什麼是去中心化自治世界(DAWs)?

中級5/1/2024, 6:26:31 AM
去中心化自治世界(DAWs)是指那些遊戲邏輯與資產存儲在區塊鏈上的虛擬空間。在這些世界裏,用戶不僅能自由修改遊戲、遊戲物品和角色,更能成爲遊戲的共創者。

引言

區塊鏈遊戲從未完全鏈上化,充其量只是接近 web3,這意味着它們可能會整合區塊鏈技術或加密貨幣組件,但核心遊戲玩法仍然依賴於傳統的服務器。然而,加密遊戲領域近期經歷了根本性的變革,不再只是簡單地集成區塊鏈組件,而是發展到了去中心化自治世界(DAWs)的興起。

去中心化自治世界(DAWs)代表了一種新興的敘事形式,遊戲的每一個方面都完全基於區塊鏈。在這些世界中,玩家不僅僅是參與者,更是共同創造者。這預示着新時代的到來,遊戲玩法機制、資產和治理結構均在區塊鏈上進行公開和透明化處理,賦予玩家前所未有的控制權和所有權。

本文將深入探討當前Web3遊戲所面臨的挑戰,並探索DAWs的革命性潛力。我們將討論它們的特點、面臨的挑戰,以及積極推動這一創新敘事的項目生態系統。隨着遊戲產業逐漸接納去中心化和用戶賦權的理念,DAWs站在變革的前沿,準備重新定義我們對遊戲體驗的認知。

當前Web3遊戲的挑戰:對自治世界的需求

來源:Ancient8

Web3遊戲最初的概念旨在通過遊戲讓用戶能賺取加密貨幣,典型例子如《Axie Infinity》等遊戲。然而,這類遊戲經常因過於強調賺錢而忽視了遊戲本身的樂趣,從而遭受批評。

隨着GameFi敘事在Web3領域的逐步成熟,它推動了更多樣化的遊戲類型、創新的遊戲機制以及更優化的用戶體驗的發展。這些遊戲將所有權和社區治理視爲其核心理念,並且在用戶生成的內容和元宇宙方面進行了探索。元宇宙是一個允許用戶實時互動並與數字對象交互的虛擬世界,而這些遊戲大多圍繞特定的生態系統構建。

在模擬現實世界的材料和過程方面,例如購買土地和建築用於生成遊戲資產,元宇宙提供了豐富的體驗。然而,當前遊戲的一個明顯缺陷是,它們的元宇宙及其他特性往往並未基於區塊鏈技術。這導致這些遊戲更適合被稱爲Web 2.5。本文將探討與Web2.5遊戲相關的主要挑戰。

部分去中心化問題

開發者可能會傾向於控制遊戲的某些方面,這種控制可被用來謀利,而非優先考慮用戶體驗。這種做法可能導致開發者利用遊戲機制進行利益牟取,而忽視了提升玩家體驗的重要性。

關閉風險

若某個遊戲或概念未能產生利潤,開發者可能會完全終止該項目。這導致遊戲或項目可能因爲商業失敗而突然停止服務,給玩家帶來不便。

鏈上整合有限

盡管這些遊戲使用區塊鏈來管理資產所有權,如非同質化代幣(NFTs),但它們仍依賴於中心化服務器來支持遊戲的實際玩法。這種做法限制了區塊鏈技術的完全應用,降低了真正去中心化的可能性。

開發耗時

遊戲開發也可能是繁瑣且耗時的,需要大量時間和資源,而且修復bug和更新可能需要數月時間解決。這不僅延長了遊戲的上市時間,也增加了開發成本。

缺乏互操作性

Web3遊戲通常缺乏互操作性,每個遊戲都有自己的代幣系統和設計,這阻礙了與其他遊戲的互動,限制了更廣泛生態系統的成長和潛在的合作機會。每個遊戲獨立運作,導致整個生態系統的碎片化,阻礙了跨遊戲合作和資產流通的可能性。

什麼是DAWs?

DAWs(去中心化自治世界)是一個新興概念,它承諾將打造一個更民主、透明且由用戶主導的虛擬世界。它本質上是一個建立在去中心化區塊鏈網路上的虛擬環境,其中世界的規則、資產和狀態均被存儲在區塊鏈上。初始世界的創建者沒有任何特權,任何人都可以在既定的基本規則下爲其發展做出貢獻。世界的每一個部分都是通過智能合約編碼並存儲在鏈上的,這使得玩家可以直接訪問原始碼。

DAWs也被稱爲完全鏈上遊戲(FOCG),這意味着這些遊戲完全存在於區塊鏈上——所有遊戲邏輯、動畫、資產和成就均記錄在區塊鏈上,並通過智能合約實施。這些遊戲基於開源技術構建,支持顯著的用戶修改。由於原始碼是開放的,具備編程技能的玩家可以自由創建自定義界面。

最終,DAWs有潛力徹底改革遊戲產業,通過構建一個可持續的去中心化遊戲生態系統,在其中用戶擁有前所未有的控制權和所有權,這與區塊鏈技術的核心原則緊密相連。

去中心化自治世界的特徵

理想的去中心化自治世界應具備以下幾個關鍵特徵:

完全鏈上化

自治世界的各個方面都存儲在區塊鏈上,從原始碼到遊戲內的非同質化代幣(NFTs)。

持久存在

去中心化自治世界旨在獨立運作,其代碼和必要的參數都存放在區塊鏈上,只要區塊鏈功能正常,它就會持續存在。

自我治理

在自治世界裏,開發者或創造者無法絕對控制更改設置、規則或任何底層操作系統的代碼。必要的規則修改需通過用戶通過透明的治理提案來決定。

無需許可的擴展

用戶可以自由地開發和部署新的特性、應用或功能,無需獲得自治世界創始人的批準。DAWs的智能合約是開源的,任何人都可以查看並根據治理自治世界的規則進行開發。

組合性/互操作性

DAWs設計用於實現相互作用和集成,使得不同虛擬世界中的元素可以組合或在其他世界中使用。這一特性使用戶能夠使用多個世界的資源來創建相互連接的體驗,從而增強他們在不同數字環境中的交互。例如,可以在多個第一人稱射擊遊戲中使用同一把喜愛的武器。

去中心化自治世界面臨的挑戰

響應時間緩慢

當多個用戶同時向區塊鏈發送信息時,可能引發網路擁堵,進而導致響應時間延長。這一現象凸顯出構建更強大的基礎設施以提升響應速度的迫切需求。

機器人的無控制使用

在完全去中心化的自治世界中,理論上不應對參與者施加任何限制。然而,機器人的不受控制使用可能會破壞遊戲的公平性。在這樣的自治環境下,關於機器人使用的規則應由社區共同決定。

採納問題

目前,用戶的接受度或玩家的興趣仍然較低,這主要是因爲遊戲通常僅被看作一種娛樂方式。然而,去中心化自治世界支持用戶根據需要進行修改,但多數人可能不會持續地參與同一款遊戲。

另一個限制用戶廣泛採納的因素是修改過程需要一定的技術知識,而普通用戶可能缺乏這些必要的技能。因此,創建者必須尋求方法,使這些變得更加用戶友好。

構建去中心化自治世界

去中心化自治世界(DAW)的理想成型,依賴於開發者如何充分利用下文討論的各種關鍵要素。

數字物理學

這涉及到制定一套基本法則和原則,用以指導數字環境中的對象和力量行爲。

用戶界面/用戶體驗(UI/UX)

這方面包括解讀鏈上狀態,並爲用戶展示圖形和遊戲界面等元素。開發者可利用傳統的引擎,如Unity,或是專爲區塊鏈設計的工具,來打造引人入勝的智能合約視覺呈現和用戶界面。

經濟模型

這是一個平衡的系統,旨在獎勵用戶的互動,同時確保系統的可用性和易用性。經濟模型應當鼓勵用戶參與,同時保持公平和可持續性。

系統設計

這是一個用戶友好型的系統,旨在便利用戶訪問鏈上數據和更新智能合約。

基礎設施

爲了優化用戶體驗,需要高效的基礎設施,包括第二層解決方案、預言機、鏈間互操作橋梁以及開發工具。

備注:隨着去中心化自治世界的進一步發展,構建它們所需的關鍵參數可能會不斷變化。

自治世界工具/遊戲引擎

MUD

來源:Lattice

一種基於Solidity的開源操作系統,用於自治世界和其他完全鏈上的應用。它簡化了構建大規模以太坊應用的復雜性。

MUD由Lattice公司開發,該公司專注於開發支持下一代以太坊應用的基礎設施和工具,特別是自治世界。

DOJO

來源:Dojo

一個開源的、可驗證的遊戲引擎,使用Cairo語言構建,旨在成爲創建鏈上遊戲的終極工具。DOJO是Starknet、StarkWare、Cartridge、Bibliotheca DAO、Briq等多個貢獻者的集體項目。

Paima Engine

來源:Paima Studios

Paima Engine是一個主要專注於遊戲、遊戲化體驗和自治世界的Web3應用構建框架。它旨在讓開發者創建可以部署在多個區塊鏈上的遊戲,使其能夠觸及更廣泛的受衆。

The World Engine

The World Engine由Argus Labs開發,是一個爲遊戲開發者和玩家定制的分片第二層區塊鏈。通過World Engine的創新第二層分片技術,每個遊戲都可以擁有由社區擁有的可擴展區塊鏈。

DAW相關項目

本節重點介紹現有的自治世界和積極構建DAW敘事的組織。

Lattice

來源:Lattice

Lattice是一家專注產品的公司,致力於拓展以太坊區塊鏈的可能性,特別是與自治世界相關的應用和基礎設施。它因開發了開源遊戲引擎MUD和爲鏈上遊戲設計的高性價比第二層鏈Redstone而聞名。Lattice完全由0xPARC和Optimism Foundation的贈款資助。

Curio

來源:Curio

Curio致力於構建可組合的鏈上遊戲基礎設施。他們旨在創造允許玩家參與治理結構和經濟系統的遊戲。

此外,Curio正在開發其首個項目——一款社交策略遊戲Duper。他們得到了Bain Capital、TCG Crypto、Robot Ventures等多家投資者的支持。

Argus Labs

來源:Argus Labs

Argus Labs是一家由黑客和設計師創立的遊戲開發和加密技術公司,他們決心革新視頻遊戲產業。它們首先開發了Dark Forest——以太坊上第一個完全基於鏈的MMORTS(大規模多人在線實時策略遊戲),使用了zkSNARKs技術。目前,他們正在構建專爲遊戲玩家設計的定制區塊鏈World Engine。Argus Labs得到了Haun Ventures、Alchemy、Robot Ventures、Anagram、Dispersion Capital等多家投資者的支持。

Dark Forest

來源:ARPA

作爲完全鏈上遊戲或自治世界的先驅。這是一款設定在宇宙中的實時多人策略遊戲,玩家可以探索星球、佔領星球、積累能量並參與戰爭。

遊戲因其體驗而受到好評,採用了“不完全信息策略”,即玩家無法確定對手的行動,類似於撲克或魔獸世界,使用了零知識證明技術。

PixeLaw

來源:EthGlobal

PixeLAW是在Starknet上使用DOJO引擎構建的原始自治世界,專注於像素級的玩家代理和互動。所有應用共享像素,並通過像素層的互操作性提供新的體驗。

OPCraft

來源:OPLabs

OPCraft是一個完全基於鏈的虛擬世界,使用MUD引擎構建,從河流到草地的每一個細節都存在於區塊鏈上。每一個動作,如探索、採礦和制作,都被記錄爲以太坊交易。與其他基於體素的制作遊戲一樣,你可以探索、採礦、建造和制作物品。玩家可以單獨或與其他玩家一起創建結構、紀念碑和重新塑造土地。

Tarochi

Tarochi遊戲界面

一個完全去中心化的自治世界,在Xai區塊鏈網路上,使用Paima引擎和Arbitrum Orbit構建,後者是一種使用Arbitrum技術啓動可定制的專用鏈的無需許可的功能。Tarochi是一款角色扮演遊戲,遊戲中的每一個任務、每一個挑戰和每一個被捕獲的怪物都將成爲區塊鏈歷史的一部分。

結論

去中心化自治世界(DAWs)標志着遊戲行業的一次重大革新。它們承諾提供一個完全鏈上的環境,其中用戶不僅是參與者,還是共創者,遊戲規則透明且不可更改。盡管傳統的Web3遊戲經常因爲過分追求利潤而犧牲樂趣受到批評,DAWs則展示了一個持久的、去中心化的遊戲生態系統的願景,賦予用戶前所未有的控制權和所有權。雖然這一概念尚處於起步階段,但MUD、DOJO等項目的出現,已經顯示出公衆對這種創新敘述的興趣和投資正在不斷增加。隨着開發者持續探索並完善這一理念,去中心化自治世界有望徹底改革遊戲行業,使其更符合區塊鏈技術的核心原則。

Author: Paul
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、Matheus、Ashley
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

什麼是去中心化自治世界(DAWs)?

中級5/1/2024, 6:26:31 AM
去中心化自治世界(DAWs)是指那些遊戲邏輯與資產存儲在區塊鏈上的虛擬空間。在這些世界裏,用戶不僅能自由修改遊戲、遊戲物品和角色,更能成爲遊戲的共創者。

引言

區塊鏈遊戲從未完全鏈上化,充其量只是接近 web3,這意味着它們可能會整合區塊鏈技術或加密貨幣組件,但核心遊戲玩法仍然依賴於傳統的服務器。然而,加密遊戲領域近期經歷了根本性的變革,不再只是簡單地集成區塊鏈組件,而是發展到了去中心化自治世界(DAWs)的興起。

去中心化自治世界(DAWs)代表了一種新興的敘事形式,遊戲的每一個方面都完全基於區塊鏈。在這些世界中,玩家不僅僅是參與者,更是共同創造者。這預示着新時代的到來,遊戲玩法機制、資產和治理結構均在區塊鏈上進行公開和透明化處理,賦予玩家前所未有的控制權和所有權。

本文將深入探討當前Web3遊戲所面臨的挑戰,並探索DAWs的革命性潛力。我們將討論它們的特點、面臨的挑戰,以及積極推動這一創新敘事的項目生態系統。隨着遊戲產業逐漸接納去中心化和用戶賦權的理念,DAWs站在變革的前沿,準備重新定義我們對遊戲體驗的認知。

當前Web3遊戲的挑戰:對自治世界的需求

來源:Ancient8

Web3遊戲最初的概念旨在通過遊戲讓用戶能賺取加密貨幣,典型例子如《Axie Infinity》等遊戲。然而,這類遊戲經常因過於強調賺錢而忽視了遊戲本身的樂趣,從而遭受批評。

隨着GameFi敘事在Web3領域的逐步成熟,它推動了更多樣化的遊戲類型、創新的遊戲機制以及更優化的用戶體驗的發展。這些遊戲將所有權和社區治理視爲其核心理念,並且在用戶生成的內容和元宇宙方面進行了探索。元宇宙是一個允許用戶實時互動並與數字對象交互的虛擬世界,而這些遊戲大多圍繞特定的生態系統構建。

在模擬現實世界的材料和過程方面,例如購買土地和建築用於生成遊戲資產,元宇宙提供了豐富的體驗。然而,當前遊戲的一個明顯缺陷是,它們的元宇宙及其他特性往往並未基於區塊鏈技術。這導致這些遊戲更適合被稱爲Web 2.5。本文將探討與Web2.5遊戲相關的主要挑戰。

部分去中心化問題

開發者可能會傾向於控制遊戲的某些方面,這種控制可被用來謀利,而非優先考慮用戶體驗。這種做法可能導致開發者利用遊戲機制進行利益牟取,而忽視了提升玩家體驗的重要性。

關閉風險

若某個遊戲或概念未能產生利潤,開發者可能會完全終止該項目。這導致遊戲或項目可能因爲商業失敗而突然停止服務,給玩家帶來不便。

鏈上整合有限

盡管這些遊戲使用區塊鏈來管理資產所有權,如非同質化代幣(NFTs),但它們仍依賴於中心化服務器來支持遊戲的實際玩法。這種做法限制了區塊鏈技術的完全應用,降低了真正去中心化的可能性。

開發耗時

遊戲開發也可能是繁瑣且耗時的,需要大量時間和資源,而且修復bug和更新可能需要數月時間解決。這不僅延長了遊戲的上市時間,也增加了開發成本。

缺乏互操作性

Web3遊戲通常缺乏互操作性,每個遊戲都有自己的代幣系統和設計,這阻礙了與其他遊戲的互動,限制了更廣泛生態系統的成長和潛在的合作機會。每個遊戲獨立運作,導致整個生態系統的碎片化,阻礙了跨遊戲合作和資產流通的可能性。

什麼是DAWs?

DAWs(去中心化自治世界)是一個新興概念,它承諾將打造一個更民主、透明且由用戶主導的虛擬世界。它本質上是一個建立在去中心化區塊鏈網路上的虛擬環境,其中世界的規則、資產和狀態均被存儲在區塊鏈上。初始世界的創建者沒有任何特權,任何人都可以在既定的基本規則下爲其發展做出貢獻。世界的每一個部分都是通過智能合約編碼並存儲在鏈上的,這使得玩家可以直接訪問原始碼。

DAWs也被稱爲完全鏈上遊戲(FOCG),這意味着這些遊戲完全存在於區塊鏈上——所有遊戲邏輯、動畫、資產和成就均記錄在區塊鏈上,並通過智能合約實施。這些遊戲基於開源技術構建,支持顯著的用戶修改。由於原始碼是開放的,具備編程技能的玩家可以自由創建自定義界面。

最終,DAWs有潛力徹底改革遊戲產業,通過構建一個可持續的去中心化遊戲生態系統,在其中用戶擁有前所未有的控制權和所有權,這與區塊鏈技術的核心原則緊密相連。

去中心化自治世界的特徵

理想的去中心化自治世界應具備以下幾個關鍵特徵:

完全鏈上化

自治世界的各個方面都存儲在區塊鏈上,從原始碼到遊戲內的非同質化代幣(NFTs)。

持久存在

去中心化自治世界旨在獨立運作,其代碼和必要的參數都存放在區塊鏈上,只要區塊鏈功能正常,它就會持續存在。

自我治理

在自治世界裏,開發者或創造者無法絕對控制更改設置、規則或任何底層操作系統的代碼。必要的規則修改需通過用戶通過透明的治理提案來決定。

無需許可的擴展

用戶可以自由地開發和部署新的特性、應用或功能,無需獲得自治世界創始人的批準。DAWs的智能合約是開源的,任何人都可以查看並根據治理自治世界的規則進行開發。

組合性/互操作性

DAWs設計用於實現相互作用和集成,使得不同虛擬世界中的元素可以組合或在其他世界中使用。這一特性使用戶能夠使用多個世界的資源來創建相互連接的體驗,從而增強他們在不同數字環境中的交互。例如,可以在多個第一人稱射擊遊戲中使用同一把喜愛的武器。

去中心化自治世界面臨的挑戰

響應時間緩慢

當多個用戶同時向區塊鏈發送信息時,可能引發網路擁堵,進而導致響應時間延長。這一現象凸顯出構建更強大的基礎設施以提升響應速度的迫切需求。

機器人的無控制使用

在完全去中心化的自治世界中,理論上不應對參與者施加任何限制。然而,機器人的不受控制使用可能會破壞遊戲的公平性。在這樣的自治環境下,關於機器人使用的規則應由社區共同決定。

採納問題

目前,用戶的接受度或玩家的興趣仍然較低,這主要是因爲遊戲通常僅被看作一種娛樂方式。然而,去中心化自治世界支持用戶根據需要進行修改,但多數人可能不會持續地參與同一款遊戲。

另一個限制用戶廣泛採納的因素是修改過程需要一定的技術知識,而普通用戶可能缺乏這些必要的技能。因此,創建者必須尋求方法,使這些變得更加用戶友好。

構建去中心化自治世界

去中心化自治世界(DAW)的理想成型,依賴於開發者如何充分利用下文討論的各種關鍵要素。

數字物理學

這涉及到制定一套基本法則和原則,用以指導數字環境中的對象和力量行爲。

用戶界面/用戶體驗(UI/UX)

這方面包括解讀鏈上狀態,並爲用戶展示圖形和遊戲界面等元素。開發者可利用傳統的引擎,如Unity,或是專爲區塊鏈設計的工具,來打造引人入勝的智能合約視覺呈現和用戶界面。

經濟模型

這是一個平衡的系統,旨在獎勵用戶的互動,同時確保系統的可用性和易用性。經濟模型應當鼓勵用戶參與,同時保持公平和可持續性。

系統設計

這是一個用戶友好型的系統,旨在便利用戶訪問鏈上數據和更新智能合約。

基礎設施

爲了優化用戶體驗,需要高效的基礎設施,包括第二層解決方案、預言機、鏈間互操作橋梁以及開發工具。

備注:隨着去中心化自治世界的進一步發展,構建它們所需的關鍵參數可能會不斷變化。

自治世界工具/遊戲引擎

MUD

來源:Lattice

一種基於Solidity的開源操作系統,用於自治世界和其他完全鏈上的應用。它簡化了構建大規模以太坊應用的復雜性。

MUD由Lattice公司開發,該公司專注於開發支持下一代以太坊應用的基礎設施和工具,特別是自治世界。

DOJO

來源:Dojo

一個開源的、可驗證的遊戲引擎,使用Cairo語言構建,旨在成爲創建鏈上遊戲的終極工具。DOJO是Starknet、StarkWare、Cartridge、Bibliotheca DAO、Briq等多個貢獻者的集體項目。

Paima Engine

來源:Paima Studios

Paima Engine是一個主要專注於遊戲、遊戲化體驗和自治世界的Web3應用構建框架。它旨在讓開發者創建可以部署在多個區塊鏈上的遊戲,使其能夠觸及更廣泛的受衆。

The World Engine

The World Engine由Argus Labs開發,是一個爲遊戲開發者和玩家定制的分片第二層區塊鏈。通過World Engine的創新第二層分片技術,每個遊戲都可以擁有由社區擁有的可擴展區塊鏈。

DAW相關項目

本節重點介紹現有的自治世界和積極構建DAW敘事的組織。

Lattice

來源:Lattice

Lattice是一家專注產品的公司,致力於拓展以太坊區塊鏈的可能性,特別是與自治世界相關的應用和基礎設施。它因開發了開源遊戲引擎MUD和爲鏈上遊戲設計的高性價比第二層鏈Redstone而聞名。Lattice完全由0xPARC和Optimism Foundation的贈款資助。

Curio

來源:Curio

Curio致力於構建可組合的鏈上遊戲基礎設施。他們旨在創造允許玩家參與治理結構和經濟系統的遊戲。

此外,Curio正在開發其首個項目——一款社交策略遊戲Duper。他們得到了Bain Capital、TCG Crypto、Robot Ventures等多家投資者的支持。

Argus Labs

來源:Argus Labs

Argus Labs是一家由黑客和設計師創立的遊戲開發和加密技術公司,他們決心革新視頻遊戲產業。它們首先開發了Dark Forest——以太坊上第一個完全基於鏈的MMORTS(大規模多人在線實時策略遊戲),使用了zkSNARKs技術。目前,他們正在構建專爲遊戲玩家設計的定制區塊鏈World Engine。Argus Labs得到了Haun Ventures、Alchemy、Robot Ventures、Anagram、Dispersion Capital等多家投資者的支持。

Dark Forest

來源:ARPA

作爲完全鏈上遊戲或自治世界的先驅。這是一款設定在宇宙中的實時多人策略遊戲,玩家可以探索星球、佔領星球、積累能量並參與戰爭。

遊戲因其體驗而受到好評,採用了“不完全信息策略”,即玩家無法確定對手的行動,類似於撲克或魔獸世界,使用了零知識證明技術。

PixeLaw

來源:EthGlobal

PixeLAW是在Starknet上使用DOJO引擎構建的原始自治世界,專注於像素級的玩家代理和互動。所有應用共享像素,並通過像素層的互操作性提供新的體驗。

OPCraft

來源:OPLabs

OPCraft是一個完全基於鏈的虛擬世界,使用MUD引擎構建,從河流到草地的每一個細節都存在於區塊鏈上。每一個動作,如探索、採礦和制作,都被記錄爲以太坊交易。與其他基於體素的制作遊戲一樣,你可以探索、採礦、建造和制作物品。玩家可以單獨或與其他玩家一起創建結構、紀念碑和重新塑造土地。

Tarochi

Tarochi遊戲界面

一個完全去中心化的自治世界,在Xai區塊鏈網路上,使用Paima引擎和Arbitrum Orbit構建,後者是一種使用Arbitrum技術啓動可定制的專用鏈的無需許可的功能。Tarochi是一款角色扮演遊戲,遊戲中的每一個任務、每一個挑戰和每一個被捕獲的怪物都將成爲區塊鏈歷史的一部分。

結論

去中心化自治世界(DAWs)標志着遊戲行業的一次重大革新。它們承諾提供一個完全鏈上的環境,其中用戶不僅是參與者,還是共創者,遊戲規則透明且不可更改。盡管傳統的Web3遊戲經常因爲過分追求利潤而犧牲樂趣受到批評,DAWs則展示了一個持久的、去中心化的遊戲生態系統的願景,賦予用戶前所未有的控制權和所有權。雖然這一概念尚處於起步階段,但MUD、DOJO等項目的出現,已經顯示出公衆對這種創新敘述的興趣和投資正在不斷增加。隨着開發者持續探索並完善這一理念,去中心化自治世界有望徹底改革遊戲行業,使其更符合區塊鏈技術的核心原則。

Author: Paul
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、Matheus、Ashley
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.
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