Web3 oyunları 2024: 308% kullanıcı yükselişi ve %60 piyasa değeri yükselişi, teknolojik ilerleme ve benimseme zorlukları bir arada.

2024 Web3 Oyun Sektörü İncelemesi: Yenilik ve Zorluklar Bir Arada

2024'te Web3 oyun endüstrisi karmaşık bir durum sergiliyor, önemli ilerlemeler kaydederken aynı zamanda birçok zorlukla da karşılaşıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'den fazla bir artış gösterdi, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa performansına bakıldığında, bu bölümün piyasa değeri yalnızca %60,5 artış gösterdi ve diğer kripto bölümlerinin gerisinde kaldı. Bitcoin'in tarihi bir zirveye ulaşmasıyla, bir ana soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa piyasasında en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"

Ancak bu yüzey verilerin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa doğru geçiş yaptı. Bu rapor, Web3 oyunlarının 2024 piyasa döngüsünde nasıl evrileceğini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergelerini, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik dönüşümleri tartışacaktır. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılımı modellerine kadar, bu sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken nasıl sürdürülebilir büyüme inşa ettiğini keşfedeceğiz.

2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Yenilikler devam ediyor, ama neden hala boğa piyasasında yer almıyorlar?

Yıllık Anahtar Göstergeler Genel Bakış

  • Piyasa Değeri: 31.8 milyar dolar, %60.5 artış
  • İşlem Hacmi: 5.2 milyar dolar, %18.5 artış
  • İşlem Sayısı: 5.3 milyar, %30.3 azalma
  • Günlük aktif kullanıcı: Yıl sonunda 6.6 milyon, yılın başına göre %308.6 artış.
  • Aktif Oyunlar: 3,602 oyunun 1,361'i aktif kalıyor (37.8%)
  • Yıllık finansman: 220 finansman olayı, toplam 9.1 milyon dolar

Önde gelen halka açık blok zinciri:

  • İşlem Hacmi Oranı: BNB Zinciri (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • İşlem sayısı oranı: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Günlük aktif kullanıcılar: opBNB(220 bin), Ronin(110 bin), Nebula(45.8 bin)(12 aralık ortalaması)

2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?

Piyasa Performansı Analizi

Piyasa Değeri Performansı

Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine kıyasla zayıf bir performans sergileyecek. Oyun tokenlerinin piyasa değeri yıl sonunda 31.8 milyar dolara ulaşacak ve bir önceki yıla göre %60.5 artacak. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarla yıl içindeki en yüksek seviyesine ulaşmasına rağmen, 2021 Kasım'ında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında kalıyor.

2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazar güçlü bir performans sergilese de, özellikle Bitcoin'in öncülüğünde yılın son iki ayında, oyun tokenleri diğer alanların gerisinde kaldı. Web3 oyunları piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on alan arasında sekizinci sırada yer alıyor ve lider alanların gerisinde kalıyor: Meme coin (421.1%), AI ve büyük veriler (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).

Bu kötü performans, topluluk ilgisini de etkiliyor. En çok dikkat çeken alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alandan %6.7'lik bir görüntüleme payına sahip ve dokuzuncu sırada, çünkü yıl boyunca ilgi odakları esas olarak Meme coin ile ilgili projelerde yoğunlaştı.

2024 Web3 Oyun İncelemesi: Sürekli Yenilik Var, Ama Neden Hala Boğa Piyasası Altında Yok?

İşlem Hacmi Analizi

Web3 oyun sektöründeki 2024 yılına ait temel göstergeler karışık bir performans sergiliyor, işlem hacmi artış gösterirken, işlem sayısı sürekli olarak azalıyor.

2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşacak ve 2023 yılına göre %18.5 artış gösterecek. 2021'den bu yana süregelen düşüş eğilimini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hâlâ önceki dönem zirvesinin oldukça altında. 2024 verileri, 2021 zirvesi (841 milyar dolara ) karşılık gelen yalnızca %6.2'sini ve 2022 işlem hacmi (345 milyar dolara ) karşılık gelen %15.1'ini temsil ediyor.

2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlemle, bir önceki yıla göre %30.3 azaldı. Bu seviyenin 2021'deki 5.1 milyar işlemle eşit olmasına rağmen, 2022'den beri devam eden düşüş trendini tersine çeviremedi.

Günlük aktif kullanıcı ( DAU ), 2024 yılı boyunca önemli bir artış sağladı, Ocak ayındaki günlük ortalama 1,6 milyon kullanıcıdan Aralık ayındaki 6,6 milyon kullanıcıya yükseldi ve yıl içinde %308,6'lık bir artış gösterdi. Bu artış, Kasım 2021'deki 1,8 milyon DAU'luk önceki döngü zirvesini geride bıraktı. Bu verilerin bazı bot aktivitelerini içerebileceği düşünülse de, bu artış yine de sektörün önemli bir kullanıcı katılımını sergiliyor.

2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Peki Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?

Ekosistem Gelişimi

Kamu zinciri rekabeti ve evrimi

2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında liderlik konumunda belirgin değişiklikler meydana geliyor, her bir zincir işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergiliyor.

BNB zinciri işlem hacminde baskın konumunu koruyarak 12 milyar dolar işlem hacmine ( %23.1 pazar payı ) ulaştı, ardından Ethereum'un 9.2 milyar doları ( %17.6 ) geliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9.2 ve %9.0 pazar payına sahip.

Sektör genelinde işlem sayısı %30,3 azalmış olmasına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü performans sergiliyor. WAX, 18 milyar işlemle lider konumda ve ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "tap-to-earn" ( modeliyle Telegram oyunu Tapos ile öne çıkarak 6,2 milyar işlem ) ve %11,6'ya ulaştı (, yalnızca Ağustos ayında 5,40 milyar işlem gerçekleştirdi. Ronin ve opBNB sırasıyla 3,21 milyar ve 3,18 milyar işlem sayısını koruyor.

Her zincir kullanıcı aktivitesinde belirgin bir artış gözlemleniyor, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında. opBNB, kullanıcı katılımı açısından dikkat çekici bir şekilde öne çıkıyor, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2,2 milyona ulaşarak uzun süredir lider olan Ronin)110 bin('ı geride bırakıyor. SKALE Layer 2'nin Nebula'sı ortalama 458 bin günlük aktif kullanıcı ile üçüncü sırada yer alıyor. NEAR, Sui ve Sei gibi kamu blok zincirleri, günlük aktif kullanıcılar arasında ilk onda yer alarak ekosistem rekabet ortamının genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduklarını gösteriyor.

Farklı blok zincirlerinin kullandığı çeşitlilik trendi, ekosistemin giderek olgunlaştığını gösteriyor. Farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendi konumlarını bulmaya çalışıyor. Başlıca ağlar artık sadece temel blok zinciri altyapısı sunmaktan ziyade, oyun geliştiricileri için kapsamlı platformlar haline gelmiş durumda. Arbitrum Vakfı'nın 2 milyar ARB oyun katalizörü projesi, Starknet Vakfı'nın 50 milyon STRK token dağıtım planı ve Sui ve Xai'den gelen önemli Grant projeleri, farklı blok zincirlerinin stratejik teşvikler yoluyla kaliteli oyun projelerini nasıl çekip koruduğunu göstermektedir.

![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Teknik Altyapı İyileştirmeleri

) Kapasite Artışı

Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyede işlenen işlem sayısı dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit oyun zincirleri ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek verimli blockchain'lerin ortaya çıkmasına bağlıdır.

Oyun odaklı blok zinciri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024'ün Haziran ayında Ronin zkEVM adlı Layer 2 planını duyurdu ve Ronin geliştiricilerinin kendi zkEVM Layer 2'lerini oluşturmasına olanak tanıdı. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesini kaldırarak ve izinsiz dağıtımı etkinleştirerek daha büyük erişilebilirlik için stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'deki ana ağ lansmanından bu yana en önemli 'Avalanche9000' güncellemesini tamamladı ve özelleştirilebilir L1 inşasıyla ilgili engelleri çözmeye ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeye odaklandı.

Gaz ücreti düştü

2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ### ayrıca "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844"( olarak da bilinir, önemli bir kilometre taşıdır ve L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde düşürmüştür. Etkisi oldukça belirgindir, Gas ücreti birkaç dolardan birkaç sente hatta daha da düşmüştür, bu da blockchain oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sürtüşme noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.

) Kıtanlar arası birlikte çalışabilirliğin artırılması

Chainlink çok zincirli etkileşim protokolü ### CCIP (, 2024'te önemli bir gelişme gösterdi ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşimde bulunan oyunlar yaratmalarını sağladı. Bu iyileştirme, oyun içi nesnelerin etkileşimliğini önemli ölçüde artırdı.

Dijital varlıkların standartlaştırılmış formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimi basitleştirir.

2024 yılında, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların önemli bir yükselişine tanıklık edildi. Portal, Fractal ID ve Web3Games gibi platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında kesintisiz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.

![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, ama neden hala boğa piyasasında yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Proje Gelişimi

2024 yılı, Web3 oyun gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyunun yayınını da gördü. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına geçerken, Illuvium nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü. Pirate Nation, )TGE( token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna-kazan airdrop") etkinliği başlattı.

( Aktif Oyun Analizi

2024 yılı 30 Kasım itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaşarak, Ocak ayındaki 2,997'den artış göstermiştir. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergilemektedir. Toplam oyun sayısı arasında, yalnızca 1,361 oyun )37.8%### zincir üzerinde aktif kalmakta, yani 2,241 oyun (62.2%) pasif durumdadır. Ayrıca, toplam oyun sayısındaki artışa rağmen, aktif oyun sayısı Ocak ayındaki 1,387'den gerilemiştir.

Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da yoğunlaştığını gösteriyor. 2022 Haziran'da 586 olan 100 aydan fazla aktif kullanıcı ( MAU ) olan oyun sayısı, 2024 yılının sonuna kadar 522'ye düştü. 2024 Kasım'da, 161 oyun ( toplamın %4,5'ini ) geçerek 10.000'den fazla MAU elde etti ve bu oyunların 96'sı ( toplamın %2,7'sini ) geçerek 100.000 MAU'yu aştı.

Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşma aşamasına geçtiğini gösteriyor; başarılı oyunlar daha büyük bir kitleyi çekiyor. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve önde gelen oyunların ekosistemde oluşturduğu "baş efektleri" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.

2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Bulunamıyor?

Yenilikçi Yapı

( Çoklu platform oyun trendi

Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimini vurgulamakta ve 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak konumunu sağlamlaştırmıştır. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunlarını tasarlama biçimlerini etkilemiş, sezgisel arayüzlere ve basitleştirilmiş giriş süreçlerine odaklanmıştır. 2024'te piyasaya sürülen yeni Web3 oyunlarında, mobil oyunlar %29,4'lük bir paya sahiptir.

Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20.9'unu oluşturuyor. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, basitleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanıyor. Bu platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaştı ve 11 oyun 10 milyon MAU'yu aştı. Dikkate değer olan, TON'un bu büyük kullanıcı tabanını zincir içi katılımcılara dönüştürmeyi başarması ve Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi alanlarında taşma etkisi yaratmasıdır. Bu başarı, TON dışındaki birçok blok zinciri ağının Telegram trafiği için yarışmasına neden oldu; Aptos, Sui, Core gibi projeler, Telegram tabanlı oyunlar başlatmak veya desteklemek için harekete geçti.

Benzer şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'ı piyasaya sürme planını duyurdu ve bu, ana akım haber platformlarının blockchain oyun entegrasyonuna olan ilgisinin artmakta olduğunu gösteriyor.

Ana oyun alanı, Web3 oyunlarında hala nispeten keşfedilmemiş durumda, başlıca üreticiler Microsoft ve Sony temkinli bir duruş sergiliyor. Ancak, bu boşluğu kapatmak için yeni yöntemler ortaya çıkmaya başladı. Gunzilla Games'in Off The Grid gibi bazı geliştiriciler, çekirdek oyunları...

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
MEVictimvip
· 07-02 22:33
boğa koşusu geldiğinde hâlâ kripto dünyasında oyun oynuyor
View OriginalReply0
bridge_anxietyvip
· 07-02 10:33
Şeytan biliyor kaç aktif kullanıcının gerçek insan olduğunu.
View OriginalReply0
MetadataExplorervip
· 07-01 07:14
Tamamlayamıyorum, bu piyasa değeri.
View OriginalReply0
StablecoinAnxietyvip
· 07-01 07:13
Her gün oyun oynayarak coin kazanamıyorum.
View OriginalReply0
NightAirdroppervip
· 07-01 07:06
Ah bu.. hala insanları veriyle kandırmaya mı çalışıyorsunuz?
View OriginalReply0
FancyResearchLabvip
· 07-01 07:06
Yine bir veri balosu, hareket zamanı iyi ayarlanmamış.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)