От Мем токенов до CS:GO предметов: круговорот спекулянтов в разных областях

Крах рынка предметов CS:GO: Спекулятивный цикл от Meme-токенов до виртуальных скинов оружия

В последнее время, по мере того как волна Meme токенов постепенно утихает, некоторые спекулянты, которые ранее были вовлечены в это, переключили свое внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за Meme" стали "перепродажниками аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.

CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система кейсов и скинов, а также возможность торговли на рынке Steam, что стало основой экономики предметов CS:GO. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров практически наполовину снизились, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей платформ. Эта сцена рыночного краха знакома трейдерам токенов, только на этот раз в их руках "виртуальные пушки" вместо криптовалюты.

Игроки, которые всегда чувствовали себя счастливыми из-за увеличения ценности своих скинов, в одночасье потеряли радость. Этот разогнанный рынок оказался крайне уязвимым; как эти скины, похожие на NFT и падающие так же резко, как Meme-токены, смогли привлечь своих последователей и какое влияние это окажет?

Заработок, легкое дело

В апреле 2025 года, когда рынок Meme токенов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO тем временем переживал настоящий бум, привлекая внимание множества игроков криптовалют.

Всё это началось с обновления Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "аксессуары", по сути, это графические наложения, которые могут изменить внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только случайным образом в игре.

Это открыло эпоху "лотереи с распаковкой" в мире богатства. Чтобы получить трудно выпадающие редкие скины, игроки постепенно начали спонтанно торговать. Появление сайтов по торговле скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, "обманщиков", черный рынок и инструменты для анализа данных.

Для большинства людей, которые испытывают взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, изначально это было только ради игрового опыта.

В 2019 году, когда Мантоу еще учился в университете, всё было именно так. Сначала игра была просто игрой. По его словам: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скин", что для игрока совершенно нормально.

Для игроков CS:GO скины являются не только украшением, но и своего рода социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает потребность в циркуляции предметов, что, в свою очередь, приводит к появлению соответствующего рынка.

С углубленным пониманием рынка, Мантоу обнаружил, что цены на кожу быстро растут. Будучи университетским студентом с ограниченными финансовыми возможностями, он задумал идею "спекуляции на коже".

Его первый капитал, хотя и незначительный, все же радовал его несколько дней.

Для Мантou покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии, "все это связано с тем, что он сам хотел поиграть, а потом купил и начал играть". Тем не менее, колебания на рынке аксессуаров также заставляют его вернуться к CS:GO, например, в этом апреле он снова начал играть, услышав, что "аксессуары очень популярны".

На самом деле, CS:GO и созданная им экономика украшений действительно можно назвать взаимодополняющими.

Известный KOL когда-то из любопытства стал самостоятельно изучать рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговечный эффект богатства рынка предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.

"Как игра в жанре шутер, режим игры CS:GO очень прост и с момента своего создания практически не изменился". Плюс к этому, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы привлечь старых игроков, возвращающихся по ностальгии или другим причинам.

В то время как способность быстро привлекать или удерживать старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьеры, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост этого рынка.

Чувство тщеславия побуждает игроков обмениваться скинами и предметами, зарабатывание денег привлекает непрерывный поток новых и старых игроков, играя и зарабатывая стало лучшим дополнением к экономике CS:GO и предметов.

Пусть цены на украшения взлетают

Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов стоимостью в десятки и даже сотни тысяч юаней, что формирует эту уникальную экосистему. Эта ситуация напоминает структуру токенов на рынке криптовалют — обычные скины подобны "воздушным токенам", тогда как топовые предметы, такие как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды благодаря дефициту и премии за согласие.

Множество распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за 2,5 юаня. Эти предметы, поскольку их относительно легко получить и они доступны в большом количестве, имеют низкие цены, удовлетворяя основные потребности большинства игроков в индивидуализации.

Входя в средний ценовой диапазон, цена украшений обычно составляет от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат более популярному оружию.

А на высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, изделия стоимостью несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней становятся обычным делом. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, что имеют легендарный статус или являются крайне редкими топовыми скинами оружия. Некоторые специальные скины на вторичном рынке могут достигать цены около 130000 юаней.

Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.

В целом, на рыночную цену предметов влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия продавцов предметов, каникулы студентов, падение новых предметов и даже эффект стримеров. Официальный рынок игры и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, цены на украшения все равно удивляют своей непредсказуемостью. Эта произвольность встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютном круге.

Когда в 2023 году CS:GO объявил об обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или изменения механики выпадения значительно подешевели, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались в "ловушке". Аналогично, некоторые криптовалюты, выпущенные в определенные периоды, также имели успех, но затем их цена резко обрушилась, оставив после себя лишь хаос.

Однако колебания цен и交易 на украшения, кажется, такие же случайные и свободные, как и некоторые криптовалюты, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникшая вокруг украшений, должна корректироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную активную позицию в этом процессе.

Согласно информации, "он (разработчик) регулирует все вероятности и редкости каждой случайно выпавшей кожи, и может сказать тебе, куда идти". Даже визуальные эффекты кожи в игре могут изменяться из-за обновлений игры, "почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил некоторые визуальные эффекты кожи в игре, некоторые стали красивее, а некоторые стали менее привлекательными".

Предметы в CS:GO — это финансовые продукты, которые могут «летать», но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея постоянно держится в руках разработчика.

Экстремально говоря, на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчика ты не можешь контролировать, NFT в этом плане более управляемы."

История криптовалюты, повторение на рынке украшений

Финансовые свойства аксессуаров и их ценовые колебания заставили многих в крипто-сообществе воскликнуть: "Разве это не NFT!"

Это не бессмысленный разговор, даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с тем, что стремятся достичь некоторые дизайны блокчейн-игр, "играй, чтобы зарабатывать".

Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие с NFT в плане практичности. Мантou говорит: "Некоторые дорогие действительно красивы", но на самом деле это только небольшая часть.

"Кожа не имеет никаких функций, даже не добавляет три очка к атаке". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуры статуса и символа идентичности, что в определенной мере перекликается с ролью, которую NFT играют в некоторых кругах.

Некоторые профессиональные сайты по торговле украшениями при описании определённых специальных украшений также указывают, что они "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определённо могут улучшить ваш игровой опыт и статус."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть и схожие черты в факторах, влияющих на цену.

Согласно информации, цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за эффекта знаменитостей, когда их используют стримеры или киберспортсмены, а NFT в основном является символом идентичности, (цены) также нуждаются в некотором эффекте знаменитостей для стимулирования.

Известные личности, покупающие токены, могут способствовать росту минимальной цены NFT, что приводит к многократному (в сотни или даже тысячи раз) увеличению цены за короткий период. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или сам проект сталкивается с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий срок, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.

Более того, после обрушения цен на предметы CS:GO, криптовалюты и мемы снова начали потихоньку набирать популярность. Эфириум, который долгое время находился в затишье, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые ранее популярные криптовалюты начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, формируя альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя напрямую доказать, такая случайность в движении средств стала темой обсуждения в криптовалютном сообществе за чашкой чая.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые наслаждались стабильным счастьем в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным обрушением цен.

Мантou ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости украшений, которые за одну ночь исчезли, и он даже понес убыток в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "игравший с криптовалютой слишком долго", выглядел довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущим падением, которое было похоже на "тупой нож, резающий мясо" и имело незначительный объем торгов, текущее падение произошло с довольно высоким объемом торгов. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.

В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от Meme токенов до CS:GO аксессуаров. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных дорожках.

Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недоступна, а на высоких уровнях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.

MEME5.14%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить