN, Web3 alanındaki en büyük oyun oyuncusu veritabanı haline geldi ve yeni pazarlarda ilk hareket avantajına sahip. Gelecekte ihtiyaçlar şunlardır:
KGeN, oyun üretim alanını yeniden şekillendirme potansiyeline sahip, ancak rekabetçi kalmak için sürekli yenilik yapması gerekiyor.