Big Timeは、Ethereum上に構築された大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)で、業界をリードするチームと資金を特徴としています。ゲームは現在ベータテスト段階にあり、基本的なMMORPGの構造を具現化しており、持続可能な経済メカニズムの概念開発を完了しています。ゲームは一定レベルのプレイ性を備え、良好なプレイ体験を提供しています。現在の熊市にもかかわらず、ブロックチェーンゲームは重要な規模を維持しています。Big Timeがエントリー障壁なしで開放されると、新規プレイヤーの流入を引き付ける可能性があります。
プロジェクト概要
Big Timeは、Ethereum上に構築されたMMORPGで、現在ベータテスト中です。MMORPGの基本構造と概念的な経済メカニズムを開発しました。Big Timeチームは、ゲームと暗号通貨に堅固なバックグラウンドを持ち、主要なゲームの開発経験や大手ゲーム会社での勤務経験を持つコアメンバーがいます。2022年5月の最初の報告以来、プロダクトディレクターやゲーム経済モデル設計ディレクターなど、コアチームにいくつかの変更があり、これがゲームの開発と提供に影響を与えている可能性があります。ゲーム業界に深く根付いた他の専門家がそれらの責任を引き継いでいます。さらに、Big Time Studiosは世界中で完全にリモートで運営されているため、これがゲームのタイムリーな提供に影響を与える可能性があります。
ファイナンシャル的に、Big Time は、プライマリー市場のファイナンスと NFT 販売を通じて 9000 万ドル以上を調達し、AAA ゲームの開発をサポートするのに十分です。ローンチ後、プロジェクトチームはインゲームリソースの販売を通じて、運営を持続可能に資金提供することができます。
コアメカニクスに関して、Big Timeは基本的には確立されたMMORPGのキャラクターと成長デザインを反映していますが、無料のジョブチェンジシステムはゲーム体験を大幅に豊かにします。ただし、これにより、ジョブの変更の敷居が低いため、特定の職業が非常に強力な場合、他の職業のスペースを圧迫し、ゲームのプレイ性に影響を与える可能性があり、ゲームチームによるバランス調整が求められます。
経済的には、Big Timeのデザインは巧妙であり、安定したゲーム内経済サイクルと、無料と有料の両方のプレーヤーに豊かなゲーム体験を保証しています。ただし、この経済モデルには、プレーヤーが戦略的にゲーム内リソースを割り当て、ゲーム内で適切な役割を見つける必要があります。
ゲームプレイの観点からは、ゲームはすでにある程度のプレイ可能性を持っていますが、将来の改訂版では視覚的な表現やゲームプレイのメカニクスを改善する必要があります。
エントリーバリアに関して、ゲームのハードウェア要件は特に厳しくありませんが、プレシーズンに参加するためには特定の基準を満たす必要があります。
プロジェクトの開発を見ると、ゲームの運営や開発のペースは予想よりも遅いですが、既に非常に熱心なプレイヤーのコアグループを引き付けています。ビッグタイムがエントリーバリアなしで開始されると、さらに多くのプレイヤーを引き付けるかもしれません。
市場トレンドに関して、ベアマーケットに入って以来、ブロックチェーンゲームのプレイヤー数や取引量は減少していますが、中核となるプレイヤーグループは引き続き高い関心を持っており、セクター全体の開発にはほとんど影響を与えていません。多くの新しいゲームがまだ開発および運営中です。全体的なマクロ経済環境が改善すれば、ブロックチェーンゲームセクターにはまだ可能性があります。ブロックチェーンゲームの異なるタイプや開発段階に基づいて、一部の核資産をブロックチェーン化し、Web2ゲームに根付いた開発および運営能力を有するBig Timeなどのゲームは、将来の成長においてより大きな可能性を持つでしょう。
1.1 プロジェクト紹介
Big Timeは、Ethereum上に構築された大規模なMMORPGで、現在はベータテスト段階にあり、MMORPGの基本構造と概念的な経済メカニズムを開発しています。
1.2基本情報
公式ウェブサイトによると、Big Timeのコアチームは現在38名で構成されており、一方LinkedInによると、総従業員数は89名であり、2022年初頭の初期報告以来、スタッフは22名増加しています。Big Timeは設立当初から、Epic Games、Blizzard、EA、Riotなどのトップゲーム企業から、経験豊富なプロフェッショナルのオールスターチームを採用しています。
主要チームメンバーのプロフィールと変更は次の通りです:
Ari Meilich,CEO,元Decentralandの共同設立者兼CEOであり、シリコンバレーのベンチャーキャピタルファンドであるCharles River Venturesの市場調査アナリストを務め、ビッグデータ企業Benchriseを創設しCEOとして務めた。彼はベンチャーキャピタルとデータ分析に幅広い経験を持っています。
2004 年 1 月から 2005 年 5 月まで、CTO の Matt Tonks は COR プロジェクトのリード プログラマーを務めました。2005年5月から2007年10月までエレクトロニック・アーツのソフトウェアエンジニア。2007 年 10 月から 2012 年 7 月まで Epic Games のシニア AI プログラマー。2016年1月から2020年8月までDrifter Entertainmentのテクニカルディレクター。2012年3月よりBitMonsterの共同設立者。ゲーム業界で 18 年の経験を持つ Tonks は、ゲーム開発において豊富な経験を持っています。
Thor Alexanderは、1999年4月から2006年12月までEpic Gamesの開発ディレクターを務め、2002年10月から2005年2月までMMP Game Developmentの創設者兼編集者、2006年12月から2008年11月までMetaplace、Inc.のプロダクトマネージャー、2008年11月から2011年12月までZyngaのエグゼクティブプロデューサー、2012年3月から2017年8月までLucky Puppy、LLCの創業者兼CEO、2018年11月から2020年4月までDecentralandのプロダクト担当副社長を務めました。伝統的なゲーム開発に25年以上の経験を持ち、数々の成功したプロジェクトを手がけてきたAlexander氏は、業界のベテランです。公式ウェブサイトからプロフィールが削除されたため、多分彼はBig Timeを去ったと思われ、Brian Chu氏が彼の職務を引き継いでいます。
ブライアン・チュ、製品管理責任者は、2007年にSalesforceの開発マーケティングインターンとしてゲーム業界に参入しました。2008年にはDeloitte Consultingにシニアコンサルタントとして参画し、インタラクティブエンターテイメント、ソフトウェア、モバイル情報の企業にアドバイスを提供しました。彼は2009年にZyngaのCityVilleのチーフプロダクトマネージャーになり、2012年にIdentifiedのプロダクト副社長に就任し、2013年にBlizzard Entertainmentに参画し、Heroes of the StormとStarCraft IIの世界ブランドマネジメントディレクターとして、世界ブランドマーケティング戦略、予算、実行を担当しました。2016年にはRocket Gamesのプロダクトディレクターに就任し、2017年4月にPenn Interactive Venturesに買収されました。2017年にEAにプロダクトマネジメントディレクターとして参画し、2019年にEpic Gamesでも同様の役割を果たしました。2022年4月、チュ氏はBig Timeに製品管理責任者として参画しました。
Michael Miglieroは、2007年から2008年までAkamai TechnologiesでProduct Marketing Assistantを務め、2012年12月から2018年5月まで広告サービス企業であるFractional Mediaの共同創業者兼CEOを務め、2015年5月から2018年5月までMachine Zone(MZ)でDSPディレクターを務めました。
ケン・ハーシャは、特殊効果アニメーション、TVアニメーション、ゲーム分野で31年以上の経験を持つチーフアニメーター兼クリエイティブディレクターです。アートディレクター、プロダクションデザイナー、ディレクター、ライター、ストーリーアーティスト、ストーリーボードアーティスト、ビジュアルディベロップメントアーティストなど、さまざまな役割を果たしており、米国のエンターテイメント業界で高い評価を受けています。ハーシャは、ディズニー、ドリームワークス、ワーナーブラザーズなどのプロジェクトに携わり、Call of Dutyシリーズのいくつかのゲームのアートディレクションも担当しています。Electronic Artsで5年以上アートディレクター、プロデューサー、プロダクションデザイナー、映画監督を務め、Treyarchのコンセプトアート部門を8年以上管理しています。
2009年から2015年にかけて、VisusTVのプロダクトマネージャー、IBM Brasilのインダストリアルエンジニア、Transcend Informationのクライアントマネージャー、Gresso Miamiのビジネス開発マネージャーなど、さまざまな役職を歴任し、主にエンタープライズ製品を担当しました。2015 年から 2015 年 6 月まで Apple SPO スペシャリスト、2015 年 6 月から 2020 年 12 月まで Blizzard Entertainment のプライシング マネージャー兼パブリッシング インテリジェンス マネージャー、2020 年 12 月から 2021 年 8 月まで Activision のコマーシャル ファイナンス アンド オペレーション担当シニア マネージャーを務めました。Big Timeでの役割に加えて、PaezはWorldspark Studiosでゲーム経済モデルデザインのディレクターも務めました。LinkedInによると、同氏は2022年2月に退任し、後任としてKhaled Alroumi氏がゲーム収益化および経済担当ディレクターに就任しました。
Khaled Alroumi, Director of Game Monetization and Economy, entered the gaming industry in 2010 and co-founded several gaming companies in
クウェートとドバイは、「War Front: Tolia’s War」というゲームを開発しています。 2021年、Alroumiは、ゲームシステムと経済デザイナーとしてブロックチェーンゲームIlluviumに参加しました。彼は2022年9月にBig Timeに参加し、それ以来、ゲームマネタイゼーションおよび経済ディレクターとして務めています。
アーロン・スミスは、以前はRogue Entertainment、Nerve Software、Epic Gamesで働いていたアートディレクターであり、Bitmonster, Inc.の共同創設者でゲームアーティストでもあります。 スミスはゲーム業界で20年以上の経験を持つアーティストで、コンセプトアート、3Dキャラクター、環境モデリングを専門とし、Unreal Engineで17年以上の経験を持っています。
Martin Sweitzerは、1998年6月から2000年5月までTrilogyのソフトウェア開発者として勤務し、2000年11月から2001年10月までSony Online Entertainmentのプログラマー、2002年1月から2004年6月までSigil Games Onlineの創設者、そして2004年から2017年までBrickHouse Games、Epic Games、Squanch Gamesのシニアゲームプログラマーを務め、さらにBitmonster, Inc.の共同設立者でもあります。ゲーム開発の経験を20年以上積んだSweitzer氏は、業界のベテランです。
TJ Stamm, Chief Designer, began his career in the gaming industry around 2000, holding designer positions at Electronic Arts, Infinity Ward, and others, responsible for various roles including producer, designer, and artist. During his six years at Infinity Ward, he mainly worked on weapon design and game balancing for the Call of Duty: Modern Warfare and Infinite Warfare series.
Cedric Fleuryは、2006年にゲーム業界に参入し、Threewave、EA、およびSEでWolfensteinなどのゲームのレベルデザイナーとして活動しました。2016年にUbisoftに加入し、Farcry 4の開発に貢献し、ゲーム全体のオープンワールド環境デザインを主に担当しました。その後、WB GameとEAで様々なプロジェクトでシニアレベルデザイナーとして活動しました。2022年5月、FleuryはChief DesignerとしてBig Timeに加入しました。
ビッグタイムプロジェクトのCEOはアリ・メイリッヒであり、元Decentralandの共同創設者兼CEOでもあります。メイリッヒ以外にも、ほとんどのチームメンバーが従来のゲーム業界で幅広い経験を持ち、主要企業の背景を持っています。チームのポートフォリオにはプロのゲーム開発経験やLeague of Legends、Fortnite、God of War、Call of Duty、Overwatchなどのトップタイトルに関与している実績があります。2022年5月の最初の報告以来、ビッグタイムのコアチームメンバーにはほとんど変更がありませんが、製品ディレクターやゲーム経済モデル設計ディレクターの離脱がゲームの開発と提供に影響を与えた可能性があります。他のゲーム業界の専門家が引き継いでいます。さらに、Big Time Studiosは全体的にグローバル規模で完全にリモートで運営されているため、これもゲームの開発に影響を及ぼす可能性があります。
2.2.1 ファンド調達部分
2021年5月12日、Big Time Studiosは、2部分に分かれた2,100万ドルの調達ラウンドの完了を発表しました。1部分は1,030万ドルで、FBG Capitalが主導し、North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial、およびAshton Kutcherが創設したSound Venturesが参加しました。また、Big Time Studioは、1,100万ドル相当の資金調達ラウンドも完了し、関連するNFT技術を採用するゲーム会社への投資に活用される予定です。
2.2.2 NFT販売パート
資金調達とは別に、Big Timeはいくつかのゲーム内NFTアイテム販売イベントを通じて多額の収益を上げました。詳細は次のとおりです。
1) バイナンスNFTマーケットでの最初の販売
2021年7月22日、Big TimeはBinance NFTマーケットで初めてNFTドロップを行いました。このイベントは表2-1に示すように、4つのパートに分かれました。
テーブル2-1 バイナンスNFTマーケットにおける最初のセール状況
要約すると、Big Timeの初のBinance NFTマーケットプレイスでのセールイベントは完売となり、売却されたNFTの総額は667,160ドルに達しました。
2) バイナンスNFTマーケットプレイスセール パート2
2021年8月13日、Big TimeはBinance NFTマーケットプレイスで2回目の販売を開始しました。このイベントは主に2つのパートに分かれており、次のように示されています:
表2-2:バイナンス NFT マーケットプレイスセール パート2 詳細。
要約すると、利用可能な情報に基づいて、Big TimeのBinance NFTマーケットプレイスにおける2回目の販売は、NFT価値で約$2,905,200に相当しました。
3) SPACE NFTセールス
2021年12月21日、Big TimeはSPACE NFTの販売を開始しました。
表2-2 SPACE NFTマーケットの販売状況(2021年12月)
SPACE NFTは、他のメタバースプロジェクトでの「土地」に相当する、Big Time内の個々の個人メタバースの構成要素です。SPACE NFTにはさまざまなサイズと希少性があります。SPACEがより希少で大きいほど、サポートできる機能が多くなります。
これはSPACE NFTの初売りであり、チームが総供給量の10%を表す60,000枚のSPACE NFTを販売します。詳細は以下の通りです。
図2-1 SPACE NFT販売詳細
上の図2-1の2つの表を組み合わせると、Big Timeが初期のSPACE NFTセールで合計$38,148,000相当のSPACE NFTを販売したことが計算できます。
4) ミステリーギフトボックス販売
テーブル2-3 ミステリーギフトボックス市場販売(2022年2月)
2022年2月17日、Big TimeはBinance NFTマーケットプレイスでミステリーボックスセールイベントを開催しました。このセールでは、合計25,000個のミステリーボックスが提供されました。各ボックスには、6種類の異なるタイプのアニメーションポストカードのいずれかがドロップするチャンスがあり、超希少なポストカードがドロップする確率もありました。さらに、ミステリーボックスからは、早期アクセス用のVIPパスがドロップする可能性がありました。
このセールでは、各ミステリーボックスの価格は25 BUSDで、合計額は625,000ドルとなりました。
5) Exalted SPACE フラッシュセール
表2-4:Exalted SPACE NFTマーケットにおける販売状況
2022年3月24日、Big TimeはExalted SPACE NFTセールイベントを開催しました。
図2-2 昇華SPACEセールの詳細
このExalted SPACEセールイベントでは、Big Timeは合計3,000のExalted SPACE NFT(総SPACE NFTの0.5%)と12,000のMythic SPACE NFT(総SPACE NFTの2%)を販売しました。上の画像(右)に示されています。
前回12月21日に開催されたSPACE NFTの販売イベントと比較して、各Mythic SPACE NFTの販売価格は36ドルから691ドルに上昇しました。さらに、Exalted SPACE NFTの価格は1,066ドルから11,381ドルにまで急騰しました。こうした急激な値上がりにより、一部のコミュニティメンバーから批判の声が上がりましたが、それでもBig Timeの人気には影響しませんでした。
ただし、チームは、このExalted SPACEセールイベントで販売された大、中、小サイズのSPACE NFTの具体的な数を開示していませんでした。したがって、このイベントで reisedされた総資金を計算することが困難です。
前回のSPACE NFTセールイベントと今回の規模と価格を比較すると、編集者は慎重に推定し、もしすべてのSPACE NFTが売れた場合、チームは少なくとも3,000万ドルを調達したと見積もっています。これは参考値です。
6) オープンルートミステリーギフトボックスホリデーセール(クリスマスと春節休暇)
Table 2-5 オープンルートミステリーギフトボックスホリデーセール(クリスマスと春節休暇)の市場販売状況
2つのホリデースペシャルセールイベントで、Big TimeはOpen Lootでそれぞれ4,500個と7,388個のミステリーギフトボックスを販売しました。これらのギフトボックスには、SPACEで使用するための3種類の機能的なNFT(ユーティリティコレクティブル)が含まれています:武器庫、鍛冶場、タイムキーパーは、それぞれ45%、45%、10%の割合です。タイムキーパーは、BIGTIMEトークンの生成に使用される砂時計コンポーネントを作成するために使用されます。アーモリーとフォージは、BIGTIMEトークンを使用してスキンタイプのNFTを作成し、後でOpen Lootで取引することができます。
クリスマス休暇の謎のギフトボックス1つあたり3つの機能的NFTを生み出すことができますが、春節のホリデーボックスには2つしか含まれません。ただし、武器庫、鍛冶場、タイムキーパーのドロップ率は一律に33.3%に調整されています。さらに、クリスマスボックスでの高レアリティの機能的NFTのドロップ率は、春節ボックスよりも大幅に高いです。
クリスマス休暇の謎のギフトボックスの価格はそれぞれ49.99米ドルで、春節休暇ボックスは39.99米ドルです。顧客は一度に最大100箱購入でき、すべてのボックスを販売するとチームにほぼ520,000米ドルの収益をもたらすことができます。
7) ゲームギルドのサブスクリプション
現在、Big TimeはYieldGuild、Merit Circle、Avocado Guild、Loudgg、Neo Tokyo、Black Pool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAOを含む20以上のゲームギルドと提携を結んでおり、これらのギルドのほとんどがBig Timeゲーム内で対応するNFTアセットを購入しています。ただし、ほとんどのギルドは具体的な金額を公開していないため、正確な販売数は不明です。さらに、Web3コミュニティのOpenDAOもBig Timeと提携し、500万ドル以上のSPACEを購入しています。
要約すると、設立以来、Big TimeのさまざまなNFT販売活動は、慎重に計算して約$72,865,761の収益を生み出しました(非公式の数字で、実際の数字はこれよりも高い可能性があります。Big Timeがこれらの販売から何億ドルも稼いでいるというコミュニティの主張があるものの、未確認です)。
過去に調達した2100万ドルを含めて、ビッグタイムの財務は、経費を考慮しないで約9387万ドルに達します。業界でのAAAゲームの通常の開発費を考慮しても、しばしば数千万ドル、さらには数億ドルに達するものがありますが、ビッグタイムの財務状況はかなり堅固であり、早い段階での開発や運営をかなりの期間サポートするには十分です。
Big TimeはEthereum上に構築され、Procedurally Generated Goodness技術を使用してオフチェーンの規模を拡大しています。そのフレームワークは、ゲームアセットがブロックチェーン上にあるが、ゲーム自体はオフチェーンのサーバー上で実行される多くのブロックチェーンゲームと類似しています。コードベースはオープンソースではありません。
Big Timeは、時間旅行をテーマにした大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。
RPGゲームのサブカテゴリーとして、MMORPGはまずRPGゲームのいくつかの中核要素を満たす必要があります:
1) キャラクター要素:プレイヤーはキャラクターを選択または演じ、その能力と属性を定義します。
2) インタラクション要素:ゲームには通常、プレイヤーの行動と相互作用する戦闘、クエスト、NPC、マップ、および略奪システムが含まれています。
3) 成長要素:RPGにとって重要な成長要素は、内部メカニズム(プレイヤーが外部リソースなしで戦闘や探検を通じて向上させるレベルやスキルなど)と外部メカニズム(ゴールドなどのリソースを通じて入手する装備やアイテムなど)に分かれています。よく設計されたRPGは、これら2つをバランスよく保ち、スムーズなゲーム体験を提供します。
MMORPGを際立たせているのは、他のタイプのRPGの一方通行とは異なり、双方向の相互作用に重点が置かれていることです。例えば、日本のRPGは、プレイヤーをメインストーリーに導くことに重点を置いており、多くの場合、異なるエンディングへの明確な道筋が1つまたはいくつかあります。ダンジョンズ&ドラゴンズのようなテーブルRPGに触発されたアメリカのRPGは、メインストーリーの影響力を弱め、プレイヤーがゲームに与える影響を強調するために、よりランダムな要素を取り入れている。これらのゲームは、プレイヤーのアクションに基づいてさまざまなエンディングを提供します。
MMORPGは、アメリカのRPGスタイルに従い、プレイヤーがゲーム要素や他のプレイヤーとの相互作用に焦点を当て、オンラインソーシャルゲームに似ています。通常、世界観を確立するための短い導入ストーリーがありますが、ゲームに明確な「終わり」を設定せず、主な体験はプレイヤー同士の相互作用に基づいて構築されています。
以下、まずゲームの世界設定を紹介し、その後、核心要素とゲームプレイメカニクスを分析します。
2.4.1 ビッグタイムゲームストーリーバックグラウンド
注意:このセクションはゲームのストーリー背景を紹介するものであり、焦点ではありません。この側面に興味のない読者はスキップすることができます。
すべてのMMORPGには独自の背景とストーリーがあり、Big Timeも例外ではありません。未来が舞台で、神秘的な力が宇宙のバランスを脅かし、時間を歪ませ、異なる時代を衝突させています。生存者たちは、時間の終わりとして知られる場所、BIGTIME'S ENDで避難を求めています。
図2-3:ビッグタイムゲームキャラクター
現在、Big Timeゲームには、図2-3に示されている4つのキャラクタークラスがあります。
タイムウォリアー:近接戦闘に特化し、タンク向きです。ホイールウィンドスラッシュやインビンシブルロアなどの代表的なスキルがあります。
クロノマンサー:広範囲のダメージを与えることができる遠隔魔法使い。代表的なスキルにはファイアボール、ブリザード、そしてタイムストップが含まれます。
シャドウブレード:高速移動とステルス能力を持ち、シングルターゲットに最適なダメージを与えます。署名スキルにはステルス、バックスタブ、ボムトラップが含まれています。
クォンタムフィクサー:プリーストのように、仲間の治療やサポートをすることができる。署名スキルには、ヒーリング、タレットの召喚、エネルギー回復が含まれる。
Big Timeの4つのクラスは、「タンク、メイジ、ヒーラー、ローグ」という伝統的な西洋RPGのアーキタイプに基づいており、プレイヤーはゲームの仕組みにすばやく適応し、好みのプレイスタイルを簡単に選択できます。さらに、Big Timeはクラス切り替えメカニズムを導入しています。プレイヤーは、ゲーム中に異なるクラスの「懐中時計」アイテムを使用して、別のクラスに切り替えることができます。さらに、v0.26アップデート後、プレイヤーがレベル30に到達すると、テックブレードとバトルマンサーの2つの新しいクラスに切り替えることを選択できます。これらのクラスはまったく新しいスキルセットを提供し、テックブレードはタンクとメイジの特性を組み合わせ、バトルマンサーは暗殺者と司祭の役割を組み合わせたものです。
キャラクターの進行に関して、内部成長システムにはレベルアップとスキルポイントが含まれています。Big Timeでは、プレイヤーはレベルアップするたびに属性ポイントとスキルポイントを獲得します。属性ポイントはキャラクターの基本属性を強化し、より良い武器や装備を装備できるようにします。これは伝統的なRPGのゲームプレイに類似しています。スキルポイントには、選択したクラスに関連するアクティブスキルと、クラスに依存せずにゲーム全体で有効な一般的な才能が含まれています。
図2-4:スキルポイントシステムのアップグレード
現在のオプションの外部成長メカニズムには、装備システムとアイテムシステムが含まれています。
図2-5:機器とアイテムシステム
現在、装備システムには、装備、防具、盾、武器、宝飾品、バックパックが含まれています。装備アイテムを時計に装備することで、プレイヤーに追加の能力やアイテム報酬を与えることができます。武器はプレイヤーが直接装備し、現在、両手斧、片手ハンマー、両手ハンマー、片手剣、両手剣、双剣、両手杖など、さまざまな武器タイプが利用可能です。プレイヤーが装備できる武器は、キャラクターのクラス、レベル、基本属性に関連付けられています。武器はプレイヤーの基本属性を強化し、ターゲットの防御タイプと相互拘束関係を持つことができます。アーマーは、ヘルメット、ショルダーアーマー、胸部アーマー、グローブ、レギンスの5つのパーツで構成されています。さらに、盾と宝石があります。武器と同様に、これらの装備アイテムもプレイヤーの基本属性を強化することができます。バックパックはプレイヤーアイテムの保管に使用され、ゲーム中のプレイヤーを支援するための追加のインベントリスロットを提供します。
装備システムには、希少性とスキンメカニズムが含まれています。 より高い希少性の装備は、通常、より高い属性ボーナスの上限を持っています。 スキンシステムは、DNFのファッションメカニズムに似ており、SPACEの武器庫と鍛冶場でクラフトできます。 これは装備品自体の属性に影響を与えず、プレイヤーはUIの上のコレクションセクションに現在所有しているスキンを装備できます。 これらの装備アイテムまたはスキンは、モンスターハンティング、合成、活動への参加、または対応するパッケージの購入を通じて入手できます。 スキンタイプのNFTはOpen LootでNFTとして取引できます。 NFTとSPACEセクションでの装備の鍛造メカニズムについて、より具体的な情報を提供します。
アイテムシステムに関しては、ゲームは多くのアイテムを設定しており、エナジーポーション、ヘルスポーション、仲間のテレポーテーションポーション、街のテレポーテーションスクロール、そして生命の木などが含まれています。これらのアイテムは、一般的にはプレイヤーのキャラクターリソースを補充したり、素早い移動をサポートしたりするためのニーズを満たすことができ、しばしばモンスターからの戦利品として入手されます。
キャラクター要素と成長要素の観点から、Big Timeは基本的に成熟したMMORPGのキャラクターと成長のデザインを取り入れています。しかし、その自由なジョブチェンジシステムはプレイヤーのゲーム体験を大幅に豊かにします。しかし、これはゲームチームのバランス調整に要件を提示します。なぜなら、低いジョブチェンジの閾値は、将来特定の職業の能力が際立つ場合、他の職業の生存空間を圧迫し、ゲームのプレイ性に影響を及ぼす可能性があるからです。
2.4.3 インタラクティブな要素
ゲームのコアゲームプレイメカニクスは、そのインタラクティブ要素にまとめることができます。現在のゲームでは、相互作用が可能なオブジェクトには、プロット、マップ、シーン、およびプレイヤーが含まれています。有料および無料のプレイヤーの両方が、一般的にはキャラクターの役割や成長要素に関して同じゲームコンテンツを体験します。ただし、インタラクティブ要素の観点では、有料プレイヤーはより豊かなゲーム体験を楽しむことができます。
バージョンv0.27では、プレイヤーは町、森林、沼地、雪山、塔、ダンジョン、その他の要素が登場する地図全体を探索します。対話可能なオブジェクトにはNPC、モンスター、鉱石、ポータル、他のプレイヤーが含まれます。
図2-6:BigTimeゲームマップ
図2-7:インタラクティブ要素
プレイヤーは、NPCとインタラクトしてアイテムを取引したり、スキルを学んだり、プロットを開始したり、クエストを受けたりすることができます。モンスターや鉱石は、主にゲームの戦闘および収集メカニクスに対応しています。プレイヤーは、左右のマウスボタンでコンボ攻撃を実行したり、数字キーを使用して対応するスキルやアイテムを解放して敵を攻撃することができます。
図 2-8: ダンジョンポータル
ポータルは、主にゲームのダンジョンの仕組みに関連しています。各ダンジョンの最大収容人数は6人で、推奨レベルが提案されています。チームでミニタスクを完了すると、プレイヤーは最後のボス部屋に入ることができます。ボスを倒すと、豊富な報酬が得られます。その後の公式バージョンでは、ダンジョンは懐中時計、金貨、タイムクリスタル、BIGTIMEトークン、装備、スキンフラグメント、運気強化チップ、NFTなどの賞品を提供します。通常のポータルに加えて、レアアイテムのドロップ率を大幅に向上させる高報酬の「栄光ポータル」があります。これらに参加するには、プレイヤーはタイプ、テーマ、季節、色などを含むスキンクラスのNFTに関連するエントリー要件を満たし、BIGTIMEトークンまたはタイムクリスタルでエントリー料を支払う必要があります。さらに、プレイヤーはラッキーホイールスロットを使用して、これらの高報酬ダンジョンに追加のボーナスを提供することができます。
他のプレイヤーとの現在のゲーム内インタラクションメカニズムには、チームを組む、プレイヤーエモティコン、チャット機能などが含まれます。友達やギルドなどの機能は、後のバージョンアップデートで利用可能になる予定です。
2.4.4 リソース要素
ゲームの右上隅のメインUIマップの左側に、3種類のリソース要素が表示されます: ゴールドコイン、タイムクリスタル、BIGTIMEトークン。ゴールドコインは、モンスターを倒したり、クエストを完了したり、戦利品を取引したり、採掘などの活動を通じて入手できます。彼らはゲーム内で普通の装備やアイテムを購入するために使用されます。
タイムクリスタルは、通常のゲームプレイを通じて入手するのが難しい主要なインゲーム通貨です。プレイヤーは主に、ビッグタイムからのオープンルートを通じてそれらを購入します。タイムクリスタルはブロックチェーン資産ではありません。一度購入すると、アカウントにバインドされ、市場で取引することはできません。現在の価格は、タイムクリスタル500個で約$5、およびタイムクリスタル13,500個で約$100です。これらは、さまざまな機能的なNFTをアクティブ化するために主に使用され、武器庫、鍛冶場、およびタイムガードを使用する際には、タイムクリスタルで支払う必要があります。また、タイムクリスタルを使用して、追加の時間砂時計装備スロットや特定の名声ポータル参加料などの補助アイテムを購入することもできます。
BIGTIMEトークンは、ゲーム内で最も重要なコアアセットであり、ゲーム全体の経済メカニズムにおける最終リンクを表しています。このトークンについては、セクション2.4.7で紹介します。
UIで表示されている3つのリソース要素に加えて、ゲーム内の機能NFTに関連するさらに4つの重要なリソースがあります: コスメティックシャード、ワークショップモッドチップ、プレステージポータルモッドチップ、およびコスメティックスクラップ。 ワークショップモッドチップとプレステージポータルモッドチップは、ボーナスロールチップとして知られ、ゲーム中にドロップします。 これらはブロックチェーンアセットではなく、したがって非取引可能であり、主に機能NFTの交換やプレステージポータルのラッキースピンに使用されます。
画像2-9は、ワークショップModチップとプレステージポータルModチップを示しています
これらの4つのリソースは、インスタンスのモンスターからドロップします。コスメティックシャードは主に精製されたシャードを合成するために使用され、それらはそれからアーモリーやフォージでスキンクラスのNFTを作成またはアップグレードするために使用されます。季節限定のドロップとして、新しいコスメティックシャードが毎シーズンリリースされ、そのシーズンのスキンNFTを作成するために使用されます。ワークショップモッドチップは主に機能的NFTを交換し、機能的NFTのボーナスロールを購入するために使用されます。プレステージポータルモッドチップは主にプレステージポータルのラッキースピンと交換するために使用されます。主にスキンクラスのNFTを破壊することで取得されるコスメティックスクラップは、主にワークショップモッドチップとプレステージポータルモッドチップと交換するために使用されます。
2.4.5 ゲーム内のNFT
ゲームには、2種類のNFTがあります。1つはスキンタイプのNFTで、装備セクションで以前に言及されており、もう1つは機能的なNFTです。それらの違いは、目的にあります:スキンタイプのNFTは、プレイヤーのゲーム体験を向上させる製品であり、ゲーム内のアイテム(鎧や武器など)のオーディオビジュアル表現を向上させ、プレイヤーのステータスを示します。スキンタイプのNFTを所有するプレイヤーは、独自のシーンや「栄光のポータル」にアクセスし、ユニークなコンテンツを体験します。ゲームのバランスを保つため、スキンタイプのNFTはアイテムの元のゲーム統計に影響を与えません。一方、機能的なNFTは主にスキンタイプのNFTやBIGTIMEトークンを生成するために使用され、ゲームの経済循環を維持します。
スキンタイプのNFTは、作成可能なものと作成不可能なものの2つに分類されます。前者は機能的なNFTを使用して作成でき、後者はゲームプレイ中にランダムに取得されます。現在、機能的なNFTには、鍛冶場、武器庫、タイムウォーデンの3種類があります。3つとも、個人のメタバースSPACEと連携して初めて活用できます。鍛冶場と武器庫では、プレイヤーはBIGTIMEトークン、タイムクリスタル、スキンフラグメントなどのリソースを投資して、スキンタイプのNFTを作成およびアップグレードする必要があります。3つの低レアリティのクラフト可能なスキンタイプのNFTは、将来のシーズンコンペティションで重要な要素となる高ティアのクラフト可能なスキンNFTと交換できます。
タイム・ウォーデンは、BIGTIMEトークンを生成するために使用される最も複雑な機能的NFTです。プレイヤーはまず、タイムクリスタルを投資してタイム砂時計を作成する必要があります。これらの砂時計を装備し、タイムクリスタルで充電することで、BIGTIMEトークンが生成されます。なお、タイム砂時計は消耗品であり、使い切ったら、トークンの生成を続けるためにタイム・ウォーデンでタイムクリスタルを使って再充電する必要があります。
スキンタイプのNFTの精製、作成、アップグレードなど、機能的なNFT内のすべてのアクションでは、ワークショップチップを介して入手できるラッキーホイールを使用できます。このホイールは、宝くじスタイルのメカニズムで、アクションに追加のボーナスを提供します。機能的なNFTのレベルによって、ラッキーホイールで利用可能なスロットが決まり、複数の異なるホイールボーナスを1つのアクションで積み重ねることができます。機能的なNFTのすべてのアクティビティは経験値も獲得し、アップグレードのしきい値に達すると、タイムクリスタルを使用してNFTをアップグレードできるようになります。アップグレードされた機能的なNFTは、より高い生産効率、追加のラッキーホイールスロット、およびボーナス効果を提供します。
これらの機能の他に、機能的NFTには異なるタイプがあり、それぞれ固有の色分類と特別なボーナスタイプがあります。機能的NFTのタイプは稀少性と関連しており、トップ3つの希少性はすべてTriumphタイプだけです。
現在、10種類のForgeがあり、それぞれ特定のボーナスがあります。
図2-10:Forge Max発行、レアリティ&タイプ
アーマリーには現在、10種類ものタイプがあります。
図2-11:アーモリーマックス発行、希少性&タイプ
フォージと武器庫とは異なり、タイムウォーデンには現在4種類しかありません:
図2-12:さまざまなタイムウォーデンの種類と希少性の最大供給
個々の機能NFTが提供する個々のボーナスに加えて、プレイヤーはSPACEに存在する機能NFTの種類に基づいてセットボーナスを獲得することもできます。これらのセットボーナスは個々のボーナスに類似しており、重ねることができます。赤はクラフティングと精製の速度を増加させ、青はクラフティングと精製中のBIGTIMEの消費を減らし、緑はラッキースピンホイールに追加のスロットを追加します。
役人は、すべての機能的なNFTに固定かつ変更不可能な発行数があることを強調しています。ただし、新しいスキンタイプのNFTは季節ごとに導入され、各シーズンのスキンタイプNFTの最大発行数はシーズン開始時に決定されます。
2.4.6 SPACE
SPACEは、他のメタバースゲームにおける「土地」の概念と同様に、有料プレイヤーと無料プレイヤーを区別する重要な要素です。このゲームでは、プレイヤーは特定のボタンを押すことで、マップ上に個人のメタバースポータルを召喚し、それに入ることができます。無料プレイヤーも有料プレイヤーも自分のメタバースを持つことができますが、SPACEを持っているプレイヤーだけが、その拡張されたエリア内で特別な操作を行うことができます。
画像2-13 パーソナルSPACEポータル
現在、SPACEには4つの機能があります:
個人のメタバースを拡張。各SPACEは、ビルディングブロックのように設計されており、それぞれに出入り口があります。プレーヤーはまず入口を使用して自分の個人のメタバースを作成し、その後、出口を介して他のSPACESや機能的なNFT(武器庫、鍛造所、タイムウォーデン)に接続する必要があります。異なるサイズのSPACEには、さまざまな数の出口があります。
画像2-14内部SPACE
2)機能的なNFTを使用します。アーモリー、フォージ、そしてタイムウォーデンは、SPACEに接続されているときにのみ使用できます。
3)スキンタイプのNFTを配置する。プレイヤーは、ゲーム中に取得したスキンタイプのNFTを、個人のメタバースで表示したりカスタマイズしたりすることができます。
4)クラックされた砂時計を取得する。これらは、一度だけゲームトークンBIGTIMEを生成するために使用できます。
5)ソーシャル機能の統合。プレイヤーは他の人を招待して、自分の個人的なメタバースを訪れて交流することができます。
現在、SPACEは購入することでのみ入手可能です。SPACEの異なるサイズと希少性には、固定された最大発行枚数があります:
画像2-15 異なるレアリティとサイズのSPACEの最大発行
SPACEのサイズは、出口の数に影響を与え、接続できるコンポーネントの数に影響を与えます。神聖な希少度を除いて、SPACEには小、中、大の3つのサイズがあり、それぞれ2、3、5つの出口があります。神聖な希少度のSPACEは、他の希少度よりも1つ多い出口があります。
退出の数に影響を与えることに加えて、希少性は、どの機能NFTがSPACEで接続および使用されるかを制限します。より高い希少性の機能NFTは、対応する希少性のSPACEでのみ接続および使用できます。さらに、SPACEの希少性は、クラックされた砂時計の希少性とドロップ率に影響を与え、そのサイズはドロップされる数量に影響を与え、それによってBIGTIMEトークンの供給に影響を与えます。
将来、Big TimeはSPACEのレンタルシステムを導入し、より多くのプレイヤーがより豊かなコンテンツを体験できるようになります。
2.4.7 ゲーム経済メカニズム
Big Timeのゲーム経済は、BIGTIMEトークンを中心に展開されています。
BIGTIMEトークンの主な用途は次のとおりです:
ForgeおよびArmoriesでスキンタイプのNFTを精製、クラフト、およびアップグレードするため。
2)栄光のポータルへの入場料を支払う。
BIGTIMEトークンは理論上、発行せずにゲームプレイを通じて完全に生成され、投資家に対するトークン販売も行われません。5,000,000,000個存在します。
取得の具体的な方法には、次のものがあります:
1)個人のメタバースSPACEで割れた砂時計がランダムに落ち、BIGTIMEトークンを生成するための一度限りのアイテムとして使用されます。これらは、タイムクリスタルのように、プレイヤーアカウントにバインドされた非ブロックチェーン資産であり、売買不可です。
2)機能的なNFTタイムウォーデンにある時間クリスタルを消費して砂時計を作成し、それを装備してさらに時間クリスタルを充電してBIGTIMEトークンを生成します。
3)市場で既に生産されたBIGTIMEトークンを購入するか、チームのエアドロップを受け取る。
BIGTIMEの生産メカニズムは、その供給が主にゲーム内リソースの分配に関連しており、ゲームの経済モデルに安定性と柔軟性をもたらしています。ゲーム内BIGTIMEの生産者として、直接必要なリソースは砂時計とタイムクリスタルです。タイムクリスタルの固定された米ドル価格は、BIGTIMEの生産量がコストを下回った場合にトークン供給を減らすことで、ゲームの経済の安定性を確保しています。市場主導の砂時計価格は、BIGTIMEの生産量を市場活動、つまり実際のプレイヤーの需要にリンクさせ、ゲーム経済に柔軟性をもたらしています。
BIGTIMEトークンに加えて、Open Lootで取引可能な資産には、スキンフラグメント、SPACE NFT、装飾用NFT、機能用NFTが含まれます。したがって、Big Time内の完全な経済サイクルに参加するための2つの主要なパスがあります。
1) モンスターを倒し、スキンの破片を入手するためにインスタンスをプレイし、それらを市場で取引する。
2) モンスターを倒し、インスタンスをプレイして非クラフト可能なスキンNFTを取得し、それを市場で取引します。
これらは、フリープレイヤーがゲームの経済サイクルに参加するための2つの経路です。通常のインスタンスにおけるNFTやレアリソースの低いドロップ率のため、フリープレイヤーはかなりの時間と努力を投資する必要があります。スキンフラグメントの取引は、これらのプレイヤーがゲームの完全な経済サイクルに積極的に参加できる数少ない方法の1つになります。ただし、ブロックチェーン資産はゲームバランスにほとんど影響を与えないため、フリープレイヤーはこれらの資産を巻き込まずにゲームのほとんどのコンテンツを楽しむことができます。
課金プレイヤーにとって、ゲームの経済サイクルに参加する方法はより戦略的です。 時間クリスタル、BIGTIMEトークン、スキンフラグメントへの投資比率を決定し、SPACEと機能的なNFTを使用して、より多くのスキンNFTとBIGTIMEトークンを生産して取引に役立てることが重要になります。 さらに、「栄光のポータル」のようなメカニズムは、課金プレイヤーのゲーム体験を豊かにし、ゲームへの参加を増やします。
全体として、Big Timeの経済メカニズムは巧妙に設計されています。これにより、安定した柔軟なゲーム内経済サイクルが保証され、無料プレイと有料プレイヤーの両方に豊かなゲーム体験を提供します。ただし、このシステムでは、プレイヤーに戦略的なリソース配分が必要であり、ゲーム内での最適な役割を見つけるための投資が必要です。
2.4.8 エアドロップ
Big Timeは、早期のNFT購入者と早期のゲーム参加者に感謝の意味を込めてエアドロップを行います。エアドロップには2種類あります。1つは謎のギフトボックスエアドロップで、合計153,000個のボックスがあり、それぞれ異なるレアリティに基づいた機能的なNFTが含まれています。ユーザーがアカウントに持っているNFTの数やレアリティが高いNFTが多いほど、またはゲームのタスクやインスタンスを完了した回数が多いほど、受け取れるエアドロップの価値が高くなります。
もう1つのタイプはBIGTIMEトークンのエアドロップです。現在の計画によると、総トークンのエアドロップ量は総供給量の2.6%、つまり130,000,000 BIGTIMEになります。プレシーズンでは、97,500,000 BIGTIMEトークンがエアドロップされ、残りは他のエアドロップやマーケティング計画に使用されます。これらのエアドロップは、各ユーザーアカウントのポイントのリアルタイムランキングに基づいて、プレシーズンの最初の3か月の終わりに行われます。ポイントは以下に基づいて計算されます:
1) ゲーム内レベリング。より高いレベルはより多くのポイントを獲得します。
2)機能的なNFTを使用します。ポイントは、化粧品の断片を精製し、化粧品を作成し、砂時計を作成および充電し、壊れた砂時計を分解することで獲得できます。
3) 栄光のポータルに参加する。
4) 友達を招待する。招待者は招待者が獲得したポイントの50%を受け取ります。
単純に言えば、プレイヤーがBig Timeに参加し、コレクタブルを所有する回数が多いほど、エアドロップを受ける可能性が高くなり、報酬も豊富になります。ただし、エアドロップの具体的な詳細は、将来的にBig Timeチームによって微調整されるかもしれません。
2.4.9 シーズナル競技と報酬
パブリックベータ版の後、Big Timeは90日ごとにメジャーバージョンを更新し、各シーズンには次の内容が含まれます:
1) 一定数の新しいスキンNFT、クラフト可能なものとクラフト不可能なものがあります。
2) 新しい季節のスキンフラグメントとリファインドスキンフラグメント。
3) 新しい特別イベントやゲームコンテンツ。
さらに、各シーズンでは、スキンNFT合成コンペティションである「絶世の挑戦レース」が開催されます。各シーズン、絶世の希少度スキンNFTは1つだけです。このユニークなスキンNFTを最初に作成したプレイヤーが競技に勝利します。絶世の希少度スキンを作成するには、19,683枚の一般的な未来希少度スキンが必要です。Big Timeは、このコンペティションへの参加を促すためにさらにイベントを導入するかもしれません。
2.4.10 ゲーム体験
• ゲーム構成
Big Timeは、従来のAAAタイトルとデザインを一致させることを目指しているため、現在は次のハードウェア仕様が必要です:
グラフィックスカード:GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 またはそれ以上
メモリ:8GB RAM
APIインターフェース:DirectX 11以上
プロセッサー:Intel core i5 4430/ AMD FX 6300
ストレージスペース:23GB
注意: これらの仕様は、ゲーム開発の進行とともに調整される場合があります。
現在、ビッグタイムはまだ従来の大手スタジオのAAAゲームと比較されることはできませんが、ブロックチェーンゲームのトラックを具体的に見ると、ビッグタイムはゲームグラフィックス、ゲームプレイ、効果音、およびシステムの面で、現在市場にある急いで作られたブロックチェーンゲームをはるかに凌駕しています。それは従来のゲーム分野での資格のある独立したゲームのレベルに達しています。
しかし、Big Timeの特定のシステム要件と熟練した操作の必要性により、ゲームはかなりの時間と努力を必要とするため、一部の人々の参加を不可避に制限しています。したがって、核心の問題は、ゲームがそのニッチから成功裏に「脱出」できるかどうかです。これはゲームの魅力、組み込まれた経済的インセンティブ、およびブロックチェーンと従来のゲーマーの両方を引き付ける能力などの要因にかかっています。
ゲーム体験:
全体的なゲームテストの結果から、Big Timeのバージョンv0.27はすでにMMORPGの原形を示しています。まず、ゲームプレイのメカニクスが確立されていますが、トークンやギルドなどのすべてのシステムが現在のベータテストでは完全に実装されていません。これらは将来のアップデートで期待されています。現時点では、プレイヤーはダンジョンやメインストーリーチャレンジをスムーズに体験することができますが、これらはほとんど標準に達しています。
オーディオビジュアルパフォーマンスに関しては、ゲームは一般的に期待に応えています。グラフィックは予想よりもわずかに優れていますが、全体的な配色はやや単調でバラエティに欠けるため、長時間プレイすると疲労感につながる可能性があります。現在のバージョンのコンテンツを包括的に体験するには、プレイヤーは 30 時間以上かかります。ゲームのコンテンツは適度なサイズで、今後のアップデートでより多くのストーリーラインとダンジョンが計画されています。
支払システム:
Big TimeでNFTアセットを購入するには、プレイヤーは公式のBig TimeページにGoogleアカウントでログインするだけでよく、その後、電話番号またはGoogle Authenticatorをリンクし、最後に銀行口座をリンクするかUSDCを追加して購入します。経験豊富なユーザーは取引のために新しい暗号通貨ウォレットを作成することもできます。 Big Time Marketplaceは現在、USDC支払いのみをサポートしており、将来的にETHも含める予定です。
Big TimeでのNFT購入プロセスはユーザーフレンドリーで、参加のハードルが大幅に低下しています。重要な点として、主要な入金(24時間以内に$2,000以上)やOpen Loot NFTマーケットプレイスでの出金には、KYC確認が必要であり、現時点では1つのKYC確認は1つのアカウントにのみリンクできます。
2.5 テクノロジー
2.5.1 プロシージャルコンテンツ生成:
Big TimeはEthereum上に構築され、Procedural Content Generation (PCG)を使用して、オフチェーンスケールを拡大しています。
PCGは、特徴パラメーターと基本素材を入力し、独自の(または多少ランダムな)アルゴリズムを使用して、リアルタイムまたはオフラインで大量のゲームコンテンツを生成することを含みます。ゲーム開発者が産業化をますます受け入れる中で、PCGは近年主流となっています。PCGにはゲーム制作においていくつかの利点があります。
1)ゲームアセットの生産を大幅に高速化し、コストを削減し、誤差率を低く抑えることで、外部委託された大規模なゲームプロジェクトの管理を最適化する上で重要です。
2) PCGによって生成される膨大なリソース量は、ゲームデザイナーの創造性を刺激するために、継続的にランダムなコンテンツを生成することを可能にします。
3) それにより、有限なディスク容量内で無制限の新しいコンテンツをリアルタイムで動的に生成できるようになり、スペースを節約し、プレイヤーが新しく自動生成されたレベルを繰り返し楽しむことができます。また、オフラインでの計算も行うことができ、ゲームのパフォーマンスを最適化し、プレイヤーに探索のための広大な空間を提供します。
多くの人気のある伝統的なPCゲーム、例えば「EVE」「Horizon: Zero Dawn」「Red Dead Redemption」「Far Cry」「GTA」「Minecraft」などは、その中核にPCG技術を使用して構築されています。
Big Time、PCG技術を通じて、プレイヤーのために広大なゲーム世界を構築し、ゲームの楽しさとプレイ可能性を高め、探索期間を延ばしています。
2.5.2 Vaultテクノロジー
Big Timeにおいて、最も画期的な構成要素の1つは特許取得済みのVaultテクノロジーです。チームによると、Vaultテクノロジーはユーザーが外部ウォレットの管理を削減し、自己保管資産を行い、高額なオンチェーン取引を回避するのに役立ちます。プレイヤーは、自分自身の暗号通貨ウォレットを設定して管理したり、ネットワーク手数料を支払ったりせずに、即座の取引決済などの利点を享受できます。これは、チームがBig TimeのゲームアイテムをオフチェーンのVaultストレージシステムに保存しているために主に実現されています。
より簡単な言葉で言えば、Big TimeはVaultテクノロジーを使用してプライベートデータベースを作成します。
Vaultを通じて、Big Timeは独自のデータベースに作成または購入されたアイテムを記録します。技術的には、Big Timeはブロックチェーン上で自動的にNFTを作成しません。NFTと通常のアイテムは共存し、それにより取引コストを下げたままです。一方で、プレイヤーはオフチェーンからオンチェーンへの資産の移行をいつでも行うことができます。
また、Big TimeのCEOであるアリ・メイリック氏は、Big Timeに十分な需要がある場合、スタジオはプレイヤーが資産を抽出して任意のブロックチェーンに転送するための新しい方法を設計すると指摘しました。これにより、Big TimeのSPACE NFTは間もなくクロスチェーン資産となる可能性があります。
チームの観点からは、Big Timeチームはゲームと暗号に関する堅固なバックグラウンドを持っており、コアメンバーは主要なゲームの開発経験や大手ゲーム会社での勤務経験を持っています。ただし、2022年5月の最初の調査レポート以来、コアチームメンバーに一部変更がありました。製品ディレクターやゲームエコノミーモデル設計ディレクターの離脱は、ゲームの開発と提供に影響を与えた可能性があります。他のゲーム業界の専門家がその後の作業を引き継いでいます。さらに、Big Time Studiosは完全にリモートで世界中にゲームスタジオを展開しており、これもゲームのタイムリーな提供に影響を与えています。
財政的には、Big Timeは主要な市場調達とNFT販売を通じて9,000万ドル以上を調達し、AAAゲームの開発をサポートするのに十分です。ゲームのローンチ後、プロジェクトチームはゲームリソースの販売を通じて持続可能な運営を継続できます。
ゲームのコアメカニクスに関して、Big Timeは基本的に成熟したMMORPGの役割と成長デザインから借りています。独自の自由職業変更システムは、プレイヤーの体験を大幅に豊かにします。ただし、これはゲームチームのバランス調整に要求を提起しており、職業変更の障壁が低いことは、特定の職業が非常に強力な場合、他の職業のスペースを圧迫し、ゲームのプレイ性に影響を与える可能性があります。
経済メカニクスの観点から、Big Timeのデザインは巧妙で、ゲーム内の経済サイクルを安定させつつ柔軟にし、無料プレイヤーと有料プレイヤーの両方にとってゲーム体験を豊かにします。しかし、このような経済メカニクスはプレイヤーに高い戦略的リソース配分を要求し、ゲーム内での最適な位置づけを探るためにリソースを投資する必要があります。
ゲームプレイの観点から、ゲームはすでにプレイ可能ですが、グラフィックやゲームプレイメカニクスを改善するためにさらなる繰り返しが必要です。
ゲームのアクセシビリティに関して、現在のハードウェア要件は高くないようですが、プレシーズンに参加するためには、プレイヤーは特定の基準を満たす必要があります。
表3-1 ビッグタイム主要イベント
2023年9月1日現在、Big Timeはベータテストフェーズにあります。ゲームは1年以上ベータ版であり、バージョン0.27に更新されています。いくつかの重要なバージョンはテスト中にデータが消去されました。しかし、テスト資格の制限のため、ゲーム内の実際のオンラインプレイヤー数は比較的少なく、ほとんどのサーバーが比較的アイドル状態です。
3.2.1 ソーシャルメディア規模
Table 3-2 ビッグタイムソーシャルメディアデータ
2023 年 10 月 9 日現在、Big Time ソーシャル プラットフォームにはかなりの数のフォロワーと高いレベルの相互作用があります。コミュニティは活発に関与しており、ほとんどの議論はゲームの仕組みを中心に展開しています。このプラットフォームは、2,000を超える放送局がBig Timeゲームプレイをストリーミングしており、印象的なライブストリーミングデータを誇っています。総ストリーミング時間は40,000時間を超え、Axie Infinityを抜いて、放送局の中で最もストリーミングされたWeb3ゲームになりました。さらに、ゲームの総視聴時間は480,000時間を超えています。現在、このゲームには1,000人以上のコアファンがいると推定されており、今後も増え続ける可能性があります。
図3-1:大規模なタイムロードマップ
Big Timeは現在ベータテストフェーズにあります。今後のバージョンの開発焦点は主にBIGTIMEトークンの開発と機能的なNFTの実装になります。将来、Big Timeはゲーム体験を向上させるために、メインストーリーのコンテンツを追加・更新する予定です。2023年10月10日に、Big Timeはシーズン開幕版を発表する予定であり、多くの新規プレイヤーを惹きつけることが期待されています。
サマリー:
プロジェクトの開発に関して、ゲームの運営および開発ペースは予想よりも遅れています。しかし、既に非常に献身的なコアプレイヤーのグループを獲得しています。入場に障壁のない後続バージョンは、さらに多くのプレイヤーを歓迎する可能性があります。
Big Timeは、ゲーム内トークン$BIGTIMEを導入する予定です。BIGTIMEトークンとゲームの経済メカニズムについては、製品セクション(第2章)で詳しく議論しており、ここでは詳細には触れません。
2023年初頭以来、ブロックチェーンゲーム市場全体のパフォーマンスは、このセクターに対して高い期待を持っていた人々にとってはやや失望を招くものでした。ただし、ブロックチェーン市場全体の不況と比較すると、ブロックチェーンゲーム市場は依然として比較的良好なパフォーマンスを示し、将来の成長に向けて大きなポテンシャルを持っています。
図5-1:ブロックチェーンゲームセクターのユニークアクティブウォレット(UAW)と取引量
図5-2:ブロックチェーンゲームセクターのユニークユーザー数
DappRaderとFootprintのデータによると、2023年9月25日時点で、過去1年間のブロックチェーンゲーム部門におけるUnique Active Wallets(UAW)の数は約80万人前後にとどまっています。これは、Big Timeの最初の調査レポートでカバーされた期間の1日平均約120万人から30%以上減少したものですが、ブロックチェーンゲームの主要プレイヤーは大きな損失を経験していません。全体の市場が回復すれば、ブロックチェーンゲーム市場の復活のための基盤があります。
図5-3:ブロックチェーンゲーム産業の資金調達量と金額
図5-4:アクティブなブロックチェーンゲームの数
ブロックチェーンゲーム(通称「チェーンゲーム」とも呼ばれる)の調達額が昨年大幅に減少したにもかかわらず、アクティブなブロックチェーンゲームの数は大幅に減少していません。実際、むしろゆっくりと増加しています。これは、このセクターがまだ成長し、発展しており、熊市でもある程度の弾力性を示していることを示唆しています。
全体的に、ゲームやプレイヤーデータの観点から、ブロックチェーンゲームセクターは現在の熊市環境で好調に推移しています。
StepNとAxie Infinityが主導するブロックチェーンゲームの第一波に続いて、ブロックチェーンゲーム業界はやや矛盾した環境に入りました。一方で、市場はブロックチェーンゲームセクターの実行可能性を肯定しています。その一方で、このセクターを次の段階に導く新しいパラダイムの出現を待っています。
現在、ブロックチェーンゲーミングのさまざまなサブセクター内の多くのゲームが探索されています。ブロックチェーンゲーミングの分類は複数の方法で行うことができます。たとえば、アセットの種類によって、ゲームは完全にブロックチェーンベースのゲームと、ブロックチェーン上にキーアセットのみを持つゲームに分かれることができます。運営面では、Web2.5ゲームとWeb3ゲームがあります。さらに、MOBA、FPS、MMORPGなどのゲームプレイメカニクスによってゲームを分類することができます。
現在、主流のカテゴリーの中で、私たちは、ブロックチェーン上にいくつかのコアアセットを持つWeb2.5ゲームが、いくつかの理由から開発のために大きな潜在能力を持っていると考えています。
ブロックチェーンのパフォーマンスと信頼性の制限は、ほとんどのプレイヤーのインタラクティブなニーズを満たすために完全にブロックチェーンベースのゲームを制限しています。ブロックチェーン上にコアアセットのみを持つことは、ゲームオペレーターの運営コストを削減することもできます。
ほとんどのゲームは、プロジェクトの運営や製品の改良に高い要求をしています。そのため、純粋なWeb3ゲームと比較して、Web2.5ゲームはWeb2のスタイルで運営されていますが、Web3の要素を取り入れて運営効率とコストのバランスを図り、プレイヤーに基本的なゲーム体験を提供しています。
ブロックチェーンゲームの第一波の後、ゲーム開発への投資が増加し、次のブロックチェーンゲームのパラダイムに対するプレイヤーの期待が高まるなど、この分野では大きな発展が見られました。したがって、ミニゲームやブラウザゲームに似たメカニズムとグラフィックを備えた古いブロックチェーンゲームは、予想外の成功を収める可能性は低いです。プレイヤーと市場は、品質の面で主流のWeb2ゲームに真に匹敵するゲームを期待しています。
これらのポイントに基づいて、Web2ゲームに根ざし、十分な開発能力と経験を持つBig Timeなどのゲームを比較的楽観的に見ています。さらに、ジャンルとしてのMMORPGは、他のタイプと比較して、より安定したユーザーベースと長いゲーム寿命を持つことが多いです。これはプロジェクトチームにより高い運営要求を意味していますが、成長の可能性も高いことを示唆しています。
熊市に入ってからのセクターを見ると、ブロックチェーンゲームセクターにおけるプレイヤー数や取引量の減少にもかかわらず、ブロックチェーンゲームプレイヤーの中核グループは高いロイヤルティを維持し、セクター全体の進歩には大きな影響がなかった。多くの新しいゲームが開発・運営され続けている。全体的なマクロ経済環境が改善すれば、ブロックチェーンゲームセクターには引き続き有望なポテンシャルがあると考えています。ブロックチェーンゲームセクター内の異なるタイプや開発段階に基づいて、Web2ゲーミングに根付いた一部のコアアセットを持ち、十分な開発・運営経験を持つBig Timeなどのゲームが将来的により大きな成長ポテンシャルを持つと考えています。
1) ゲーム経済モデル
Big Timeでは、トークンは通常のゲームプレイを通じてのみ取得でき、これにはしばしば高度なプレイヤーエンゲージメントが必要です。
2) チームリスク
ゲームのルールはチームによって設定され、ゲームの現在の状態に基づいていつでも変更または調整される可能性があり、それはプレイヤーの利益に影響を与えるかもしれません。
3) ゲームバグのリスク
ゲームの現在のバージョンにはまだ多数のバグが含まれており、そのうちのいくつかはゲームアセットに影響を与える悪性のバグである可能性があります。プレイヤーはこれらに慎重にアプローチし、プロジェクトチームにすぐにフィードバックを提供する必要があります。
Big Timeは、Ethereum上に構築された大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)で、業界をリードするチームと資金を特徴としています。ゲームは現在ベータテスト段階にあり、基本的なMMORPGの構造を具現化しており、持続可能な経済メカニズムの概念開発を完了しています。ゲームは一定レベルのプレイ性を備え、良好なプレイ体験を提供しています。現在の熊市にもかかわらず、ブロックチェーンゲームは重要な規模を維持しています。Big Timeがエントリー障壁なしで開放されると、新規プレイヤーの流入を引き付ける可能性があります。
プロジェクト概要
Big Timeは、Ethereum上に構築されたMMORPGで、現在ベータテスト中です。MMORPGの基本構造と概念的な経済メカニズムを開発しました。Big Timeチームは、ゲームと暗号通貨に堅固なバックグラウンドを持ち、主要なゲームの開発経験や大手ゲーム会社での勤務経験を持つコアメンバーがいます。2022年5月の最初の報告以来、プロダクトディレクターやゲーム経済モデル設計ディレクターなど、コアチームにいくつかの変更があり、これがゲームの開発と提供に影響を与えている可能性があります。ゲーム業界に深く根付いた他の専門家がそれらの責任を引き継いでいます。さらに、Big Time Studiosは世界中で完全にリモートで運営されているため、これがゲームのタイムリーな提供に影響を与える可能性があります。
ファイナンシャル的に、Big Time は、プライマリー市場のファイナンスと NFT 販売を通じて 9000 万ドル以上を調達し、AAA ゲームの開発をサポートするのに十分です。ローンチ後、プロジェクトチームはインゲームリソースの販売を通じて、運営を持続可能に資金提供することができます。
コアメカニクスに関して、Big Timeは基本的には確立されたMMORPGのキャラクターと成長デザインを反映していますが、無料のジョブチェンジシステムはゲーム体験を大幅に豊かにします。ただし、これにより、ジョブの変更の敷居が低いため、特定の職業が非常に強力な場合、他の職業のスペースを圧迫し、ゲームのプレイ性に影響を与える可能性があり、ゲームチームによるバランス調整が求められます。
経済的には、Big Timeのデザインは巧妙であり、安定したゲーム内経済サイクルと、無料と有料の両方のプレーヤーに豊かなゲーム体験を保証しています。ただし、この経済モデルには、プレーヤーが戦略的にゲーム内リソースを割り当て、ゲーム内で適切な役割を見つける必要があります。
ゲームプレイの観点からは、ゲームはすでにある程度のプレイ可能性を持っていますが、将来の改訂版では視覚的な表現やゲームプレイのメカニクスを改善する必要があります。
エントリーバリアに関して、ゲームのハードウェア要件は特に厳しくありませんが、プレシーズンに参加するためには特定の基準を満たす必要があります。
プロジェクトの開発を見ると、ゲームの運営や開発のペースは予想よりも遅いですが、既に非常に熱心なプレイヤーのコアグループを引き付けています。ビッグタイムがエントリーバリアなしで開始されると、さらに多くのプレイヤーを引き付けるかもしれません。
市場トレンドに関して、ベアマーケットに入って以来、ブロックチェーンゲームのプレイヤー数や取引量は減少していますが、中核となるプレイヤーグループは引き続き高い関心を持っており、セクター全体の開発にはほとんど影響を与えていません。多くの新しいゲームがまだ開発および運営中です。全体的なマクロ経済環境が改善すれば、ブロックチェーンゲームセクターにはまだ可能性があります。ブロックチェーンゲームの異なるタイプや開発段階に基づいて、一部の核資産をブロックチェーン化し、Web2ゲームに根付いた開発および運営能力を有するBig Timeなどのゲームは、将来の成長においてより大きな可能性を持つでしょう。
1.1 プロジェクト紹介
Big Timeは、Ethereum上に構築された大規模なMMORPGで、現在はベータテスト段階にあり、MMORPGの基本構造と概念的な経済メカニズムを開発しています。
1.2基本情報
公式ウェブサイトによると、Big Timeのコアチームは現在38名で構成されており、一方LinkedInによると、総従業員数は89名であり、2022年初頭の初期報告以来、スタッフは22名増加しています。Big Timeは設立当初から、Epic Games、Blizzard、EA、Riotなどのトップゲーム企業から、経験豊富なプロフェッショナルのオールスターチームを採用しています。
主要チームメンバーのプロフィールと変更は次の通りです:
Ari Meilich,CEO,元Decentralandの共同設立者兼CEOであり、シリコンバレーのベンチャーキャピタルファンドであるCharles River Venturesの市場調査アナリストを務め、ビッグデータ企業Benchriseを創設しCEOとして務めた。彼はベンチャーキャピタルとデータ分析に幅広い経験を持っています。
2004 年 1 月から 2005 年 5 月まで、CTO の Matt Tonks は COR プロジェクトのリード プログラマーを務めました。2005年5月から2007年10月までエレクトロニック・アーツのソフトウェアエンジニア。2007 年 10 月から 2012 年 7 月まで Epic Games のシニア AI プログラマー。2016年1月から2020年8月までDrifter Entertainmentのテクニカルディレクター。2012年3月よりBitMonsterの共同設立者。ゲーム業界で 18 年の経験を持つ Tonks は、ゲーム開発において豊富な経験を持っています。
Thor Alexanderは、1999年4月から2006年12月までEpic Gamesの開発ディレクターを務め、2002年10月から2005年2月までMMP Game Developmentの創設者兼編集者、2006年12月から2008年11月までMetaplace、Inc.のプロダクトマネージャー、2008年11月から2011年12月までZyngaのエグゼクティブプロデューサー、2012年3月から2017年8月までLucky Puppy、LLCの創業者兼CEO、2018年11月から2020年4月までDecentralandのプロダクト担当副社長を務めました。伝統的なゲーム開発に25年以上の経験を持ち、数々の成功したプロジェクトを手がけてきたAlexander氏は、業界のベテランです。公式ウェブサイトからプロフィールが削除されたため、多分彼はBig Timeを去ったと思われ、Brian Chu氏が彼の職務を引き継いでいます。
ブライアン・チュ、製品管理責任者は、2007年にSalesforceの開発マーケティングインターンとしてゲーム業界に参入しました。2008年にはDeloitte Consultingにシニアコンサルタントとして参画し、インタラクティブエンターテイメント、ソフトウェア、モバイル情報の企業にアドバイスを提供しました。彼は2009年にZyngaのCityVilleのチーフプロダクトマネージャーになり、2012年にIdentifiedのプロダクト副社長に就任し、2013年にBlizzard Entertainmentに参画し、Heroes of the StormとStarCraft IIの世界ブランドマネジメントディレクターとして、世界ブランドマーケティング戦略、予算、実行を担当しました。2016年にはRocket Gamesのプロダクトディレクターに就任し、2017年4月にPenn Interactive Venturesに買収されました。2017年にEAにプロダクトマネジメントディレクターとして参画し、2019年にEpic Gamesでも同様の役割を果たしました。2022年4月、チュ氏はBig Timeに製品管理責任者として参画しました。
Michael Miglieroは、2007年から2008年までAkamai TechnologiesでProduct Marketing Assistantを務め、2012年12月から2018年5月まで広告サービス企業であるFractional Mediaの共同創業者兼CEOを務め、2015年5月から2018年5月までMachine Zone(MZ)でDSPディレクターを務めました。
ケン・ハーシャは、特殊効果アニメーション、TVアニメーション、ゲーム分野で31年以上の経験を持つチーフアニメーター兼クリエイティブディレクターです。アートディレクター、プロダクションデザイナー、ディレクター、ライター、ストーリーアーティスト、ストーリーボードアーティスト、ビジュアルディベロップメントアーティストなど、さまざまな役割を果たしており、米国のエンターテイメント業界で高い評価を受けています。ハーシャは、ディズニー、ドリームワークス、ワーナーブラザーズなどのプロジェクトに携わり、Call of Dutyシリーズのいくつかのゲームのアートディレクションも担当しています。Electronic Artsで5年以上アートディレクター、プロデューサー、プロダクションデザイナー、映画監督を務め、Treyarchのコンセプトアート部門を8年以上管理しています。
2009年から2015年にかけて、VisusTVのプロダクトマネージャー、IBM Brasilのインダストリアルエンジニア、Transcend Informationのクライアントマネージャー、Gresso Miamiのビジネス開発マネージャーなど、さまざまな役職を歴任し、主にエンタープライズ製品を担当しました。2015 年から 2015 年 6 月まで Apple SPO スペシャリスト、2015 年 6 月から 2020 年 12 月まで Blizzard Entertainment のプライシング マネージャー兼パブリッシング インテリジェンス マネージャー、2020 年 12 月から 2021 年 8 月まで Activision のコマーシャル ファイナンス アンド オペレーション担当シニア マネージャーを務めました。Big Timeでの役割に加えて、PaezはWorldspark Studiosでゲーム経済モデルデザインのディレクターも務めました。LinkedInによると、同氏は2022年2月に退任し、後任としてKhaled Alroumi氏がゲーム収益化および経済担当ディレクターに就任しました。
Khaled Alroumi, Director of Game Monetization and Economy, entered the gaming industry in 2010 and co-founded several gaming companies in
クウェートとドバイは、「War Front: Tolia’s War」というゲームを開発しています。 2021年、Alroumiは、ゲームシステムと経済デザイナーとしてブロックチェーンゲームIlluviumに参加しました。彼は2022年9月にBig Timeに参加し、それ以来、ゲームマネタイゼーションおよび経済ディレクターとして務めています。
アーロン・スミスは、以前はRogue Entertainment、Nerve Software、Epic Gamesで働いていたアートディレクターであり、Bitmonster, Inc.の共同創設者でゲームアーティストでもあります。 スミスはゲーム業界で20年以上の経験を持つアーティストで、コンセプトアート、3Dキャラクター、環境モデリングを専門とし、Unreal Engineで17年以上の経験を持っています。
Martin Sweitzerは、1998年6月から2000年5月までTrilogyのソフトウェア開発者として勤務し、2000年11月から2001年10月までSony Online Entertainmentのプログラマー、2002年1月から2004年6月までSigil Games Onlineの創設者、そして2004年から2017年までBrickHouse Games、Epic Games、Squanch Gamesのシニアゲームプログラマーを務め、さらにBitmonster, Inc.の共同設立者でもあります。ゲーム開発の経験を20年以上積んだSweitzer氏は、業界のベテランです。
TJ Stamm, Chief Designer, began his career in the gaming industry around 2000, holding designer positions at Electronic Arts, Infinity Ward, and others, responsible for various roles including producer, designer, and artist. During his six years at Infinity Ward, he mainly worked on weapon design and game balancing for the Call of Duty: Modern Warfare and Infinite Warfare series.
Cedric Fleuryは、2006年にゲーム業界に参入し、Threewave、EA、およびSEでWolfensteinなどのゲームのレベルデザイナーとして活動しました。2016年にUbisoftに加入し、Farcry 4の開発に貢献し、ゲーム全体のオープンワールド環境デザインを主に担当しました。その後、WB GameとEAで様々なプロジェクトでシニアレベルデザイナーとして活動しました。2022年5月、FleuryはChief DesignerとしてBig Timeに加入しました。
ビッグタイムプロジェクトのCEOはアリ・メイリッヒであり、元Decentralandの共同創設者兼CEOでもあります。メイリッヒ以外にも、ほとんどのチームメンバーが従来のゲーム業界で幅広い経験を持ち、主要企業の背景を持っています。チームのポートフォリオにはプロのゲーム開発経験やLeague of Legends、Fortnite、God of War、Call of Duty、Overwatchなどのトップタイトルに関与している実績があります。2022年5月の最初の報告以来、ビッグタイムのコアチームメンバーにはほとんど変更がありませんが、製品ディレクターやゲーム経済モデル設計ディレクターの離脱がゲームの開発と提供に影響を与えた可能性があります。他のゲーム業界の専門家が引き継いでいます。さらに、Big Time Studiosは全体的にグローバル規模で完全にリモートで運営されているため、これもゲームの開発に影響を及ぼす可能性があります。
2.2.1 ファンド調達部分
2021年5月12日、Big Time Studiosは、2部分に分かれた2,100万ドルの調達ラウンドの完了を発表しました。1部分は1,030万ドルで、FBG Capitalが主導し、North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial、およびAshton Kutcherが創設したSound Venturesが参加しました。また、Big Time Studioは、1,100万ドル相当の資金調達ラウンドも完了し、関連するNFT技術を採用するゲーム会社への投資に活用される予定です。
2.2.2 NFT販売パート
資金調達とは別に、Big Timeはいくつかのゲーム内NFTアイテム販売イベントを通じて多額の収益を上げました。詳細は次のとおりです。
1) バイナンスNFTマーケットでの最初の販売
2021年7月22日、Big TimeはBinance NFTマーケットで初めてNFTドロップを行いました。このイベントは表2-1に示すように、4つのパートに分かれました。
テーブル2-1 バイナンスNFTマーケットにおける最初のセール状況
要約すると、Big Timeの初のBinance NFTマーケットプレイスでのセールイベントは完売となり、売却されたNFTの総額は667,160ドルに達しました。
2) バイナンスNFTマーケットプレイスセール パート2
2021年8月13日、Big TimeはBinance NFTマーケットプレイスで2回目の販売を開始しました。このイベントは主に2つのパートに分かれており、次のように示されています:
表2-2:バイナンス NFT マーケットプレイスセール パート2 詳細。
要約すると、利用可能な情報に基づいて、Big TimeのBinance NFTマーケットプレイスにおける2回目の販売は、NFT価値で約$2,905,200に相当しました。
3) SPACE NFTセールス
2021年12月21日、Big TimeはSPACE NFTの販売を開始しました。
表2-2 SPACE NFTマーケットの販売状況(2021年12月)
SPACE NFTは、他のメタバースプロジェクトでの「土地」に相当する、Big Time内の個々の個人メタバースの構成要素です。SPACE NFTにはさまざまなサイズと希少性があります。SPACEがより希少で大きいほど、サポートできる機能が多くなります。
これはSPACE NFTの初売りであり、チームが総供給量の10%を表す60,000枚のSPACE NFTを販売します。詳細は以下の通りです。
図2-1 SPACE NFT販売詳細
上の図2-1の2つの表を組み合わせると、Big Timeが初期のSPACE NFTセールで合計$38,148,000相当のSPACE NFTを販売したことが計算できます。
4) ミステリーギフトボックス販売
テーブル2-3 ミステリーギフトボックス市場販売(2022年2月)
2022年2月17日、Big TimeはBinance NFTマーケットプレイスでミステリーボックスセールイベントを開催しました。このセールでは、合計25,000個のミステリーボックスが提供されました。各ボックスには、6種類の異なるタイプのアニメーションポストカードのいずれかがドロップするチャンスがあり、超希少なポストカードがドロップする確率もありました。さらに、ミステリーボックスからは、早期アクセス用のVIPパスがドロップする可能性がありました。
このセールでは、各ミステリーボックスの価格は25 BUSDで、合計額は625,000ドルとなりました。
5) Exalted SPACE フラッシュセール
表2-4:Exalted SPACE NFTマーケットにおける販売状況
2022年3月24日、Big TimeはExalted SPACE NFTセールイベントを開催しました。
図2-2 昇華SPACEセールの詳細
このExalted SPACEセールイベントでは、Big Timeは合計3,000のExalted SPACE NFT(総SPACE NFTの0.5%)と12,000のMythic SPACE NFT(総SPACE NFTの2%)を販売しました。上の画像(右)に示されています。
前回12月21日に開催されたSPACE NFTの販売イベントと比較して、各Mythic SPACE NFTの販売価格は36ドルから691ドルに上昇しました。さらに、Exalted SPACE NFTの価格は1,066ドルから11,381ドルにまで急騰しました。こうした急激な値上がりにより、一部のコミュニティメンバーから批判の声が上がりましたが、それでもBig Timeの人気には影響しませんでした。
ただし、チームは、このExalted SPACEセールイベントで販売された大、中、小サイズのSPACE NFTの具体的な数を開示していませんでした。したがって、このイベントで reisedされた総資金を計算することが困難です。
前回のSPACE NFTセールイベントと今回の規模と価格を比較すると、編集者は慎重に推定し、もしすべてのSPACE NFTが売れた場合、チームは少なくとも3,000万ドルを調達したと見積もっています。これは参考値です。
6) オープンルートミステリーギフトボックスホリデーセール(クリスマスと春節休暇)
Table 2-5 オープンルートミステリーギフトボックスホリデーセール(クリスマスと春節休暇)の市場販売状況
2つのホリデースペシャルセールイベントで、Big TimeはOpen Lootでそれぞれ4,500個と7,388個のミステリーギフトボックスを販売しました。これらのギフトボックスには、SPACEで使用するための3種類の機能的なNFT(ユーティリティコレクティブル)が含まれています:武器庫、鍛冶場、タイムキーパーは、それぞれ45%、45%、10%の割合です。タイムキーパーは、BIGTIMEトークンの生成に使用される砂時計コンポーネントを作成するために使用されます。アーモリーとフォージは、BIGTIMEトークンを使用してスキンタイプのNFTを作成し、後でOpen Lootで取引することができます。
クリスマス休暇の謎のギフトボックス1つあたり3つの機能的NFTを生み出すことができますが、春節のホリデーボックスには2つしか含まれません。ただし、武器庫、鍛冶場、タイムキーパーのドロップ率は一律に33.3%に調整されています。さらに、クリスマスボックスでの高レアリティの機能的NFTのドロップ率は、春節ボックスよりも大幅に高いです。
クリスマス休暇の謎のギフトボックスの価格はそれぞれ49.99米ドルで、春節休暇ボックスは39.99米ドルです。顧客は一度に最大100箱購入でき、すべてのボックスを販売するとチームにほぼ520,000米ドルの収益をもたらすことができます。
7) ゲームギルドのサブスクリプション
現在、Big TimeはYieldGuild、Merit Circle、Avocado Guild、Loudgg、Neo Tokyo、Black Pool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAOを含む20以上のゲームギルドと提携を結んでおり、これらのギルドのほとんどがBig Timeゲーム内で対応するNFTアセットを購入しています。ただし、ほとんどのギルドは具体的な金額を公開していないため、正確な販売数は不明です。さらに、Web3コミュニティのOpenDAOもBig Timeと提携し、500万ドル以上のSPACEを購入しています。
要約すると、設立以来、Big TimeのさまざまなNFT販売活動は、慎重に計算して約$72,865,761の収益を生み出しました(非公式の数字で、実際の数字はこれよりも高い可能性があります。Big Timeがこれらの販売から何億ドルも稼いでいるというコミュニティの主張があるものの、未確認です)。
過去に調達した2100万ドルを含めて、ビッグタイムの財務は、経費を考慮しないで約9387万ドルに達します。業界でのAAAゲームの通常の開発費を考慮しても、しばしば数千万ドル、さらには数億ドルに達するものがありますが、ビッグタイムの財務状況はかなり堅固であり、早い段階での開発や運営をかなりの期間サポートするには十分です。
Big TimeはEthereum上に構築され、Procedurally Generated Goodness技術を使用してオフチェーンの規模を拡大しています。そのフレームワークは、ゲームアセットがブロックチェーン上にあるが、ゲーム自体はオフチェーンのサーバー上で実行される多くのブロックチェーンゲームと類似しています。コードベースはオープンソースではありません。
Big Timeは、時間旅行をテーマにした大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。
RPGゲームのサブカテゴリーとして、MMORPGはまずRPGゲームのいくつかの中核要素を満たす必要があります:
1) キャラクター要素:プレイヤーはキャラクターを選択または演じ、その能力と属性を定義します。
2) インタラクション要素:ゲームには通常、プレイヤーの行動と相互作用する戦闘、クエスト、NPC、マップ、および略奪システムが含まれています。
3) 成長要素:RPGにとって重要な成長要素は、内部メカニズム(プレイヤーが外部リソースなしで戦闘や探検を通じて向上させるレベルやスキルなど)と外部メカニズム(ゴールドなどのリソースを通じて入手する装備やアイテムなど)に分かれています。よく設計されたRPGは、これら2つをバランスよく保ち、スムーズなゲーム体験を提供します。
MMORPGを際立たせているのは、他のタイプのRPGの一方通行とは異なり、双方向の相互作用に重点が置かれていることです。例えば、日本のRPGは、プレイヤーをメインストーリーに導くことに重点を置いており、多くの場合、異なるエンディングへの明確な道筋が1つまたはいくつかあります。ダンジョンズ&ドラゴンズのようなテーブルRPGに触発されたアメリカのRPGは、メインストーリーの影響力を弱め、プレイヤーがゲームに与える影響を強調するために、よりランダムな要素を取り入れている。これらのゲームは、プレイヤーのアクションに基づいてさまざまなエンディングを提供します。
MMORPGは、アメリカのRPGスタイルに従い、プレイヤーがゲーム要素や他のプレイヤーとの相互作用に焦点を当て、オンラインソーシャルゲームに似ています。通常、世界観を確立するための短い導入ストーリーがありますが、ゲームに明確な「終わり」を設定せず、主な体験はプレイヤー同士の相互作用に基づいて構築されています。
以下、まずゲームの世界設定を紹介し、その後、核心要素とゲームプレイメカニクスを分析します。
2.4.1 ビッグタイムゲームストーリーバックグラウンド
注意:このセクションはゲームのストーリー背景を紹介するものであり、焦点ではありません。この側面に興味のない読者はスキップすることができます。
すべてのMMORPGには独自の背景とストーリーがあり、Big Timeも例外ではありません。未来が舞台で、神秘的な力が宇宙のバランスを脅かし、時間を歪ませ、異なる時代を衝突させています。生存者たちは、時間の終わりとして知られる場所、BIGTIME'S ENDで避難を求めています。
図2-3:ビッグタイムゲームキャラクター
現在、Big Timeゲームには、図2-3に示されている4つのキャラクタークラスがあります。
タイムウォリアー:近接戦闘に特化し、タンク向きです。ホイールウィンドスラッシュやインビンシブルロアなどの代表的なスキルがあります。
クロノマンサー:広範囲のダメージを与えることができる遠隔魔法使い。代表的なスキルにはファイアボール、ブリザード、そしてタイムストップが含まれます。
シャドウブレード:高速移動とステルス能力を持ち、シングルターゲットに最適なダメージを与えます。署名スキルにはステルス、バックスタブ、ボムトラップが含まれています。
クォンタムフィクサー:プリーストのように、仲間の治療やサポートをすることができる。署名スキルには、ヒーリング、タレットの召喚、エネルギー回復が含まれる。
Big Timeの4つのクラスは、「タンク、メイジ、ヒーラー、ローグ」という伝統的な西洋RPGのアーキタイプに基づいており、プレイヤーはゲームの仕組みにすばやく適応し、好みのプレイスタイルを簡単に選択できます。さらに、Big Timeはクラス切り替えメカニズムを導入しています。プレイヤーは、ゲーム中に異なるクラスの「懐中時計」アイテムを使用して、別のクラスに切り替えることができます。さらに、v0.26アップデート後、プレイヤーがレベル30に到達すると、テックブレードとバトルマンサーの2つの新しいクラスに切り替えることを選択できます。これらのクラスはまったく新しいスキルセットを提供し、テックブレードはタンクとメイジの特性を組み合わせ、バトルマンサーは暗殺者と司祭の役割を組み合わせたものです。
キャラクターの進行に関して、内部成長システムにはレベルアップとスキルポイントが含まれています。Big Timeでは、プレイヤーはレベルアップするたびに属性ポイントとスキルポイントを獲得します。属性ポイントはキャラクターの基本属性を強化し、より良い武器や装備を装備できるようにします。これは伝統的なRPGのゲームプレイに類似しています。スキルポイントには、選択したクラスに関連するアクティブスキルと、クラスに依存せずにゲーム全体で有効な一般的な才能が含まれています。
図2-4:スキルポイントシステムのアップグレード
現在のオプションの外部成長メカニズムには、装備システムとアイテムシステムが含まれています。
図2-5:機器とアイテムシステム
現在、装備システムには、装備、防具、盾、武器、宝飾品、バックパックが含まれています。装備アイテムを時計に装備することで、プレイヤーに追加の能力やアイテム報酬を与えることができます。武器はプレイヤーが直接装備し、現在、両手斧、片手ハンマー、両手ハンマー、片手剣、両手剣、双剣、両手杖など、さまざまな武器タイプが利用可能です。プレイヤーが装備できる武器は、キャラクターのクラス、レベル、基本属性に関連付けられています。武器はプレイヤーの基本属性を強化し、ターゲットの防御タイプと相互拘束関係を持つことができます。アーマーは、ヘルメット、ショルダーアーマー、胸部アーマー、グローブ、レギンスの5つのパーツで構成されています。さらに、盾と宝石があります。武器と同様に、これらの装備アイテムもプレイヤーの基本属性を強化することができます。バックパックはプレイヤーアイテムの保管に使用され、ゲーム中のプレイヤーを支援するための追加のインベントリスロットを提供します。
装備システムには、希少性とスキンメカニズムが含まれています。 より高い希少性の装備は、通常、より高い属性ボーナスの上限を持っています。 スキンシステムは、DNFのファッションメカニズムに似ており、SPACEの武器庫と鍛冶場でクラフトできます。 これは装備品自体の属性に影響を与えず、プレイヤーはUIの上のコレクションセクションに現在所有しているスキンを装備できます。 これらの装備アイテムまたはスキンは、モンスターハンティング、合成、活動への参加、または対応するパッケージの購入を通じて入手できます。 スキンタイプのNFTはOpen LootでNFTとして取引できます。 NFTとSPACEセクションでの装備の鍛造メカニズムについて、より具体的な情報を提供します。
アイテムシステムに関しては、ゲームは多くのアイテムを設定しており、エナジーポーション、ヘルスポーション、仲間のテレポーテーションポーション、街のテレポーテーションスクロール、そして生命の木などが含まれています。これらのアイテムは、一般的にはプレイヤーのキャラクターリソースを補充したり、素早い移動をサポートしたりするためのニーズを満たすことができ、しばしばモンスターからの戦利品として入手されます。
キャラクター要素と成長要素の観点から、Big Timeは基本的に成熟したMMORPGのキャラクターと成長のデザインを取り入れています。しかし、その自由なジョブチェンジシステムはプレイヤーのゲーム体験を大幅に豊かにします。しかし、これはゲームチームのバランス調整に要件を提示します。なぜなら、低いジョブチェンジの閾値は、将来特定の職業の能力が際立つ場合、他の職業の生存空間を圧迫し、ゲームのプレイ性に影響を及ぼす可能性があるからです。
2.4.3 インタラクティブな要素
ゲームのコアゲームプレイメカニクスは、そのインタラクティブ要素にまとめることができます。現在のゲームでは、相互作用が可能なオブジェクトには、プロット、マップ、シーン、およびプレイヤーが含まれています。有料および無料のプレイヤーの両方が、一般的にはキャラクターの役割や成長要素に関して同じゲームコンテンツを体験します。ただし、インタラクティブ要素の観点では、有料プレイヤーはより豊かなゲーム体験を楽しむことができます。
バージョンv0.27では、プレイヤーは町、森林、沼地、雪山、塔、ダンジョン、その他の要素が登場する地図全体を探索します。対話可能なオブジェクトにはNPC、モンスター、鉱石、ポータル、他のプレイヤーが含まれます。
図2-6:BigTimeゲームマップ
図2-7:インタラクティブ要素
プレイヤーは、NPCとインタラクトしてアイテムを取引したり、スキルを学んだり、プロットを開始したり、クエストを受けたりすることができます。モンスターや鉱石は、主にゲームの戦闘および収集メカニクスに対応しています。プレイヤーは、左右のマウスボタンでコンボ攻撃を実行したり、数字キーを使用して対応するスキルやアイテムを解放して敵を攻撃することができます。
図 2-8: ダンジョンポータル
ポータルは、主にゲームのダンジョンの仕組みに関連しています。各ダンジョンの最大収容人数は6人で、推奨レベルが提案されています。チームでミニタスクを完了すると、プレイヤーは最後のボス部屋に入ることができます。ボスを倒すと、豊富な報酬が得られます。その後の公式バージョンでは、ダンジョンは懐中時計、金貨、タイムクリスタル、BIGTIMEトークン、装備、スキンフラグメント、運気強化チップ、NFTなどの賞品を提供します。通常のポータルに加えて、レアアイテムのドロップ率を大幅に向上させる高報酬の「栄光ポータル」があります。これらに参加するには、プレイヤーはタイプ、テーマ、季節、色などを含むスキンクラスのNFTに関連するエントリー要件を満たし、BIGTIMEトークンまたはタイムクリスタルでエントリー料を支払う必要があります。さらに、プレイヤーはラッキーホイールスロットを使用して、これらの高報酬ダンジョンに追加のボーナスを提供することができます。
他のプレイヤーとの現在のゲーム内インタラクションメカニズムには、チームを組む、プレイヤーエモティコン、チャット機能などが含まれます。友達やギルドなどの機能は、後のバージョンアップデートで利用可能になる予定です。
2.4.4 リソース要素
ゲームの右上隅のメインUIマップの左側に、3種類のリソース要素が表示されます: ゴールドコイン、タイムクリスタル、BIGTIMEトークン。ゴールドコインは、モンスターを倒したり、クエストを完了したり、戦利品を取引したり、採掘などの活動を通じて入手できます。彼らはゲーム内で普通の装備やアイテムを購入するために使用されます。
タイムクリスタルは、通常のゲームプレイを通じて入手するのが難しい主要なインゲーム通貨です。プレイヤーは主に、ビッグタイムからのオープンルートを通じてそれらを購入します。タイムクリスタルはブロックチェーン資産ではありません。一度購入すると、アカウントにバインドされ、市場で取引することはできません。現在の価格は、タイムクリスタル500個で約$5、およびタイムクリスタル13,500個で約$100です。これらは、さまざまな機能的なNFTをアクティブ化するために主に使用され、武器庫、鍛冶場、およびタイムガードを使用する際には、タイムクリスタルで支払う必要があります。また、タイムクリスタルを使用して、追加の時間砂時計装備スロットや特定の名声ポータル参加料などの補助アイテムを購入することもできます。
BIGTIMEトークンは、ゲーム内で最も重要なコアアセットであり、ゲーム全体の経済メカニズムにおける最終リンクを表しています。このトークンについては、セクション2.4.7で紹介します。
UIで表示されている3つのリソース要素に加えて、ゲーム内の機能NFTに関連するさらに4つの重要なリソースがあります: コスメティックシャード、ワークショップモッドチップ、プレステージポータルモッドチップ、およびコスメティックスクラップ。 ワークショップモッドチップとプレステージポータルモッドチップは、ボーナスロールチップとして知られ、ゲーム中にドロップします。 これらはブロックチェーンアセットではなく、したがって非取引可能であり、主に機能NFTの交換やプレステージポータルのラッキースピンに使用されます。
画像2-9は、ワークショップModチップとプレステージポータルModチップを示しています
これらの4つのリソースは、インスタンスのモンスターからドロップします。コスメティックシャードは主に精製されたシャードを合成するために使用され、それらはそれからアーモリーやフォージでスキンクラスのNFTを作成またはアップグレードするために使用されます。季節限定のドロップとして、新しいコスメティックシャードが毎シーズンリリースされ、そのシーズンのスキンNFTを作成するために使用されます。ワークショップモッドチップは主に機能的NFTを交換し、機能的NFTのボーナスロールを購入するために使用されます。プレステージポータルモッドチップは主にプレステージポータルのラッキースピンと交換するために使用されます。主にスキンクラスのNFTを破壊することで取得されるコスメティックスクラップは、主にワークショップモッドチップとプレステージポータルモッドチップと交換するために使用されます。
2.4.5 ゲーム内のNFT
ゲームには、2種類のNFTがあります。1つはスキンタイプのNFTで、装備セクションで以前に言及されており、もう1つは機能的なNFTです。それらの違いは、目的にあります:スキンタイプのNFTは、プレイヤーのゲーム体験を向上させる製品であり、ゲーム内のアイテム(鎧や武器など)のオーディオビジュアル表現を向上させ、プレイヤーのステータスを示します。スキンタイプのNFTを所有するプレイヤーは、独自のシーンや「栄光のポータル」にアクセスし、ユニークなコンテンツを体験します。ゲームのバランスを保つため、スキンタイプのNFTはアイテムの元のゲーム統計に影響を与えません。一方、機能的なNFTは主にスキンタイプのNFTやBIGTIMEトークンを生成するために使用され、ゲームの経済循環を維持します。
スキンタイプのNFTは、作成可能なものと作成不可能なものの2つに分類されます。前者は機能的なNFTを使用して作成でき、後者はゲームプレイ中にランダムに取得されます。現在、機能的なNFTには、鍛冶場、武器庫、タイムウォーデンの3種類があります。3つとも、個人のメタバースSPACEと連携して初めて活用できます。鍛冶場と武器庫では、プレイヤーはBIGTIMEトークン、タイムクリスタル、スキンフラグメントなどのリソースを投資して、スキンタイプのNFTを作成およびアップグレードする必要があります。3つの低レアリティのクラフト可能なスキンタイプのNFTは、将来のシーズンコンペティションで重要な要素となる高ティアのクラフト可能なスキンNFTと交換できます。
タイム・ウォーデンは、BIGTIMEトークンを生成するために使用される最も複雑な機能的NFTです。プレイヤーはまず、タイムクリスタルを投資してタイム砂時計を作成する必要があります。これらの砂時計を装備し、タイムクリスタルで充電することで、BIGTIMEトークンが生成されます。なお、タイム砂時計は消耗品であり、使い切ったら、トークンの生成を続けるためにタイム・ウォーデンでタイムクリスタルを使って再充電する必要があります。
スキンタイプのNFTの精製、作成、アップグレードなど、機能的なNFT内のすべてのアクションでは、ワークショップチップを介して入手できるラッキーホイールを使用できます。このホイールは、宝くじスタイルのメカニズムで、アクションに追加のボーナスを提供します。機能的なNFTのレベルによって、ラッキーホイールで利用可能なスロットが決まり、複数の異なるホイールボーナスを1つのアクションで積み重ねることができます。機能的なNFTのすべてのアクティビティは経験値も獲得し、アップグレードのしきい値に達すると、タイムクリスタルを使用してNFTをアップグレードできるようになります。アップグレードされた機能的なNFTは、より高い生産効率、追加のラッキーホイールスロット、およびボーナス効果を提供します。
これらの機能の他に、機能的NFTには異なるタイプがあり、それぞれ固有の色分類と特別なボーナスタイプがあります。機能的NFTのタイプは稀少性と関連しており、トップ3つの希少性はすべてTriumphタイプだけです。
現在、10種類のForgeがあり、それぞれ特定のボーナスがあります。
図2-10:Forge Max発行、レアリティ&タイプ
アーマリーには現在、10種類ものタイプがあります。
図2-11:アーモリーマックス発行、希少性&タイプ
フォージと武器庫とは異なり、タイムウォーデンには現在4種類しかありません:
図2-12:さまざまなタイムウォーデンの種類と希少性の最大供給
個々の機能NFTが提供する個々のボーナスに加えて、プレイヤーはSPACEに存在する機能NFTの種類に基づいてセットボーナスを獲得することもできます。これらのセットボーナスは個々のボーナスに類似しており、重ねることができます。赤はクラフティングと精製の速度を増加させ、青はクラフティングと精製中のBIGTIMEの消費を減らし、緑はラッキースピンホイールに追加のスロットを追加します。
役人は、すべての機能的なNFTに固定かつ変更不可能な発行数があることを強調しています。ただし、新しいスキンタイプのNFTは季節ごとに導入され、各シーズンのスキンタイプNFTの最大発行数はシーズン開始時に決定されます。
2.4.6 SPACE
SPACEは、他のメタバースゲームにおける「土地」の概念と同様に、有料プレイヤーと無料プレイヤーを区別する重要な要素です。このゲームでは、プレイヤーは特定のボタンを押すことで、マップ上に個人のメタバースポータルを召喚し、それに入ることができます。無料プレイヤーも有料プレイヤーも自分のメタバースを持つことができますが、SPACEを持っているプレイヤーだけが、その拡張されたエリア内で特別な操作を行うことができます。
画像2-13 パーソナルSPACEポータル
現在、SPACEには4つの機能があります:
個人のメタバースを拡張。各SPACEは、ビルディングブロックのように設計されており、それぞれに出入り口があります。プレーヤーはまず入口を使用して自分の個人のメタバースを作成し、その後、出口を介して他のSPACESや機能的なNFT(武器庫、鍛造所、タイムウォーデン)に接続する必要があります。異なるサイズのSPACEには、さまざまな数の出口があります。
画像2-14内部SPACE
2)機能的なNFTを使用します。アーモリー、フォージ、そしてタイムウォーデンは、SPACEに接続されているときにのみ使用できます。
3)スキンタイプのNFTを配置する。プレイヤーは、ゲーム中に取得したスキンタイプのNFTを、個人のメタバースで表示したりカスタマイズしたりすることができます。
4)クラックされた砂時計を取得する。これらは、一度だけゲームトークンBIGTIMEを生成するために使用できます。
5)ソーシャル機能の統合。プレイヤーは他の人を招待して、自分の個人的なメタバースを訪れて交流することができます。
現在、SPACEは購入することでのみ入手可能です。SPACEの異なるサイズと希少性には、固定された最大発行枚数があります:
画像2-15 異なるレアリティとサイズのSPACEの最大発行
SPACEのサイズは、出口の数に影響を与え、接続できるコンポーネントの数に影響を与えます。神聖な希少度を除いて、SPACEには小、中、大の3つのサイズがあり、それぞれ2、3、5つの出口があります。神聖な希少度のSPACEは、他の希少度よりも1つ多い出口があります。
退出の数に影響を与えることに加えて、希少性は、どの機能NFTがSPACEで接続および使用されるかを制限します。より高い希少性の機能NFTは、対応する希少性のSPACEでのみ接続および使用できます。さらに、SPACEの希少性は、クラックされた砂時計の希少性とドロップ率に影響を与え、そのサイズはドロップされる数量に影響を与え、それによってBIGTIMEトークンの供給に影響を与えます。
将来、Big TimeはSPACEのレンタルシステムを導入し、より多くのプレイヤーがより豊かなコンテンツを体験できるようになります。
2.4.7 ゲーム経済メカニズム
Big Timeのゲーム経済は、BIGTIMEトークンを中心に展開されています。
BIGTIMEトークンの主な用途は次のとおりです:
ForgeおよびArmoriesでスキンタイプのNFTを精製、クラフト、およびアップグレードするため。
2)栄光のポータルへの入場料を支払う。
BIGTIMEトークンは理論上、発行せずにゲームプレイを通じて完全に生成され、投資家に対するトークン販売も行われません。5,000,000,000個存在します。
取得の具体的な方法には、次のものがあります:
1)個人のメタバースSPACEで割れた砂時計がランダムに落ち、BIGTIMEトークンを生成するための一度限りのアイテムとして使用されます。これらは、タイムクリスタルのように、プレイヤーアカウントにバインドされた非ブロックチェーン資産であり、売買不可です。
2)機能的なNFTタイムウォーデンにある時間クリスタルを消費して砂時計を作成し、それを装備してさらに時間クリスタルを充電してBIGTIMEトークンを生成します。
3)市場で既に生産されたBIGTIMEトークンを購入するか、チームのエアドロップを受け取る。
BIGTIMEの生産メカニズムは、その供給が主にゲーム内リソースの分配に関連しており、ゲームの経済モデルに安定性と柔軟性をもたらしています。ゲーム内BIGTIMEの生産者として、直接必要なリソースは砂時計とタイムクリスタルです。タイムクリスタルの固定された米ドル価格は、BIGTIMEの生産量がコストを下回った場合にトークン供給を減らすことで、ゲームの経済の安定性を確保しています。市場主導の砂時計価格は、BIGTIMEの生産量を市場活動、つまり実際のプレイヤーの需要にリンクさせ、ゲーム経済に柔軟性をもたらしています。
BIGTIMEトークンに加えて、Open Lootで取引可能な資産には、スキンフラグメント、SPACE NFT、装飾用NFT、機能用NFTが含まれます。したがって、Big Time内の完全な経済サイクルに参加するための2つの主要なパスがあります。
1) モンスターを倒し、スキンの破片を入手するためにインスタンスをプレイし、それらを市場で取引する。
2) モンスターを倒し、インスタンスをプレイして非クラフト可能なスキンNFTを取得し、それを市場で取引します。
これらは、フリープレイヤーがゲームの経済サイクルに参加するための2つの経路です。通常のインスタンスにおけるNFTやレアリソースの低いドロップ率のため、フリープレイヤーはかなりの時間と努力を投資する必要があります。スキンフラグメントの取引は、これらのプレイヤーがゲームの完全な経済サイクルに積極的に参加できる数少ない方法の1つになります。ただし、ブロックチェーン資産はゲームバランスにほとんど影響を与えないため、フリープレイヤーはこれらの資産を巻き込まずにゲームのほとんどのコンテンツを楽しむことができます。
課金プレイヤーにとって、ゲームの経済サイクルに参加する方法はより戦略的です。 時間クリスタル、BIGTIMEトークン、スキンフラグメントへの投資比率を決定し、SPACEと機能的なNFTを使用して、より多くのスキンNFTとBIGTIMEトークンを生産して取引に役立てることが重要になります。 さらに、「栄光のポータル」のようなメカニズムは、課金プレイヤーのゲーム体験を豊かにし、ゲームへの参加を増やします。
全体として、Big Timeの経済メカニズムは巧妙に設計されています。これにより、安定した柔軟なゲーム内経済サイクルが保証され、無料プレイと有料プレイヤーの両方に豊かなゲーム体験を提供します。ただし、このシステムでは、プレイヤーに戦略的なリソース配分が必要であり、ゲーム内での最適な役割を見つけるための投資が必要です。
2.4.8 エアドロップ
Big Timeは、早期のNFT購入者と早期のゲーム参加者に感謝の意味を込めてエアドロップを行います。エアドロップには2種類あります。1つは謎のギフトボックスエアドロップで、合計153,000個のボックスがあり、それぞれ異なるレアリティに基づいた機能的なNFTが含まれています。ユーザーがアカウントに持っているNFTの数やレアリティが高いNFTが多いほど、またはゲームのタスクやインスタンスを完了した回数が多いほど、受け取れるエアドロップの価値が高くなります。
もう1つのタイプはBIGTIMEトークンのエアドロップです。現在の計画によると、総トークンのエアドロップ量は総供給量の2.6%、つまり130,000,000 BIGTIMEになります。プレシーズンでは、97,500,000 BIGTIMEトークンがエアドロップされ、残りは他のエアドロップやマーケティング計画に使用されます。これらのエアドロップは、各ユーザーアカウントのポイントのリアルタイムランキングに基づいて、プレシーズンの最初の3か月の終わりに行われます。ポイントは以下に基づいて計算されます:
1) ゲーム内レベリング。より高いレベルはより多くのポイントを獲得します。
2)機能的なNFTを使用します。ポイントは、化粧品の断片を精製し、化粧品を作成し、砂時計を作成および充電し、壊れた砂時計を分解することで獲得できます。
3) 栄光のポータルに参加する。
4) 友達を招待する。招待者は招待者が獲得したポイントの50%を受け取ります。
単純に言えば、プレイヤーがBig Timeに参加し、コレクタブルを所有する回数が多いほど、エアドロップを受ける可能性が高くなり、報酬も豊富になります。ただし、エアドロップの具体的な詳細は、将来的にBig Timeチームによって微調整されるかもしれません。
2.4.9 シーズナル競技と報酬
パブリックベータ版の後、Big Timeは90日ごとにメジャーバージョンを更新し、各シーズンには次の内容が含まれます:
1) 一定数の新しいスキンNFT、クラフト可能なものとクラフト不可能なものがあります。
2) 新しい季節のスキンフラグメントとリファインドスキンフラグメント。
3) 新しい特別イベントやゲームコンテンツ。
さらに、各シーズンでは、スキンNFT合成コンペティションである「絶世の挑戦レース」が開催されます。各シーズン、絶世の希少度スキンNFTは1つだけです。このユニークなスキンNFTを最初に作成したプレイヤーが競技に勝利します。絶世の希少度スキンを作成するには、19,683枚の一般的な未来希少度スキンが必要です。Big Timeは、このコンペティションへの参加を促すためにさらにイベントを導入するかもしれません。
2.4.10 ゲーム体験
• ゲーム構成
Big Timeは、従来のAAAタイトルとデザインを一致させることを目指しているため、現在は次のハードウェア仕様が必要です:
グラフィックスカード:GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 またはそれ以上
メモリ:8GB RAM
APIインターフェース:DirectX 11以上
プロセッサー:Intel core i5 4430/ AMD FX 6300
ストレージスペース:23GB
注意: これらの仕様は、ゲーム開発の進行とともに調整される場合があります。
現在、ビッグタイムはまだ従来の大手スタジオのAAAゲームと比較されることはできませんが、ブロックチェーンゲームのトラックを具体的に見ると、ビッグタイムはゲームグラフィックス、ゲームプレイ、効果音、およびシステムの面で、現在市場にある急いで作られたブロックチェーンゲームをはるかに凌駕しています。それは従来のゲーム分野での資格のある独立したゲームのレベルに達しています。
しかし、Big Timeの特定のシステム要件と熟練した操作の必要性により、ゲームはかなりの時間と努力を必要とするため、一部の人々の参加を不可避に制限しています。したがって、核心の問題は、ゲームがそのニッチから成功裏に「脱出」できるかどうかです。これはゲームの魅力、組み込まれた経済的インセンティブ、およびブロックチェーンと従来のゲーマーの両方を引き付ける能力などの要因にかかっています。
ゲーム体験:
全体的なゲームテストの結果から、Big Timeのバージョンv0.27はすでにMMORPGの原形を示しています。まず、ゲームプレイのメカニクスが確立されていますが、トークンやギルドなどのすべてのシステムが現在のベータテストでは完全に実装されていません。これらは将来のアップデートで期待されています。現時点では、プレイヤーはダンジョンやメインストーリーチャレンジをスムーズに体験することができますが、これらはほとんど標準に達しています。
オーディオビジュアルパフォーマンスに関しては、ゲームは一般的に期待に応えています。グラフィックは予想よりもわずかに優れていますが、全体的な配色はやや単調でバラエティに欠けるため、長時間プレイすると疲労感につながる可能性があります。現在のバージョンのコンテンツを包括的に体験するには、プレイヤーは 30 時間以上かかります。ゲームのコンテンツは適度なサイズで、今後のアップデートでより多くのストーリーラインとダンジョンが計画されています。
支払システム:
Big TimeでNFTアセットを購入するには、プレイヤーは公式のBig TimeページにGoogleアカウントでログインするだけでよく、その後、電話番号またはGoogle Authenticatorをリンクし、最後に銀行口座をリンクするかUSDCを追加して購入します。経験豊富なユーザーは取引のために新しい暗号通貨ウォレットを作成することもできます。 Big Time Marketplaceは現在、USDC支払いのみをサポートしており、将来的にETHも含める予定です。
Big TimeでのNFT購入プロセスはユーザーフレンドリーで、参加のハードルが大幅に低下しています。重要な点として、主要な入金(24時間以内に$2,000以上)やOpen Loot NFTマーケットプレイスでの出金には、KYC確認が必要であり、現時点では1つのKYC確認は1つのアカウントにのみリンクできます。
2.5 テクノロジー
2.5.1 プロシージャルコンテンツ生成:
Big TimeはEthereum上に構築され、Procedural Content Generation (PCG)を使用して、オフチェーンスケールを拡大しています。
PCGは、特徴パラメーターと基本素材を入力し、独自の(または多少ランダムな)アルゴリズムを使用して、リアルタイムまたはオフラインで大量のゲームコンテンツを生成することを含みます。ゲーム開発者が産業化をますます受け入れる中で、PCGは近年主流となっています。PCGにはゲーム制作においていくつかの利点があります。
1)ゲームアセットの生産を大幅に高速化し、コストを削減し、誤差率を低く抑えることで、外部委託された大規模なゲームプロジェクトの管理を最適化する上で重要です。
2) PCGによって生成される膨大なリソース量は、ゲームデザイナーの創造性を刺激するために、継続的にランダムなコンテンツを生成することを可能にします。
3) それにより、有限なディスク容量内で無制限の新しいコンテンツをリアルタイムで動的に生成できるようになり、スペースを節約し、プレイヤーが新しく自動生成されたレベルを繰り返し楽しむことができます。また、オフラインでの計算も行うことができ、ゲームのパフォーマンスを最適化し、プレイヤーに探索のための広大な空間を提供します。
多くの人気のある伝統的なPCゲーム、例えば「EVE」「Horizon: Zero Dawn」「Red Dead Redemption」「Far Cry」「GTA」「Minecraft」などは、その中核にPCG技術を使用して構築されています。
Big Time、PCG技術を通じて、プレイヤーのために広大なゲーム世界を構築し、ゲームの楽しさとプレイ可能性を高め、探索期間を延ばしています。
2.5.2 Vaultテクノロジー
Big Timeにおいて、最も画期的な構成要素の1つは特許取得済みのVaultテクノロジーです。チームによると、Vaultテクノロジーはユーザーが外部ウォレットの管理を削減し、自己保管資産を行い、高額なオンチェーン取引を回避するのに役立ちます。プレイヤーは、自分自身の暗号通貨ウォレットを設定して管理したり、ネットワーク手数料を支払ったりせずに、即座の取引決済などの利点を享受できます。これは、チームがBig TimeのゲームアイテムをオフチェーンのVaultストレージシステムに保存しているために主に実現されています。
より簡単な言葉で言えば、Big TimeはVaultテクノロジーを使用してプライベートデータベースを作成します。
Vaultを通じて、Big Timeは独自のデータベースに作成または購入されたアイテムを記録します。技術的には、Big Timeはブロックチェーン上で自動的にNFTを作成しません。NFTと通常のアイテムは共存し、それにより取引コストを下げたままです。一方で、プレイヤーはオフチェーンからオンチェーンへの資産の移行をいつでも行うことができます。
また、Big TimeのCEOであるアリ・メイリック氏は、Big Timeに十分な需要がある場合、スタジオはプレイヤーが資産を抽出して任意のブロックチェーンに転送するための新しい方法を設計すると指摘しました。これにより、Big TimeのSPACE NFTは間もなくクロスチェーン資産となる可能性があります。
チームの観点からは、Big Timeチームはゲームと暗号に関する堅固なバックグラウンドを持っており、コアメンバーは主要なゲームの開発経験や大手ゲーム会社での勤務経験を持っています。ただし、2022年5月の最初の調査レポート以来、コアチームメンバーに一部変更がありました。製品ディレクターやゲームエコノミーモデル設計ディレクターの離脱は、ゲームの開発と提供に影響を与えた可能性があります。他のゲーム業界の専門家がその後の作業を引き継いでいます。さらに、Big Time Studiosは完全にリモートで世界中にゲームスタジオを展開しており、これもゲームのタイムリーな提供に影響を与えています。
財政的には、Big Timeは主要な市場調達とNFT販売を通じて9,000万ドル以上を調達し、AAAゲームの開発をサポートするのに十分です。ゲームのローンチ後、プロジェクトチームはゲームリソースの販売を通じて持続可能な運営を継続できます。
ゲームのコアメカニクスに関して、Big Timeは基本的に成熟したMMORPGの役割と成長デザインから借りています。独自の自由職業変更システムは、プレイヤーの体験を大幅に豊かにします。ただし、これはゲームチームのバランス調整に要求を提起しており、職業変更の障壁が低いことは、特定の職業が非常に強力な場合、他の職業のスペースを圧迫し、ゲームのプレイ性に影響を与える可能性があります。
経済メカニクスの観点から、Big Timeのデザインは巧妙で、ゲーム内の経済サイクルを安定させつつ柔軟にし、無料プレイヤーと有料プレイヤーの両方にとってゲーム体験を豊かにします。しかし、このような経済メカニクスはプレイヤーに高い戦略的リソース配分を要求し、ゲーム内での最適な位置づけを探るためにリソースを投資する必要があります。
ゲームプレイの観点から、ゲームはすでにプレイ可能ですが、グラフィックやゲームプレイメカニクスを改善するためにさらなる繰り返しが必要です。
ゲームのアクセシビリティに関して、現在のハードウェア要件は高くないようですが、プレシーズンに参加するためには、プレイヤーは特定の基準を満たす必要があります。
表3-1 ビッグタイム主要イベント
2023年9月1日現在、Big Timeはベータテストフェーズにあります。ゲームは1年以上ベータ版であり、バージョン0.27に更新されています。いくつかの重要なバージョンはテスト中にデータが消去されました。しかし、テスト資格の制限のため、ゲーム内の実際のオンラインプレイヤー数は比較的少なく、ほとんどのサーバーが比較的アイドル状態です。
3.2.1 ソーシャルメディア規模
Table 3-2 ビッグタイムソーシャルメディアデータ
2023 年 10 月 9 日現在、Big Time ソーシャル プラットフォームにはかなりの数のフォロワーと高いレベルの相互作用があります。コミュニティは活発に関与しており、ほとんどの議論はゲームの仕組みを中心に展開しています。このプラットフォームは、2,000を超える放送局がBig Timeゲームプレイをストリーミングしており、印象的なライブストリーミングデータを誇っています。総ストリーミング時間は40,000時間を超え、Axie Infinityを抜いて、放送局の中で最もストリーミングされたWeb3ゲームになりました。さらに、ゲームの総視聴時間は480,000時間を超えています。現在、このゲームには1,000人以上のコアファンがいると推定されており、今後も増え続ける可能性があります。
図3-1:大規模なタイムロードマップ
Big Timeは現在ベータテストフェーズにあります。今後のバージョンの開発焦点は主にBIGTIMEトークンの開発と機能的なNFTの実装になります。将来、Big Timeはゲーム体験を向上させるために、メインストーリーのコンテンツを追加・更新する予定です。2023年10月10日に、Big Timeはシーズン開幕版を発表する予定であり、多くの新規プレイヤーを惹きつけることが期待されています。
サマリー:
プロジェクトの開発に関して、ゲームの運営および開発ペースは予想よりも遅れています。しかし、既に非常に献身的なコアプレイヤーのグループを獲得しています。入場に障壁のない後続バージョンは、さらに多くのプレイヤーを歓迎する可能性があります。
Big Timeは、ゲーム内トークン$BIGTIMEを導入する予定です。BIGTIMEトークンとゲームの経済メカニズムについては、製品セクション(第2章)で詳しく議論しており、ここでは詳細には触れません。
2023年初頭以来、ブロックチェーンゲーム市場全体のパフォーマンスは、このセクターに対して高い期待を持っていた人々にとってはやや失望を招くものでした。ただし、ブロックチェーン市場全体の不況と比較すると、ブロックチェーンゲーム市場は依然として比較的良好なパフォーマンスを示し、将来の成長に向けて大きなポテンシャルを持っています。
図5-1:ブロックチェーンゲームセクターのユニークアクティブウォレット(UAW)と取引量
図5-2:ブロックチェーンゲームセクターのユニークユーザー数
DappRaderとFootprintのデータによると、2023年9月25日時点で、過去1年間のブロックチェーンゲーム部門におけるUnique Active Wallets(UAW)の数は約80万人前後にとどまっています。これは、Big Timeの最初の調査レポートでカバーされた期間の1日平均約120万人から30%以上減少したものですが、ブロックチェーンゲームの主要プレイヤーは大きな損失を経験していません。全体の市場が回復すれば、ブロックチェーンゲーム市場の復活のための基盤があります。
図5-3:ブロックチェーンゲーム産業の資金調達量と金額
図5-4:アクティブなブロックチェーンゲームの数
ブロックチェーンゲーム(通称「チェーンゲーム」とも呼ばれる)の調達額が昨年大幅に減少したにもかかわらず、アクティブなブロックチェーンゲームの数は大幅に減少していません。実際、むしろゆっくりと増加しています。これは、このセクターがまだ成長し、発展しており、熊市でもある程度の弾力性を示していることを示唆しています。
全体的に、ゲームやプレイヤーデータの観点から、ブロックチェーンゲームセクターは現在の熊市環境で好調に推移しています。
StepNとAxie Infinityが主導するブロックチェーンゲームの第一波に続いて、ブロックチェーンゲーム業界はやや矛盾した環境に入りました。一方で、市場はブロックチェーンゲームセクターの実行可能性を肯定しています。その一方で、このセクターを次の段階に導く新しいパラダイムの出現を待っています。
現在、ブロックチェーンゲーミングのさまざまなサブセクター内の多くのゲームが探索されています。ブロックチェーンゲーミングの分類は複数の方法で行うことができます。たとえば、アセットの種類によって、ゲームは完全にブロックチェーンベースのゲームと、ブロックチェーン上にキーアセットのみを持つゲームに分かれることができます。運営面では、Web2.5ゲームとWeb3ゲームがあります。さらに、MOBA、FPS、MMORPGなどのゲームプレイメカニクスによってゲームを分類することができます。
現在、主流のカテゴリーの中で、私たちは、ブロックチェーン上にいくつかのコアアセットを持つWeb2.5ゲームが、いくつかの理由から開発のために大きな潜在能力を持っていると考えています。
ブロックチェーンのパフォーマンスと信頼性の制限は、ほとんどのプレイヤーのインタラクティブなニーズを満たすために完全にブロックチェーンベースのゲームを制限しています。ブロックチェーン上にコアアセットのみを持つことは、ゲームオペレーターの運営コストを削減することもできます。
ほとんどのゲームは、プロジェクトの運営や製品の改良に高い要求をしています。そのため、純粋なWeb3ゲームと比較して、Web2.5ゲームはWeb2のスタイルで運営されていますが、Web3の要素を取り入れて運営効率とコストのバランスを図り、プレイヤーに基本的なゲーム体験を提供しています。
ブロックチェーンゲームの第一波の後、ゲーム開発への投資が増加し、次のブロックチェーンゲームのパラダイムに対するプレイヤーの期待が高まるなど、この分野では大きな発展が見られました。したがって、ミニゲームやブラウザゲームに似たメカニズムとグラフィックを備えた古いブロックチェーンゲームは、予想外の成功を収める可能性は低いです。プレイヤーと市場は、品質の面で主流のWeb2ゲームに真に匹敵するゲームを期待しています。
これらのポイントに基づいて、Web2ゲームに根ざし、十分な開発能力と経験を持つBig Timeなどのゲームを比較的楽観的に見ています。さらに、ジャンルとしてのMMORPGは、他のタイプと比較して、より安定したユーザーベースと長いゲーム寿命を持つことが多いです。これはプロジェクトチームにより高い運営要求を意味していますが、成長の可能性も高いことを示唆しています。
熊市に入ってからのセクターを見ると、ブロックチェーンゲームセクターにおけるプレイヤー数や取引量の減少にもかかわらず、ブロックチェーンゲームプレイヤーの中核グループは高いロイヤルティを維持し、セクター全体の進歩には大きな影響がなかった。多くの新しいゲームが開発・運営され続けている。全体的なマクロ経済環境が改善すれば、ブロックチェーンゲームセクターには引き続き有望なポテンシャルがあると考えています。ブロックチェーンゲームセクター内の異なるタイプや開発段階に基づいて、Web2ゲーミングに根付いた一部のコアアセットを持ち、十分な開発・運営経験を持つBig Timeなどのゲームが将来的により大きな成長ポテンシャルを持つと考えています。
1) ゲーム経済モデル
Big Timeでは、トークンは通常のゲームプレイを通じてのみ取得でき、これにはしばしば高度なプレイヤーエンゲージメントが必要です。
2) チームリスク
ゲームのルールはチームによって設定され、ゲームの現在の状態に基づいていつでも変更または調整される可能性があり、それはプレイヤーの利益に影響を与えるかもしれません。
3) ゲームバグのリスク
ゲームの現在のバージョンにはまだ多数のバグが含まれており、そのうちのいくつかはゲームアセットに影響を与える悪性のバグである可能性があります。プレイヤーはこれらに慎重にアプローチし、プロジェクトチームにすぐにフィードバックを提供する必要があります。