25 августа, Токио, Япония — глобальная Web3 игра Capybobo под брендом Catizen официально представлена на главной сцене WebX 2025. Советник Рики в своем выступлении поделился основной концепцией: создание Web3-нативного Art Toy IP с использованием «Аирдропа», позволяющего игрокам получать реальные права через «игру, владение, участие». На этом мероприятии одежда для PYBOBO перешла от концепции к реальности, онлайн и офлайн были официально объединены. На месте держатели скинов PYBOBO могут обменять их на ограниченную серию одежды Capybobo × Labubu; также открыты игрушечные капсулы, в которых приняли участие более 3000 человек. В этом квартале Capybobo выпустит токен $CAPY. Вокруг «онлайн скинов × офлайн одежды» проект будет продолжать совершенствование замкнутого цикла «играбельное × получаемое» и постепенно исследовать собственные мистери-боксы с игрушками и другие кросс-коллаборации, неуклонно создавая глобальную экосистему игрушек.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Capybobo взорвал WebX: одежда PYBOBO вызвала бурю эмоций на улице
25 августа, Токио, Япония — глобальная Web3 игра Capybobo под брендом Catizen официально представлена на главной сцене WebX 2025. Советник Рики в своем выступлении поделился основной концепцией: создание Web3-нативного Art Toy IP с использованием «Аирдропа», позволяющего игрокам получать реальные права через «игру, владение, участие». На этом мероприятии одежда для PYBOBO перешла от концепции к реальности, онлайн и офлайн были официально объединены. На месте держатели скинов PYBOBO могут обменять их на ограниченную серию одежды Capybobo × Labubu; также открыты игрушечные капсулы, в которых приняли участие более 3000 человек. В этом квартале Capybobo выпустит токен $CAPY. Вокруг «онлайн скинов × офлайн одежды» проект будет продолжать совершенствование замкнутого цикла «играбельное × получаемое» и постепенно исследовать собственные мистери-боксы с игрушками и другие кросс-коллаборации, неуклонно создавая глобальную экосистему игрушек.