การมาถึงของยุค AI ได้นำเสนอแนวคิดใหม่สำหรับอุตสาหกรรม Web3 โดยเฉพาะเกม web3 ไม่ว่าจะเป็นการฝึก AI สำหรับตัวละคร NPC อัจฉริยะที่เฉพาะเจาะจงหรือผ่านการผนวกของเทคโนโลยี AI เกม Web3 สามารถเพิ่มความหลากหลายในเนื้อหาของเกมผ่าน AR ฯลฯ ที่แสดงหน้าผู้ใช้ นอกจากนี้ AI ยังสามารถเขียนโครงสร้างลอจิกใต้เกม Web3 ทำให้เกมทั้งหมดเต็มไปด้วยความไม่สามารถคาดเดาและความสุ่มสุด
ในความเป็นจริง ณ ตอนนี้มีโครงการเกม AI+Web3 มากมาย เช่นเกม AI Rein ก่อนหน้านี้ โลกกระจก ฯลฯ ฉบับนี้ของสถาบันวิจัย TrendX มุ่งไปที่เกม Move To Earn เกม SpaceCatch และนำเสนอโครงการเกม Web3 ที่มุ่งเน้นที่ AI อย่างไร้ความสมดุล
)
SpaceCatch เป็นโครงการเกมรุ่นใหม่ของ AR & Web3 ที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกมมืออาชีพ Pixelfield กล่าวได้ง่ายๆ คือ เป็นเวอร์ชัน AR ของแนวคิด Move to Earn ผู้เล่นสามารถรับรางวัลในรูปแบบ NFT boosters โดยการมีกิจกรรมทางกาย และสามารถขาย boosters เหล่านี้ให้กับผู้เล่นคนอื่นที่อาจไม่ต้องใช้ความพยายามทางกายมากหรือมีกลยุทธ์เกมที่แตกต่างกัน
https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920
กิจกรรมประจำวัน เช่น เดินทางไปทำงาน หรือกิจกรรมทางร่างกาย เช่น วิ่ง ว่ายน้ำ หรืออีโรบิค มีส่วนร่วมใน SpaceCatch โดยสร้าง NFT boosters ที่ใช้ในเกม อย่างไรก็ตาม boosters เหล่านี้ไม่สามารถซื้อโดยตรงจาก SpaceCatch เอง ต้องได้รับมาจากกิจกรรมทางร่างกายของตนเองหรือจากผู้เล่นอย่างใจเย็น
แนวคิดในการทำเงินจากเกมทั้งหมดนั้น ได้รับการขับเคลื่อนโดยกิจกรรมทางกายภาพและพลังงานที่เผาผลาญของผู้เล่นแต่ละคน กลไกการทำเงินของ SpaceCatch ไม่ได้เน้นการนำมาซึ่งอัตราผลตอบแทนที่สูง แต่เน้นการให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ยั่งยืนผ่านกลไกการทำเงินต่าง ๆ เช่น การขาย boosters ให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ การเช่า NFTs การขาย avatars ที่สร้างไว้ ฯลฯ
การพัฒนาอิสระ
SpaceCatch ได้รับทุนเพียงพอเองมากๆซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้โปรเจคเป็นอิสระ แต่ยังให้การยืนยันกับชุมชนว่าทีมงานจะไม่หายไปหลังจากการขายโทเค็นเนื่องจากมีการลงทุนมากกว่าจำนวนการขายโทเคนที่วางแผนไว้
เคลื่อนที่เพื่อรับรายได้
ผู้เล่นเล่นกีฬาเพื่อรับรางวัล - บูสเตอร์ NFT ซึ่งผู้เล่นสามารถขายให้กับผู้เล่นคนอื่นที่ไม่เต็มใจที่จะออกกําลังกายมากเกินไปหรือมีกลยุทธ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน
เกมมินิ
ในไตรมาสที่สองของปี ค.ศ. 2024 จะมีการนำมินิเกมมาใช้งานเพื่อให้ผู้ใช้สามารถหาเงินได้จากการเล่นเกมที่บ้าน มินิเกมเน้นที่จะฝึกฝนอวาตาร์ของผู้เล่นให้สามารถทำลายเอเลี่ยนภายนอก
การซื้อขาย
ผู้ใช้สามารถสร้างอวาตาร์ของตัวเองและขายให้กับผู้เล่นที่ไม่ต้องการเริ่มต้นจากต้นทุกครั้ง นอกจากนี้เมื่อผู้ใช้หยุดเล่น SpaceCatch จะมีโอกาสที่จะขายอวาตาร์ทั้งหมดและไอเทมต่าง ๆ ให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ผู้ใช้สามารถซื้อและใช้ NFT ที่เป็นเอกลักษณ์และให้เช่าให้ผู้อื่น
AI-Driven
SpaceCatch ได้ออกแบบภารกิจเกมที่ปรับแต่งเพื่อทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในโลกที่มนุษย์ต่างดาวถูกกล่าวถึงในฐานะบุคคลจริงที่มีความสามารถทางสติปัญญา นอกจากนี้ยังมีการสร้างงานที่ปรับทางเพื่อให้ผู้เล่นตั้งใจกับเกม โดยมีจุดมุ่งหมายในการบรรลุอัตราการเก็บรักษาที่สูงที่สุด นอกจากนี้ สหสวัสดิ์ AI จะมีบทบาทสำคัญในการรักษาจิตใจของผู้เล่น สร้างแนวความคิดของศูนย์บริหารมนุษย์ในการต่อสู้กับการบุกรุกของมนุษย์ต่างดาว
CEO, ผู้ก่อตั้ง: Stanislav Lepka
Stanislav, ประธานเจ้าหน้าที่และผู้ก่อตั้ง SpaceCatch, เป็นเจ้าของและเป็นประธานเจ้าหน้าที่ของ Krel Central a.s., บริษัทที่ดำเนินการในอุตสาหกรรมพลังงานและซอฟต์แวร์มากกว่า 30 ปี หน้าที่ของเขาพร้อมทีมงาน รวมถึงเรื่องกฎหมาย การตลาด การจัดการโครงการ การดูแลงบประมาณ การระดมทุน การวิเคราะห์ข้อมูล และวิสัยระยะยาวสำหรับความสำเร็จของโครงการ
ผู้ดูแลการพัฒนา: Filip Háša
ฟิลิป ฮาชา ผู้เป็นเจ้าของของ Pixelfield ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการภาพยนตร์ของ SpaceCatch Pixelfield เป็นสตูดิโอเกมที่เขาก่อตั้งมา 12 ปีที่ผ่านมาและได้พัฒนาเกมและโครงการ AR จำนวนมากสำหรับลูกค้าทั้งส่วนบุคคลและภาครัฐ โดยเป็นผู้นำทีมมืออาชีพที่มีฐานที่สหราชอาณาจักร เขารับผิดชอบในการพัฒนาเกม การนำฟีเจอร์ AR การดำเนินงานทางเทคนิค และการบูรณาการบล็อกเชน
ผู้ออกแบบเกมหลัก: Dominik Bura
Dominik Bura เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านออกแบบ UI และเกมที่ Pixelfield เขาและทีมของเขารับผิดชอบในการออกแบบเกม ผลกระทบของเกม กราฟิกเกม และอินเตอร์เฟซผู้ใช้ของเกม
ขณะนี้ทีม SpaceCatch ประกอบด้วยมืออาชีพเต็มเวลามากกว่า 20 คน
โทเค็นของ SpaceCatch คือ CATCH มีจำนวนจำกัดทั้งหมด 100 ล้าน CATCH ราคาของ CATCH ในรอบชุมชนคือ 0.06 ดอลลาร์สหรัฐ และการขายสาธารณะคือ 0.08 ดอลลาร์สหรัฐ มูลค่าตลาดเริ่มต้นของมันคือ 342,000 ดอลลาร์สหรัฐ CATCH ไม่ใช่โทเค็นโบนัส โทเค็นสามารถได้รับได้เฉพาะผ่านการซื้อโดยตรงหรือการจำนำ การขายก่อน CATCH เริ่มเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2023 และจบลงแล้ว วิธีเดียวที่จะซื้อ CATCH ในระหว่างการขายก่อนคือผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ SpaceCatch spacecatch.io
การจัดสรรเฉพาะเป็นดังต่อไปนี้:
7%: รอบผู้ก่อตั้ง
10%: รอบชุมชน
20%: การขายต่อสาธารณะ
13%: ล้อ Launchpad
20%: การมัดจำ
10%: Likwiditi
10%: ตลาด \u0026 Airdrop
9%: ทีม
1%: ที่ปรึกษา
การแจกจ่ายที่กำหนดให้เกิดขึ้นรอบๆ เวลาที่ CATCH token เริ่มเทรดบน Tier 1 exchanges ผู้ใช้ต้องทำภารกิจบนแพลตฟอร์มชุมชน Zealy เพื่อรับ CATCH token ท่านสามารถได้รับคะแนนประสบการณ์จากการทำภารกิจ ซึ่งจะถูกแปลงเป็น CATCH tokens และจะแจกจ่ายที่สิ้นสุดของเหตุการณ์ Zealy การแจกจ่าย CATCH เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับโทเคนได้โดยอย่างสมบูรณ์ฟรี โทเคนไม่ได้ใช้เป็นโทเคนรางวัลในเกม วิธีที่เป็นไปได้ในการได้รับโทเคนรวมถึง การแจกจ่าย การฝากเงินหรือการซื้อโดยตรง
AI Arena เป็นเกมต่อสู้ PVP ที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ผ่าน AI และพัฒนาตัวละครของเกมของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง โหมดการต่อสู้คล้ายกับ 'Super Smash Brothers' ของ Nintendo เกม AI Arena ผสานเกม NFT (IP) และอัลกอริทึม AI เพื่อนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ให้ผู้เล่นในขณะที่ปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สินปัจจุบันของ AI และช่วยให้พวกเขาสามารถทำเงิน จุดมุ่งหมายคือการสร้างตลาดสองฝั่งสำหรับ AI โดยการจับคู่ความต้องการของผู้ซื้อและผู้ขาย
https://app.trendx.tech/project/fa1df5236b26d5bf7bc70daaa8c139f5ee21053a7169bb26667a32cb4cf8d277
การเติบโตทางเศรษฐกิจของ AI Arena ถูกผลักดันโดยการรวมกันของโทเค็นและ NFT ซึ่งนั้นเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ 2 ประเภท: ผู้เล่นและนักวิจัย
ผู้เล่น:
ผู้เล่นฝึกฝนตัวละคร AI เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันในระดับการจัดอันดับ การเข้าร่วมต้องใช้ NRN (เทียบเท่ากับค่าธรรมเนียม) และมีโอกาสที่จะได้รับรางวัล NRN เพิ่มเติม (AI Arena แจกจ่ายรางวัลอย่างสม่ำเสมอ) ผู้เล่นที่ไม่สามารถชนะจะสูญเสียส่วนหนึ่งของเงินพนันของตน
ก่อนที่จะเข้าร่วมรอบการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถเลือกจัดสรรเปอร์เซ็นต์หนึ่งในโบนัส NRN ที่พวกเขาชนะในรอบนั้นให้กับสระการผสม โบนัสที่พวกเขาจัดสรรให้กับสระการผสมมากเท่าไร โอกาสในการชนะ NFTs ก็ยิ่งสูงขึ้น ผู้เล่นสามารถใช้ NRN ในการซื้อแบตเตอรี่ ชาร์จ NFTs แล้วทำการต่อสู้ในการแข่งขันในระดับ
นักวิจัย:
นักวิจัยสามารถเดิมพัน NRN เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันวิจัย (โมเดลอัลกอริทึม AI) และมีโอกาสที่จะได้รับรางวัล NRN เพิ่มเติม
HIM เป็นเกมจำลองการเดทที่เป็นเว็บ 3 แรกของโลกที่เน้นผู้ใช้หญิง โดยผสมผสานเทคโนโลยี AI และคริปโตเพื่อสร้างตัวละครแฟนผู้ชายที่มีมิติอย่างเต็มที่ ได้รับการสมัครทดสอบ 36,958 คนในเพียงหนึ่งวันของการทดสอบเบต้าเปิด HIM ถูกพัฒนาโดยทีมงาน Sleepless AI Lab ซึ่งขึ้นอยู่กับทีมหลักของเกมกระดาษสองมิติและมีประสบการณ์ในผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพสูงและโมเดลธุรกิจที่สมบูรณ์ในฟิลด์ Web2 ด้วย NFT/token gameplay และเรื่องราวของ AI HIM เน้นการตรงตามความชอบในการเล่นเกมของผู้ใช้หญิง โดยผสมผสาน AI กับ Web3 และเปิดตัวเกมล้อง ‘HIM’ สายพันธุ์ เปิดเผยสถาบันการลงทุนรวมถึง Binance LABS, FoliusVentures และ ForsightVentures
https://app.trendx.tech/project/dc74635c5b3b1409f69cd647dd79d3beddb764ed496e1a7bda3f96270f1139b5
"HIM" แนะนําแนวคิดของ "Soul Binding Tokens (SBT)" ตามระบบข้อมูลประจําตัว Web3 ของ Ethereum blockchain เมื่อผู้เล่นเลือกจากตัวละครแฟนที่มีอยู่มันจะกลายเป็น SBT (Soul Binding Token) พิเศษของพวกเขาซึ่งเน้นคุณสมบัติความเป็นเจ้าของ แต่ไม่สามารถซื้อขายได้
หลังจากผูกพันธ์, ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ "แฟนหนุ่ม" ของพวกเขาผ่านทางการสนทนา ระบบภาษาขนาดใหญ่ใน HIM ให้ค่าอารมณ์ทางอารมณ์ผ่านการโต้ตอบกับผู้เล่น นอกจากนี้, ผู้เล่นต้อง "พัฒนา" แฟนหนุ่มของพวกเขาโดยการซื้อเสื้อผ้าและอาหารสำหรับแฟนหนุ่ม AI ของพวกเขาในร้านค้าในเกม สิ่งเหล่านี้ โดยแทนที่เป็น NFT ผู้สร้างสามารถออกแบบอุปกรณ์ NFT ต่าง ๆ สำหรับผู้ใช้ ซึ่งสร้างระบบวงจรตลาดปิดระหว่างผู้เล่น แพลตฟอร์ม และผู้สร้าง
หนึ่งในวิธีของ "รักเพื่อรับได้" ที่ "เขา" ขอเสนอคือการได้รับข้อเสนอแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เสมือนผ่านการสนทนากับแฟนหนุ่มเสมือน การพัฒนาและอัพเกรด ฯลฯ มันง่ายที่จะสนทนา หากคุณต้องการอัพเกรดเร็วขึ้น คุณต้องเติมเงินสินทรัพย์เสมือนเพื่อซื้อของเสริมเพื่อเพาะพันธุ์คะแนนทักษะของ "แฟนหนุ่ม" ทรัพยากรเหล่านี้สามารถซื้อขายได้ในตลาดรองของสินทรัพย์เข้ารหัส
HIM มีสองประเภทของโทเค็น: Diamonds ที่ใช้ในการซื้อไอเท็มในเกม และ AI โทเค็นที่ใช้ในการลงคะแนนเสียงเกี่ยวกับการอัปเดตเกมและเนื้อหาใหม่ ๆ ในอนาคต ปล่อย AI เพื่อแบ่งปันค่าธรรมเนียมและส่วนลดโทเค็น
ชื่อโทเค็น: Sleepless (AI)
จำนวนเหรียญรวม: 1,000,000,000 AI
Initial circulation: 130,000,000 AI (13% of total token supply)
ปริมาณการทำเหมืองรวม: 70,000,000 AI (7% ของปริมาณโทเค็นรวม)
TrendX เป็นแพลตฟอร์มการติดตามแนวโน้มแบบ Web3 ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ชั้นนำของโลก ซึ่งมีเป้าหมายที่จะเป็นแพลตฟอร์มที่เลือกใช้งานเป็นอันดับแรกสำหรับผู้ใช้หนึ่งพันล้านคนถัดไปที่เข้าสู่วงการ Web3 โดยการรวมการติดตามแนวโน้มแบบหลายมิติและการซื้อขายอย่างชาญฉลาด เทรนด์เอ็กซ์นำเสนอประสบการณ์การค้นพบโครงการอย่างครอบคลุม การวิเคราะห์แนวโน้ม การลงทุนในโครงการระดับหลักและการซื้อขายรอง
เว็บไซต์:https://app.trendx.tech/
Twitter:https://twitter.com/TrendX_tech
แชร์
การมาถึงของยุค AI ได้นำเสนอแนวคิดใหม่สำหรับอุตสาหกรรม Web3 โดยเฉพาะเกม web3 ไม่ว่าจะเป็นการฝึก AI สำหรับตัวละคร NPC อัจฉริยะที่เฉพาะเจาะจงหรือผ่านการผนวกของเทคโนโลยี AI เกม Web3 สามารถเพิ่มความหลากหลายในเนื้อหาของเกมผ่าน AR ฯลฯ ที่แสดงหน้าผู้ใช้ นอกจากนี้ AI ยังสามารถเขียนโครงสร้างลอจิกใต้เกม Web3 ทำให้เกมทั้งหมดเต็มไปด้วยความไม่สามารถคาดเดาและความสุ่มสุด
ในความเป็นจริง ณ ตอนนี้มีโครงการเกม AI+Web3 มากมาย เช่นเกม AI Rein ก่อนหน้านี้ โลกกระจก ฯลฯ ฉบับนี้ของสถาบันวิจัย TrendX มุ่งไปที่เกม Move To Earn เกม SpaceCatch และนำเสนอโครงการเกม Web3 ที่มุ่งเน้นที่ AI อย่างไร้ความสมดุล
)
SpaceCatch เป็นโครงการเกมรุ่นใหม่ของ AR & Web3 ที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกมมืออาชีพ Pixelfield กล่าวได้ง่ายๆ คือ เป็นเวอร์ชัน AR ของแนวคิด Move to Earn ผู้เล่นสามารถรับรางวัลในรูปแบบ NFT boosters โดยการมีกิจกรรมทางกาย และสามารถขาย boosters เหล่านี้ให้กับผู้เล่นคนอื่นที่อาจไม่ต้องใช้ความพยายามทางกายมากหรือมีกลยุทธ์เกมที่แตกต่างกัน
https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920
กิจกรรมประจำวัน เช่น เดินทางไปทำงาน หรือกิจกรรมทางร่างกาย เช่น วิ่ง ว่ายน้ำ หรืออีโรบิค มีส่วนร่วมใน SpaceCatch โดยสร้าง NFT boosters ที่ใช้ในเกม อย่างไรก็ตาม boosters เหล่านี้ไม่สามารถซื้อโดยตรงจาก SpaceCatch เอง ต้องได้รับมาจากกิจกรรมทางร่างกายของตนเองหรือจากผู้เล่นอย่างใจเย็น
แนวคิดในการทำเงินจากเกมทั้งหมดนั้น ได้รับการขับเคลื่อนโดยกิจกรรมทางกายภาพและพลังงานที่เผาผลาญของผู้เล่นแต่ละคน กลไกการทำเงินของ SpaceCatch ไม่ได้เน้นการนำมาซึ่งอัตราผลตอบแทนที่สูง แต่เน้นการให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ยั่งยืนผ่านกลไกการทำเงินต่าง ๆ เช่น การขาย boosters ให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ การเช่า NFTs การขาย avatars ที่สร้างไว้ ฯลฯ
การพัฒนาอิสระ
SpaceCatch ได้รับทุนเพียงพอเองมากๆซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้โปรเจคเป็นอิสระ แต่ยังให้การยืนยันกับชุมชนว่าทีมงานจะไม่หายไปหลังจากการขายโทเค็นเนื่องจากมีการลงทุนมากกว่าจำนวนการขายโทเคนที่วางแผนไว้
เคลื่อนที่เพื่อรับรายได้
ผู้เล่นเล่นกีฬาเพื่อรับรางวัล - บูสเตอร์ NFT ซึ่งผู้เล่นสามารถขายให้กับผู้เล่นคนอื่นที่ไม่เต็มใจที่จะออกกําลังกายมากเกินไปหรือมีกลยุทธ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน
เกมมินิ
ในไตรมาสที่สองของปี ค.ศ. 2024 จะมีการนำมินิเกมมาใช้งานเพื่อให้ผู้ใช้สามารถหาเงินได้จากการเล่นเกมที่บ้าน มินิเกมเน้นที่จะฝึกฝนอวาตาร์ของผู้เล่นให้สามารถทำลายเอเลี่ยนภายนอก
การซื้อขาย
ผู้ใช้สามารถสร้างอวาตาร์ของตัวเองและขายให้กับผู้เล่นที่ไม่ต้องการเริ่มต้นจากต้นทุกครั้ง นอกจากนี้เมื่อผู้ใช้หยุดเล่น SpaceCatch จะมีโอกาสที่จะขายอวาตาร์ทั้งหมดและไอเทมต่าง ๆ ให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ผู้ใช้สามารถซื้อและใช้ NFT ที่เป็นเอกลักษณ์และให้เช่าให้ผู้อื่น
AI-Driven
SpaceCatch ได้ออกแบบภารกิจเกมที่ปรับแต่งเพื่อทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในโลกที่มนุษย์ต่างดาวถูกกล่าวถึงในฐานะบุคคลจริงที่มีความสามารถทางสติปัญญา นอกจากนี้ยังมีการสร้างงานที่ปรับทางเพื่อให้ผู้เล่นตั้งใจกับเกม โดยมีจุดมุ่งหมายในการบรรลุอัตราการเก็บรักษาที่สูงที่สุด นอกจากนี้ สหสวัสดิ์ AI จะมีบทบาทสำคัญในการรักษาจิตใจของผู้เล่น สร้างแนวความคิดของศูนย์บริหารมนุษย์ในการต่อสู้กับการบุกรุกของมนุษย์ต่างดาว
CEO, ผู้ก่อตั้ง: Stanislav Lepka
Stanislav, ประธานเจ้าหน้าที่และผู้ก่อตั้ง SpaceCatch, เป็นเจ้าของและเป็นประธานเจ้าหน้าที่ของ Krel Central a.s., บริษัทที่ดำเนินการในอุตสาหกรรมพลังงานและซอฟต์แวร์มากกว่า 30 ปี หน้าที่ของเขาพร้อมทีมงาน รวมถึงเรื่องกฎหมาย การตลาด การจัดการโครงการ การดูแลงบประมาณ การระดมทุน การวิเคราะห์ข้อมูล และวิสัยระยะยาวสำหรับความสำเร็จของโครงการ
ผู้ดูแลการพัฒนา: Filip Háša
ฟิลิป ฮาชา ผู้เป็นเจ้าของของ Pixelfield ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการภาพยนตร์ของ SpaceCatch Pixelfield เป็นสตูดิโอเกมที่เขาก่อตั้งมา 12 ปีที่ผ่านมาและได้พัฒนาเกมและโครงการ AR จำนวนมากสำหรับลูกค้าทั้งส่วนบุคคลและภาครัฐ โดยเป็นผู้นำทีมมืออาชีพที่มีฐานที่สหราชอาณาจักร เขารับผิดชอบในการพัฒนาเกม การนำฟีเจอร์ AR การดำเนินงานทางเทคนิค และการบูรณาการบล็อกเชน
ผู้ออกแบบเกมหลัก: Dominik Bura
Dominik Bura เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านออกแบบ UI และเกมที่ Pixelfield เขาและทีมของเขารับผิดชอบในการออกแบบเกม ผลกระทบของเกม กราฟิกเกม และอินเตอร์เฟซผู้ใช้ของเกม
ขณะนี้ทีม SpaceCatch ประกอบด้วยมืออาชีพเต็มเวลามากกว่า 20 คน
โทเค็นของ SpaceCatch คือ CATCH มีจำนวนจำกัดทั้งหมด 100 ล้าน CATCH ราคาของ CATCH ในรอบชุมชนคือ 0.06 ดอลลาร์สหรัฐ และการขายสาธารณะคือ 0.08 ดอลลาร์สหรัฐ มูลค่าตลาดเริ่มต้นของมันคือ 342,000 ดอลลาร์สหรัฐ CATCH ไม่ใช่โทเค็นโบนัส โทเค็นสามารถได้รับได้เฉพาะผ่านการซื้อโดยตรงหรือการจำนำ การขายก่อน CATCH เริ่มเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2023 และจบลงแล้ว วิธีเดียวที่จะซื้อ CATCH ในระหว่างการขายก่อนคือผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ SpaceCatch spacecatch.io
การจัดสรรเฉพาะเป็นดังต่อไปนี้:
7%: รอบผู้ก่อตั้ง
10%: รอบชุมชน
20%: การขายต่อสาธารณะ
13%: ล้อ Launchpad
20%: การมัดจำ
10%: Likwiditi
10%: ตลาด \u0026 Airdrop
9%: ทีม
1%: ที่ปรึกษา
การแจกจ่ายที่กำหนดให้เกิดขึ้นรอบๆ เวลาที่ CATCH token เริ่มเทรดบน Tier 1 exchanges ผู้ใช้ต้องทำภารกิจบนแพลตฟอร์มชุมชน Zealy เพื่อรับ CATCH token ท่านสามารถได้รับคะแนนประสบการณ์จากการทำภารกิจ ซึ่งจะถูกแปลงเป็น CATCH tokens และจะแจกจ่ายที่สิ้นสุดของเหตุการณ์ Zealy การแจกจ่าย CATCH เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับโทเคนได้โดยอย่างสมบูรณ์ฟรี โทเคนไม่ได้ใช้เป็นโทเคนรางวัลในเกม วิธีที่เป็นไปได้ในการได้รับโทเคนรวมถึง การแจกจ่าย การฝากเงินหรือการซื้อโดยตรง
AI Arena เป็นเกมต่อสู้ PVP ที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ผ่าน AI และพัฒนาตัวละครของเกมของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง โหมดการต่อสู้คล้ายกับ 'Super Smash Brothers' ของ Nintendo เกม AI Arena ผสานเกม NFT (IP) และอัลกอริทึม AI เพื่อนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ให้ผู้เล่นในขณะที่ปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สินปัจจุบันของ AI และช่วยให้พวกเขาสามารถทำเงิน จุดมุ่งหมายคือการสร้างตลาดสองฝั่งสำหรับ AI โดยการจับคู่ความต้องการของผู้ซื้อและผู้ขาย
https://app.trendx.tech/project/fa1df5236b26d5bf7bc70daaa8c139f5ee21053a7169bb26667a32cb4cf8d277
การเติบโตทางเศรษฐกิจของ AI Arena ถูกผลักดันโดยการรวมกันของโทเค็นและ NFT ซึ่งนั้นเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ 2 ประเภท: ผู้เล่นและนักวิจัย
ผู้เล่น:
ผู้เล่นฝึกฝนตัวละคร AI เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันในระดับการจัดอันดับ การเข้าร่วมต้องใช้ NRN (เทียบเท่ากับค่าธรรมเนียม) และมีโอกาสที่จะได้รับรางวัล NRN เพิ่มเติม (AI Arena แจกจ่ายรางวัลอย่างสม่ำเสมอ) ผู้เล่นที่ไม่สามารถชนะจะสูญเสียส่วนหนึ่งของเงินพนันของตน
ก่อนที่จะเข้าร่วมรอบการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถเลือกจัดสรรเปอร์เซ็นต์หนึ่งในโบนัส NRN ที่พวกเขาชนะในรอบนั้นให้กับสระการผสม โบนัสที่พวกเขาจัดสรรให้กับสระการผสมมากเท่าไร โอกาสในการชนะ NFTs ก็ยิ่งสูงขึ้น ผู้เล่นสามารถใช้ NRN ในการซื้อแบตเตอรี่ ชาร์จ NFTs แล้วทำการต่อสู้ในการแข่งขันในระดับ
นักวิจัย:
นักวิจัยสามารถเดิมพัน NRN เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันวิจัย (โมเดลอัลกอริทึม AI) และมีโอกาสที่จะได้รับรางวัล NRN เพิ่มเติม
HIM เป็นเกมจำลองการเดทที่เป็นเว็บ 3 แรกของโลกที่เน้นผู้ใช้หญิง โดยผสมผสานเทคโนโลยี AI และคริปโตเพื่อสร้างตัวละครแฟนผู้ชายที่มีมิติอย่างเต็มที่ ได้รับการสมัครทดสอบ 36,958 คนในเพียงหนึ่งวันของการทดสอบเบต้าเปิด HIM ถูกพัฒนาโดยทีมงาน Sleepless AI Lab ซึ่งขึ้นอยู่กับทีมหลักของเกมกระดาษสองมิติและมีประสบการณ์ในผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพสูงและโมเดลธุรกิจที่สมบูรณ์ในฟิลด์ Web2 ด้วย NFT/token gameplay และเรื่องราวของ AI HIM เน้นการตรงตามความชอบในการเล่นเกมของผู้ใช้หญิง โดยผสมผสาน AI กับ Web3 และเปิดตัวเกมล้อง ‘HIM’ สายพันธุ์ เปิดเผยสถาบันการลงทุนรวมถึง Binance LABS, FoliusVentures และ ForsightVentures
https://app.trendx.tech/project/dc74635c5b3b1409f69cd647dd79d3beddb764ed496e1a7bda3f96270f1139b5
"HIM" แนะนําแนวคิดของ "Soul Binding Tokens (SBT)" ตามระบบข้อมูลประจําตัว Web3 ของ Ethereum blockchain เมื่อผู้เล่นเลือกจากตัวละครแฟนที่มีอยู่มันจะกลายเป็น SBT (Soul Binding Token) พิเศษของพวกเขาซึ่งเน้นคุณสมบัติความเป็นเจ้าของ แต่ไม่สามารถซื้อขายได้
หลังจากผูกพันธ์, ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ "แฟนหนุ่ม" ของพวกเขาผ่านทางการสนทนา ระบบภาษาขนาดใหญ่ใน HIM ให้ค่าอารมณ์ทางอารมณ์ผ่านการโต้ตอบกับผู้เล่น นอกจากนี้, ผู้เล่นต้อง "พัฒนา" แฟนหนุ่มของพวกเขาโดยการซื้อเสื้อผ้าและอาหารสำหรับแฟนหนุ่ม AI ของพวกเขาในร้านค้าในเกม สิ่งเหล่านี้ โดยแทนที่เป็น NFT ผู้สร้างสามารถออกแบบอุปกรณ์ NFT ต่าง ๆ สำหรับผู้ใช้ ซึ่งสร้างระบบวงจรตลาดปิดระหว่างผู้เล่น แพลตฟอร์ม และผู้สร้าง
หนึ่งในวิธีของ "รักเพื่อรับได้" ที่ "เขา" ขอเสนอคือการได้รับข้อเสนอแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เสมือนผ่านการสนทนากับแฟนหนุ่มเสมือน การพัฒนาและอัพเกรด ฯลฯ มันง่ายที่จะสนทนา หากคุณต้องการอัพเกรดเร็วขึ้น คุณต้องเติมเงินสินทรัพย์เสมือนเพื่อซื้อของเสริมเพื่อเพาะพันธุ์คะแนนทักษะของ "แฟนหนุ่ม" ทรัพยากรเหล่านี้สามารถซื้อขายได้ในตลาดรองของสินทรัพย์เข้ารหัส
HIM มีสองประเภทของโทเค็น: Diamonds ที่ใช้ในการซื้อไอเท็มในเกม และ AI โทเค็นที่ใช้ในการลงคะแนนเสียงเกี่ยวกับการอัปเดตเกมและเนื้อหาใหม่ ๆ ในอนาคต ปล่อย AI เพื่อแบ่งปันค่าธรรมเนียมและส่วนลดโทเค็น
ชื่อโทเค็น: Sleepless (AI)
จำนวนเหรียญรวม: 1,000,000,000 AI
Initial circulation: 130,000,000 AI (13% of total token supply)
ปริมาณการทำเหมืองรวม: 70,000,000 AI (7% ของปริมาณโทเค็นรวม)
TrendX เป็นแพลตฟอร์มการติดตามแนวโน้มแบบ Web3 ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ชั้นนำของโลก ซึ่งมีเป้าหมายที่จะเป็นแพลตฟอร์มที่เลือกใช้งานเป็นอันดับแรกสำหรับผู้ใช้หนึ่งพันล้านคนถัดไปที่เข้าสู่วงการ Web3 โดยการรวมการติดตามแนวโน้มแบบหลายมิติและการซื้อขายอย่างชาญฉลาด เทรนด์เอ็กซ์นำเสนอประสบการณ์การค้นพบโครงการอย่างครอบคลุม การวิเคราะห์แนวโน้ม การลงทุนในโครงการระดับหลักและการซื้อขายรอง
เว็บไซต์:https://app.trendx.tech/
Twitter:https://twitter.com/TrendX_tech