Potensi budaya Crypto

Lanjutan5/22/2024, 10:05:02 AM
Sektor kripto adalah binatang yang berbagai macam. Ini memiliki inti teknis yang dalam, menarik bidang yang beragam seperti kriptografi, ilmu komputer, dan pengembangan protokol. Ini juga memiliki fasad yang sangat keuangan, dengan fitur paling mencoloknya adalah peredaran likuiditas dan nilai moneter yang melekat pada aliran ini.

Ketika teman non-kripto saya bertanya tentang ketertarikan saya pada kripto, saya sering harus berhenti sejenak untuk memikirkan bagaimana menjelaskannya.

Sektor kripto adalah binatang multi-faset. Ia memiliki inti teknis yang dalam, menarik bidang-bidang yang beragam seperti kriptografi, ilmu komputer, dan pengembangan protokol. Ia juga memiliki fasad yang sangat keuangan, dengan fitur paling mencoloknya adalah peredaran likuiditas dan nilai uang yang melekat pada aliran-aliran ini. Tetapi aspek yang paling saya obsesikan tentang kripto—dan juga yang paling sulit dijelaskan—adalah potensi budayanya.

Penggunaan kata 'potensial' sengaja dilakukan. Kita belum sampai di sana. Budaya Kripto masih dalam tahap awalnya, rentan terhadap serangan histeria, serta rentan terhadap pengaruh tokoh-tokoh fanatik, penjual minyak ular, dan penjahat sejati. Bahkan dalam keadaan yang paling baik, pemandangan budaya di sini tampak dipenuhi dengan omong kosong dan kekosongan.

Meskipun begitu, saya pikir semua hal di atas adalah fitur dan bukan bug. Dengan atau tanpa kripto, kehidupan modern sudah dipenuhi dengan omong kosong—menyelimuti budaya populer kita dan bahkan kitatempat kerja. Di mana pun uang pergi, penipu dari segala jenis akan ikut serta. Kripto tidak secara inheren lebih scammy atau rentan terhadap perilaku kotor. Hanya saja sifat terbuka dan tanpa izinnya secara sederhana memungkinkan karakter paling dasar dan biasa kita untuk beroperasi dengan kekebalan hukum.

Tujuan esai ini adalah untuk membagikan pandangan saya tentang mengapa saya masih berpikir bahwa ada banyak potensi budaya dari kripto meskipun kekurangan-kekurangan tersebut. Saya juga ingin melakukannya dengan cara yang tidak teknis namun berpikir yang dapat dengan mudah dimengerti oleh mereka yang tidak akrab dengan ruang tersebut.

Dalam hal ini, saya ingin menawarkan kerangka alternatif untuk memikirkan kripto—seharusnya tidak dilihat sebagai tempat yang menjijikkan atau bersifat adversarial yang harus dihindari dengan segala cara, tetapi sebagai lokakarya terbuka, bebas untuk semua orang dengan alat yang bisa digunakan untuk mendorong bentuk budaya digital yang lebih tahan lama dan dinamis.

Premis dasar saya adalah demikian:

  1. Kripto menyediakan seperangkat alat yang ditingkatkan untuk produksi budaya di internet.
  2. Anda dapat mengkonseptualisasikan alat-alat ini dalam istilah lima C, masing-masing mewakili kemampuan blockchain sebagai (i) katalog, (ii) kustodian, (iii) kanvas, (iv) komputer, dan (v) kasino.
  3. Siapapun bebas menggunakan alat-alat ini untuk berkontribusi pada budaya digital, untuk akhirnya menciptakan hal-hal bermakna yang dapat diwariskan kepada generasi mendatang.

Sebuah lautan motherfuckers di platform 24

0xb2D3

Sebuah lautan orang keparat di platform 24 (2019)oleh XCOPY mencerminkan estetika rusak yang khas yang sekarang sudah terkenal bagi seniman tersebut—menarik secara visual, secara tematis mengerikan, dengan intensitas dan ketajaman yang membuatnya tak terbantahkan XCOPY.

Melalui praktik yang gigih dalam memposting karyanya yang beranimasi di Tumblrsecara teratur selama hampir satu dekade sebelum penjualan pertamanya pada tahun 2018, seniman yang menggunakan nama samaran telah membangun pengikut sekte, menciptakan kesuksesan yang meledak dalam beberapa tahun terakhir dengan munculnya kripto. Penggunaan judul yang ceroboh dan cerdas untuk banyak karyanya lebih menambah kekuatan mereka, dan seringkali menyentuh inti zaman budaya kontemporer, terutama pada tema-tema terkait kripto, lihat contohnya Tinggi Sepanjang Masa di Kota (2018)danKlik kanan dan Simpan Sebagai orang (2021).


Apa itu budaya?

Di Kamus Sosiologioleh sosiolog John Scott, budaya didefinisikan sebagai “segala hal dalam masyarakat manusia yang ditransmisikan secara sosial daripada secara biologis”. Saya suka definisi ini karena bersih dan terfokus. Budaya pada dasarnya adalah segala sesuatu, materi atau immateriil, yang kita sampaikan kepada orang lain melalui cara non-biologis, misalnya melalui cerita, seni, musik, dan praktik atau ritual bersama lainnya.

Proses pengembangan budaya membutuhkan waktu, biasanya hanya menguatkan sebagai “budaya” setelah objek, praktik, atau gagasan terkait diwariskan melalui beberapa generasi. Namun, dalam konteks budaya digital, dimensi temporal ini jauh lebih terkompresi. Internet konsumen belum ada selama satu kehidupan manusia. Objek atau pengalaman budaya digital juga jauh lebih sementara, karena kecepatan aliran informasi online, serta perubahan cepat dalam infrastruktur dan antarmuka yang kita gunakan untuk terlibat dengan internet.

Contoh kasus: Tanda tangan forumatau "sigs", yang merupakan grafis spanduk yang dapat pengguna lampirkan di bawah kiriman mereka di forum online, sangat populer di forum game online pada masa remaja saya. Saya ingat membuat banyak dari mereka dan mempostingnya untuk keterlibatan di forum yang saya ikuti. Bahkan ada turnamen di mana kita bisa "duel" dengan pengguna lain untuk melihat sig mana yang mendapatkan lebih banyak suara. Sayangnya, saya telah kehilangan sig saya karena saya mengganti komputer saya dari waktu ke waktu, dan yang saya unggah di situs hosting gambar sudah pasti sudah hilang sekarang. Banyak forum game ini juga sudah tidak aktif, karena platform lain muncul untuk menarik perhatian generasi berikutnya dari remaja yang selalu online.

Ombak dan arus budaya digital sangat nyata. Banyak objek atau pengalaman online tidak dapat bertahan uji waktu, karena internet rentan terhadap bit rotpada skala jaringan.

Lima C dari kripto

Saya telah menyoroti sifat sementara dan volatilitas budaya digital, bukan karena saya pikir kripto dapat membantu untuk sepenuhnya mengurangi kondisi struktural ini—kripto tidak bisa—tetapi karena saya pikir itu menawarkan keseimbangan yang baik dari alat-alat yang dapat membantu meningkatkan proses produksi budaya di internet terlepas dari kondisi-kondisi tersebut.

Model mental saya untuk alat kripto untuk produksi budaya dapat disimpulkan dalam lima C, masing-masing mewakili analogi untuk kemampuan blockchain. Saya percaya ini memberikan kerangka kerja yang sederhana namun komprehensif untuk memungkinkan seseorang menghargai potensi kripto sebagai penyemangat budaya digital.


Potensi budaya Kripto

Mencetak

The Digital Buffets

332 Hari • 6 Dipraskan

Saya telah membuat diagram konseptual sederhana untuk mencerminkan kerangka kerja saya tentang 5 Cs, dan mempublikasikannya di Zora sebagai mint gratis. Jika hal ini membuat Anda terkesan, Anda bisa pergidi sinimencetak salinan. Periode pencetakan adalah satu tahun, durasi rencana cuti saya.


(1) Blockchain sebagai katalog

Blockchain tidak sulit dipahami secara konseptual. Saya suka menjelaskannya secara sederhana sebagai basis data dengan beberapa properti khusus. Dalam satu kalimat: blockchain menyimpan data yang tersebar di seluruh jaringan (terdesentralisasi), di dalamnya siapa pun dapat menambahkan data selama mengikuti aturan yang tertuang dalam kode sumber (tanpa izin), dan data tersebut dapat dilihat oleh semua orang (transparan) tetapi tidak dapat dimanipulasi oleh siapa pun selain pemilik data tersebut (tahan sensor).

Katalog terbuka dan dapat diverifikasi

Properti khusus ini membuat blockchain secara inheren cocok untuk digunakan sebagai katalog objek budaya secara online:

  1. Transparansi blockchain memungkinkan siapa pun melihat katalog-katalog ini, sesuai dengan sifat terbuka internet. Daftar pada katalog-katalog tersebut juga tidak statis, dan akan diperbarui secara otomatis saat orang melakukan transaksi dengan objek yang terdaftar. Selain itu, siapa pun dapat mengajukan pertanyaan tentang sejarah semua transaksi yang melibatkan setiap objek yang terdaftar di blockchain, yang memfasilitasi pembentukan pasar yang lebih terbuka seputar objek budaya secara online.
  2. Sifat tanpa izin dari blockchain juga berarti bahwa siapa pun dapat menyumbangkan daftar. Ada lebih sedikit hambatan untuk masuk untuk menambahkan ke katalog semacam itu di blockchain, dan oleh karena itu mereka tidak dapat dengan mudah dijaga. Ini akan membantu membuat budaya digital lebih mudah diakses dan partisipatif.
  3. Karena data di blockchain bersifat tahan sensor, pengguna juga dapat lebih yakin bahwa daftar di blockchain adalah asli. Meskipun blockchain tidak dapat sepenuhnya menetapkan asal-usul objek digital di luar rantai karena masih ada beberapa asumsi kepercayaan yang diperlukan untuk menghubungkan alamat blockchain ke pencipta tertentu, mereka menyediakan hubungan yang hampir tidak dapat dipalsukan antara objek digital di blockchain dan alamat blockchain. Hal ini mengurangi beban verifikasi secara keseluruhan bagi pengguna - jika kita melihat bahwa seorang pencipta telah memposting alamat blockchain mereka di beberapa sumber independen, misalnya di media sosial dan di galeri seni digital atau pasar sekunder, kita dapat cukup yakin bahwa objek yang terdaftar yang dibuat dari alamat blockchain mereka akan asli.

Bagaimana penayangan semacam itu bekerja di blockchain adalah melalui penggunaan standar teknis umum. Untuk Ethereum dan blockchain kontrak pintar serupa lainnya, hal ini dilakukan melalui tokenisasi. ERC-721standar token (atau yang setara untuk blockchain lain) memungkinkan informasi digital untuk ditokenisasi sebagai token non-fungible (NFT), dengan setiap NFT analog dengan daftar dalam katalog. Untuk Bitcoin, teori ordinalmemungkinkan informasi digital diukir pada setiap satoshi, subdivisi terkecil dari bitcoin. Setiap satoshi yang diukir, juga dikenal sebagai ordinal, akan analog dengan daftar pada katalog.

katalog yang dapat beroperasi bersama

Karena daftar tersebut didasarkan pada standar teknis umum, yaitu NFT atau ordinal, katalog yang terkait dapat saling beroperasi di berbagai platform di blockchain yang sama. Anda dapat menelusuri dan melakukan transaksi menggunakan berbagai aplikasi, sama seperti file jpeg dapat dibuka oleh berbagai perangkat lunak penampil atau pengeditan gambar.

Interoperabilitas ini adalah fitur yang kuat, karena memungkinkan distribusi objek budaya di blockchain untuk didesentralisasi di berbagai platform dan pasar, misalnya OpenSea, BlurdanMagic EdenSebagai pencipta dan konsumen objek-objek ini, kita akan memiliki opsi untuk memutuskan platform atau pasar mana yang akan digunakan berdasarkan kebutuhan kita. Kita juga tidak akan ditahan oleh kebijakan dari satu pasar, atau terkena dampak bencana jika suatu platform mengalami gangguan.

Secara keseluruhan, sebagai katalog objek digital yang terbuka, dapat diverifikasi, dan dapat beroperasi, kripto memiliki potensi untuk menjadi peta komprehensif yang membantu peserta menavigasi budaya online. Saya percaya ini sangat memberdayakan, karena kita akan memiliki lebih banyak agensi untuk memutuskan bagaimana kita ingin memproduksi dan mengonsumsi budaya ini. Ini adalah titik awal mengapa saya pikir kita seharusnya mulai lebih sengaja tentang membangun budaya onchain.


Anda Ada Di Sini 11155111

youarehere.deployer.0xfff.eth

Anda Ada di Sini (2024)oleh 0xfff adalah sebuah karya seni konseptual yang bermain dengan tema interoperabilitas dengan cara yang berbeda, melintasi blockchain terpisah. Dengan bantuan dari LayerZero, sebuah protokol yang memungkinkan aplikasi dan token untuk beroperasi lintas blockchain, setiap token dalam proyek ini dapat terhubungdi beberapa blockchain yang kompatibel dengan Mesin Virtual Ethereum (EVM)Setiap transfer jembatan token akan meninggalkan jejak pada token tersebut, memungkinkannya untuk berfungsi sebagai katalog perjalanan masa lalu sepanjang jembatan dan lintasan batas.

“You Are Here 11155111”, yang ditampilkan di atas, dimiliki oleh seniman tersebut. Dari 34 token dalam proyek ini, ini adalah token yang telah dijembatani sebanyak mungkin (66) pada saat penulisan ini. Jejaknya yang rumit membentuk sesuatu seperti peta yang banyak dilalui. Secara kolektif, mereka memberi petunjuk tentang ruang luas yang dapat diakses oleh para pencipta untuk merancang pengalaman budaya baru dan menarik, berkat interoperabilitas blockchain.


(2) Blockchain sebagai penjaga aman

Selain katalog, blockchain juga berfungsi sebagai penjaga. Mereka memungkinkan kita memiliki objek digital.

Pikirkan ini sebentar, terutama betapa paradoksnya terdengar. Objek digital secara inheren dapat direplikasi—siapa pun dapat “klik kanan dan simpan” file digital, sehingga menciptakan salinan tak terbatas dari file-file tersebut di seluruh internet. Kepemilikan objek digital semacam itu secara online oleh karena itu selalu sangat tidak pasti.

Objek digital sebagai properti

Blockchain dapat membantu memisahkan kepemilikan dan penggunaan objek digital. Anda dapat menganggap NFT atau ordinal sebagai sertifikat kepemilikan yang tahan manipulasi di blockchain. Mengingat bahwa hanya orang yang mengendalikan kunci privatdari alamat blockchain akan dapat melakukan transaksi menggunakan alamat tersebut, Anda dapat memiliki kekuasaan mutlak atas NFT atau ordinal apa pun yang dipegang oleh sebuah alamat blockchain tertentu selama Anda mengendalikan kunci privat. NFT atau ordinal yang Anda pegang tidak dapat dipegang oleh alamat blockchain lainnya. Objek digital yang terikat pada NFT atau ordinal oleh karena itu dapat dimiliki seperti halnya properti fisik lainnya.

Faktanya, pengadilan di Singapura telah mengakui NFT sebagai properti, membuka jalan bagi pemilik untuk menikmati hak milik yang dapat ditegakkan secara hukum atas aset digital mereka—baik finansial maupun budaya—di blockchain.


Zona Digital Sensibilitas Piktural Imaterial, Seri 0, Edisi 15. (Dibungkus)

mitchellfchan.eth

Digital Zones of Immaterial Pictorial Sensibility (2017)oleh Mitchell F Chan dimodelkan setelah Zona Sensibilitas Piktoral Imaterial Yves Klein (1958-1961), sebuah karya seni konseptual yang telah menimbulkan banyak pertanyaan tentang sifat kepemilikan.

Klein menciptakan beberapa “Zona” yang terdiri dari ruang kosong, yang hanya dapat dibeli dengan emas murni. Setelah pembelian, Klein akan mengeluarkan tanda terima kepada setiap kolektor, yang kemudian diberikan dua pilihan: (i) menyimpan tanda terima, atau (ii) berpartisipasi dalam ritual di Sungai Seine di Paris, di mana kolektor harus membakar tanda terima dan Klein akan melemparkan separuh emas ke sungai di hadapan saksi. Menurut Klein, kepemilikan sejati atas karya seni berarti bahwa karya tersebut harus sepenuhnya terintegrasi dengan pemiliknya, sehingga karya itu benar-benar dan intrinsik milik mereka. Hal ini berarti bahwa catatan material dari karya seni, yaitu tanda terima, harus dihancurkan, sehingga karya itu tidak dapat dijual kembali dan mendapatkan eksistensi yang independen dari pemilik asli.

Untuk “Zona Digital”, Mitchell menciptakan 101 karya yang menampilkan layar kosong putih murni saat dilihat secara online. Setiap karya hanya dapat dibeli dengan ETH melalui kontrak pintar seniman pada Ethereum, dan sebagai imbalannya, kolektor setiap karya akan menerima token. Mirip dengan ritual Klein, kolektor akan memiliki opsi untuk menghancurkan token mereka melalui fungsi ritual pada kontrak pintar seniman, dengan Mitchell mengirimkan ETH secara bersamaan.

Pemindahan “Zones” milik Klein ke dalam konteks digital oleh Mitchell menekankan semakin tidak materialnya budaya kontemporer kita, di mana pengalaman virtual telah diterima sebagai pengganti pengalaman fisik. Di tengah latar belakang ini, karya ini mengajak kita untuk merenungkan bagaimana pemisahan bentuk komoditas dari karya seni dari bentuk yang dialami, yang keduanya tidak material dengan cara yang berbeda, dapat memengaruhi bagaimana kolektor berhubungan dan menghargai karya yang mereka miliki. Memang, seseorang harus bertanya: apa yang sebenarnya kita miliki saat membeli NFT dari karya seni digital yang tidak material?

(Catatan: Mitchell juga telah menerbitkan sebuah esai 33 halaman untuk menemani pekerjaan, yang layak dilalui jika Anda tertarik dengan detail lebih lanjut tentang "Zona" Klein dan karyanya.)


Kepemilikan nyata, distribusi tak terbatas

Meskipun benda-benda budaya di blockchain sekarang dapat dimiliki secara legal atau praktis, mereka masih mempertahankan kemampuan yang memungkinkan sifat digital mereka, yaitu keberulangannya dan kemampuannya untuk menyebar. Dengan kata lain, benda-benda budaya di blockchain dapat bersifat melimpah dan langka secara bersamaan. Mereka dapat didistribusikan dan dikonsumsi secara luas, sementara setiap benda hanya dapat dimiliki oleh satu alamat blockchain pada satu waktu.

Kombinasi unik atribut ini membalikkan cara kita secara konvensional memikirkan nilai properti. Dalam konteks digital, objek yang secara nyata langka mungkin tidak perlu dilihat sebagai lebih langka dan oleh karena itu lebih berharga. Sebaliknya, semakin banyak mereka dibagikan, semakin berharga mereka mungkin menjadi. Tidak semua hal online bisa menjadi viral, bagaimanapun.

Penulis dan sarjana studi budaya McKenzie Wark telah menulis tentang hal ini sehubungan denganmengumpulkan seni:

“Apa yang mungkin lebih menarik adalah mempertimbangkan bagaimana sifat-sifat penyebaran yang mengkarakteristikkan objek digital dapat dimanfaatkan untuk membuatnya dapat dikoleksi juga. Dengan paradoks, objek yang citranya sangat tersebar luas adalah objek langka, dalam artian bahwa sedikit objek memiliki citra yang tersebar luas. Hal ini dapat dieksploitasi untuk menciptakan nilai dalam objek seni yang tidak langka dan unik dalam arti tradisional. Masa depan mengumpulkan barang mungkin kurang dalam memiliki barang yang tidak dimiliki orang lain, dan lebih dalam memiliki barang yang dimiliki semua orang.


Nyan Cat

0x9527

Nyan Cat adalah meme internet populer berdasarkan kucing animasi dengan tubuh pai ceri yang terbang melalui luar angkasa dengan jejak pelangi. Pada ulang tahun ke-10 ketika Nyan Cat pertama kali diterbitkan secara online (2 April 2011), penciptanya Chris Torres meremaster animasinya dan menjualnya sebagai satu-satunya NFT melalui pelelangan. Penawaran terakhir mencapai 300 ETH, menunjukkan bagaimana meme internet populer bisa memiliki nilai signifikan.


Penjaga kepemilikan, wali nilai

Dengan bertindak sebagai penjaga informasi yang diperlukan untuk menunjukkan kepemilikan, blockchain memungkinkan objek budaya digital tidak hanya mudah ditransaksikan secara online, tetapi juga lebih mudah meningkatkan nilai sebagai properti yang berasal dari digital. Dan sama seperti bagaimana properti di dunia fisik telah menjadi dasar dari akumulasi kekayaan yang luar biasa dalam masyarakat kita, setara dari properti dalam budaya digital juga akan menjadi dasar di mana kita dapat tumbuh, mempertahankan, dan mendistribusikan nilai di internet.

Ketika kita dapat menikmati kepemilikan yang lebih kuat dan aman atas aset kita berkat kemampuan asuh dari blockchain, Anda dapat yakin bahwa kami akan melakukan yang terbaik untuk memaksimalkan nilai yang dapat dibangun di atasnya. Dengan blockchain sebagai penjaga budaya digital, pemilik aset budayanya—setidaknya mereka yang memiliki pola pikir jangka panjang—akan secara alami termotivasi untuk menjadi pengurusnya.

Pasti akan menarik untuk melihat apakah kepemilikan di blockchain dapat mendorong keselarasan antara para pencipta dan konsumen objek budaya, serta menciptakan pusat bagi kedua modal keuangan dan budaya untuk berkonvergensi dan membuka bentuk kreativitas baru serta pembuatan makna kolektif. Jika hal ini dapat dipertahankan dalam jangka waktu yang lebih lama, saya optimis bahwa keselarasan semacam itu dapat menjadi positif netral bagi pengembangan budaya digital.


Screenshot dari halaman utama situs web Le Random

Didirikan oleh thefunnyguys, seorang kolektor seni digital yang menggunakan nama samaran, dan Zack Taylor, Le Randomdiposisikan sebagai sebuahinstitusi seni generatif digital yang pertama di jenisnya” dengan dua bagian: (i) kumpulan karya seni generatif di blockchain yang dapat menyampaikan kedalaman dan luasnya gerakan seni generatif; dan (ii) platform editorial yang berusaha untuk kontekstualisasi tempat gerakan ini dalam sejarah seni dan merayakan signifikansi budayanya. Nama “Le Random” adalah penghormatan kepada seniman generatif Vera Molnar yang sudah meninggal, yang telah berbicara tentang keacak-acakan sebagai komponen kunci dari praktiknya.

Perhatian yang Le Random berikan dalam mengumpulkan, kontekstualisasi, dan meningkatkan seni generatif onchain patut diperhatikan. Sangat mengesankankoleksidikatalogkan dengan teliti dan dirancang dengan indah di situs webnya. The garis waktu seni generatifbahwa Peter Bauman, editor-in-chief Le Random, telah mengembangkan juga menyediakan karya seni generatif yang mengesankan dari asal-usul pra-modernnya hingga era saat ini yang ditandai dengan munculnya blockchains sebagai medium artistik. The editorialTulisan di situs web Le Random juga dipikirkan dan tepat waktu, menampilkan komentar yang halus dan wawancara yang berwawasan dengan seniman. Secara keseluruhan, Le Random adalah salah satu contoh utama kolektor seni digital berbasis blockchain yang juga menjadi pengurus bersemangat di ruang tersebut.


(3) Blockchain sebagai kanvas

Lebih dari sekadar platform untuk bertransaksi dan memiliki objek budaya secara online, blockchain seharusnya juga dianggap sebagai medium untuk mencipta. Mereka adalah kanvas di mana data, bahan dasar dari budaya digital kita, dapat dihubungkan atau langsung diukir.

Dalam kebanyakan kasus, objek digital tidak dapat sepenuhnya disimpan di blockchain. Karena biaya pengunggahan jumlah data yang besar dalam ruang penyimpanan terbatas dari blockchain, file media aktual yang mendasari NFT biasanya dihosting di luar rantai, misalnya pada platform penyimpanan file terdesentralisasi seperti Sistem Berkas Antarplanet (IPFS)atauArweave. Ini memperkenalkan hal tersebut resikodari NFT tersebut menjadi tautan yang rusak—token kosong yang menunjuk pada ketiadaan—jika file-file di platform penyimpanan eksternal tersebut rusak atau hilang sama sekali.

Meskipun risiko ini (yang dapat dikurangi sebagian untuk NFT berbasis IPFS olehmematikan)Saya pikir blockchain masih bisa menjadi kanvas yang menarik dan menarik untuk budaya digital.

Objek digital dinamis

Bagi saya, daya tarik objek digital di blockchain melebihi konstruksi token semata sebagai penunjuk ke media, misalnya gambar, video, atau lagu. Yang menarik tentang objek digital di blockchain adalah kenyataan bahwa mereka bisa dinamis dengan cara yang bermakna, bahkan ketika kedaulatan pemilik atas objek-objek ini tetap tidak berubah.

Ruang desain untuk hal tersebut objek digital dinamisluas sekali. Pencipta dapat merancang objek-objek tersebut sedemikian rupa sehingga informasi budaya yang mereka anut dapat diubah berdasarkan masukan pemilik sendiri atau sebagai respons terhadap peristiwa lain yang tercermin di rantai. Hal ini membuat budaya digital menjadi hidup bagi pemilik individu atau konsumen, memberi mereka agensi untuk membentuk pengalaman digital mereka sendiri sambil juga menghubungkan mereka ke realitas bersama yang lebih besar.

Objek digital dinamis seperti itu akan memiliki kasus penggunaan yang jelas dalam dunia game, yang sudah memainkan peran penting dalam budaya digital kita.


(Kredit gambar: Sky Mavis' media kit untuk Axie Infinity)

Axie Infinity adalah permainan berbasis blockchain yang berpusat pada avatar yang dapat dimainkan yang disebut Axies, yang dapat bertarung dan dikembangbiakkan untuk mendapatkan sumber daya dan koleksi dalam permainan. Setiap Axie diwakili oleh NFT di blockchain Ronin, dan dapat ditingkatkan menggunakan poin yang disebut Poin Pengalaman Axie, yang diperoleh melalui gameplay. Axie dengan level yang lebih tinggi akan dapat mengupgrade lebih banyak bagian, sehingga membuatnya menjadi NFT dinamis yang dapat ditingkatkan seiring waktu, usaha, dan keterampilan.


Kasus penggunaan lainnya akan mencakup barang koleksi yang responsif dan interaktif dalam lingkungan digital mereka; serta dalam seni, di mana seniman menggunakan mekanika terkait kripto untuk menawarkan komentar atau sudut pandang tentang blockchain sebagai medium kreatif dan ruang budaya bersama.


finiliar #1259

0x8Bdd

Finiliars—atau Finis singkatnya—adalah kru yang beragam dari avatar digital yang mengubah suasana hati dan ekspresi mereka berdasarkan perubahan harga kripto tertentu. Pertama kali diciptakan dan tunjukkanoleh seniman Ed Fornieles pada tahun 2017, Finis kemudian diperbarui, diperluas, dan diluncurkan sebagai NFT pada tahun 2021. Secara kolektif, Finis berupaya memetakan aliran keuangan abstrak yang mendasari modal global, terutama dalam sektor kripto. lucufitur juga memancing kita untuk membentuk ikatan emosional dengan mereka, memaksa kita untuk merenungkan hubungan antara investasi empatik dan finansial. Finiliar #1259, yang terlihat di atas, melacak harga token Solana ($SOL) secara berkala.

Tim proyek Fini juga telah bekerja dengan proyek-proyek kripto lain untuk meluncurkan edisi khusus Finis. Sebagai contoh, Penutup Zapper(Frazel dan Dazel) adalah NFT edisi terbuka yang diluncurkan dalam kemitraan dengan Zapper, yang merupakan platform yang membantu pengguna melacak nilai portofolio kripto mereka. Ekspresi dan tindakan Frazel dan Dazel merujuk pada perubahan nilai portofolio pemilik mereka.


Gazers #751

0x96dC

Gazers (2021)oleh Matt Kane adalah sebuahseni generatif bentuk panjangproyek yang terdiri dari 1.000 karya seni berbasis kode diluncurkan melalui Blok Senipada blockchain Ethereum. Setiap karya seni mengambil referensi dari kalender lunar, berkembang dengan dinamis setiap hari dan dengan setiap fase baru bulan. Gazers mengetuk asosiasi manusia yang berlangsung lama dengan bulan sebagai penanda waktu, untuk menekankan sifat sementara dan urgensi momen sekarang, sambil juga mendorong kita untuk melihat ke atas dan merenungkan masa depan—menuju versi bulan kita sendiri.

Gazers #751, yang versi statisnya ditampilkan di atas, baru-baru ini diakuisisi oleh Kanbas, seorang kolektor seni digital berpseudonim. Selama gerhana matahari pada 8 April 2024 yang terlihat dari Amerika Utara, Kanbas memposting video Gazer #751 yang terbakar dengan aura yang berkilauan dan bersinar (lihat tweetdi bawah). Tetap menjadi pemandangan yang patut dipandang, dan merupakan demonstrasi bagaimana seni digital di blockchain dapat menawarkan pengalaman dinamis yang menghubungkan realitas digital dan fisik kita dengan cara yang menyenangkan.


Objek digital yang tahan lama

Di ujung spektrum lain, ada pula subset digital lain yang menarik di blockchain yang dirancang untuk sangat tahan lama, sehingga hampir abadi atau tidak berubah.

Fitur khas dari objek digital tahan lama ini adalah bahwa selama blockchain dasarnya tetap berjalan, mereka akan terus ada. Hal ini karena data penting yang diperlukan untuk merender objek digital ini disimpan langsung di blockchain, sehingga mereka memiliki sedikit dependensi eksternal.

Dalam beberapa kasus, objek tersebut mungkin masih bergantung pada perpustakaan yang tersebar luas atau alat pengembang, misalnya beberapa dari Blok Seni'seni generatif NFT. Meski begitu, intinya adalah bahwa blockchain berfungsi sebagai kanvas yang mencakup segalanya untuk objek-objek ini, di dalamnya objek-objek ini perlu memiliki semua persediaan penting untuk mencapai ekspresi yang dimaksud.'

Untuk NFT onchain pada Ethereum dan blockchain kontrak pintar serupa, bukan mengarahkan ke file media offchain atau di-host eksternal, mereka hanya menghubungkan kedata onchain, yang biasanya disimpan dalam kontrak pintar di blockchain yang sama. Untuk Bitcoin, data yang mendasari ordinal tersebut terukir langsung sebagai metadatadalam transaksi satoshi tertentu. Dalam hal ini, semua ordinal hampir selalu tidak berubah, berbeda dengan NFT, yang bergantung pada data yang terhubung dengan mereka.

Dalam kasus apa pun, hal yang membuat objek digital onchain seperti itu konseptualnya menarik bagi saya adalah dimensi temporal - bagaimana mereka memaksa kita untuk mempertimbangkan masa pakai pengalaman digital kita, yang seringkali sementara. Tampaknya sangat mungkin bahwa objek digital onchain pada kebanyakan Lindyblockchain, contohnya Bitcoin dan Ethereum, akan bertahan lebih lama daripada kita yang hidup saat ini. Mereka mungkin akan hibernasi, tetapi mereka tidak akan pernah mati. Bahkan jika pemiliknya kehilangan kunci pribadi mereka, blockchain tidak akan menghilang dan hanya menjadi tidak aktif.

Dengan ini diingat, saya memikirkan tentang jenis makna yang akan kita asosiasikan dengan objek budaya digital onchain yang dapat melampaui kehidupan individual kita. Apa yang akan mereka simpan dalam ingatan, saat mereka dimiliki dan ditransaksikan di blockchain? Bagaimana hubungan antara ketahanan onchain mereka dan warisan budaya offchain mereka akan berkembang seiring berlalunya waktu?


Sebuah pilihan dari lima penni yang telah diubah menjadi ordinal. (Kredit gambar: sovrn.art)

CENTS (2024)oleh seniman Rutherford Chang difokuskan pada gestur menempatkan 10.000 sen di atas 10.000 satoshi, menghubungkan unit-unit terkecil dari Dolar AS dan Bitcoin secara tidak dapat diubah menggunakan ordinal sebagai media. Terinspirasi oleh perbedaan nilai antara nilai logam dari cent tembaga yang dicetak pada tahun 1982 dan sebelumnya (sekarang ~2,5 sen) dan nilai moneter yang tercantum (~1 sen), seniman memilih 10.000 penni untuk dihapus dari peredaran, dan mendokumentasikannya secara arsip. Gambar mereka kemudian tidak dapat diubah diukir ke dalam satoshi sebagai ordinal, sementara koin fisik dilebur dan dicetak menjadi kubus tembaga padat.

Selain berfungsi sebagai komentar tentang bagaimana nilai materi dan nilai tak berwujud dipahami di berbagai konteks, CENTS juga merupakan meditasi tentang dampak waktu terhadap nilai. Chang sendiri telah berbicara tentang mengumpulkan koin sen sejak dini 2017Lebih penting lagi, rasa sejarah yang disampaikan oleh CENTS memberikan bobot yang substansial. Setiap sen, meskipun diproduksi untuk dapat dipertukarkan, kini membawa jejak unik dari perjalanannya sepanjang waktu di tangan pemilik-pemilik berturut-turut. CENTS dengan demikian dapat dianggap sebagai karya seni generatif, “dibentuk oleh algoritma kerusakan dunia” seperti yang ditulis oleh kolektor become.eth dalam sebuah.tweet.

Selain itu, kisah setiap sen tidak berakhir dengan transmutasi menjadi artefak digital, mengingat bahwa ia akan mengambil sejarah baru di blockchain, untuk dimiliki dan ditransaksikan dalam realitas digital dan sosial baru. Sebagai objek digital tahan lama yang menghubungkan berbagai konteks temporal dan ekonomi, CENTS tentu memiliki potensi untuk menjadi koleksi seni terkemuka di Bitcoin, dan dianggap sebagai yang berharga @become.eth/sen-sebagai-simpanan-nilai-sebuah-tesis-b176596c35c2">simpanan nilai di masa mendatang. CENTS diluncurkan pada sovrn.artdalam kerjasama denganMenuliskan AtlantisdanGamma.


Sebuah set dari 8 gambar yang dibuat dari model alignDRAW berdasarkan prompt "Sebuah pesawat komersial besar terbang di langit biru". (Kredit gambar: Fellowship)

Sebuah set dari 8 gambar yang dibuat dari model alignDRAW berdasarkan prompt “Sebuah pesawat komersial sangat besar terbang di langit hujan”. (Kredit gambar: Fellowship)

alignDRAW adalah model AI generatif teks-ke-gambar yang dibuat oleh Elman Mansimov dan tim pengembang pada tahun 2015 setelah Elman menyelesaikan program sarjana ilmu komputernya di University of Toronto. Diterbitkan dalam makalah konferensiPada tahun 2016, alignDRAW banyak diakui sebagai model teks-ke-gambar pertama, yang meletakkan dasar bagi berbagai alat AI yang menghasilkan gambar dan video yang mudah diakses saat ini.

Saat alat AI generatif ini terus mengubah penciptaan gambar dan budaya visual kita, alignDRAW menjadi tonggak bersejarah yang menandai awal pergeseran paradigma ini. Mengakui hal ini, PersaudaraanBekerja dengan Elman Mansimov untuk membuat semua 2.709 gambar yang pernah dibuat dari model alignDRAW sebagai NFT di blockchain Ethereum pada tahun 2023. 168 di antaranya, diproduksi dari 21 rangsangan teks unik sebagai set gambar 8, diterbitkan dalam paper tahun 2016. 2.541 gambar lainnya, diproduksi dari 21 rangsangan teks (15 unik, 6 sesuai dengan rangsangan dari paper), dipublikasikan secara terpisah.Uploaddi situs web Universitas Toronto pada bulan November 2015.

Fellowship telah merancang arsitektur teknis yang memungkinkan setiap gambar disimpan onchain dalam format byte aslinya tanpa perubahan atau penyempurnaan. Ini dilakukan secara progresif untuk memanfaatkan periode dengan harga gas yang lebih rendah di Ethereum. Dengan menjaga gambar alignDRAW dengan tahan lama dan tidak dapat diubah di blockchain Ethereum, pendekatan ini memperkuatperan bersejarahdalam memperkenalkan era kolaborasi manusia-mesin baru di pertemuan antara ilmu pengetahuan dan seni.


Sudut pandang menarik lainnya untuk memahami objek digital onchain seperti itu terletak pada bagaimana para penciptanya bekerja dalam batasan teknis penyimpanan data di blockchain. Kesenian yang mendasari objek semacam itu berpusat pada optimasi data, memanfaatkan setiap byte dengan cara yang elegan untuk mewujudkan visi kreatif seseorang.

Sebagai Chainleft, seorang ilmuwan data dan seniman karya onchain, seperti yang dijelaskan dalam sebuahesai: seni onchain adalah “penghormatan terhadap keyakinan abadi bahwa dalam yang kecil, kita menangkap yang tak terbatas”. Memang, dari sudut-sudut kecil dari ruang blok, kita mungkin saja dapat menanam benih dari bentuk budaya digital yang lebih luas namun tahan lama.


Sebuah pilihan Autoglyph dalam koleksi yang Dikuratori. (Kredit gambar: Dikuratori)

Autoglif (2019)oleh Larva Labs dimulai sebagai eksplorasi dalam menciptakan sebuah “sepenuhnya mandiriseni lukis yang dapat beroperasi dalam batasan penyimpanan data yang ketat dari blockchain Ethereum. Hasilnya adalah algoritma generatif yang sangat dioptimalkan—berada sepenuhnya dalam kontrak pintar—yang dapat menghasilkan pola teks dalam format ASCII. Pola teks ini kemudian dapat diterjemahkan ke dalam gambar secara terpisah, berdasarkan instruksi yang dienkripsi dalam kontrak pintar.

Pendekatan ini menghormati seniman generatif awal seperti Michael Noll, Ken Knowlton, dan Sol LeWitt, yang karyanya menawarkan perspektif karya seni bukan sebagai representasi tetapi sebagai sistem. Sebagai gantinya, Autoglyphs—sebagai sistem mandiri yang bersifat medium untuk penciptaan, kepemilikan, dan distribusi seni digital di blockchain—telah mengilhami banyak seniman generatif untuk terus mendorong batas-batas blockchain sebagai medium artistik. Tidak heran Autoglyphs telah disamakan dengan setara onchain dari pra sejarah lukisan gua.

Dikurasi, seni kripto pengumpul dana, juga memiliki ringkasan artikel editorial menguraikan fitur utama Autoglyphs, yang merupakan titik awal yang baik untuk memahami output secara visual dan memahami kolektibilitasnya.


(4) Blockchain sebagai komputer

Mendorong konsep kanvas lebih jauh, kita juga dapat melihat blockchain sebagai komputer juga.

Oleh komputer, saya tidak hanya berarti perangkat pemrosesan yang hanya menjalankan instruksi dalam parameter tetap, tetapi sesuatu yang lebih luas yang mengingatkan pada awalnyavisidari komputer pribadi yang disuarakan oleh ilmuwan komputer J. C. R. Licklider saat bekerja di Advanced Research Projects Agency (ARPA) pada awal 1960-an:

“Komputer ditakdirkan untuk menjadi penguat intelektual interaktif bagi semua manusia yang tersebar di seluruh dunia secara menyeluruh.”

Ada dua konsep utama di sini yang patut disoroti:

  1. Pertama, komputer bukan hanya pengolah informasi, tetapi juga penguat intelektual—sebuah platform untuk memungkinkan dinamika yang lebih besar,belajar-dengan-mensimulasikanmetodologi berpikir yang memungkinkan dilakukan oleh komputasi.
  2. Kedua, komputer adalah perangkat komunikasi, memberdayakan kita untuk berkoordinasi dengan orang lain sebagai bagian dari jaringan yang lebih besar.

Mari kita bongkar mereka dalam konteks mengeksplorasi bagaimana kemungkinan komputasi yang ditawarkan oleh blockchain dapat membentuk budaya digital.

Objek digital komposabel sebagai penguat budaya

Ethereum telah digambarkan sebagai "Komputer Duniasejak awal. Dalam hal ini, Ethereum dan blockchain serupa lainnya dapat dimengerti sebagai platform komputasi terdistribusi, di mana aplikasi dapat dibangun dan dijalankan secara global. Hal ini dimungkinkan oleh kapasitas blockchain ini untuk mendeploykontrak pintaryang dapat mengeksekusi fungsi kompleks yang melebihi hanya mentransfer token antar akun.

Dengan EVM (atau setara untuk blockchain lain) menyediakan mesin komputasi umum untuk menjalankan kontrak pintar, objek digital yang dibuat dan dikontrol oleh kontrak pintar ini dapat dirancang agar dapat digabungkan. Dengan kata lain, mereka dapat dikombinasikan atau dibangun dengan cara yang berbeda untuk membuka kasus penggunaan baru, sama seperti bagaimana pengembang telah memanfaatkannyaantarmuka pemrograman aplikasi (API)untuk membangun produk perangkat lunak yang lebih kuat lagi.

Oleh karena itu, objek digital pada blockchain tidak hanya mewakili perangkat lunak yang dinamis, tetapi juga dapat dihubungkan secara dinamis ke objek atau aplikasi onchain lainnya. Komposabilitas ini memungkinkan objek digital pada blockchain menjadi lebih besar daripada jumlah bagian-bagiannya — berfungsi sebagai blok bangunan yang dapat menghasilkan pengalaman digital yang lebih luas, lebih menarik, dan bahkan mungkin belum pernah terjadi sebelumnya.

Setelah semua, komponen budaya digital jarang ada secara terpisah, bahkan di luar dunia kripto. Yang biasanya memberikan kekuatan pada objek budaya atau konsep tertentu di ruang digital adalah seberapa mudahnya objek tersebut terintegrasi dengan elemen lain, atau diremix untuk menciptakan karya turunan, yang lebih lanjut memperhatikan objek atau konsep asli. Bahkan, kebangkitan TikTok sebagai platform hiburan dikaitkan dengan cara alatnya membantu menyederhanakan proses remixing video, efektif mengubah video menjadi media yang dapat dirangkai dan dengan demikian memfasilitasiefek jaringan dari kreativitas.

Kembali ke kripto, saya percaya bahwa objek digital yang dapat disusun ulang di blockchain dapat berfungsi sebagai penguat budaya untuk budaya digital. Hal ini akan mirip dengan bagaimana Licklider telah mengajukan bahwa komputer dapat menjadi “penguat intelektual” dengan memungkinkan cara berpikir baru, misalnya, melalui simulasi dinamisSeperti yang dijelaskan oleh ilmuwan komputer Alan Kay. Dalam hal ini, komposabilitas onchain dapat meningkatkan proses remixing baik untuk para pembuat maupun konsumen, serta mempercepat cara baru dalam menciptakan budaya digital.

Pertama, blockchain memungkinkan pelacakan yang lebih kuat dari hubungan antara objek digital di blockchain, yang dapat membantu memfasilitasi atribusi dan pengaturan lisensi lainnya (mis. Protokol CeritadanJalan layangIni juga akan mendukung monetisasi karya turunan, memastikan bahwa pencipta asli dan remixer dapat diberi imbalan dengan tepat.

Di luar manfaat praktis ini, komposabilitas onchain juga dapat membuka pandangan baru untuk karya seni atau pengalaman budaya. Meskipun kita baru melihat awal dari upaya di bidang ini, saya berharap fitur blockchain ini dapat berfungsi sebagai titik nol bagi kreativitas dalam budaya digital untuk berkembang secara dinamis, tahan lama, dan luas.


Level 13 di {17, 41} di zona “Arc” dan dengan bioma “36”

Terraforms (2021), sebuah proyek seni onchain oleh Mathcastles, mencerminkan upaya untuk memanfaatkan kelonggaran komputasi unik dari blockchain untuk membuat seni yang tidak dapat diciptakan di tempat lain.

Pada permukaan, Terraforms terdiri dari hampir 10.000 parcel tanah animasi onchain di blockchain Ethereum yang secara kolektif membentuk dunia 3D yang disebut sebagai “Hypercastle”. Namun ide artistik inti nya—berpusat pada komputasi terdistribusi sebagai bentuk seni—diekspresikan melalui infrastruktur teknis yang mendasarinya. Seperti yang disorot dengan sangat baik oleh Michael Yuan, seorang insinyur perangkat lunak, dalam esaidi Terraforms, ini terdiri dari serangkaian kontrak pintar untuk menyimpan data mentah untuk paket, mendefinisikan parameter struktural dari Hypercastle, menghasilkan noise untuk menambahkan nuansa alami pada rendering, dan menghasilkan paket saat runtime.

Infrastruktur teknis ini mendukung komposabilitas pada banyak tingkatan. Kontrak data mentah dapat mendukung aplikasi onchain lainnya. Kontrak rendering memungkinkan untuk menghasilkan beberapa versi independen dari Hypercastle - sebuah multiverse! - sementara NFT menyediakan versi kanonikal dari Hyperstructure untuk pemilik dan komunitas lebih luas untuk bersatu dan membangun alat di sekitarnya. Mode Antena, yang diperkenalkan selama upgrade v2 baru-baru ini, juga akan memungkinkan parcel menerima “siaran” dari kontrak pintar lainnya (yang belum dirilis), membuka cara lain bagi pihak yang tertarik untuk berkontribusi pada pembentukan ulang terus-menerus dari medan Hypercastle.

Level 9 di {6, 3} di zona “Dhampir” dengan bioma “86”

Mungkin diperlukan esai mandiri untuk memberikan keadilan kepada Terraforms sebagai karya seni yang kompleks dan multi-dimensional (lihat karya Malte Rauch yang sangat bagus tulisandi Terraforms untuk glitch Gallery). Tapi saya telah menyorotnya sebagai contoh di sini untuk memperlihatkan bagaimana sebuah karya seni onchain bisa sepenuhnya memanfaatkan komposabilitas melalui infrastruktur teknisnya untuk menyajikan sebuah visi estetika yang sekaligus ambisius dan terbuka. Saat Terraforms menjadi tersemat dalam kanon seni onchain, sangat mungkin akan membuktikan sebagai titik kumpul bagi seniman dan pemangku kepentingan budaya lainnya untuk menjelajahi kemungkinan-kemungkinan baru, imajinatif berdasarkan komputasi terdistribusi sebagai medium pemikiran dan ekspresi kreatif.


Objek digital yang terhubung sebagai tempat koordinasi

Sama halnya dengan bagaimana internet secara umum telah berkembang, blockchain memerlukanefek jaringanuntuk tumbuh dan berkembang. Mereka pada dasarnya adalah perangkat komunikasi yang terhubung dalam satu substrat ekonomi bersama. Melepas pertanyaan tentang kapasitas teknis, semakin banyak orang yang menggunakan blockchain, semakin banyak perhatian dan likuiditas keuangan yang akan dimiliki oleh blockchain tersebut, dan akibatnya semakin banyak energi kreatif yang akan dimiliki untuk menginkubasi budaya.

Sebagai komputer terdistribusi, blockchain memungkinkan tidak hanya komposabilitas onchain, tetapi juga efek jaringan onchain. Objek budaya digital di blockchain seharusnya memanfaatkan keduanya untuk memaksimalkan potensi mereka sebagai penguat budaya. Jaringan besar memberikan area permukaan yang besar dari kemungkinan bagi komposabilitas untuk bekerja dengan ajaibnya.

Selain itu, nilai sebagian besar akan bertambah di tingkat jaringan daripada di tingkat objek, karena menjadi lebih murah untuk membuat konten digital dengan AI generatif, menghubungkannya secara onchain menggunakan Layer 2 blockchain (L2), dan mendistribusikannya ke audiens di berbagai konteks digital melalui media sosial terdesentralisasi. Inilah premis dari Chris F’s “@starholder/token-constellation-theory">Teori Konstelasi Token", bagian dari@starholder/starholder-%F0%9F%A4%9D-farcaster">Proyek membangun dunia Starholder. Ini menyatakan bahwa kita mungkin semakin terlibat dengan objek digital di blockchain bukan sebagai token individual, tetapi sebagai gugusan token digital yang dirasakan sebagai sebuah kolektif.

Konstelasi objek digital yang dapat disusun dan berjejaring seperti itu akan menimbulkan kebutuhan akan koordinasi, untuk menarik dan mengarahkan aliran nilai di seluruh kolektif. Aktor jaringan pasti akan mencoba mengatur diri sendiri dan mengerahkan agensi mereka sendiri di tengah-tengah "@starholder/complex-adaptive-media-systems">sistem media adaptif kompleks". Ini menambah dimensi baru pada objek budaya digital di blockchain. Mereka seharusnya tidak lagi dianggap hanya sebagai objek diskrit dan dapat dimiliki untuk ditransmisikan atau ditransaksikan untuk nilai budaya mereka, tetapi sebagai objek jaringan dengan lingkup perilaku dan pengaruh budaya mereka sendiri — agen dari permainan multi-pemain terbuka tanpa naskah di atas komputer terdistribusi.

Ide bahwa objek digital yang terhubung dapat berfungsi sebagai pusat koordinasi untuk budaya digital telah diuji coba dan dikembangkan secara paling luas oleh organisasi otonom terdesentralisasi (DAO)Namun, masih harus dilihat apakah konstruk ini merupakan platform koordinasi yang efektif untuk mendorong nilai ke kumpulan objek digital yang terhubung atau ruang yang lebih luas.


Nomor 0

0xFD16

Nominamenciptakan mekanisme penggalangan dana dan distribusi yang unik, di mana avatar digital onchain (yang disebut sebagai Noun) dihasilkan dan dilelang setiap hari selamanya. Penawaran tertinggi kemudian masuk ke kas Nouns DAO, terdiri dari pemilik masing-masing Noun, yang kemudian dapat mengajukan dan memberikan suara tentang bagaimana dana kas dapat digunakan. Hingga saat ini, DAO sebagian besar telah mendanai inisiatif untuk memperluas merek Nouns dalam budaya populer, misalnya menciptakan filmmenampilkan Nomina, dan untuk tujuan amal, misalnya pendanaan dan distribusikacamata resepke anak-anak yang membutuhkan.

Namun, proses tata kelola terdesentralisasi di dalam Nouns DAO tidak berjalan tanpa perselisihan di antara anggotanya, dengan beberapa yang berpendapat bahwa DAO telah menyia-nyiakan dana untuk inisiatif yang boros. Pada September 2023, sekelompok pemilik Nouns memilih untuk mengeluarkan Nouns mereka dari DAO dan membuat sebuah forked” DAO dari bagian proporsional mereka dari kas original DAO. Pemilik di forked DAO kemudian bisa keluar dan mengklaim aset dasar mereka. Pada saat fork ini, Nouns DAO kehilangan lebih dari setengah dari kas US$50 jutanya. Banyak dari Nouns yang keluar dari DAO asli dikatakan dimiliki oleh arbitrageurs, yang membeli Nouns di bawah “nilai buku” dan memanfaatkan fork untuk menebusnya dengan harga lebih tinggi. Sejak saat itu, telah ada dua lagi forksNouns DAO pada Oktober dan November 2023, yang menunjukkan kesulitan inheren dalam membentuk konsensus tentang apa yang seharusnya dikumpulkan dari objek digital.


Para seniman juga telah memanfaatkan kemungkinan jaringan blockchain sebagai bagian dari karya seni mereka. Mereka dapat dengan sengaja menyertakan mekanisme koordinasi ke dalam karya seni mereka, atau meninggalkan ruang terbuka bagi para kolektor mereka untuk melakukannya dengan caranya sendiri—sebuah isyarat kepada sifat tanpa izin dari ruang ini.

Bagaimanapun juga, tindakan koordinasi yang disengaja atau muncul di sekitar karya seni tersebut memasukkan mereka secara tegas dalam garis keturunan seni yang lebih luas yang berasal dariseni pertunjukandanseni partisipatif, memungkinkan para seniman untuk berinteraksi dengan realitas sosial aktivitas budaya di blockchain secara langsung dan khusus medium.


IX. Permainan Monumen

0xE2B2

Pada Agustus 2023, seniman digital Sam Spratt merilis Permainan MonumenpadaNifty Gateway, sebuah karya seni yang berpusat pada lukisan digital 1/1 epik, di mana 256 “Pemain” yang memegang karya seni terpisah dan terbatas dari sang seniman diundang untuk mencatat observasi mereka di lokasi-lokasi tertentu dari lukisan tersebut. Karya seni ini dibangun berdasarkan cerita yang dalam yang telah dibangun oleh sang seniman dalam lukisan digital sebelumnya, namun dengan cukup ruang bagi para “Pemain” untuk menambahkan lapisan akhir vernis—atau dengan kata-kata Sam sendiri, “untuk memberikan sedikit bagian dari diri mereka” kepada karya dan dunia yang direpresentasikannya.

The Dewan Luci—sekelompok kolektor dan pendukung seniman yang memegang karya seni dan token 'Skull of Luci' yang dibuat oleh seniman—memilih tiga pengamatan pemenang oleh Para Pemain. Tiga Pemain pemenang ini kemudian diberi kesempatan untuk mengorbankan karya seni edisi 'Pemain' mereka untuk sebuah Tengkorak dan bergabung dengan Dewan.

Keindahan dalam seluruh karya seni ini tidak hanya berasal dari lukisan yang diilustrasikan secara menggugah itu sendiri, tetapi juga berbagai koneksi yang menghubungkannya dengan alam semesta ciptaan Sam yang lebih luas. Pengamatan mengikat setiap pemain dengan edisi yang telah mereka kumpulkan, yang pada gilirannya ditulis secara permanen ke dalam kanvas lukisan. Keterlibatan Skulls, yang merupakan karya seni turunan yang pertama kali diberikan kepada penawar unik dari karya seni awal para seniman, lebih lanjut menghubungkan karya seni ini dengan dinamika masa lalu, memungkinkan sejarah untuk menginformasikan masa kini dan dengan demikian mempengaruhi masa depan. Dilihat secara keseluruhan, "The Monument Game" adalah sistem yang rumit di mana cerita, komunitas, dan permainan dijalin dengan cermat di blockchain.


MUTATIO

🌪vortex.eth

MUTATIO, sebuah kolaborasi antara dua seniman anonim XCOPY dan NeonGlitch86, adalah karya edisi terbuka yang dirilis di Base L2 pada Maret 2024, dengan harga beberapa dolar dalam bentuk ETH per edisi. Dalam jendela 24 jam, lebih dari satu juta edisi telah tercipta dari lebih dari 30.000 alamat blockchain unik.

Banyak yang jelas-jelas berspekulasi bahwa para seniman mungkin memperkenalkan penggunaan lebih lanjut untuk setiap edisi, mungkin membakarnya untuk membuka karya seni atau pengalaman baru. Meskipun begitu, kombinasi harga mint rendah dan jumlah edisi yang tinggi mungkin terbukti menjadi ruang yang subur untuk bereksperimen dengan mekanisme onchain baru. Sudah ada yang membuat token yang dapat ditukar (fungible)$FLIES) didukung oleh edisi MUTATIO, yang memungkinkan karya seni dapat dihubungkan melalui infrastruktur DeFi dan diperdagangkan lebih mudah. Bagi saya, MUTATIO menghidupkan gagasan bahwa objek digital yang terhubung jaringan dapat menjadi titik koordinasi, dan mengarah pada masa depan di mana seniman adalah “penyulap gerombolan”—dari objek yang terhubung, token, kata-kata, meme, ide, modal, dan segala hal di antaranya.


(5) Blockchain sebagai kasino

Akhirnya, kita tidak bisa lari dari kenyataan bahwa kasus penggunaan paling umum untuk blockchain sejauh ini adalah sebagai kasino.

Menguangkan budaya

Seperti komputer yang selalu aktif dan selalu dapat diakses yang dapat diciptakan oleh siapa pun, blockchain terbukti menjadi tujuan menarik bagi modal spekulatif. Di sini, hampir tidak ada hambatan bagi likuiditasnya untuk bergerak bebas—mencari puncak baru, mengejar imbal hasil, dan menanamkan harapan akan kekayaan yang belum terungkap. Dengan hambatan yang relatif sedikit untuk menciptakan token yang mewakili apa pun, sisi pasokan juga diatur. Siapa pun dapat membuat koin atau objek digital baru dengan relatif mudah, dan kemudian memanggil tsunami likuiditas untuk datang.

Di tengah euforia pasar NFT pada tahun 2021-2022, kita menyaksikan finansialisasi yang merajalela hampir setiap konten digital melalui NFT, mulai dari seni rupa hingga beragam koleksi digital dan barang-barang, misalnya tuatweets, selfies, dan bahkan rekaman audio seseorang kentut.

Sementara permintaan akan NFT ini turun hampir sama cepatnya dengan kenaikannya, yang jelas adalah bahwa kripto telah memungkinkan domain budaya dan keuangan untuk lebih terkait daripada sebelumnya. Untuk pertama kalinya dalam sejarah singkat internet, kita sekarang dapat membuat objek digital dan memiliki ruang terbuka,tidak terbendungpasar untuk aset-aset ini di ujung jari kita.

Hyper-financialisasi budaya digital ini menjijikkan jika Anda tidak tertarik pada perjudian, karena menciptakan banyak efek distorsionis dalam hal bagaimana seharusnya nilainya. Sebagai contoh, influencer pump-and-dump mungkin secara artifisial mendorong harga NFT atau ordinal yang ditargetkan mereka dan kemudian keluar untuk mendapatkan keuntungan, merugikan para kolektor yang sudah ada.

Namun, kita juga harus mengakui bahwa budaya selama ini telah dikeuanganisasi, seperti yang terlihat dari praktik pertanian emasdalam permainan online atau bagaimana bagian dari tersebutdunia seni kontemporerTelah dioperasikan. Kripto hanya membuat hubungan mendasar antara budaya dan uang menjadi lebih jelas, dan dalam beberapa hal, jujur. Bagi mereka yang mencari untung cepat, tidak perlu berpura-pura. Mereka juga tidak bisa melakukannya secara diam-diam, karena semua transaksi onchain mereka akan dapat dilacak secara publik.

Dengan informasi tentang transaksi masa lalu yang dapat diakses di blockchain, kita juga dapat mengembangkan kesimpulan independen kita sendiri tentang bagaimana aset budaya tertentu seharusnya dinilai. Ini seperti bermain di kasino di mana data masa lalu tentang setiap permainan, misalnya tingkat kemenangan, dapat diakses oleh semua pemain. Setidaknya, ketika bertransaksi dengan objek budaya digital di blockchain, kita dapat mengambil langkah-langkah pencegahan yang diperlukan atau hanya masuk dengan mata terbuka. Bagi saya, ini adalah cara yang jauh lebih disukai untuk menavigasi pasar seni dan budaya digital, bahkan jika saya harus berurusan dengan penjudi dan penipu di sepanjang jalan.


Level 2 - DEGENERATIVE oleh DEAFBEEF - Token 47

deafbeef.eth

Degeneratif (2021)oleh 0xDEAFBEEF adalah permainan mesin slot yang diimplementasikan pada blockchain Ethereum. Koleksi dimulai dengan seperangkat mesin level 0 yang telah dimintakan sebagai NFT, yang pemiliknya dapat mengirimkan transaksi pada kontrak cerdas terkait untuk berjudi dan mencoba memenangkan jackpot. Melakukan hal tersebut akan memberi mereka karcis mint untuk membuat mesin slot tambahan pada level inkremental berikutnya. Mesin slot pada level yang lebih tinggi akan memiliki probabilitas jackpot yang lebih rendah, serta batas pasokan yang lebih rendah. Saat ini, mesin slot level 2 (token 47) yang ditampilkan di atas memiliki jumlah kemenangan jackpot tertinggi (6) dalam seluruh koleksi. Ini dicapai dari 40 putaran—tingkat kemenangan sebesar 15%, jauh lebih tinggi dari probabilitas jackpot 3.5% yang diberikan untuk levelnya.

Karya ini diciptakan dalam konteks seni generatif dan cryptoeconomics bertabrakan selama puncak pasar 2021. Pada saat itu, banyak spekulator di bawah kedok apresiasi seni sebenarnya memperlakukan karya seni generatif seperti kartu bermain, bertaruh pada atribut-atributnya untuk mendapatkan keuntungan dari pasar. Dalam kata-kata sang seniman sendiri, Degenerative dengan demikian berusaha mengajukan pertanyaan yang jujur kepada para pencipta dan kolektor tentang motif mereka untuk berpartisipasi dalam ruang seni generatif pada saat tertentu tersebut: "[Apakah itu] mewakili: Paradigma revolusioner bagi patron seni digital? Kesempatan sekali seumur hidup untuk berebut sumber daya langka? Pengeluaran waktu dan energi yang tak bermakna, hiruk-pikuk? Keputusan rasional di era ketidakpastian?"


Dari kasino hingga resor terpadu

Di Singapura, kasino kami merupakan bagian dari pengembangan yang lebih besar, yang disebut "mixed-use"resor terpaduIde untuk resor yang mengintegrasikan fungsi rekreasi, hiburan, dan bisnis seperti itu adalah bahwa komponen kasino akan membantu membuat pengembangan secara finansial layak, dengan mensubsidi komponen lain seperti hotel, ritel, ruang konvensi, teater, dll.

Ini bukanlah konsep novel. Pengembangan kasino lain di seluruh dunia juga telah mengambil pendekatan serupa, memperluas atraksi mereka di luar perjudian untuk menarik lebih banyak orang. Evolusi Las Vegas sendiri adalah bukti dari hal ini—kasino yang dikelola oleh mafia telah beralih menjadi mega-resor yang dikelola secara profesional dan ramah keluarga yang sekarang terkenal di seluruh dunia karena beragam dan kualitas penawaran hiburan mereka.

Saya pikir evolusi paralel sedang berlangsung di dunia kripto. Sekarang ada banyak cara lebih untuk ikut serta dalam budaya kripto selain hanya menjadi penjudi dan menambahkan pada diskusi seputar menghasilkan uang. Hari ini, seseorang dapat membuat, mengelola, dan mengumpulkan seni digital berkualitas di blockchain; berinteraksi dengan orang lain melalui protokol media sosial terdesentralisasi seperti Farcaster, dan menggunakan aplikasi konsumen yang memanfaatkan berbagai penggunaan terkait blockchain, misalnya untuk penjualan tiket, keanggotaan, dan program loyalitas. Banyak aplikasi yang mendukung fungsi-fungsi tersebut didanai—langsung maupun tidak langsung—dari efek kekayaandihasilkan oleh kasino kripto.

Memang, “resor onchain sedang dibangun di atas kasino onchain”, seperti yang diungkapkan oleh Bradley Freeman, seorang manajer pemasaran produk dengan Stack,diamatidalam hal kripto konsumen. Dia juga mencatat bahwa kasino dan resor keduanya memiliki hubungan simbiotik, dan ini terlihat melalui ekosistem yang dibuat oleh memecoin.

Sebagai contoh, koin meme $DEGENdi Base L2 dapat dilihat sebagai kriptocurrency yang menghubungkan dua dunia yang berbeda—sebagai kriptocurrency bagi spekulan untuk bertaruh pada kesuksesan Base L2 dan/atau protokol Farcaster, sambil juga berfungsi sebagai insentif untuk membangun kasus penggunaan lainnya di dalam dan di atas kedua ekosistem tersebut. $DEGEN memiliki mekanisme distribusi yang unik yang berpusat pada pengguna yang memenuhi syarat memberi tip kepada pengguna lain di Farcaster. Meskipun pasti ada pengguna yang mencoba memanfaatkan mekanisme distribusi untuk menerima lebih banyak tip $DEGEN, menggembirakan melihat memecoin ini dialirkan ke permainan berjumlah positif, seperti mendukung seniman, penulis, dan siapa pun yang memberikan kontribusi pada ruang tersebut dengan cara yang berarti. Ini juga digunakan untuk menggerakkan aplikasi lain, misalnya $DEGEN telah menjadi token asli untuk blockchain-nya sendiri, Rantai Degen, dan digunakan untuk mendorong kreasi konten di @drakula.app/drakula-degen-onchain-creator-fund">Drakula, yang bertujuan menjadi alternatif berbasis blockchain untuk TikTok.

Diluncurkan hanya pada Januari 2024, masih dalam tahap awal bagi $DEGEN. Namun keberhasilannya sejauh ini memberikan petunjuk akan potensi ekosistem kripto konsumen yang berkelanjutan untuk dibangun seiring dengan kasino kripto. Saat ini, dasar-dasar resor terintegrasi di rantai sedang dibangun, kita dapat melihat menuju masa depan di mana budaya massa dibawa atau dibudidayakan di blockchain.


Niceaunties Day #36 - Kota Auntieverse 03: Poroscity

daily.fellowship.eth

Porositas (2023)oleh Niceaunties, adalah karya seni video yang dibuat oleh Niceaunties menggunakan alat kecerdasan buatan, diluncurkan sebagai bagian dari seri empat bagian selama acara hariandi platform harian Fellowship.xyz pada 30 November 2023. Video tersebut menampilkan Kota Auntieverse, lingkungan perkotaan yang indah dan surreal yang ditandai dengan arsitektur dinamis dan organik serta penduduk berwarna-warni, termasuk para bibi yang menjalani hidup terbaik mereka.

Auntieverse City mencerminkan konsepsi seniman tentang bagaimana kota-kota fisik kita seharusnya, penuh warna, menyenangkan, dan penuh semangat. Dalam hal yang sama, resor dan kota terintegrasi onchain kami juga seharusnya menjadi tempat di mana kita bebas menikmati dan melakukan hal-hal menyenangkan dan berarti bersama teman-teman kita.


Sebuah lokakarya untuk budaya digital

Saya telah menghabiskan beberapa waktu untuk mengartikulasikan secara detail model mental saya tentang lima Cs, untuk menunjukkan bahwa blockchain sudah menyediakan toolkit yang cukup kuat untuk memproduksi dan mengkonsumsi budaya digital.

Kembali ke apa yang saya tulis di awal, kita dapat melihat kripto sebagai sebuah lokakarya terbuka dan bebas. Di sini, ada banyak jenis alat yang dapat kita gunakan untuk mendorong bentuk budaya digital yang lebih tahan lama dan dinamis, bahkan di tengah sifat ephemerality dan volatilitas yang melekat padanya.

Jenis utama alat-alat di bengkel kripto diringkas di bawah ini:

  1. Katalog yang terbuka, dapat diverifikasi, dan interoperabel, membantu kita untuk memetakan dan menavigasi wilayah budaya digital yang luas dan terus berkembang.
  2. Penjaga yang memungkinkan kita memiliki hak kepemilikan atas objek digital, mendorong kita untuk menjadi pengelola objek tersebut, dan budaya digital secara lebih luas.
  3. Kanvas di mana kita dapat membuat objek digital dinamis dan tahan lama, menawarkan pengalaman digital yang baru yang interaktif, menarik, dan berkesan.
  4. Komputer menyediakan medium bagi objek digital untuk menjadi lebih efektif dalam penyusunan dan terhubung, sehingga membuka medan baru dalam evolusi budaya digital dan membuka kemungkinan baru untuk terlibat di dalamnya sebagai usaha sosial bersama.
  5. Kasino yang memonetisasi dan mendanai budaya digital, melalui menyediakan jalur bagi spekulasi untuk menjadi investasi, yang digunakan untuk membangun ekosistem budaya yang lebih luas dan berkelanjutan di rantai.

Untuk mengakhiri esai ini, saya telah memperbarui diagram konseptual saya untuk mencakup beberapa kata kunci dalam esai ini. Jika kerangka kerja 5 Cs dalam esai ini membuat Anda beresonansi, Anda dapat membuat diagram konseptual asli secara gratis di Zora.


Budaya kripto sudah mati, hiduplah budaya kripto

Bagaimana kita menggunakan alat-alat ini tentunya merupakan hak prerogatif individu. Blockchain itu sendiri tidak dapat memaksa kita untuk bertindak dengan cara tertentu. Sebaliknya, terserah kepada kita untuk memutuskan bagaimana menggunakan fasilitas unik yang dimungkinkan oleh blockchain.

Dalam esai ini, saya oleh karena itu tidak berusaha untuk menggambarkan apa yang saya pikir adalah budaya baik atau buruk. Tidak ada gunanya menjadi seorang purnama budaya, karena keterbukaan radikal dari internet dan blockchain publik secara alami mengundang kekacauan dan kekacauan. Itu hanya bagaimana kita sebagai manusia—penuh dengan kontradiksi dan ketegangan, namun penuh dengan kemungkinan dan potensi. Ketika kita memiliki kebebasan untuk menciptakan, kita menghasilkan baik sampah tak berujung maupun harta karun abadi. Kita suka meruntuhkan hal-hal, tetapi juga senang membangun hal-hal. Kita lapar akan konflik, namun juga rindu akan komunitas. Kita berpikir dalam istilah singularitas, sambil mengandung banyak hal.

Berada di blockchain tidak akan mengubah sifat di luar blockchain ini. Dan ketika kripto menawarkan lokakarya terbuka, bebas untuk semua, dengan banyak alat mengkilap, bersinar dipamerkan, kita melakukan apa yang selalu kita lakukan. Kita bergegas masuk untuk bermain, mengikuti insting kita yang langsung. Dalam prosesnya, kita membuat kekacauan dengan alat-alat ini. Kita berseru dan berteriak di atas orang lain, bersikeras bahwa orang lain menggunakan alat-alat itu dengan cara kita. Kita juga merencanakan dan berusaha, sehingga alat-alat ini diarahkan untuk kepentingan diri kita sendiri dan bukan untuk kepentingan orang lain.

Namun di tengah kekacauan ini, kita juga akan menyadari bahwa alat-alat di bengkel kripto ini dapat digunakan untuk menciptakan keindahan, tidak jauh berbeda dari alat-alat lain yang telah kita kenal. Beberapa di antara kita akan mendengarkan panggilan yang sama primitif tetapi mungkin lebih halus—untuk mencoba menciptakan ruang untuk bereksperimen, mengasah keterampilan, menciptakan artefak dengan alat-alat ini yang dapat membuat kita merasa. Dengan begitu, kita mencoba untuk mengatur dan menginspirasi orang-orang di sekitar kita, dengan visi dan nilai seputar toolkit baru ini. Melawan keterbatasan hidup kita, kita terus menggunakan semua alat yang tersedia untuk mencapai tak terbatas. Pada akhirnya, kita semua akan gagal dan mati, tetapi dalam usaha ini, kita memberikan usaha terbaik kita dalam menciptakan hal-hal yang dapat hidup melebihi kita.

Total keseluruhan dari semua kegiatan ini adalah apa yang saya pahami sebagai budaya—penggunaan alat untuk menciptakan hal-hal untuk disampaikan. Dalam konteks internet, kripto menawarkan kepada kita seperangkat alat yang baru dan belum pernah terjadi sebelumnya untuk melakukan hal yang sama.

Dengan lima C-nya, kami sekarang memiliki kemampuan untuk membangun hiperstruktur—platform yang dapat, dengan kata-kata dari Zoraco-founder Jacob Horne, “berjalan secara gratis dan selamanya, tanpa pemeliharaan, gangguan, atau perantara”. Pada hiperstruktur ini, kita dapat dengan giliran memahami dan melakukan transaksi dihyperobjectsdengan bebas dan tak terhentikan, melalui mana kita dapat menyusun bahan baku yang diperlukan untuk menciptakan makna yang semoga dapat bertahan melaluihiperrealitasdari era digital tempat kita tinggal.

Pada saat yang sama, kita juga harus realistis. Baik kita melihat internet sebagai homogenisasi, algo-driven “Filterworldatau sebuah “yang menakutkan dan membuat heninghutan gelapSebagian besar hal yang akan kita ciptakan tidak akan pernah terlihat, bahkan jika diciptakan di blockchain. Tetapi blockchain memungkinkan kita setidaknya menorehkan titik koordinat, sehingga ada kemungkinan bahwa semangat sejati mungkin melihatnya suatu hari nanti—untuk mendengar gema redup dari pohon tumbang di hutan yang didiami dari banyak generasi yang lalu.

Dalam arti ini, budaya digital di blockchain selalu dalam keadaan hidup. Semoga bertahan dan tidak pernah mati.

Penolakan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Digital Buffets] Semua hak cipta milik penulis asli [The Digital Buffets]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Potensi budaya Crypto

Lanjutan5/22/2024, 10:05:02 AM
Sektor kripto adalah binatang yang berbagai macam. Ini memiliki inti teknis yang dalam, menarik bidang yang beragam seperti kriptografi, ilmu komputer, dan pengembangan protokol. Ini juga memiliki fasad yang sangat keuangan, dengan fitur paling mencoloknya adalah peredaran likuiditas dan nilai moneter yang melekat pada aliran ini.

Ketika teman non-kripto saya bertanya tentang ketertarikan saya pada kripto, saya sering harus berhenti sejenak untuk memikirkan bagaimana menjelaskannya.

Sektor kripto adalah binatang multi-faset. Ia memiliki inti teknis yang dalam, menarik bidang-bidang yang beragam seperti kriptografi, ilmu komputer, dan pengembangan protokol. Ia juga memiliki fasad yang sangat keuangan, dengan fitur paling mencoloknya adalah peredaran likuiditas dan nilai uang yang melekat pada aliran-aliran ini. Tetapi aspek yang paling saya obsesikan tentang kripto—dan juga yang paling sulit dijelaskan—adalah potensi budayanya.

Penggunaan kata 'potensial' sengaja dilakukan. Kita belum sampai di sana. Budaya Kripto masih dalam tahap awalnya, rentan terhadap serangan histeria, serta rentan terhadap pengaruh tokoh-tokoh fanatik, penjual minyak ular, dan penjahat sejati. Bahkan dalam keadaan yang paling baik, pemandangan budaya di sini tampak dipenuhi dengan omong kosong dan kekosongan.

Meskipun begitu, saya pikir semua hal di atas adalah fitur dan bukan bug. Dengan atau tanpa kripto, kehidupan modern sudah dipenuhi dengan omong kosong—menyelimuti budaya populer kita dan bahkan kitatempat kerja. Di mana pun uang pergi, penipu dari segala jenis akan ikut serta. Kripto tidak secara inheren lebih scammy atau rentan terhadap perilaku kotor. Hanya saja sifat terbuka dan tanpa izinnya secara sederhana memungkinkan karakter paling dasar dan biasa kita untuk beroperasi dengan kekebalan hukum.

Tujuan esai ini adalah untuk membagikan pandangan saya tentang mengapa saya masih berpikir bahwa ada banyak potensi budaya dari kripto meskipun kekurangan-kekurangan tersebut. Saya juga ingin melakukannya dengan cara yang tidak teknis namun berpikir yang dapat dengan mudah dimengerti oleh mereka yang tidak akrab dengan ruang tersebut.

Dalam hal ini, saya ingin menawarkan kerangka alternatif untuk memikirkan kripto—seharusnya tidak dilihat sebagai tempat yang menjijikkan atau bersifat adversarial yang harus dihindari dengan segala cara, tetapi sebagai lokakarya terbuka, bebas untuk semua orang dengan alat yang bisa digunakan untuk mendorong bentuk budaya digital yang lebih tahan lama dan dinamis.

Premis dasar saya adalah demikian:

  1. Kripto menyediakan seperangkat alat yang ditingkatkan untuk produksi budaya di internet.
  2. Anda dapat mengkonseptualisasikan alat-alat ini dalam istilah lima C, masing-masing mewakili kemampuan blockchain sebagai (i) katalog, (ii) kustodian, (iii) kanvas, (iv) komputer, dan (v) kasino.
  3. Siapapun bebas menggunakan alat-alat ini untuk berkontribusi pada budaya digital, untuk akhirnya menciptakan hal-hal bermakna yang dapat diwariskan kepada generasi mendatang.

Sebuah lautan motherfuckers di platform 24

0xb2D3

Sebuah lautan orang keparat di platform 24 (2019)oleh XCOPY mencerminkan estetika rusak yang khas yang sekarang sudah terkenal bagi seniman tersebut—menarik secara visual, secara tematis mengerikan, dengan intensitas dan ketajaman yang membuatnya tak terbantahkan XCOPY.

Melalui praktik yang gigih dalam memposting karyanya yang beranimasi di Tumblrsecara teratur selama hampir satu dekade sebelum penjualan pertamanya pada tahun 2018, seniman yang menggunakan nama samaran telah membangun pengikut sekte, menciptakan kesuksesan yang meledak dalam beberapa tahun terakhir dengan munculnya kripto. Penggunaan judul yang ceroboh dan cerdas untuk banyak karyanya lebih menambah kekuatan mereka, dan seringkali menyentuh inti zaman budaya kontemporer, terutama pada tema-tema terkait kripto, lihat contohnya Tinggi Sepanjang Masa di Kota (2018)danKlik kanan dan Simpan Sebagai orang (2021).


Apa itu budaya?

Di Kamus Sosiologioleh sosiolog John Scott, budaya didefinisikan sebagai “segala hal dalam masyarakat manusia yang ditransmisikan secara sosial daripada secara biologis”. Saya suka definisi ini karena bersih dan terfokus. Budaya pada dasarnya adalah segala sesuatu, materi atau immateriil, yang kita sampaikan kepada orang lain melalui cara non-biologis, misalnya melalui cerita, seni, musik, dan praktik atau ritual bersama lainnya.

Proses pengembangan budaya membutuhkan waktu, biasanya hanya menguatkan sebagai “budaya” setelah objek, praktik, atau gagasan terkait diwariskan melalui beberapa generasi. Namun, dalam konteks budaya digital, dimensi temporal ini jauh lebih terkompresi. Internet konsumen belum ada selama satu kehidupan manusia. Objek atau pengalaman budaya digital juga jauh lebih sementara, karena kecepatan aliran informasi online, serta perubahan cepat dalam infrastruktur dan antarmuka yang kita gunakan untuk terlibat dengan internet.

Contoh kasus: Tanda tangan forumatau "sigs", yang merupakan grafis spanduk yang dapat pengguna lampirkan di bawah kiriman mereka di forum online, sangat populer di forum game online pada masa remaja saya. Saya ingat membuat banyak dari mereka dan mempostingnya untuk keterlibatan di forum yang saya ikuti. Bahkan ada turnamen di mana kita bisa "duel" dengan pengguna lain untuk melihat sig mana yang mendapatkan lebih banyak suara. Sayangnya, saya telah kehilangan sig saya karena saya mengganti komputer saya dari waktu ke waktu, dan yang saya unggah di situs hosting gambar sudah pasti sudah hilang sekarang. Banyak forum game ini juga sudah tidak aktif, karena platform lain muncul untuk menarik perhatian generasi berikutnya dari remaja yang selalu online.

Ombak dan arus budaya digital sangat nyata. Banyak objek atau pengalaman online tidak dapat bertahan uji waktu, karena internet rentan terhadap bit rotpada skala jaringan.

Lima C dari kripto

Saya telah menyoroti sifat sementara dan volatilitas budaya digital, bukan karena saya pikir kripto dapat membantu untuk sepenuhnya mengurangi kondisi struktural ini—kripto tidak bisa—tetapi karena saya pikir itu menawarkan keseimbangan yang baik dari alat-alat yang dapat membantu meningkatkan proses produksi budaya di internet terlepas dari kondisi-kondisi tersebut.

Model mental saya untuk alat kripto untuk produksi budaya dapat disimpulkan dalam lima C, masing-masing mewakili analogi untuk kemampuan blockchain. Saya percaya ini memberikan kerangka kerja yang sederhana namun komprehensif untuk memungkinkan seseorang menghargai potensi kripto sebagai penyemangat budaya digital.


Potensi budaya Kripto

Mencetak

The Digital Buffets

332 Hari • 6 Dipraskan

Saya telah membuat diagram konseptual sederhana untuk mencerminkan kerangka kerja saya tentang 5 Cs, dan mempublikasikannya di Zora sebagai mint gratis. Jika hal ini membuat Anda terkesan, Anda bisa pergidi sinimencetak salinan. Periode pencetakan adalah satu tahun, durasi rencana cuti saya.


(1) Blockchain sebagai katalog

Blockchain tidak sulit dipahami secara konseptual. Saya suka menjelaskannya secara sederhana sebagai basis data dengan beberapa properti khusus. Dalam satu kalimat: blockchain menyimpan data yang tersebar di seluruh jaringan (terdesentralisasi), di dalamnya siapa pun dapat menambahkan data selama mengikuti aturan yang tertuang dalam kode sumber (tanpa izin), dan data tersebut dapat dilihat oleh semua orang (transparan) tetapi tidak dapat dimanipulasi oleh siapa pun selain pemilik data tersebut (tahan sensor).

Katalog terbuka dan dapat diverifikasi

Properti khusus ini membuat blockchain secara inheren cocok untuk digunakan sebagai katalog objek budaya secara online:

  1. Transparansi blockchain memungkinkan siapa pun melihat katalog-katalog ini, sesuai dengan sifat terbuka internet. Daftar pada katalog-katalog tersebut juga tidak statis, dan akan diperbarui secara otomatis saat orang melakukan transaksi dengan objek yang terdaftar. Selain itu, siapa pun dapat mengajukan pertanyaan tentang sejarah semua transaksi yang melibatkan setiap objek yang terdaftar di blockchain, yang memfasilitasi pembentukan pasar yang lebih terbuka seputar objek budaya secara online.
  2. Sifat tanpa izin dari blockchain juga berarti bahwa siapa pun dapat menyumbangkan daftar. Ada lebih sedikit hambatan untuk masuk untuk menambahkan ke katalog semacam itu di blockchain, dan oleh karena itu mereka tidak dapat dengan mudah dijaga. Ini akan membantu membuat budaya digital lebih mudah diakses dan partisipatif.
  3. Karena data di blockchain bersifat tahan sensor, pengguna juga dapat lebih yakin bahwa daftar di blockchain adalah asli. Meskipun blockchain tidak dapat sepenuhnya menetapkan asal-usul objek digital di luar rantai karena masih ada beberapa asumsi kepercayaan yang diperlukan untuk menghubungkan alamat blockchain ke pencipta tertentu, mereka menyediakan hubungan yang hampir tidak dapat dipalsukan antara objek digital di blockchain dan alamat blockchain. Hal ini mengurangi beban verifikasi secara keseluruhan bagi pengguna - jika kita melihat bahwa seorang pencipta telah memposting alamat blockchain mereka di beberapa sumber independen, misalnya di media sosial dan di galeri seni digital atau pasar sekunder, kita dapat cukup yakin bahwa objek yang terdaftar yang dibuat dari alamat blockchain mereka akan asli.

Bagaimana penayangan semacam itu bekerja di blockchain adalah melalui penggunaan standar teknis umum. Untuk Ethereum dan blockchain kontrak pintar serupa lainnya, hal ini dilakukan melalui tokenisasi. ERC-721standar token (atau yang setara untuk blockchain lain) memungkinkan informasi digital untuk ditokenisasi sebagai token non-fungible (NFT), dengan setiap NFT analog dengan daftar dalam katalog. Untuk Bitcoin, teori ordinalmemungkinkan informasi digital diukir pada setiap satoshi, subdivisi terkecil dari bitcoin. Setiap satoshi yang diukir, juga dikenal sebagai ordinal, akan analog dengan daftar pada katalog.

katalog yang dapat beroperasi bersama

Karena daftar tersebut didasarkan pada standar teknis umum, yaitu NFT atau ordinal, katalog yang terkait dapat saling beroperasi di berbagai platform di blockchain yang sama. Anda dapat menelusuri dan melakukan transaksi menggunakan berbagai aplikasi, sama seperti file jpeg dapat dibuka oleh berbagai perangkat lunak penampil atau pengeditan gambar.

Interoperabilitas ini adalah fitur yang kuat, karena memungkinkan distribusi objek budaya di blockchain untuk didesentralisasi di berbagai platform dan pasar, misalnya OpenSea, BlurdanMagic EdenSebagai pencipta dan konsumen objek-objek ini, kita akan memiliki opsi untuk memutuskan platform atau pasar mana yang akan digunakan berdasarkan kebutuhan kita. Kita juga tidak akan ditahan oleh kebijakan dari satu pasar, atau terkena dampak bencana jika suatu platform mengalami gangguan.

Secara keseluruhan, sebagai katalog objek digital yang terbuka, dapat diverifikasi, dan dapat beroperasi, kripto memiliki potensi untuk menjadi peta komprehensif yang membantu peserta menavigasi budaya online. Saya percaya ini sangat memberdayakan, karena kita akan memiliki lebih banyak agensi untuk memutuskan bagaimana kita ingin memproduksi dan mengonsumsi budaya ini. Ini adalah titik awal mengapa saya pikir kita seharusnya mulai lebih sengaja tentang membangun budaya onchain.


Anda Ada Di Sini 11155111

youarehere.deployer.0xfff.eth

Anda Ada di Sini (2024)oleh 0xfff adalah sebuah karya seni konseptual yang bermain dengan tema interoperabilitas dengan cara yang berbeda, melintasi blockchain terpisah. Dengan bantuan dari LayerZero, sebuah protokol yang memungkinkan aplikasi dan token untuk beroperasi lintas blockchain, setiap token dalam proyek ini dapat terhubungdi beberapa blockchain yang kompatibel dengan Mesin Virtual Ethereum (EVM)Setiap transfer jembatan token akan meninggalkan jejak pada token tersebut, memungkinkannya untuk berfungsi sebagai katalog perjalanan masa lalu sepanjang jembatan dan lintasan batas.

“You Are Here 11155111”, yang ditampilkan di atas, dimiliki oleh seniman tersebut. Dari 34 token dalam proyek ini, ini adalah token yang telah dijembatani sebanyak mungkin (66) pada saat penulisan ini. Jejaknya yang rumit membentuk sesuatu seperti peta yang banyak dilalui. Secara kolektif, mereka memberi petunjuk tentang ruang luas yang dapat diakses oleh para pencipta untuk merancang pengalaman budaya baru dan menarik, berkat interoperabilitas blockchain.


(2) Blockchain sebagai penjaga aman

Selain katalog, blockchain juga berfungsi sebagai penjaga. Mereka memungkinkan kita memiliki objek digital.

Pikirkan ini sebentar, terutama betapa paradoksnya terdengar. Objek digital secara inheren dapat direplikasi—siapa pun dapat “klik kanan dan simpan” file digital, sehingga menciptakan salinan tak terbatas dari file-file tersebut di seluruh internet. Kepemilikan objek digital semacam itu secara online oleh karena itu selalu sangat tidak pasti.

Objek digital sebagai properti

Blockchain dapat membantu memisahkan kepemilikan dan penggunaan objek digital. Anda dapat menganggap NFT atau ordinal sebagai sertifikat kepemilikan yang tahan manipulasi di blockchain. Mengingat bahwa hanya orang yang mengendalikan kunci privatdari alamat blockchain akan dapat melakukan transaksi menggunakan alamat tersebut, Anda dapat memiliki kekuasaan mutlak atas NFT atau ordinal apa pun yang dipegang oleh sebuah alamat blockchain tertentu selama Anda mengendalikan kunci privat. NFT atau ordinal yang Anda pegang tidak dapat dipegang oleh alamat blockchain lainnya. Objek digital yang terikat pada NFT atau ordinal oleh karena itu dapat dimiliki seperti halnya properti fisik lainnya.

Faktanya, pengadilan di Singapura telah mengakui NFT sebagai properti, membuka jalan bagi pemilik untuk menikmati hak milik yang dapat ditegakkan secara hukum atas aset digital mereka—baik finansial maupun budaya—di blockchain.


Zona Digital Sensibilitas Piktural Imaterial, Seri 0, Edisi 15. (Dibungkus)

mitchellfchan.eth

Digital Zones of Immaterial Pictorial Sensibility (2017)oleh Mitchell F Chan dimodelkan setelah Zona Sensibilitas Piktoral Imaterial Yves Klein (1958-1961), sebuah karya seni konseptual yang telah menimbulkan banyak pertanyaan tentang sifat kepemilikan.

Klein menciptakan beberapa “Zona” yang terdiri dari ruang kosong, yang hanya dapat dibeli dengan emas murni. Setelah pembelian, Klein akan mengeluarkan tanda terima kepada setiap kolektor, yang kemudian diberikan dua pilihan: (i) menyimpan tanda terima, atau (ii) berpartisipasi dalam ritual di Sungai Seine di Paris, di mana kolektor harus membakar tanda terima dan Klein akan melemparkan separuh emas ke sungai di hadapan saksi. Menurut Klein, kepemilikan sejati atas karya seni berarti bahwa karya tersebut harus sepenuhnya terintegrasi dengan pemiliknya, sehingga karya itu benar-benar dan intrinsik milik mereka. Hal ini berarti bahwa catatan material dari karya seni, yaitu tanda terima, harus dihancurkan, sehingga karya itu tidak dapat dijual kembali dan mendapatkan eksistensi yang independen dari pemilik asli.

Untuk “Zona Digital”, Mitchell menciptakan 101 karya yang menampilkan layar kosong putih murni saat dilihat secara online. Setiap karya hanya dapat dibeli dengan ETH melalui kontrak pintar seniman pada Ethereum, dan sebagai imbalannya, kolektor setiap karya akan menerima token. Mirip dengan ritual Klein, kolektor akan memiliki opsi untuk menghancurkan token mereka melalui fungsi ritual pada kontrak pintar seniman, dengan Mitchell mengirimkan ETH secara bersamaan.

Pemindahan “Zones” milik Klein ke dalam konteks digital oleh Mitchell menekankan semakin tidak materialnya budaya kontemporer kita, di mana pengalaman virtual telah diterima sebagai pengganti pengalaman fisik. Di tengah latar belakang ini, karya ini mengajak kita untuk merenungkan bagaimana pemisahan bentuk komoditas dari karya seni dari bentuk yang dialami, yang keduanya tidak material dengan cara yang berbeda, dapat memengaruhi bagaimana kolektor berhubungan dan menghargai karya yang mereka miliki. Memang, seseorang harus bertanya: apa yang sebenarnya kita miliki saat membeli NFT dari karya seni digital yang tidak material?

(Catatan: Mitchell juga telah menerbitkan sebuah esai 33 halaman untuk menemani pekerjaan, yang layak dilalui jika Anda tertarik dengan detail lebih lanjut tentang "Zona" Klein dan karyanya.)


Kepemilikan nyata, distribusi tak terbatas

Meskipun benda-benda budaya di blockchain sekarang dapat dimiliki secara legal atau praktis, mereka masih mempertahankan kemampuan yang memungkinkan sifat digital mereka, yaitu keberulangannya dan kemampuannya untuk menyebar. Dengan kata lain, benda-benda budaya di blockchain dapat bersifat melimpah dan langka secara bersamaan. Mereka dapat didistribusikan dan dikonsumsi secara luas, sementara setiap benda hanya dapat dimiliki oleh satu alamat blockchain pada satu waktu.

Kombinasi unik atribut ini membalikkan cara kita secara konvensional memikirkan nilai properti. Dalam konteks digital, objek yang secara nyata langka mungkin tidak perlu dilihat sebagai lebih langka dan oleh karena itu lebih berharga. Sebaliknya, semakin banyak mereka dibagikan, semakin berharga mereka mungkin menjadi. Tidak semua hal online bisa menjadi viral, bagaimanapun.

Penulis dan sarjana studi budaya McKenzie Wark telah menulis tentang hal ini sehubungan denganmengumpulkan seni:

“Apa yang mungkin lebih menarik adalah mempertimbangkan bagaimana sifat-sifat penyebaran yang mengkarakteristikkan objek digital dapat dimanfaatkan untuk membuatnya dapat dikoleksi juga. Dengan paradoks, objek yang citranya sangat tersebar luas adalah objek langka, dalam artian bahwa sedikit objek memiliki citra yang tersebar luas. Hal ini dapat dieksploitasi untuk menciptakan nilai dalam objek seni yang tidak langka dan unik dalam arti tradisional. Masa depan mengumpulkan barang mungkin kurang dalam memiliki barang yang tidak dimiliki orang lain, dan lebih dalam memiliki barang yang dimiliki semua orang.


Nyan Cat

0x9527

Nyan Cat adalah meme internet populer berdasarkan kucing animasi dengan tubuh pai ceri yang terbang melalui luar angkasa dengan jejak pelangi. Pada ulang tahun ke-10 ketika Nyan Cat pertama kali diterbitkan secara online (2 April 2011), penciptanya Chris Torres meremaster animasinya dan menjualnya sebagai satu-satunya NFT melalui pelelangan. Penawaran terakhir mencapai 300 ETH, menunjukkan bagaimana meme internet populer bisa memiliki nilai signifikan.


Penjaga kepemilikan, wali nilai

Dengan bertindak sebagai penjaga informasi yang diperlukan untuk menunjukkan kepemilikan, blockchain memungkinkan objek budaya digital tidak hanya mudah ditransaksikan secara online, tetapi juga lebih mudah meningkatkan nilai sebagai properti yang berasal dari digital. Dan sama seperti bagaimana properti di dunia fisik telah menjadi dasar dari akumulasi kekayaan yang luar biasa dalam masyarakat kita, setara dari properti dalam budaya digital juga akan menjadi dasar di mana kita dapat tumbuh, mempertahankan, dan mendistribusikan nilai di internet.

Ketika kita dapat menikmati kepemilikan yang lebih kuat dan aman atas aset kita berkat kemampuan asuh dari blockchain, Anda dapat yakin bahwa kami akan melakukan yang terbaik untuk memaksimalkan nilai yang dapat dibangun di atasnya. Dengan blockchain sebagai penjaga budaya digital, pemilik aset budayanya—setidaknya mereka yang memiliki pola pikir jangka panjang—akan secara alami termotivasi untuk menjadi pengurusnya.

Pasti akan menarik untuk melihat apakah kepemilikan di blockchain dapat mendorong keselarasan antara para pencipta dan konsumen objek budaya, serta menciptakan pusat bagi kedua modal keuangan dan budaya untuk berkonvergensi dan membuka bentuk kreativitas baru serta pembuatan makna kolektif. Jika hal ini dapat dipertahankan dalam jangka waktu yang lebih lama, saya optimis bahwa keselarasan semacam itu dapat menjadi positif netral bagi pengembangan budaya digital.


Screenshot dari halaman utama situs web Le Random

Didirikan oleh thefunnyguys, seorang kolektor seni digital yang menggunakan nama samaran, dan Zack Taylor, Le Randomdiposisikan sebagai sebuahinstitusi seni generatif digital yang pertama di jenisnya” dengan dua bagian: (i) kumpulan karya seni generatif di blockchain yang dapat menyampaikan kedalaman dan luasnya gerakan seni generatif; dan (ii) platform editorial yang berusaha untuk kontekstualisasi tempat gerakan ini dalam sejarah seni dan merayakan signifikansi budayanya. Nama “Le Random” adalah penghormatan kepada seniman generatif Vera Molnar yang sudah meninggal, yang telah berbicara tentang keacak-acakan sebagai komponen kunci dari praktiknya.

Perhatian yang Le Random berikan dalam mengumpulkan, kontekstualisasi, dan meningkatkan seni generatif onchain patut diperhatikan. Sangat mengesankankoleksidikatalogkan dengan teliti dan dirancang dengan indah di situs webnya. The garis waktu seni generatifbahwa Peter Bauman, editor-in-chief Le Random, telah mengembangkan juga menyediakan karya seni generatif yang mengesankan dari asal-usul pra-modernnya hingga era saat ini yang ditandai dengan munculnya blockchains sebagai medium artistik. The editorialTulisan di situs web Le Random juga dipikirkan dan tepat waktu, menampilkan komentar yang halus dan wawancara yang berwawasan dengan seniman. Secara keseluruhan, Le Random adalah salah satu contoh utama kolektor seni digital berbasis blockchain yang juga menjadi pengurus bersemangat di ruang tersebut.


(3) Blockchain sebagai kanvas

Lebih dari sekadar platform untuk bertransaksi dan memiliki objek budaya secara online, blockchain seharusnya juga dianggap sebagai medium untuk mencipta. Mereka adalah kanvas di mana data, bahan dasar dari budaya digital kita, dapat dihubungkan atau langsung diukir.

Dalam kebanyakan kasus, objek digital tidak dapat sepenuhnya disimpan di blockchain. Karena biaya pengunggahan jumlah data yang besar dalam ruang penyimpanan terbatas dari blockchain, file media aktual yang mendasari NFT biasanya dihosting di luar rantai, misalnya pada platform penyimpanan file terdesentralisasi seperti Sistem Berkas Antarplanet (IPFS)atauArweave. Ini memperkenalkan hal tersebut resikodari NFT tersebut menjadi tautan yang rusak—token kosong yang menunjuk pada ketiadaan—jika file-file di platform penyimpanan eksternal tersebut rusak atau hilang sama sekali.

Meskipun risiko ini (yang dapat dikurangi sebagian untuk NFT berbasis IPFS olehmematikan)Saya pikir blockchain masih bisa menjadi kanvas yang menarik dan menarik untuk budaya digital.

Objek digital dinamis

Bagi saya, daya tarik objek digital di blockchain melebihi konstruksi token semata sebagai penunjuk ke media, misalnya gambar, video, atau lagu. Yang menarik tentang objek digital di blockchain adalah kenyataan bahwa mereka bisa dinamis dengan cara yang bermakna, bahkan ketika kedaulatan pemilik atas objek-objek ini tetap tidak berubah.

Ruang desain untuk hal tersebut objek digital dinamisluas sekali. Pencipta dapat merancang objek-objek tersebut sedemikian rupa sehingga informasi budaya yang mereka anut dapat diubah berdasarkan masukan pemilik sendiri atau sebagai respons terhadap peristiwa lain yang tercermin di rantai. Hal ini membuat budaya digital menjadi hidup bagi pemilik individu atau konsumen, memberi mereka agensi untuk membentuk pengalaman digital mereka sendiri sambil juga menghubungkan mereka ke realitas bersama yang lebih besar.

Objek digital dinamis seperti itu akan memiliki kasus penggunaan yang jelas dalam dunia game, yang sudah memainkan peran penting dalam budaya digital kita.


(Kredit gambar: Sky Mavis' media kit untuk Axie Infinity)

Axie Infinity adalah permainan berbasis blockchain yang berpusat pada avatar yang dapat dimainkan yang disebut Axies, yang dapat bertarung dan dikembangbiakkan untuk mendapatkan sumber daya dan koleksi dalam permainan. Setiap Axie diwakili oleh NFT di blockchain Ronin, dan dapat ditingkatkan menggunakan poin yang disebut Poin Pengalaman Axie, yang diperoleh melalui gameplay. Axie dengan level yang lebih tinggi akan dapat mengupgrade lebih banyak bagian, sehingga membuatnya menjadi NFT dinamis yang dapat ditingkatkan seiring waktu, usaha, dan keterampilan.


Kasus penggunaan lainnya akan mencakup barang koleksi yang responsif dan interaktif dalam lingkungan digital mereka; serta dalam seni, di mana seniman menggunakan mekanika terkait kripto untuk menawarkan komentar atau sudut pandang tentang blockchain sebagai medium kreatif dan ruang budaya bersama.


finiliar #1259

0x8Bdd

Finiliars—atau Finis singkatnya—adalah kru yang beragam dari avatar digital yang mengubah suasana hati dan ekspresi mereka berdasarkan perubahan harga kripto tertentu. Pertama kali diciptakan dan tunjukkanoleh seniman Ed Fornieles pada tahun 2017, Finis kemudian diperbarui, diperluas, dan diluncurkan sebagai NFT pada tahun 2021. Secara kolektif, Finis berupaya memetakan aliran keuangan abstrak yang mendasari modal global, terutama dalam sektor kripto. lucufitur juga memancing kita untuk membentuk ikatan emosional dengan mereka, memaksa kita untuk merenungkan hubungan antara investasi empatik dan finansial. Finiliar #1259, yang terlihat di atas, melacak harga token Solana ($SOL) secara berkala.

Tim proyek Fini juga telah bekerja dengan proyek-proyek kripto lain untuk meluncurkan edisi khusus Finis. Sebagai contoh, Penutup Zapper(Frazel dan Dazel) adalah NFT edisi terbuka yang diluncurkan dalam kemitraan dengan Zapper, yang merupakan platform yang membantu pengguna melacak nilai portofolio kripto mereka. Ekspresi dan tindakan Frazel dan Dazel merujuk pada perubahan nilai portofolio pemilik mereka.


Gazers #751

0x96dC

Gazers (2021)oleh Matt Kane adalah sebuahseni generatif bentuk panjangproyek yang terdiri dari 1.000 karya seni berbasis kode diluncurkan melalui Blok Senipada blockchain Ethereum. Setiap karya seni mengambil referensi dari kalender lunar, berkembang dengan dinamis setiap hari dan dengan setiap fase baru bulan. Gazers mengetuk asosiasi manusia yang berlangsung lama dengan bulan sebagai penanda waktu, untuk menekankan sifat sementara dan urgensi momen sekarang, sambil juga mendorong kita untuk melihat ke atas dan merenungkan masa depan—menuju versi bulan kita sendiri.

Gazers #751, yang versi statisnya ditampilkan di atas, baru-baru ini diakuisisi oleh Kanbas, seorang kolektor seni digital berpseudonim. Selama gerhana matahari pada 8 April 2024 yang terlihat dari Amerika Utara, Kanbas memposting video Gazer #751 yang terbakar dengan aura yang berkilauan dan bersinar (lihat tweetdi bawah). Tetap menjadi pemandangan yang patut dipandang, dan merupakan demonstrasi bagaimana seni digital di blockchain dapat menawarkan pengalaman dinamis yang menghubungkan realitas digital dan fisik kita dengan cara yang menyenangkan.


Objek digital yang tahan lama

Di ujung spektrum lain, ada pula subset digital lain yang menarik di blockchain yang dirancang untuk sangat tahan lama, sehingga hampir abadi atau tidak berubah.

Fitur khas dari objek digital tahan lama ini adalah bahwa selama blockchain dasarnya tetap berjalan, mereka akan terus ada. Hal ini karena data penting yang diperlukan untuk merender objek digital ini disimpan langsung di blockchain, sehingga mereka memiliki sedikit dependensi eksternal.

Dalam beberapa kasus, objek tersebut mungkin masih bergantung pada perpustakaan yang tersebar luas atau alat pengembang, misalnya beberapa dari Blok Seni'seni generatif NFT. Meski begitu, intinya adalah bahwa blockchain berfungsi sebagai kanvas yang mencakup segalanya untuk objek-objek ini, di dalamnya objek-objek ini perlu memiliki semua persediaan penting untuk mencapai ekspresi yang dimaksud.'

Untuk NFT onchain pada Ethereum dan blockchain kontrak pintar serupa, bukan mengarahkan ke file media offchain atau di-host eksternal, mereka hanya menghubungkan kedata onchain, yang biasanya disimpan dalam kontrak pintar di blockchain yang sama. Untuk Bitcoin, data yang mendasari ordinal tersebut terukir langsung sebagai metadatadalam transaksi satoshi tertentu. Dalam hal ini, semua ordinal hampir selalu tidak berubah, berbeda dengan NFT, yang bergantung pada data yang terhubung dengan mereka.

Dalam kasus apa pun, hal yang membuat objek digital onchain seperti itu konseptualnya menarik bagi saya adalah dimensi temporal - bagaimana mereka memaksa kita untuk mempertimbangkan masa pakai pengalaman digital kita, yang seringkali sementara. Tampaknya sangat mungkin bahwa objek digital onchain pada kebanyakan Lindyblockchain, contohnya Bitcoin dan Ethereum, akan bertahan lebih lama daripada kita yang hidup saat ini. Mereka mungkin akan hibernasi, tetapi mereka tidak akan pernah mati. Bahkan jika pemiliknya kehilangan kunci pribadi mereka, blockchain tidak akan menghilang dan hanya menjadi tidak aktif.

Dengan ini diingat, saya memikirkan tentang jenis makna yang akan kita asosiasikan dengan objek budaya digital onchain yang dapat melampaui kehidupan individual kita. Apa yang akan mereka simpan dalam ingatan, saat mereka dimiliki dan ditransaksikan di blockchain? Bagaimana hubungan antara ketahanan onchain mereka dan warisan budaya offchain mereka akan berkembang seiring berlalunya waktu?


Sebuah pilihan dari lima penni yang telah diubah menjadi ordinal. (Kredit gambar: sovrn.art)

CENTS (2024)oleh seniman Rutherford Chang difokuskan pada gestur menempatkan 10.000 sen di atas 10.000 satoshi, menghubungkan unit-unit terkecil dari Dolar AS dan Bitcoin secara tidak dapat diubah menggunakan ordinal sebagai media. Terinspirasi oleh perbedaan nilai antara nilai logam dari cent tembaga yang dicetak pada tahun 1982 dan sebelumnya (sekarang ~2,5 sen) dan nilai moneter yang tercantum (~1 sen), seniman memilih 10.000 penni untuk dihapus dari peredaran, dan mendokumentasikannya secara arsip. Gambar mereka kemudian tidak dapat diubah diukir ke dalam satoshi sebagai ordinal, sementara koin fisik dilebur dan dicetak menjadi kubus tembaga padat.

Selain berfungsi sebagai komentar tentang bagaimana nilai materi dan nilai tak berwujud dipahami di berbagai konteks, CENTS juga merupakan meditasi tentang dampak waktu terhadap nilai. Chang sendiri telah berbicara tentang mengumpulkan koin sen sejak dini 2017Lebih penting lagi, rasa sejarah yang disampaikan oleh CENTS memberikan bobot yang substansial. Setiap sen, meskipun diproduksi untuk dapat dipertukarkan, kini membawa jejak unik dari perjalanannya sepanjang waktu di tangan pemilik-pemilik berturut-turut. CENTS dengan demikian dapat dianggap sebagai karya seni generatif, “dibentuk oleh algoritma kerusakan dunia” seperti yang ditulis oleh kolektor become.eth dalam sebuah.tweet.

Selain itu, kisah setiap sen tidak berakhir dengan transmutasi menjadi artefak digital, mengingat bahwa ia akan mengambil sejarah baru di blockchain, untuk dimiliki dan ditransaksikan dalam realitas digital dan sosial baru. Sebagai objek digital tahan lama yang menghubungkan berbagai konteks temporal dan ekonomi, CENTS tentu memiliki potensi untuk menjadi koleksi seni terkemuka di Bitcoin, dan dianggap sebagai yang berharga @become.eth/sen-sebagai-simpanan-nilai-sebuah-tesis-b176596c35c2">simpanan nilai di masa mendatang. CENTS diluncurkan pada sovrn.artdalam kerjasama denganMenuliskan AtlantisdanGamma.


Sebuah set dari 8 gambar yang dibuat dari model alignDRAW berdasarkan prompt "Sebuah pesawat komersial besar terbang di langit biru". (Kredit gambar: Fellowship)

Sebuah set dari 8 gambar yang dibuat dari model alignDRAW berdasarkan prompt “Sebuah pesawat komersial sangat besar terbang di langit hujan”. (Kredit gambar: Fellowship)

alignDRAW adalah model AI generatif teks-ke-gambar yang dibuat oleh Elman Mansimov dan tim pengembang pada tahun 2015 setelah Elman menyelesaikan program sarjana ilmu komputernya di University of Toronto. Diterbitkan dalam makalah konferensiPada tahun 2016, alignDRAW banyak diakui sebagai model teks-ke-gambar pertama, yang meletakkan dasar bagi berbagai alat AI yang menghasilkan gambar dan video yang mudah diakses saat ini.

Saat alat AI generatif ini terus mengubah penciptaan gambar dan budaya visual kita, alignDRAW menjadi tonggak bersejarah yang menandai awal pergeseran paradigma ini. Mengakui hal ini, PersaudaraanBekerja dengan Elman Mansimov untuk membuat semua 2.709 gambar yang pernah dibuat dari model alignDRAW sebagai NFT di blockchain Ethereum pada tahun 2023. 168 di antaranya, diproduksi dari 21 rangsangan teks unik sebagai set gambar 8, diterbitkan dalam paper tahun 2016. 2.541 gambar lainnya, diproduksi dari 21 rangsangan teks (15 unik, 6 sesuai dengan rangsangan dari paper), dipublikasikan secara terpisah.Uploaddi situs web Universitas Toronto pada bulan November 2015.

Fellowship telah merancang arsitektur teknis yang memungkinkan setiap gambar disimpan onchain dalam format byte aslinya tanpa perubahan atau penyempurnaan. Ini dilakukan secara progresif untuk memanfaatkan periode dengan harga gas yang lebih rendah di Ethereum. Dengan menjaga gambar alignDRAW dengan tahan lama dan tidak dapat diubah di blockchain Ethereum, pendekatan ini memperkuatperan bersejarahdalam memperkenalkan era kolaborasi manusia-mesin baru di pertemuan antara ilmu pengetahuan dan seni.


Sudut pandang menarik lainnya untuk memahami objek digital onchain seperti itu terletak pada bagaimana para penciptanya bekerja dalam batasan teknis penyimpanan data di blockchain. Kesenian yang mendasari objek semacam itu berpusat pada optimasi data, memanfaatkan setiap byte dengan cara yang elegan untuk mewujudkan visi kreatif seseorang.

Sebagai Chainleft, seorang ilmuwan data dan seniman karya onchain, seperti yang dijelaskan dalam sebuahesai: seni onchain adalah “penghormatan terhadap keyakinan abadi bahwa dalam yang kecil, kita menangkap yang tak terbatas”. Memang, dari sudut-sudut kecil dari ruang blok, kita mungkin saja dapat menanam benih dari bentuk budaya digital yang lebih luas namun tahan lama.


Sebuah pilihan Autoglyph dalam koleksi yang Dikuratori. (Kredit gambar: Dikuratori)

Autoglif (2019)oleh Larva Labs dimulai sebagai eksplorasi dalam menciptakan sebuah “sepenuhnya mandiriseni lukis yang dapat beroperasi dalam batasan penyimpanan data yang ketat dari blockchain Ethereum. Hasilnya adalah algoritma generatif yang sangat dioptimalkan—berada sepenuhnya dalam kontrak pintar—yang dapat menghasilkan pola teks dalam format ASCII. Pola teks ini kemudian dapat diterjemahkan ke dalam gambar secara terpisah, berdasarkan instruksi yang dienkripsi dalam kontrak pintar.

Pendekatan ini menghormati seniman generatif awal seperti Michael Noll, Ken Knowlton, dan Sol LeWitt, yang karyanya menawarkan perspektif karya seni bukan sebagai representasi tetapi sebagai sistem. Sebagai gantinya, Autoglyphs—sebagai sistem mandiri yang bersifat medium untuk penciptaan, kepemilikan, dan distribusi seni digital di blockchain—telah mengilhami banyak seniman generatif untuk terus mendorong batas-batas blockchain sebagai medium artistik. Tidak heran Autoglyphs telah disamakan dengan setara onchain dari pra sejarah lukisan gua.

Dikurasi, seni kripto pengumpul dana, juga memiliki ringkasan artikel editorial menguraikan fitur utama Autoglyphs, yang merupakan titik awal yang baik untuk memahami output secara visual dan memahami kolektibilitasnya.


(4) Blockchain sebagai komputer

Mendorong konsep kanvas lebih jauh, kita juga dapat melihat blockchain sebagai komputer juga.

Oleh komputer, saya tidak hanya berarti perangkat pemrosesan yang hanya menjalankan instruksi dalam parameter tetap, tetapi sesuatu yang lebih luas yang mengingatkan pada awalnyavisidari komputer pribadi yang disuarakan oleh ilmuwan komputer J. C. R. Licklider saat bekerja di Advanced Research Projects Agency (ARPA) pada awal 1960-an:

“Komputer ditakdirkan untuk menjadi penguat intelektual interaktif bagi semua manusia yang tersebar di seluruh dunia secara menyeluruh.”

Ada dua konsep utama di sini yang patut disoroti:

  1. Pertama, komputer bukan hanya pengolah informasi, tetapi juga penguat intelektual—sebuah platform untuk memungkinkan dinamika yang lebih besar,belajar-dengan-mensimulasikanmetodologi berpikir yang memungkinkan dilakukan oleh komputasi.
  2. Kedua, komputer adalah perangkat komunikasi, memberdayakan kita untuk berkoordinasi dengan orang lain sebagai bagian dari jaringan yang lebih besar.

Mari kita bongkar mereka dalam konteks mengeksplorasi bagaimana kemungkinan komputasi yang ditawarkan oleh blockchain dapat membentuk budaya digital.

Objek digital komposabel sebagai penguat budaya

Ethereum telah digambarkan sebagai "Komputer Duniasejak awal. Dalam hal ini, Ethereum dan blockchain serupa lainnya dapat dimengerti sebagai platform komputasi terdistribusi, di mana aplikasi dapat dibangun dan dijalankan secara global. Hal ini dimungkinkan oleh kapasitas blockchain ini untuk mendeploykontrak pintaryang dapat mengeksekusi fungsi kompleks yang melebihi hanya mentransfer token antar akun.

Dengan EVM (atau setara untuk blockchain lain) menyediakan mesin komputasi umum untuk menjalankan kontrak pintar, objek digital yang dibuat dan dikontrol oleh kontrak pintar ini dapat dirancang agar dapat digabungkan. Dengan kata lain, mereka dapat dikombinasikan atau dibangun dengan cara yang berbeda untuk membuka kasus penggunaan baru, sama seperti bagaimana pengembang telah memanfaatkannyaantarmuka pemrograman aplikasi (API)untuk membangun produk perangkat lunak yang lebih kuat lagi.

Oleh karena itu, objek digital pada blockchain tidak hanya mewakili perangkat lunak yang dinamis, tetapi juga dapat dihubungkan secara dinamis ke objek atau aplikasi onchain lainnya. Komposabilitas ini memungkinkan objek digital pada blockchain menjadi lebih besar daripada jumlah bagian-bagiannya — berfungsi sebagai blok bangunan yang dapat menghasilkan pengalaman digital yang lebih luas, lebih menarik, dan bahkan mungkin belum pernah terjadi sebelumnya.

Setelah semua, komponen budaya digital jarang ada secara terpisah, bahkan di luar dunia kripto. Yang biasanya memberikan kekuatan pada objek budaya atau konsep tertentu di ruang digital adalah seberapa mudahnya objek tersebut terintegrasi dengan elemen lain, atau diremix untuk menciptakan karya turunan, yang lebih lanjut memperhatikan objek atau konsep asli. Bahkan, kebangkitan TikTok sebagai platform hiburan dikaitkan dengan cara alatnya membantu menyederhanakan proses remixing video, efektif mengubah video menjadi media yang dapat dirangkai dan dengan demikian memfasilitasiefek jaringan dari kreativitas.

Kembali ke kripto, saya percaya bahwa objek digital yang dapat disusun ulang di blockchain dapat berfungsi sebagai penguat budaya untuk budaya digital. Hal ini akan mirip dengan bagaimana Licklider telah mengajukan bahwa komputer dapat menjadi “penguat intelektual” dengan memungkinkan cara berpikir baru, misalnya, melalui simulasi dinamisSeperti yang dijelaskan oleh ilmuwan komputer Alan Kay. Dalam hal ini, komposabilitas onchain dapat meningkatkan proses remixing baik untuk para pembuat maupun konsumen, serta mempercepat cara baru dalam menciptakan budaya digital.

Pertama, blockchain memungkinkan pelacakan yang lebih kuat dari hubungan antara objek digital di blockchain, yang dapat membantu memfasilitasi atribusi dan pengaturan lisensi lainnya (mis. Protokol CeritadanJalan layangIni juga akan mendukung monetisasi karya turunan, memastikan bahwa pencipta asli dan remixer dapat diberi imbalan dengan tepat.

Di luar manfaat praktis ini, komposabilitas onchain juga dapat membuka pandangan baru untuk karya seni atau pengalaman budaya. Meskipun kita baru melihat awal dari upaya di bidang ini, saya berharap fitur blockchain ini dapat berfungsi sebagai titik nol bagi kreativitas dalam budaya digital untuk berkembang secara dinamis, tahan lama, dan luas.


Level 13 di {17, 41} di zona “Arc” dan dengan bioma “36”

Terraforms (2021), sebuah proyek seni onchain oleh Mathcastles, mencerminkan upaya untuk memanfaatkan kelonggaran komputasi unik dari blockchain untuk membuat seni yang tidak dapat diciptakan di tempat lain.

Pada permukaan, Terraforms terdiri dari hampir 10.000 parcel tanah animasi onchain di blockchain Ethereum yang secara kolektif membentuk dunia 3D yang disebut sebagai “Hypercastle”. Namun ide artistik inti nya—berpusat pada komputasi terdistribusi sebagai bentuk seni—diekspresikan melalui infrastruktur teknis yang mendasarinya. Seperti yang disorot dengan sangat baik oleh Michael Yuan, seorang insinyur perangkat lunak, dalam esaidi Terraforms, ini terdiri dari serangkaian kontrak pintar untuk menyimpan data mentah untuk paket, mendefinisikan parameter struktural dari Hypercastle, menghasilkan noise untuk menambahkan nuansa alami pada rendering, dan menghasilkan paket saat runtime.

Infrastruktur teknis ini mendukung komposabilitas pada banyak tingkatan. Kontrak data mentah dapat mendukung aplikasi onchain lainnya. Kontrak rendering memungkinkan untuk menghasilkan beberapa versi independen dari Hypercastle - sebuah multiverse! - sementara NFT menyediakan versi kanonikal dari Hyperstructure untuk pemilik dan komunitas lebih luas untuk bersatu dan membangun alat di sekitarnya. Mode Antena, yang diperkenalkan selama upgrade v2 baru-baru ini, juga akan memungkinkan parcel menerima “siaran” dari kontrak pintar lainnya (yang belum dirilis), membuka cara lain bagi pihak yang tertarik untuk berkontribusi pada pembentukan ulang terus-menerus dari medan Hypercastle.

Level 9 di {6, 3} di zona “Dhampir” dengan bioma “86”

Mungkin diperlukan esai mandiri untuk memberikan keadilan kepada Terraforms sebagai karya seni yang kompleks dan multi-dimensional (lihat karya Malte Rauch yang sangat bagus tulisandi Terraforms untuk glitch Gallery). Tapi saya telah menyorotnya sebagai contoh di sini untuk memperlihatkan bagaimana sebuah karya seni onchain bisa sepenuhnya memanfaatkan komposabilitas melalui infrastruktur teknisnya untuk menyajikan sebuah visi estetika yang sekaligus ambisius dan terbuka. Saat Terraforms menjadi tersemat dalam kanon seni onchain, sangat mungkin akan membuktikan sebagai titik kumpul bagi seniman dan pemangku kepentingan budaya lainnya untuk menjelajahi kemungkinan-kemungkinan baru, imajinatif berdasarkan komputasi terdistribusi sebagai medium pemikiran dan ekspresi kreatif.


Objek digital yang terhubung sebagai tempat koordinasi

Sama halnya dengan bagaimana internet secara umum telah berkembang, blockchain memerlukanefek jaringanuntuk tumbuh dan berkembang. Mereka pada dasarnya adalah perangkat komunikasi yang terhubung dalam satu substrat ekonomi bersama. Melepas pertanyaan tentang kapasitas teknis, semakin banyak orang yang menggunakan blockchain, semakin banyak perhatian dan likuiditas keuangan yang akan dimiliki oleh blockchain tersebut, dan akibatnya semakin banyak energi kreatif yang akan dimiliki untuk menginkubasi budaya.

Sebagai komputer terdistribusi, blockchain memungkinkan tidak hanya komposabilitas onchain, tetapi juga efek jaringan onchain. Objek budaya digital di blockchain seharusnya memanfaatkan keduanya untuk memaksimalkan potensi mereka sebagai penguat budaya. Jaringan besar memberikan area permukaan yang besar dari kemungkinan bagi komposabilitas untuk bekerja dengan ajaibnya.

Selain itu, nilai sebagian besar akan bertambah di tingkat jaringan daripada di tingkat objek, karena menjadi lebih murah untuk membuat konten digital dengan AI generatif, menghubungkannya secara onchain menggunakan Layer 2 blockchain (L2), dan mendistribusikannya ke audiens di berbagai konteks digital melalui media sosial terdesentralisasi. Inilah premis dari Chris F’s “@starholder/token-constellation-theory">Teori Konstelasi Token", bagian dari@starholder/starholder-%F0%9F%A4%9D-farcaster">Proyek membangun dunia Starholder. Ini menyatakan bahwa kita mungkin semakin terlibat dengan objek digital di blockchain bukan sebagai token individual, tetapi sebagai gugusan token digital yang dirasakan sebagai sebuah kolektif.

Konstelasi objek digital yang dapat disusun dan berjejaring seperti itu akan menimbulkan kebutuhan akan koordinasi, untuk menarik dan mengarahkan aliran nilai di seluruh kolektif. Aktor jaringan pasti akan mencoba mengatur diri sendiri dan mengerahkan agensi mereka sendiri di tengah-tengah "@starholder/complex-adaptive-media-systems">sistem media adaptif kompleks". Ini menambah dimensi baru pada objek budaya digital di blockchain. Mereka seharusnya tidak lagi dianggap hanya sebagai objek diskrit dan dapat dimiliki untuk ditransmisikan atau ditransaksikan untuk nilai budaya mereka, tetapi sebagai objek jaringan dengan lingkup perilaku dan pengaruh budaya mereka sendiri — agen dari permainan multi-pemain terbuka tanpa naskah di atas komputer terdistribusi.

Ide bahwa objek digital yang terhubung dapat berfungsi sebagai pusat koordinasi untuk budaya digital telah diuji coba dan dikembangkan secara paling luas oleh organisasi otonom terdesentralisasi (DAO)Namun, masih harus dilihat apakah konstruk ini merupakan platform koordinasi yang efektif untuk mendorong nilai ke kumpulan objek digital yang terhubung atau ruang yang lebih luas.


Nomor 0

0xFD16

Nominamenciptakan mekanisme penggalangan dana dan distribusi yang unik, di mana avatar digital onchain (yang disebut sebagai Noun) dihasilkan dan dilelang setiap hari selamanya. Penawaran tertinggi kemudian masuk ke kas Nouns DAO, terdiri dari pemilik masing-masing Noun, yang kemudian dapat mengajukan dan memberikan suara tentang bagaimana dana kas dapat digunakan. Hingga saat ini, DAO sebagian besar telah mendanai inisiatif untuk memperluas merek Nouns dalam budaya populer, misalnya menciptakan filmmenampilkan Nomina, dan untuk tujuan amal, misalnya pendanaan dan distribusikacamata resepke anak-anak yang membutuhkan.

Namun, proses tata kelola terdesentralisasi di dalam Nouns DAO tidak berjalan tanpa perselisihan di antara anggotanya, dengan beberapa yang berpendapat bahwa DAO telah menyia-nyiakan dana untuk inisiatif yang boros. Pada September 2023, sekelompok pemilik Nouns memilih untuk mengeluarkan Nouns mereka dari DAO dan membuat sebuah forked” DAO dari bagian proporsional mereka dari kas original DAO. Pemilik di forked DAO kemudian bisa keluar dan mengklaim aset dasar mereka. Pada saat fork ini, Nouns DAO kehilangan lebih dari setengah dari kas US$50 jutanya. Banyak dari Nouns yang keluar dari DAO asli dikatakan dimiliki oleh arbitrageurs, yang membeli Nouns di bawah “nilai buku” dan memanfaatkan fork untuk menebusnya dengan harga lebih tinggi. Sejak saat itu, telah ada dua lagi forksNouns DAO pada Oktober dan November 2023, yang menunjukkan kesulitan inheren dalam membentuk konsensus tentang apa yang seharusnya dikumpulkan dari objek digital.


Para seniman juga telah memanfaatkan kemungkinan jaringan blockchain sebagai bagian dari karya seni mereka. Mereka dapat dengan sengaja menyertakan mekanisme koordinasi ke dalam karya seni mereka, atau meninggalkan ruang terbuka bagi para kolektor mereka untuk melakukannya dengan caranya sendiri—sebuah isyarat kepada sifat tanpa izin dari ruang ini.

Bagaimanapun juga, tindakan koordinasi yang disengaja atau muncul di sekitar karya seni tersebut memasukkan mereka secara tegas dalam garis keturunan seni yang lebih luas yang berasal dariseni pertunjukandanseni partisipatif, memungkinkan para seniman untuk berinteraksi dengan realitas sosial aktivitas budaya di blockchain secara langsung dan khusus medium.


IX. Permainan Monumen

0xE2B2

Pada Agustus 2023, seniman digital Sam Spratt merilis Permainan MonumenpadaNifty Gateway, sebuah karya seni yang berpusat pada lukisan digital 1/1 epik, di mana 256 “Pemain” yang memegang karya seni terpisah dan terbatas dari sang seniman diundang untuk mencatat observasi mereka di lokasi-lokasi tertentu dari lukisan tersebut. Karya seni ini dibangun berdasarkan cerita yang dalam yang telah dibangun oleh sang seniman dalam lukisan digital sebelumnya, namun dengan cukup ruang bagi para “Pemain” untuk menambahkan lapisan akhir vernis—atau dengan kata-kata Sam sendiri, “untuk memberikan sedikit bagian dari diri mereka” kepada karya dan dunia yang direpresentasikannya.

The Dewan Luci—sekelompok kolektor dan pendukung seniman yang memegang karya seni dan token 'Skull of Luci' yang dibuat oleh seniman—memilih tiga pengamatan pemenang oleh Para Pemain. Tiga Pemain pemenang ini kemudian diberi kesempatan untuk mengorbankan karya seni edisi 'Pemain' mereka untuk sebuah Tengkorak dan bergabung dengan Dewan.

Keindahan dalam seluruh karya seni ini tidak hanya berasal dari lukisan yang diilustrasikan secara menggugah itu sendiri, tetapi juga berbagai koneksi yang menghubungkannya dengan alam semesta ciptaan Sam yang lebih luas. Pengamatan mengikat setiap pemain dengan edisi yang telah mereka kumpulkan, yang pada gilirannya ditulis secara permanen ke dalam kanvas lukisan. Keterlibatan Skulls, yang merupakan karya seni turunan yang pertama kali diberikan kepada penawar unik dari karya seni awal para seniman, lebih lanjut menghubungkan karya seni ini dengan dinamika masa lalu, memungkinkan sejarah untuk menginformasikan masa kini dan dengan demikian mempengaruhi masa depan. Dilihat secara keseluruhan, "The Monument Game" adalah sistem yang rumit di mana cerita, komunitas, dan permainan dijalin dengan cermat di blockchain.


MUTATIO

🌪vortex.eth

MUTATIO, sebuah kolaborasi antara dua seniman anonim XCOPY dan NeonGlitch86, adalah karya edisi terbuka yang dirilis di Base L2 pada Maret 2024, dengan harga beberapa dolar dalam bentuk ETH per edisi. Dalam jendela 24 jam, lebih dari satu juta edisi telah tercipta dari lebih dari 30.000 alamat blockchain unik.

Banyak yang jelas-jelas berspekulasi bahwa para seniman mungkin memperkenalkan penggunaan lebih lanjut untuk setiap edisi, mungkin membakarnya untuk membuka karya seni atau pengalaman baru. Meskipun begitu, kombinasi harga mint rendah dan jumlah edisi yang tinggi mungkin terbukti menjadi ruang yang subur untuk bereksperimen dengan mekanisme onchain baru. Sudah ada yang membuat token yang dapat ditukar (fungible)$FLIES) didukung oleh edisi MUTATIO, yang memungkinkan karya seni dapat dihubungkan melalui infrastruktur DeFi dan diperdagangkan lebih mudah. Bagi saya, MUTATIO menghidupkan gagasan bahwa objek digital yang terhubung jaringan dapat menjadi titik koordinasi, dan mengarah pada masa depan di mana seniman adalah “penyulap gerombolan”—dari objek yang terhubung, token, kata-kata, meme, ide, modal, dan segala hal di antaranya.


(5) Blockchain sebagai kasino

Akhirnya, kita tidak bisa lari dari kenyataan bahwa kasus penggunaan paling umum untuk blockchain sejauh ini adalah sebagai kasino.

Menguangkan budaya

Seperti komputer yang selalu aktif dan selalu dapat diakses yang dapat diciptakan oleh siapa pun, blockchain terbukti menjadi tujuan menarik bagi modal spekulatif. Di sini, hampir tidak ada hambatan bagi likuiditasnya untuk bergerak bebas—mencari puncak baru, mengejar imbal hasil, dan menanamkan harapan akan kekayaan yang belum terungkap. Dengan hambatan yang relatif sedikit untuk menciptakan token yang mewakili apa pun, sisi pasokan juga diatur. Siapa pun dapat membuat koin atau objek digital baru dengan relatif mudah, dan kemudian memanggil tsunami likuiditas untuk datang.

Di tengah euforia pasar NFT pada tahun 2021-2022, kita menyaksikan finansialisasi yang merajalela hampir setiap konten digital melalui NFT, mulai dari seni rupa hingga beragam koleksi digital dan barang-barang, misalnya tuatweets, selfies, dan bahkan rekaman audio seseorang kentut.

Sementara permintaan akan NFT ini turun hampir sama cepatnya dengan kenaikannya, yang jelas adalah bahwa kripto telah memungkinkan domain budaya dan keuangan untuk lebih terkait daripada sebelumnya. Untuk pertama kalinya dalam sejarah singkat internet, kita sekarang dapat membuat objek digital dan memiliki ruang terbuka,tidak terbendungpasar untuk aset-aset ini di ujung jari kita.

Hyper-financialisasi budaya digital ini menjijikkan jika Anda tidak tertarik pada perjudian, karena menciptakan banyak efek distorsionis dalam hal bagaimana seharusnya nilainya. Sebagai contoh, influencer pump-and-dump mungkin secara artifisial mendorong harga NFT atau ordinal yang ditargetkan mereka dan kemudian keluar untuk mendapatkan keuntungan, merugikan para kolektor yang sudah ada.

Namun, kita juga harus mengakui bahwa budaya selama ini telah dikeuanganisasi, seperti yang terlihat dari praktik pertanian emasdalam permainan online atau bagaimana bagian dari tersebutdunia seni kontemporerTelah dioperasikan. Kripto hanya membuat hubungan mendasar antara budaya dan uang menjadi lebih jelas, dan dalam beberapa hal, jujur. Bagi mereka yang mencari untung cepat, tidak perlu berpura-pura. Mereka juga tidak bisa melakukannya secara diam-diam, karena semua transaksi onchain mereka akan dapat dilacak secara publik.

Dengan informasi tentang transaksi masa lalu yang dapat diakses di blockchain, kita juga dapat mengembangkan kesimpulan independen kita sendiri tentang bagaimana aset budaya tertentu seharusnya dinilai. Ini seperti bermain di kasino di mana data masa lalu tentang setiap permainan, misalnya tingkat kemenangan, dapat diakses oleh semua pemain. Setidaknya, ketika bertransaksi dengan objek budaya digital di blockchain, kita dapat mengambil langkah-langkah pencegahan yang diperlukan atau hanya masuk dengan mata terbuka. Bagi saya, ini adalah cara yang jauh lebih disukai untuk menavigasi pasar seni dan budaya digital, bahkan jika saya harus berurusan dengan penjudi dan penipu di sepanjang jalan.


Level 2 - DEGENERATIVE oleh DEAFBEEF - Token 47

deafbeef.eth

Degeneratif (2021)oleh 0xDEAFBEEF adalah permainan mesin slot yang diimplementasikan pada blockchain Ethereum. Koleksi dimulai dengan seperangkat mesin level 0 yang telah dimintakan sebagai NFT, yang pemiliknya dapat mengirimkan transaksi pada kontrak cerdas terkait untuk berjudi dan mencoba memenangkan jackpot. Melakukan hal tersebut akan memberi mereka karcis mint untuk membuat mesin slot tambahan pada level inkremental berikutnya. Mesin slot pada level yang lebih tinggi akan memiliki probabilitas jackpot yang lebih rendah, serta batas pasokan yang lebih rendah. Saat ini, mesin slot level 2 (token 47) yang ditampilkan di atas memiliki jumlah kemenangan jackpot tertinggi (6) dalam seluruh koleksi. Ini dicapai dari 40 putaran—tingkat kemenangan sebesar 15%, jauh lebih tinggi dari probabilitas jackpot 3.5% yang diberikan untuk levelnya.

Karya ini diciptakan dalam konteks seni generatif dan cryptoeconomics bertabrakan selama puncak pasar 2021. Pada saat itu, banyak spekulator di bawah kedok apresiasi seni sebenarnya memperlakukan karya seni generatif seperti kartu bermain, bertaruh pada atribut-atributnya untuk mendapatkan keuntungan dari pasar. Dalam kata-kata sang seniman sendiri, Degenerative dengan demikian berusaha mengajukan pertanyaan yang jujur kepada para pencipta dan kolektor tentang motif mereka untuk berpartisipasi dalam ruang seni generatif pada saat tertentu tersebut: "[Apakah itu] mewakili: Paradigma revolusioner bagi patron seni digital? Kesempatan sekali seumur hidup untuk berebut sumber daya langka? Pengeluaran waktu dan energi yang tak bermakna, hiruk-pikuk? Keputusan rasional di era ketidakpastian?"


Dari kasino hingga resor terpadu

Di Singapura, kasino kami merupakan bagian dari pengembangan yang lebih besar, yang disebut "mixed-use"resor terpaduIde untuk resor yang mengintegrasikan fungsi rekreasi, hiburan, dan bisnis seperti itu adalah bahwa komponen kasino akan membantu membuat pengembangan secara finansial layak, dengan mensubsidi komponen lain seperti hotel, ritel, ruang konvensi, teater, dll.

Ini bukanlah konsep novel. Pengembangan kasino lain di seluruh dunia juga telah mengambil pendekatan serupa, memperluas atraksi mereka di luar perjudian untuk menarik lebih banyak orang. Evolusi Las Vegas sendiri adalah bukti dari hal ini—kasino yang dikelola oleh mafia telah beralih menjadi mega-resor yang dikelola secara profesional dan ramah keluarga yang sekarang terkenal di seluruh dunia karena beragam dan kualitas penawaran hiburan mereka.

Saya pikir evolusi paralel sedang berlangsung di dunia kripto. Sekarang ada banyak cara lebih untuk ikut serta dalam budaya kripto selain hanya menjadi penjudi dan menambahkan pada diskusi seputar menghasilkan uang. Hari ini, seseorang dapat membuat, mengelola, dan mengumpulkan seni digital berkualitas di blockchain; berinteraksi dengan orang lain melalui protokol media sosial terdesentralisasi seperti Farcaster, dan menggunakan aplikasi konsumen yang memanfaatkan berbagai penggunaan terkait blockchain, misalnya untuk penjualan tiket, keanggotaan, dan program loyalitas. Banyak aplikasi yang mendukung fungsi-fungsi tersebut didanai—langsung maupun tidak langsung—dari efek kekayaandihasilkan oleh kasino kripto.

Memang, “resor onchain sedang dibangun di atas kasino onchain”, seperti yang diungkapkan oleh Bradley Freeman, seorang manajer pemasaran produk dengan Stack,diamatidalam hal kripto konsumen. Dia juga mencatat bahwa kasino dan resor keduanya memiliki hubungan simbiotik, dan ini terlihat melalui ekosistem yang dibuat oleh memecoin.

Sebagai contoh, koin meme $DEGENdi Base L2 dapat dilihat sebagai kriptocurrency yang menghubungkan dua dunia yang berbeda—sebagai kriptocurrency bagi spekulan untuk bertaruh pada kesuksesan Base L2 dan/atau protokol Farcaster, sambil juga berfungsi sebagai insentif untuk membangun kasus penggunaan lainnya di dalam dan di atas kedua ekosistem tersebut. $DEGEN memiliki mekanisme distribusi yang unik yang berpusat pada pengguna yang memenuhi syarat memberi tip kepada pengguna lain di Farcaster. Meskipun pasti ada pengguna yang mencoba memanfaatkan mekanisme distribusi untuk menerima lebih banyak tip $DEGEN, menggembirakan melihat memecoin ini dialirkan ke permainan berjumlah positif, seperti mendukung seniman, penulis, dan siapa pun yang memberikan kontribusi pada ruang tersebut dengan cara yang berarti. Ini juga digunakan untuk menggerakkan aplikasi lain, misalnya $DEGEN telah menjadi token asli untuk blockchain-nya sendiri, Rantai Degen, dan digunakan untuk mendorong kreasi konten di @drakula.app/drakula-degen-onchain-creator-fund">Drakula, yang bertujuan menjadi alternatif berbasis blockchain untuk TikTok.

Diluncurkan hanya pada Januari 2024, masih dalam tahap awal bagi $DEGEN. Namun keberhasilannya sejauh ini memberikan petunjuk akan potensi ekosistem kripto konsumen yang berkelanjutan untuk dibangun seiring dengan kasino kripto. Saat ini, dasar-dasar resor terintegrasi di rantai sedang dibangun, kita dapat melihat menuju masa depan di mana budaya massa dibawa atau dibudidayakan di blockchain.


Niceaunties Day #36 - Kota Auntieverse 03: Poroscity

daily.fellowship.eth

Porositas (2023)oleh Niceaunties, adalah karya seni video yang dibuat oleh Niceaunties menggunakan alat kecerdasan buatan, diluncurkan sebagai bagian dari seri empat bagian selama acara hariandi platform harian Fellowship.xyz pada 30 November 2023. Video tersebut menampilkan Kota Auntieverse, lingkungan perkotaan yang indah dan surreal yang ditandai dengan arsitektur dinamis dan organik serta penduduk berwarna-warni, termasuk para bibi yang menjalani hidup terbaik mereka.

Auntieverse City mencerminkan konsepsi seniman tentang bagaimana kota-kota fisik kita seharusnya, penuh warna, menyenangkan, dan penuh semangat. Dalam hal yang sama, resor dan kota terintegrasi onchain kami juga seharusnya menjadi tempat di mana kita bebas menikmati dan melakukan hal-hal menyenangkan dan berarti bersama teman-teman kita.


Sebuah lokakarya untuk budaya digital

Saya telah menghabiskan beberapa waktu untuk mengartikulasikan secara detail model mental saya tentang lima Cs, untuk menunjukkan bahwa blockchain sudah menyediakan toolkit yang cukup kuat untuk memproduksi dan mengkonsumsi budaya digital.

Kembali ke apa yang saya tulis di awal, kita dapat melihat kripto sebagai sebuah lokakarya terbuka dan bebas. Di sini, ada banyak jenis alat yang dapat kita gunakan untuk mendorong bentuk budaya digital yang lebih tahan lama dan dinamis, bahkan di tengah sifat ephemerality dan volatilitas yang melekat padanya.

Jenis utama alat-alat di bengkel kripto diringkas di bawah ini:

  1. Katalog yang terbuka, dapat diverifikasi, dan interoperabel, membantu kita untuk memetakan dan menavigasi wilayah budaya digital yang luas dan terus berkembang.
  2. Penjaga yang memungkinkan kita memiliki hak kepemilikan atas objek digital, mendorong kita untuk menjadi pengelola objek tersebut, dan budaya digital secara lebih luas.
  3. Kanvas di mana kita dapat membuat objek digital dinamis dan tahan lama, menawarkan pengalaman digital yang baru yang interaktif, menarik, dan berkesan.
  4. Komputer menyediakan medium bagi objek digital untuk menjadi lebih efektif dalam penyusunan dan terhubung, sehingga membuka medan baru dalam evolusi budaya digital dan membuka kemungkinan baru untuk terlibat di dalamnya sebagai usaha sosial bersama.
  5. Kasino yang memonetisasi dan mendanai budaya digital, melalui menyediakan jalur bagi spekulasi untuk menjadi investasi, yang digunakan untuk membangun ekosistem budaya yang lebih luas dan berkelanjutan di rantai.

Untuk mengakhiri esai ini, saya telah memperbarui diagram konseptual saya untuk mencakup beberapa kata kunci dalam esai ini. Jika kerangka kerja 5 Cs dalam esai ini membuat Anda beresonansi, Anda dapat membuat diagram konseptual asli secara gratis di Zora.


Budaya kripto sudah mati, hiduplah budaya kripto

Bagaimana kita menggunakan alat-alat ini tentunya merupakan hak prerogatif individu. Blockchain itu sendiri tidak dapat memaksa kita untuk bertindak dengan cara tertentu. Sebaliknya, terserah kepada kita untuk memutuskan bagaimana menggunakan fasilitas unik yang dimungkinkan oleh blockchain.

Dalam esai ini, saya oleh karena itu tidak berusaha untuk menggambarkan apa yang saya pikir adalah budaya baik atau buruk. Tidak ada gunanya menjadi seorang purnama budaya, karena keterbukaan radikal dari internet dan blockchain publik secara alami mengundang kekacauan dan kekacauan. Itu hanya bagaimana kita sebagai manusia—penuh dengan kontradiksi dan ketegangan, namun penuh dengan kemungkinan dan potensi. Ketika kita memiliki kebebasan untuk menciptakan, kita menghasilkan baik sampah tak berujung maupun harta karun abadi. Kita suka meruntuhkan hal-hal, tetapi juga senang membangun hal-hal. Kita lapar akan konflik, namun juga rindu akan komunitas. Kita berpikir dalam istilah singularitas, sambil mengandung banyak hal.

Berada di blockchain tidak akan mengubah sifat di luar blockchain ini. Dan ketika kripto menawarkan lokakarya terbuka, bebas untuk semua, dengan banyak alat mengkilap, bersinar dipamerkan, kita melakukan apa yang selalu kita lakukan. Kita bergegas masuk untuk bermain, mengikuti insting kita yang langsung. Dalam prosesnya, kita membuat kekacauan dengan alat-alat ini. Kita berseru dan berteriak di atas orang lain, bersikeras bahwa orang lain menggunakan alat-alat itu dengan cara kita. Kita juga merencanakan dan berusaha, sehingga alat-alat ini diarahkan untuk kepentingan diri kita sendiri dan bukan untuk kepentingan orang lain.

Namun di tengah kekacauan ini, kita juga akan menyadari bahwa alat-alat di bengkel kripto ini dapat digunakan untuk menciptakan keindahan, tidak jauh berbeda dari alat-alat lain yang telah kita kenal. Beberapa di antara kita akan mendengarkan panggilan yang sama primitif tetapi mungkin lebih halus—untuk mencoba menciptakan ruang untuk bereksperimen, mengasah keterampilan, menciptakan artefak dengan alat-alat ini yang dapat membuat kita merasa. Dengan begitu, kita mencoba untuk mengatur dan menginspirasi orang-orang di sekitar kita, dengan visi dan nilai seputar toolkit baru ini. Melawan keterbatasan hidup kita, kita terus menggunakan semua alat yang tersedia untuk mencapai tak terbatas. Pada akhirnya, kita semua akan gagal dan mati, tetapi dalam usaha ini, kita memberikan usaha terbaik kita dalam menciptakan hal-hal yang dapat hidup melebihi kita.

Total keseluruhan dari semua kegiatan ini adalah apa yang saya pahami sebagai budaya—penggunaan alat untuk menciptakan hal-hal untuk disampaikan. Dalam konteks internet, kripto menawarkan kepada kita seperangkat alat yang baru dan belum pernah terjadi sebelumnya untuk melakukan hal yang sama.

Dengan lima C-nya, kami sekarang memiliki kemampuan untuk membangun hiperstruktur—platform yang dapat, dengan kata-kata dari Zoraco-founder Jacob Horne, “berjalan secara gratis dan selamanya, tanpa pemeliharaan, gangguan, atau perantara”. Pada hiperstruktur ini, kita dapat dengan giliran memahami dan melakukan transaksi dihyperobjectsdengan bebas dan tak terhentikan, melalui mana kita dapat menyusun bahan baku yang diperlukan untuk menciptakan makna yang semoga dapat bertahan melaluihiperrealitasdari era digital tempat kita tinggal.

Pada saat yang sama, kita juga harus realistis. Baik kita melihat internet sebagai homogenisasi, algo-driven “Filterworldatau sebuah “yang menakutkan dan membuat heninghutan gelapSebagian besar hal yang akan kita ciptakan tidak akan pernah terlihat, bahkan jika diciptakan di blockchain. Tetapi blockchain memungkinkan kita setidaknya menorehkan titik koordinat, sehingga ada kemungkinan bahwa semangat sejati mungkin melihatnya suatu hari nanti—untuk mendengar gema redup dari pohon tumbang di hutan yang didiami dari banyak generasi yang lalu.

Dalam arti ini, budaya digital di blockchain selalu dalam keadaan hidup. Semoga bertahan dan tidak pernah mati.

Penolakan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Digital Buffets] Semua hak cipta milik penulis asli [The Digital Buffets]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!