2024年は、サイクルの中でブルランの一部として広く認識されていますが、ミームコインの台頭を除いて、市場に新しい構造的な物語はありませんでした。これは、市場の革新の欠如、繰り返される物語、繰り返される「ゲーム」、そして市場でさえ繰り返されるプレイヤーによるものです。
最近、多くのデジェン友達がTabiのトークン経済に注目し始め、コミュニティでもTabiに関する無数の質問がありました。私たちが何を達成しようとしているのか、そしてなぜそれをやっているのか、私たちの完全な思考プロセスと根拠を共有する必要があると感じています。
この記事が、コミュニティの質問に迅速に答えるだけでなく、今後のノードセール構造のロジックとデザインを説明し、なぜ他と異なるのかも説明できればいいと思っています。
Curveは、賄賂メカニズムを利用してステーブルコイン市場を革新し、供給と需要をバランスさせました。プロジェクトはユーザーに投票を促し、その後、プロジェクトやプロトコルの信頼性、APY、リスクを評価します。
現在、チェーンとアプリは孤立した関係を持っています。ゲームチェーンにおけるコラボレーションやパートナーシップは、経済的インセンティブなしにビジネス主導型です。助成金はしばしば主観的に割り当てられ、次のような要因に影響を受けます:
ゲーム業界には、Stardew ValleyやKenshiのようなコミュニティ主導のゲームの成功ストーリーが満ちており、コミュニティの選択が重要な要素であることを証明しています。
私たちのモデルは、経済的なインセンティブとコミュニティ主導の意思決定を統合し、バランスの取れた公正なエコシステムを確保します。
前例のない方法で、私たちはCurve Warsの本質をTabiに取り入れ、それ自体のチェーンに組み込んでいます。ゲームが開始される前に、それ自体を提示し、コミュニティリワードを概説する必要があります。その後、VeTabi保有者は異なるプロジェクトに投票し、品質、リワード、リスクのバランスを取ります。上位にランクインしたプロジェクトは、より多くのコミュニティサポートとVeTabi割り当てリワードを得ることができます。これは重要なポイントで、これは単に財団によってではなく、コミュニティによって共同で決定されます。
PinduoduoとAlibabaについて考える
これらの原則を統合することで、Tabiはより動的で公正で魅力的なエコシステムを育成することを目指しています。
PDDは膨大なSKUから始めるのではなく、1,000のSKUに焦点を当て、それらを非常に手頃な価格にします。どうやって?彼らは数千人を雇い、サプライチェーンを最適化し、製造業者と直接つながります。PDDの戦略は、これらの1,000のSKUにすべてのトラフィックを集中させ、各製品を高ボリュームのアイテムにします。一部のパートナーは、PDDとの協力による膨大な露出を考慮して、損失を受け入れることさえあります。
コストを削減し、効率を向上させ、意思決定を分散化することを目指し、真に「人々から人々へ」という原則を体現しています。
ダッチオークションとPoW価格設定:
2024年までに、多くのプロジェクトがこの同じモデルに続いており、市場の非合理性を示しています。実際の問題は、資金不足ではなく、これらの繰り返されるテーマに対する市場の疲労感が不振な結果につながっていることです。
Curveのメカニズムを統合することで、Tabiはゲームが自分たちの提案を提示し、コミュニティに報酬を与えることを可能にします。VeTabi保有者は、プロジェクトの品質、報酬、リスクの評価に基づいて投票します。優れたプロジェクトはコミュニティの支持とVeTabiの配分を得ることができますが、これは純粋に財団によって決定されるのではなく、コミュニティによって決定されます。これによりインセンティブが整合し、本物のユーザーエンゲージメントが育まれ、強固で効率的なエコシステムが確保されます。
2013年以来、私はBTCマイニングに関与してきました。新しい世代のマイニングリグごとに、増加したハッシュパワーは古いマシンを凌駕していました。アップグレードしないと、取り残されてしまいます。その結果、市場の需要はしばしば供給を上回り、人々は公式価格を上回る支払いをして、より高いハッシュパワーやより多くのBTC報酬を得ようとします。これは市場のダイナミクスが需要と供給を決定する方法を示しています。
PoWマイニングに触発され、私たちのモデルは経済原則とより一致しています。初期の購入者だけが巨額の利益を上げ、遅れて参入した者が損失を被るという従来のやり方とは対照的に、私たちのアプローチはそのような明らかな格差を限定しています。現在のユーザーは市場サイクルによって教育を受けており、このモデルはもはや実行可能ではありません。伝統的なシステムは実質的な利益を提供せずにFOMOを悪用しています。
このシステムは、絶対的な敗者はなく、バランスと公正なプレイを保証します。
GalaやXaiとは異なり、価格だけでなく性能も異なるモデルです。ユーザーはますます精通しており、彼らを愚か者と見なすことは逆効果です。革新的なアプローチは、スーパーフライホイール効果を活用し、高い堀を作り出し、持続可能な成長と効率を促進します。
GalaやXaiのようなモデルでは、初期ユーザーは低コストと大きな利点の恩恵を受けるため、ユーザーが継続的にマイニングして販売するなどの問題が発生し、最終的には新しいユーザーがトークンを購入してコミュニティに参加するモチベーションが低下します。最近、多くの新しいノードプロジェクトがこれに対処できていないのを見てきました。後のノードを購入するのは誰ですか、そしてその理由は?
Tabiノードの販売は5つのレベルに分かれており、それぞれが前のレベルよりも利点を提供しています。しかし、最も重要な革新は、Tabiノードをアップグレードできることです!
ユーザーは、Tabiのノードを実行し、報酬のために投票し、エコシステムプロジェクトに参加することで、veTabiを獲得します。これにより、ノードレベルが向上し、ユーザーはチェーンとアプリケーションレイヤーを統合します。
現在、ほとんどのLayer 1チェーンはアプリケーションレイヤーを利用していますが、すべてのLayer 1収益はアプリケーションレイヤーとやり取りするエコシステムユーザーから得られています。Cantoに触発されたTabiは、アプリケーション開発者とガス収益を共有し、収入源を増やします(ビジネス収入+コミュニティ投票リワード+ガスリターン)。
皆が知っているように、ほとんどのゲームの収益の80%はプレイヤーの20%から得られ、これらのプレイヤーはすべてのゲームが求める「クジラ」です。 Tabiのノード設計は基本的にこれのより高いレベルの反映であり、20万のノード所有者が貢献者またはプレイヤーとなります。
Tabiは、ゲーム開発者が、プロジェクトの種類に応じて、さまざまな報酬を異なるレベルのノード所有者に提供することを奨励しています。これにより、通常の冷たいスタート問題の一部であるTabiの早期資産保有者が、ゲームの「クジラ」コミュニティに変わり、ゲームプレイヤーの間に持続可能な関係が築かれます。したがって、これにより、ゲーム開発者とプレイヤーとの間に長期的に持続可能な結びつきが生まれます。
それとは別に、私たちのトークノミクスに基づいて、将来的にはエコシステムで開発者を引き付けて導くことができ、Convexに似たプロトコルが徐々に登場するでしょう。これには、Tabiのゲームインフラの重要な部分となる独自のインキュベートプロジェクトMundusも含まれています。Robloxと同様に、Mundusは、ユーザーが独自のミニゲームを迅速に開発できるようにする中間レイヤーとして機能し、独自のUGC開発者コミュニティを作成します。
Layer 1の中核の防護壁について考えてきました。速度、分散化、コストのどれがそれなのでしょうか?異なる意見がありますが、私たちの優先事項は開発者です。私たちはよく考え、より大きな商業的可能性、Web2開発者向けの使いやすいPolyVM、そして熟考された収益構造とユーザーパスを提供しています。
Tabiは将来の大量採用に備えて準備が整っています。
2024年は、サイクルの中でブルランの一部として広く認識されていますが、ミームコインの台頭を除いて、市場に新しい構造的な物語はありませんでした。これは、市場の革新の欠如、繰り返される物語、繰り返される「ゲーム」、そして市場でさえ繰り返されるプレイヤーによるものです。
最近、多くのデジェン友達がTabiのトークン経済に注目し始め、コミュニティでもTabiに関する無数の質問がありました。私たちが何を達成しようとしているのか、そしてなぜそれをやっているのか、私たちの完全な思考プロセスと根拠を共有する必要があると感じています。
この記事が、コミュニティの質問に迅速に答えるだけでなく、今後のノードセール構造のロジックとデザインを説明し、なぜ他と異なるのかも説明できればいいと思っています。
Curveは、賄賂メカニズムを利用してステーブルコイン市場を革新し、供給と需要をバランスさせました。プロジェクトはユーザーに投票を促し、その後、プロジェクトやプロトコルの信頼性、APY、リスクを評価します。
現在、チェーンとアプリは孤立した関係を持っています。ゲームチェーンにおけるコラボレーションやパートナーシップは、経済的インセンティブなしにビジネス主導型です。助成金はしばしば主観的に割り当てられ、次のような要因に影響を受けます:
ゲーム業界には、Stardew ValleyやKenshiのようなコミュニティ主導のゲームの成功ストーリーが満ちており、コミュニティの選択が重要な要素であることを証明しています。
私たちのモデルは、経済的なインセンティブとコミュニティ主導の意思決定を統合し、バランスの取れた公正なエコシステムを確保します。
前例のない方法で、私たちはCurve Warsの本質をTabiに取り入れ、それ自体のチェーンに組み込んでいます。ゲームが開始される前に、それ自体を提示し、コミュニティリワードを概説する必要があります。その後、VeTabi保有者は異なるプロジェクトに投票し、品質、リワード、リスクのバランスを取ります。上位にランクインしたプロジェクトは、より多くのコミュニティサポートとVeTabi割り当てリワードを得ることができます。これは重要なポイントで、これは単に財団によってではなく、コミュニティによって共同で決定されます。
PinduoduoとAlibabaについて考える
これらの原則を統合することで、Tabiはより動的で公正で魅力的なエコシステムを育成することを目指しています。
PDDは膨大なSKUから始めるのではなく、1,000のSKUに焦点を当て、それらを非常に手頃な価格にします。どうやって?彼らは数千人を雇い、サプライチェーンを最適化し、製造業者と直接つながります。PDDの戦略は、これらの1,000のSKUにすべてのトラフィックを集中させ、各製品を高ボリュームのアイテムにします。一部のパートナーは、PDDとの協力による膨大な露出を考慮して、損失を受け入れることさえあります。
コストを削減し、効率を向上させ、意思決定を分散化することを目指し、真に「人々から人々へ」という原則を体現しています。
ダッチオークションとPoW価格設定:
2024年までに、多くのプロジェクトがこの同じモデルに続いており、市場の非合理性を示しています。実際の問題は、資金不足ではなく、これらの繰り返されるテーマに対する市場の疲労感が不振な結果につながっていることです。
Curveのメカニズムを統合することで、Tabiはゲームが自分たちの提案を提示し、コミュニティに報酬を与えることを可能にします。VeTabi保有者は、プロジェクトの品質、報酬、リスクの評価に基づいて投票します。優れたプロジェクトはコミュニティの支持とVeTabiの配分を得ることができますが、これは純粋に財団によって決定されるのではなく、コミュニティによって決定されます。これによりインセンティブが整合し、本物のユーザーエンゲージメントが育まれ、強固で効率的なエコシステムが確保されます。
2013年以来、私はBTCマイニングに関与してきました。新しい世代のマイニングリグごとに、増加したハッシュパワーは古いマシンを凌駕していました。アップグレードしないと、取り残されてしまいます。その結果、市場の需要はしばしば供給を上回り、人々は公式価格を上回る支払いをして、より高いハッシュパワーやより多くのBTC報酬を得ようとします。これは市場のダイナミクスが需要と供給を決定する方法を示しています。
PoWマイニングに触発され、私たちのモデルは経済原則とより一致しています。初期の購入者だけが巨額の利益を上げ、遅れて参入した者が損失を被るという従来のやり方とは対照的に、私たちのアプローチはそのような明らかな格差を限定しています。現在のユーザーは市場サイクルによって教育を受けており、このモデルはもはや実行可能ではありません。伝統的なシステムは実質的な利益を提供せずにFOMOを悪用しています。
このシステムは、絶対的な敗者はなく、バランスと公正なプレイを保証します。
GalaやXaiとは異なり、価格だけでなく性能も異なるモデルです。ユーザーはますます精通しており、彼らを愚か者と見なすことは逆効果です。革新的なアプローチは、スーパーフライホイール効果を活用し、高い堀を作り出し、持続可能な成長と効率を促進します。
GalaやXaiのようなモデルでは、初期ユーザーは低コストと大きな利点の恩恵を受けるため、ユーザーが継続的にマイニングして販売するなどの問題が発生し、最終的には新しいユーザーがトークンを購入してコミュニティに参加するモチベーションが低下します。最近、多くの新しいノードプロジェクトがこれに対処できていないのを見てきました。後のノードを購入するのは誰ですか、そしてその理由は?
Tabiノードの販売は5つのレベルに分かれており、それぞれが前のレベルよりも利点を提供しています。しかし、最も重要な革新は、Tabiノードをアップグレードできることです!
ユーザーは、Tabiのノードを実行し、報酬のために投票し、エコシステムプロジェクトに参加することで、veTabiを獲得します。これにより、ノードレベルが向上し、ユーザーはチェーンとアプリケーションレイヤーを統合します。
現在、ほとんどのLayer 1チェーンはアプリケーションレイヤーを利用していますが、すべてのLayer 1収益はアプリケーションレイヤーとやり取りするエコシステムユーザーから得られています。Cantoに触発されたTabiは、アプリケーション開発者とガス収益を共有し、収入源を増やします(ビジネス収入+コミュニティ投票リワード+ガスリターン)。
皆が知っているように、ほとんどのゲームの収益の80%はプレイヤーの20%から得られ、これらのプレイヤーはすべてのゲームが求める「クジラ」です。 Tabiのノード設計は基本的にこれのより高いレベルの反映であり、20万のノード所有者が貢献者またはプレイヤーとなります。
Tabiは、ゲーム開発者が、プロジェクトの種類に応じて、さまざまな報酬を異なるレベルのノード所有者に提供することを奨励しています。これにより、通常の冷たいスタート問題の一部であるTabiの早期資産保有者が、ゲームの「クジラ」コミュニティに変わり、ゲームプレイヤーの間に持続可能な関係が築かれます。したがって、これにより、ゲーム開発者とプレイヤーとの間に長期的に持続可能な結びつきが生まれます。
それとは別に、私たちのトークノミクスに基づいて、将来的にはエコシステムで開発者を引き付けて導くことができ、Convexに似たプロトコルが徐々に登場するでしょう。これには、Tabiのゲームインフラの重要な部分となる独自のインキュベートプロジェクトMundusも含まれています。Robloxと同様に、Mundusは、ユーザーが独自のミニゲームを迅速に開発できるようにする中間レイヤーとして機能し、独自のUGC開発者コミュニティを作成します。
Layer 1の中核の防護壁について考えてきました。速度、分散化、コストのどれがそれなのでしょうか?異なる意見がありますが、私たちの優先事項は開発者です。私たちはよく考え、より大きな商業的可能性、Web2開発者向けの使いやすいPolyVM、そして熟考された収益構造とユーザーパスを提供しています。
Tabiは将来の大量採用に備えて準備が整っています。