web3ソーシャル(ROWS)の台頭#1-スペースのマッピング

初級編1/1/2024, 5:49:30 PM
この記事は、「web3 social」を定義する要点、プロジェクトの種類、主要な役割、主流のナラティブなど、焦点を当てている内容を包括的に理解することを確実にするために、簡単な概要を提供することに専念しています。

Web3 Socialとは何ですか?Web3ソーシャルアプリはどのようにWeb2と異なるのですか?分散化、所有権、信頼の早期の約束は進行中ですか、それとも複雑な技術の構築に伴う無数のトレードオフの下で失敗していますか?ユーザー、クリエイター、およびそのコミュニティにはどのような変化が待っていますか?

これらは、このWeb3 socialシリーズで掘り下げるいくつかの質問です。私は技術的でもWeb3 socialの専門家でもありませんので、書きながら学んでいきます!最初の数投稿は、プロジェクトのタイプ、主要なペルソナ、支配的な物語など、'web3 social'を定義するものについての迅速な概要に捧げられます。私たちが見ているものの一般的なアイデアを持つために。

これを開始するために、Web3ソーシャルプロジェクトのデータベースと並行して作業しているWIPマッピングを共有します。皆さんのお手伝いを受けながら、このマッピングを更新し続けます!しかし、まずはこのシリーズが存在する理由についての文脈を示します。𓀤 𓀥 𓀦 𓀧

シリーズのバックストーリーと意図

2022年をすべてメンタルヘルスプロジェクトに費やした後、私は完全にWeb3に焦点を当て、さまざまなプロジェクトとそのコミュニティと協力してコンサルタントおよびクリエイターとして活動することを目指して戻りました。新しいクライアントを探していたとき、親友がパリを拠点とする会社であるSismoの創設者兼CEOであるHadrienを紹介してくれました。Sismoはプライバシーとユーザーデータの集約にZKを適用しています。

私の最良のシナリオは、Sismoの成長とマーケティングを支援することでしたが、会話から浮かび上がってきたのは、それ以上に興奮するものでした。ハドリアンは、私にWeb3ソーシャルに関する教育シリーズを執筆するためのスポンサーを提案しました。調査し、学び、学んだことを共有することが大好きな私としては、試みても見つけることができなかった機会でした。

だからこそ、私はWeb3ソーシャルに深く没頭し、多くのスマートなビルダーの作業を理解し、消化しようとしています。

私はすでに多くのビルダーや考える人々から学んできましたし、今後も続けます。YupのニルやFarcasterのダンとヴァルン、Lensのブラッドリー、Zoraのジェイコブ、Guildのラズ&レカ、SGVのヤクブ、1kxのピーターとニック、Rehashのダイアナ、Converseのポル、XMTPのマット、Belloのアダムなど、多くの方々から学んでいます。

おかげでLimone.ethそしてデビッドコンテンツの一部にフィードバックを提供するための。そして今、マッピングに戻ります。

Web3ソーシャルv0の状態、2023年7月

私は、まず古典的なマッピングが面白いと考えました。このマッピングとそれに対応するデータベースを今後数ヶ月間、詳細に探求しながらアップグレードして改訂する予定です。

Twitter/Lens/Farcaster でDMしてください@albiverseこのマッピングへのコメントや更新がある場合は、いつでもお知らせください。

このweb3ソーシャル(v0)の状態の各カテゴリを簡単に説明しましょう。

プロトコル層

プロトコル層

プロトコルは、開発者に、Web3ソーシャルアプリケーションのための基本的なビルディングブロック(またはプリミティブ)を提供します:投稿、コメント、フォロー、メッセージングなど。そのため、プロトコルはエンドユーザーとして開発者を対象としています。

ウェブ3ソーシャルを開発者にとってウェブ2と比較して魅力的にする複数の特性があります:

  1. Web3プロトコルは、中央のパーティーがWeb3ツールを使用する開発者をシャットオフすることができないという「信頼性のある中立性」を目指しています。これは、最近のRedditの状況と並行して考える必要があります。RedditはAPIの利用コストを大幅に引き上げましたが、その結果、ほとんどのサードパーティー開発者はアプリをシャットダウンする必要がありました。
  2. Web3ソーシャルグラフ -取引履歴やユーザーデータの歴史- は公開され、自分自身のソーシャルグラフをブートストラップする必要がない開発者によって活用される可能性があります。これは、一般的に非常に難しいことです。
  3. Web3ビルダーは既存のビルディングブロックとオープンソースコードの体を活用することができ、アイデアの実行をゼロからMVPまでの容易さを増加させることができます。

プロトコルの分散度は、チームが短中期のトレードオフを行わなければならないため、時間とともに変動する可能性があります。一部のプロジェクトは、段階的な分散化や「十分な分散化」を含む異なるアプローチを選択しています。後者は、プロトコルが元々の価値提案を満たすために必要なだけの分散化が行われるべきであり、非必須の機能は分散化される必要がないという考えに基づいています。

Web3ソーシャルはまだ初期段階にあり、主要なプロトコルはまだ開発の初期段階にあります。FarcasterやLensなどの一部は、投稿、コメント、フォローなどのWeb2の機能のWeb3バージョンの構築に部分的に焦点を当ててきました。今、NFTに基づいたサービスへのミント、収集、アクセスの付与といったWeb3のより新しい原始的な概念がこのミックスに追加されています。これらの要素が総合的に、アプリケーション層で新しいユースケースを可能にします。

XMTPは、メッセージングの原始的な解決策を提供し、LensterやConverseなどのクライアントを介して、異なるアプリケーション間で直接メッセージを受信できるWeb3プロトコルの一例です。

アイデンティティレイヤー

アイデンティティレイヤー

アイデンティティレイヤーは、Web3ソーシャルアプリケーションのより豊かな体験を可能にし、分散型識別子によって直接所有されるデータの作成と集約を通じて、分散型アイデンティティ、名前とアバター、プロファイル、取引履歴、データプライバシー&選択的情報共有の作成、さまざまなデジタルソーシャルスペースへのアクセスの提供を含みます。

このレイヤーの一部のプロジェクトもプロトコルですが、アイデンティティとソーシャルデータに取り組むプロジェクトの幅広さを考えると、それらがスタック内で独自のレイヤーを持つべきだと思いました。アイデンティティレイヤーでの革新が、アプリケーション&クライアントレイヤーで作成されるエクスペリエンスを深く形作ると感じています。

Web3ソーシャルに関する期待の1つは、ユーザーが自分自身のデータをコントロールし、使用するアプリケーションごとに初めての体験でもカスタマイズされた体験をすることができるべきだということです。これを実現するために、開発者は豊かで多様なデータを提供するアイデンティティレイヤープロジェクトが必要です。

POAPは、チャットアプリケーションでユーザーエクスペリエンスを向上させるために使用されているアイデンティティレイヤープロジェクトの一例です。

クライアント&アプリケーション層

クライアント&アプリケーション層

クライアントとアプリは、Web3ソーシャルプロトコルの上に構築されたユーザー向けのインターフェースと製品です。幅広いプロトコルとIDを活用して、コレクター、クリエイター、一般消費者などのエンドユーザーにとって価値ある斬新なユースケースを精緻化します。

最初のアイデアは、コレクター、キュレーター、クリエイターなどの異なるWeb3ソーシャルペルソナに焦点を当ててアプリをセグメント化することでした。 最終的には、アプリを主な機能に応じてよりシンプルに分類することにしました。 Stealcamのような最も斬新な体験を分類するのは時々かなり難しいです。

Web3ソーシャルアプリの例は、PartyBidで、これにより、人々は革新的な体験を通じて簡単に暗号通貨で一緒にものを購入できます。Partybidアプリは、Partyプロトコルを活用しています。

キーエンエーブラー

これらは、プロトコル、ツール、アプリが存在できない技術のリストです。いくつかの例として、多くのプロジェクトが設計されているERC 721/1155/6551標準があります。

このカテゴリには、Web3ソーシャルプロトコルの上に複数のクライアントを構築する能力など、重要な要素も含めたいと考えています。

次はどこに行くのですか?

私は、このマッピングが進化していくと思います。スペースの理解を磨くにつれて。

次に調査して執筆したいトピックのいくつかを以下に示します:

  1. スタックの異なるレイヤーでのプロジェクトが分散化に取り組んでいる方法
  2. 主要なweb3ソーシャルパーソナリティは誰ですか
  3. 主要なweb3社会的ナラティブは何ですか

免責事項:

  1. この記事は[から転載されていますアルビーバース]. All copyrights belong to the original author [アルビバース]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnチームが対処します。
  2. 責任の免責事項:この記事で表現されている意見はすべて著者個人のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
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web3ソーシャル(ROWS)の台頭#1-スペースのマッピング

初級編1/1/2024, 5:49:30 PM
この記事は、「web3 social」を定義する要点、プロジェクトの種類、主要な役割、主流のナラティブなど、焦点を当てている内容を包括的に理解することを確実にするために、簡単な概要を提供することに専念しています。

Web3 Socialとは何ですか?Web3ソーシャルアプリはどのようにWeb2と異なるのですか?分散化、所有権、信頼の早期の約束は進行中ですか、それとも複雑な技術の構築に伴う無数のトレードオフの下で失敗していますか?ユーザー、クリエイター、およびそのコミュニティにはどのような変化が待っていますか?

これらは、このWeb3 socialシリーズで掘り下げるいくつかの質問です。私は技術的でもWeb3 socialの専門家でもありませんので、書きながら学んでいきます!最初の数投稿は、プロジェクトのタイプ、主要なペルソナ、支配的な物語など、'web3 social'を定義するものについての迅速な概要に捧げられます。私たちが見ているものの一般的なアイデアを持つために。

これを開始するために、Web3ソーシャルプロジェクトのデータベースと並行して作業しているWIPマッピングを共有します。皆さんのお手伝いを受けながら、このマッピングを更新し続けます!しかし、まずはこのシリーズが存在する理由についての文脈を示します。𓀤 𓀥 𓀦 𓀧

シリーズのバックストーリーと意図

2022年をすべてメンタルヘルスプロジェクトに費やした後、私は完全にWeb3に焦点を当て、さまざまなプロジェクトとそのコミュニティと協力してコンサルタントおよびクリエイターとして活動することを目指して戻りました。新しいクライアントを探していたとき、親友がパリを拠点とする会社であるSismoの創設者兼CEOであるHadrienを紹介してくれました。Sismoはプライバシーとユーザーデータの集約にZKを適用しています。

私の最良のシナリオは、Sismoの成長とマーケティングを支援することでしたが、会話から浮かび上がってきたのは、それ以上に興奮するものでした。ハドリアンは、私にWeb3ソーシャルに関する教育シリーズを執筆するためのスポンサーを提案しました。調査し、学び、学んだことを共有することが大好きな私としては、試みても見つけることができなかった機会でした。

だからこそ、私はWeb3ソーシャルに深く没頭し、多くのスマートなビルダーの作業を理解し、消化しようとしています。

私はすでに多くのビルダーや考える人々から学んできましたし、今後も続けます。YupのニルやFarcasterのダンとヴァルン、Lensのブラッドリー、Zoraのジェイコブ、Guildのラズ&レカ、SGVのヤクブ、1kxのピーターとニック、Rehashのダイアナ、Converseのポル、XMTPのマット、Belloのアダムなど、多くの方々から学んでいます。

おかげでLimone.ethそしてデビッドコンテンツの一部にフィードバックを提供するための。そして今、マッピングに戻ります。

Web3ソーシャルv0の状態、2023年7月

私は、まず古典的なマッピングが面白いと考えました。このマッピングとそれに対応するデータベースを今後数ヶ月間、詳細に探求しながらアップグレードして改訂する予定です。

Twitter/Lens/Farcaster でDMしてください@albiverseこのマッピングへのコメントや更新がある場合は、いつでもお知らせください。

このweb3ソーシャル(v0)の状態の各カテゴリを簡単に説明しましょう。

プロトコル層

プロトコル層

プロトコルは、開発者に、Web3ソーシャルアプリケーションのための基本的なビルディングブロック(またはプリミティブ)を提供します:投稿、コメント、フォロー、メッセージングなど。そのため、プロトコルはエンドユーザーとして開発者を対象としています。

ウェブ3ソーシャルを開発者にとってウェブ2と比較して魅力的にする複数の特性があります:

  1. Web3プロトコルは、中央のパーティーがWeb3ツールを使用する開発者をシャットオフすることができないという「信頼性のある中立性」を目指しています。これは、最近のRedditの状況と並行して考える必要があります。RedditはAPIの利用コストを大幅に引き上げましたが、その結果、ほとんどのサードパーティー開発者はアプリをシャットダウンする必要がありました。
  2. Web3ソーシャルグラフ -取引履歴やユーザーデータの歴史- は公開され、自分自身のソーシャルグラフをブートストラップする必要がない開発者によって活用される可能性があります。これは、一般的に非常に難しいことです。
  3. Web3ビルダーは既存のビルディングブロックとオープンソースコードの体を活用することができ、アイデアの実行をゼロからMVPまでの容易さを増加させることができます。

プロトコルの分散度は、チームが短中期のトレードオフを行わなければならないため、時間とともに変動する可能性があります。一部のプロジェクトは、段階的な分散化や「十分な分散化」を含む異なるアプローチを選択しています。後者は、プロトコルが元々の価値提案を満たすために必要なだけの分散化が行われるべきであり、非必須の機能は分散化される必要がないという考えに基づいています。

Web3ソーシャルはまだ初期段階にあり、主要なプロトコルはまだ開発の初期段階にあります。FarcasterやLensなどの一部は、投稿、コメント、フォローなどのWeb2の機能のWeb3バージョンの構築に部分的に焦点を当ててきました。今、NFTに基づいたサービスへのミント、収集、アクセスの付与といったWeb3のより新しい原始的な概念がこのミックスに追加されています。これらの要素が総合的に、アプリケーション層で新しいユースケースを可能にします。

XMTPは、メッセージングの原始的な解決策を提供し、LensterやConverseなどのクライアントを介して、異なるアプリケーション間で直接メッセージを受信できるWeb3プロトコルの一例です。

アイデンティティレイヤー

アイデンティティレイヤー

アイデンティティレイヤーは、Web3ソーシャルアプリケーションのより豊かな体験を可能にし、分散型識別子によって直接所有されるデータの作成と集約を通じて、分散型アイデンティティ、名前とアバター、プロファイル、取引履歴、データプライバシー&選択的情報共有の作成、さまざまなデジタルソーシャルスペースへのアクセスの提供を含みます。

このレイヤーの一部のプロジェクトもプロトコルですが、アイデンティティとソーシャルデータに取り組むプロジェクトの幅広さを考えると、それらがスタック内で独自のレイヤーを持つべきだと思いました。アイデンティティレイヤーでの革新が、アプリケーション&クライアントレイヤーで作成されるエクスペリエンスを深く形作ると感じています。

Web3ソーシャルに関する期待の1つは、ユーザーが自分自身のデータをコントロールし、使用するアプリケーションごとに初めての体験でもカスタマイズされた体験をすることができるべきだということです。これを実現するために、開発者は豊かで多様なデータを提供するアイデンティティレイヤープロジェクトが必要です。

POAPは、チャットアプリケーションでユーザーエクスペリエンスを向上させるために使用されているアイデンティティレイヤープロジェクトの一例です。

クライアント&アプリケーション層

クライアント&アプリケーション層

クライアントとアプリは、Web3ソーシャルプロトコルの上に構築されたユーザー向けのインターフェースと製品です。幅広いプロトコルとIDを活用して、コレクター、クリエイター、一般消費者などのエンドユーザーにとって価値ある斬新なユースケースを精緻化します。

最初のアイデアは、コレクター、キュレーター、クリエイターなどの異なるWeb3ソーシャルペルソナに焦点を当ててアプリをセグメント化することでした。 最終的には、アプリを主な機能に応じてよりシンプルに分類することにしました。 Stealcamのような最も斬新な体験を分類するのは時々かなり難しいです。

Web3ソーシャルアプリの例は、PartyBidで、これにより、人々は革新的な体験を通じて簡単に暗号通貨で一緒にものを購入できます。Partybidアプリは、Partyプロトコルを活用しています。

キーエンエーブラー

これらは、プロトコル、ツール、アプリが存在できない技術のリストです。いくつかの例として、多くのプロジェクトが設計されているERC 721/1155/6551標準があります。

このカテゴリには、Web3ソーシャルプロトコルの上に複数のクライアントを構築する能力など、重要な要素も含めたいと考えています。

次はどこに行くのですか?

私は、このマッピングが進化していくと思います。スペースの理解を磨くにつれて。

次に調査して執筆したいトピックのいくつかを以下に示します:

  1. スタックの異なるレイヤーでのプロジェクトが分散化に取り組んでいる方法
  2. 主要なweb3ソーシャルパーソナリティは誰ですか
  3. 主要なweb3社会的ナラティブは何ですか

免責事項:

  1. この記事は[から転載されていますアルビーバース]. All copyrights belong to the original author [アルビバース]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnチームが対処します。
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