オリジナルタイトル:ファーストクラスキャビンレポート:パブリックベータ間近!AAAブロックチェーンゲームIlluviumの包括的な分析
Illuvium は、Unreal Engine 5 を搭載した Immutable X で開発されたブロックチェーン ゲームの世界であり、4 つの異なるタイプのゲームで構成されています。これらのゲームは、統一された世界観を共有し、さまざまなプレイヤー層に対応し、ゲーム世界の経済メカニズムを通じて相互接続されているため、ゲームプレイ体験が大幅に向上します。ゲームの開発の進捗状況は、適切に設計されたメカニズムとゲームプレイで、現在満足のいくものです。ゲームの品質はすでに市場に出回っているほとんどのブロックチェーンゲームを上回っており、メインゲームは年内にパブリックベータを開始する予定です。そのため、Illuviumに焦点を当てることにしました。
Illuviumは、4つの異なるタイプのゲームを包括するブロックチェーンゲームの世界です。これらのゲームは統一された世界観を共有し、異なるプレイヤーグループ向けに開発されており、ゲーム世界の経済メカニズムを介して相互につながり、完全なブロックチェーンゲームエコシステムを形成しています。
チームと資金の観点から、Illuviumの開発チームは豊富な開発経験と能力を持っています。このプロジェクトは資金力があり、3月27日に1200万ドルのシリーズAラウンドを完了したため、堅固な財務基盤を確保しています。
Illuviumは、製品に関して、ビジネスシミュレーションゲームであるZero、オープンワールドアドベンチャーゲームであるOverworld、オートバトラーストラテジーゲームであるArena、およびNFTコレクションゲームであるBeyondからなる広大なゲーム世界を設計しています。この世界の各ゲームは、異なるプレイヤー層をターゲットとした独自のゲームプレイメカニクスを持っています。ゲームは共有されたリソースの使用と活用によってリンクされており、より豊かなゲーム体験を提供しています。現在、ZeroとBeyondはすでにパブリックベータ版にあり、一方、OverworldとArenaはまだクローズドベータ版であり、パブリックテストが間もなく開始されることが予想されています。長期的には、Illuviumのゲーム世界の設計は、チームの開発および運用能力に重要な課題を投げかけており、特にコレクションゲームの収益率の調整や競争ゲームのバランスを調整することが挙げられます。Illuviumは開発力を示していますが、運用能力はさらなる実証を待っています。
プロジェクト開発に関して、Illuviumはまだ初期段階にあり、アリーナとオーバーワールドはクローズドベータであり、全体的なゲームワールドのコンセプトも完成には程遠い状態です。しかし、既にゲームは大きな人気を集めており、活発なコミュニティとソーシャルメディアの存在があります。アリーナとオーバーワールドがパブリックベータに移行すると、Illuviumはさらに多くのプレイヤーを惹きつけると予想されています。
トークンエコノミクスの観点から、ILVトークンは主にネットワークのガバナンストークンとして機能し、ゲームのエコシステムを持続的に推進することを目指してコア参加者に報酬を与えるために設計されています。 このトークンのステーキングメカニズムはこれらの目標を達成するように設計されていますが、このメカニズムはゲームの将来の収益性に大きな要求をかけ、その効果を決定するためにさらなる実用的な評価が必要です。
トラックの観点から見ると、2023年末以来、ブロックチェーンゲームは取引量やユーザーベースの急速な成長を達成しています。データによると、現行の市場サイクルが終了した後、ブロックチェーンゲームの中核ユーザーグループは少なくとも元の規模の2倍になると予測されています。これは将来のかなりの期間にわたり、ブロックチェーンゲームには広大な市場空間があることを示しています。この開発段階では、ブロックチェーンゲームはゲームの種類を多様化し、ゲームの品質を向上させています。これがユーザーベースの持続的な急速な成長の主な理由です。ただし、このサイクルのほとんどのゲームは「プレイして稼ぐ」モデルから逸脱せず、ほとんど革新を遂げていません。Illuviumは、ブロックチェーンゲームの基本的なロジックレベルで革新を遂げている数少ないプロジェクトの1つです。それは単一のメカニズムやゲームプレイに依存せず、複数のゲームをリンクさせ、地道に経済モデルを確立しようとしています。このようなゲームエコシステムは、従来の単一のブロックチェーンゲームワールドよりもより多くの活力が期待されています。
要約すると、Illuviumプロジェクトは注目に値するものです。
注意: First Class Warehouseによる「フォロー」または「フォローしない」の最終評価は、First Class Warehouseプロジェクト評価フレームワークに基づいてプロジェクトの現在の基本的な分析に基づいており、将来の価格変動の予測ではありません。 トークンの価格には多くの要因が影響しますが、プロジェクトの基本的な要素が唯一の要因ではありません。したがって、リサーチレポートの「フォローしない」との指定は、プロジェクトの価格が確実に下落することを示すものではありません。さらに、ブロックチェーンプロジェクトの開発はダイナミックです。最初は「フォローしない」と指定したプロジェクトが、基本的な変化が大きい場合には「フォロー」として再評価される可能性があり、その逆もまた、最初に「フォロー」とマークしたプロジェクトが大きな負の変化を経験した場合には「フォローしない」と調整され、すべてのメンバーに通知されます。
1.1 プロジェクト紹介
Illuviumは、Unreal Engine 5を使用して開発され、Immutable Xに基づいたブロックチェーンゲームワールドです。統一された世界観を共有する4種類の異なるタイプのゲームから構成されています。これらのゲームは異なるプレイヤーグループ向けに設計されており、ゲームワールドの経済メカニズムを通じて相互に接続されており、包括的なブロックチェーンゲーミングエコシステムを作成しています。
1.2基本情報[1]
2.1 チーム
Illuviumの背後にある開発会社は、オーストラリアに拠点を置くIlluviumと呼ばれています。公式ウェブサイトによると、現在のチームは102人であり、LinkedInによると96人のメンバーが表示され、チームの規模は約100人と推定されています。主要なチームメンバーには、
Kieran Warwick — 共同創設者で、2015年に兄のKain Warwick(Synthetixの創設者)とともに仮想通貨業界に参入し、電子商取引で働いた後に仮想通貨業界を離れ、食品業界に転じた。しかし、DeFiの台頭とともに2020年に仮想通貨業界に戻り、2020年9月にIlluviumを設立した。
Aaron Warwick — 共同創設者は、ウーロンゴン大学でコンピューターサイエンスと物理学の学士号を取得しました。彼はイルビウムの共同創設者であり、2020年9月にゲームデザインと管理に深く関与しています。AaronはKieranとKain Warwickの兄であり、スポーツの背景を持つ家族出身であり、オーストラリアのいくつかの主要なスポーツセンターを含む数百万ドル相当のフランチャイズ権を所有しています。
ジョン・エイブリー — 最高技術責任者、オーストラリア連邦大学でコンピュータサイエンスの学士号を取得。彼はゲームおよび金融サービス業界でのソフトウェア開発の長い歴史を持ち、キャリア初期にはApp Storeでのゲーム開発にも関わっていました。彼の企業、JNA MobileはかつてUnity Asset Storeで100万人以上のユーザーを抱える重要な販売業者でした。エイブリーは2020年12月にCTOとしてIlluviumに参加しました。
ダニー・ウィルソン—最高財務責任者は小売業界で幅広い経験を持ち、ハービー・ノーマンのフランチャイズディレクターを務めていました。後に、ハービー・ノーマンの子会社の取締役を務め、Apple認定サービスプロバイダーであるMAC1を共同設立し、取締役を務めました。ウィルソンはいくつかのスタートアップのコンサルタントでもあり、Web3投資ファンドであるOracle Ventureを共同設立しました。彼は2020年12月にイルビウムのCFOとして参加しました。
ベンジャミン・ニーチェ — チーフ・ゲーム・デザイナーは、ゲーム開発に長い歴史を持っています。彼は2013年にAequus Gamingを共同設立し、LolReplayやLSIなどのサードパーティーソフトウェアを開発しました。ニーチェは2014年にRiot Gamesにサードパーティーコンサルタントとして参加しました。2018年には、独立系ゲームスタジオのHeadByte Studiosにチーフ・ゲーム・デザイナーとして参加しました。ニーチェは2021年3月にIlluviumにチーフ・ゲーム・デザイナーとして参加しました。
現在、102人のチームには、ゲームアート、モデリング、コンセプト、エフェクトなどを担当するアーティスト49人、ゲーム開発のためのエンジニア15人、品質保証テスター9人、ゲームサーバー設定のためのエンジニア7人が含まれています。全体として、Illuviumのコアチームは、ゲーム業界とブロックチェーン業界の両方で重要な経験を持っており、ゲーム開発チームは強力な能力を備えています。
2.2 資金調達
2.2.1 外部ゲームファイナンス
表2-1 イルビウム資金調達状況
2024年3月27日時点で、Illuviumは外部資金調達を4ラウンド完了し、調達資金総額は6500万ドルに達しました。投資家には、IOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital、Polygon Ventures、Yield Guild Games、Delphi Digitalなどが含まれています。最新の資金調達ラウンドは2024年3月27日に完了し、チームは現在、強力な財務能力を有していることが示されています。
2.2.2 イルビウム ゼロ ランドセール
図2-1 イルビウムゼロランドセールの説明[2]
図2-2 イルビウムゼロランドセールの結果
2022年6月6日、Illuviumは、Illuvium Zeroから土地を売却し、利用可能な10万区画のうち1万9969区画を売却し、約7219万ドルを調達したことを発表しました。この土地は5つのティアに分類され、それぞれ異なるゲームの強化を提供しています。最初の4つのティアは、ダッチ式のオークション形式で競売され、ETHとsILV2を使用して入札することができましたが、最高のティアはイングリッシュ式のオークション形式で競売され、ETHの入札のみを受け付けました。
オークション中、異なるティアの価格は大幅に変動しました。ティア1の土地は2 ETHからスタートし、最終価格は0.3 ETHから2 ETHまで幅広くなりました。ティア2の土地は6 ETHからスタートし、最終価格は0.97 ETHから6 ETHまで幅広くなりました。ティア3の土地は20 ETHからスタートし、最終価格は3.67 ETHから20 ETHまで幅広くなりました。ティア4の土地は80 ETHからスタートし、最終価格は13.6 ETHから76 ETHまで幅広くなりました。
このオークションラウンドでは、合計4,018 ETHと239,388 sILV2が集められました。4,018 ETHはILVトークンに換算され、ILVステーカーに再配分されました。残りのsILV2はトークン供給量を減らすために破棄され、総トークン供給量の約2.39%に相当します。
2.2.3 Illuvium Beyond D1SK セール
イルヴィタールは、イルビウム・ビヨンドのカスタマイズ可能な肖像のようなNFTです。プレイヤーは、D1SKを購入することでイルヴィタールとそのアクセサリーを入手し、独自のイルヴィタールNFTを組み立てることができます。アクセサリーには、帽子、メガネ、肌、衣類、小道具が含まれています。D1SKには、標準D1SKとメガD1SKの2種類があります。標準D1SKには、1つのイルヴィタール、3つのアクセサリー、および1つのティア0イルヴィタールが含まれており、価格は0.005 ETHです。メガD1SKは、標準D1SKのティア0イルヴィタールをより希少なイルヴィタールにアップグレードしますが、価格は高く、0.025 ETHかかります。
D1SKアルファ販売の最初の波は2023年3月7日に始まり、このラウンドのD1SKはアルファとラベル付けされた特別な希少属性を備えています。
図2-3イルヴィターD1SKアルファ販売説明[3]
図2-4 Illuvium D1SK アルファセールス説明 [4]
D1SKアルファセールスの第1ラウンドは、合計20,000 Alpha Mega D1SKと20,600 Standard Alpha D1SKが販売され、約47,844 sILV2と742 ETHが生み出され、約475万米ドルの収益を上げました。その後、IlluviumはいくつかのD1SKプロモーションキャンペーンを展開しました。
2023年6月12日、IlluviumはGameStopとの共同D1SKプロモーションを開始しました。各販売されたD1SKには、ユニークなGameStopブランドのIlluvitarが付属しており、各D1SKの価格は約50米ドルでした。Illuviumはこのプロモーションの詳細な販売額を開示していませんでした。
2023年9月8日、Illuviumは第2ラウンドのD1SK販売を開始し、新しいIlluvitarを導入しました。スタンダードD1SKの価格は0.00301 ETHに引き下げられ、メガD1SKの価格は0.01801 ETHです。Illuviumはこのキャンペーンの詳細な販売金額を開示していませんでした。
2023年11月30日、IlluviumはTeam Liquidとの共同D1SKプロモーションを開始しました。販売された各プロモD1SKには、Team Liquidブランドの独自のIlluvitarが付属しており、各D1SKの価格は約40 USDでした。Illuviumはこのプロモーションの詳細な販売額を開示していませんでした。
2024年3月27日時点で、Illuviumは外部資金調達ラウンドを4回完了し、総額6500万米ドルを達成しました。投資家には、IOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital、Polygon Ventures、Yield Guild Games、Delphi Digitalが含まれています。最近の資金調達ラウンドは2024年3月27日に完了した1200万米ドルのシリーズAであり、チームは現在、十分な財政リソースを有していることを示しています。ゲーム内では、土地およびD1SKの販売を含むNFT販売が2回行われ、総額約7694万米ドルに達しました。ただし、これらのゲーム内販売から得られたトークンは主に破壊とILVステーカーへの報酬に使用されるため、この収益はチームの財務の一部とは見なされません。全体として、Illuviumの財務状況は強いようであり、継続的なゲーム開発と運営を支援している可能性が高いです。
2.3 製品とテクノロジー
2.3.1 ゲーム紹介
Illuviumはゲームではなく、複数のゲームで構成されるゲーム世界です。このゲームの世界では、各ゲームが世界で独自の役割を担っています。大まかに分類すると、Illuviumのゲームは単純にサプライタイプと要件の2種類のゲームに分けることができ、前者は入出力を主な目的としています。プレイヤーは一定の実物資源を投資し、ゲーム資源を生産してゲーム世界全体の運営の基盤を築くと同時に、Illuviumの関係者はゲーム資源の出力を調整して、ゲーム世界全体の全体的な経済バランスを維持することもできます。後者は、競争力のある消費を主な目的としています。プレイヤーは獲得したゲーム資源を競い合い、徐々に蓄積されたゲーム資源を対決中に消費し、Illuviumの関係者は、競技ゲームのバランスを調整することでプレイヤーの競争ニーズを刺激し、それによってゲーム資源の消費を調整して、ゲーム世界全体の経済バランスを維持することができます。現在の公式ゲームメカニズム設定によると、ビジネスシミュレーションゲーム「ゼロ」とオープンワールドアドベンチャーゲーム「オーバーワールド」は主にサプライゲームとして存在し、オートチェス戦略対戦ゲーム「アリーナ」とNFTコレクションゲーム「ビヨンド」は主にサプライゲームとして存在します。これは、デマンド ゲーム用に存在します。さらに、Illuviumは、エコシステム内でのゲーム小道具の取引に特化した市場であるIlluviDexも開発しており、プレイヤーはETHを使用してゲーム小道具を売買し、ゲーム間の小道具の相互作用を完了することができます。
ゲームの背景設定では、プレイヤーは恒星艦隊の生存者として行動し、文明の発祥地と疑われる奇妙な惑星で謎の信号を調査します。この惑星は変化する気候、複雑な地形、イルビアルと呼ばれる獣を持っています。イルビアルと呼ばれる獣は特殊な力を持ち、プレイヤーは惑星の表面から採掘された結晶片を使用してそれらを捕獲し制御することができます。プレイヤーはこの世界で探検し、収集し、構築し、競い合い、この惑星の謎を解き明かすでしょう。
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2.3.2 Illuvium Zero
イルビウム・ゼロは、イルビウム宇宙の基礎となるゲームであり、プレイヤーは異星の惑星で生存者の役割を果たし、リソースを管理し、地元の鉱床を採掘して、この神秘的な惑星の将来の探査を支援します。
図2-5:ゼロゲーム画面
Zeroでは、プレイヤーは土地NFTを購入するか、公式プラットフォームが提供する無料の土地に一連の建造物を建設して、区画内の資源を採掘・開発することができます。土地に固有の資源には、元素鉱山と燃料鉱山が含まれます。プレイヤーは建物を建設して、これらの鉱物を抽出して開発することができます。元素鉱山は水素、炭素、シリコンなどの元素を生産し、燃料鉱山はクリプトン(インゲン)、ハイペリオン(カラフルビーンズ)、ソロン(イエロービーンズ)という名前の燃料を生産します。エレメントはゼロでは関連する建造物の建設やアップグレードに使用され、燃料はオーバーワールドで重要な資源として利用されます。クリプトンはプレイヤーがオーバーワールドの高レベルエリアにアクセスするための消耗品として機能し、ハイペリオンとソロンはオーバーワールドの装備スキンとドローンスキンの作成とアップグレードに使用されます。さらに、抽出された燃料はERC-20トークンとしてウォレットに保管し、公式マーケットプレイスであるIlluviDexを通じて、必要としている他のオーバーワールドプレイヤーに販売することができます。
固有のリソースに加えて、土地にはランダムなリソースとしてイルビアルが含まれています。プレイヤーは特殊な建物を建設して、土地をランダムに通過するイルビアルをスキャンすることができます。イルビアルの生物データを取得した後、プレイヤーは別の特殊な建物でこのデータを研究し、ブループリントNFTを生成することができます。このNFTはOverworldで装備スキンやドローンスキンを生産したり、Overworldの他のプレイヤーに売却するために公式マーケットプレイスIlluviDexで使用することができます。
ゼロの有料土地は5つのレベルに分かれ、合計10万のプロットがあります。最初の土地販売のバッチはすでに1万9969のプロットを売り切っています。異なるレベルの土地は異なる希少度を表し、土地がより希少であれば生産できるリソースが多く、生産ボーナスも大きくなります。さらに、T3、T4、T5の土地にはユニークな特別ボーナス(ランドマーク)と機能があり、それに応じて価格も高くなります。現在、T1からT4の土地はIlluviDex市場で購入可能ですが、T5の土地はオークションでのみ入手可能です。さらに、元素鉱山や燃料鉱山の数量と位置がランダムに分布しているため、一部の土地はある種類の鉱山が過剰になっていたり、他の種類の鉱山が不足していたりすることがあります。したがって、プレイヤーはよりバランスの取れた土地を戦略的に選択する必要があります。さらに、プレイヤーの全体マップ上の位置も土地開発に影響を与えます。将来的に、プレイヤーが複数の隣接する土地を所有している場合、これらの土地はリソースを相互接続し、規模の経済を形成するために統合されることがあります。
表2-1 土地の種類[5]
表2-2 土地の詳細
土地上で、プレイヤーは限られたスペース内に特定の構造物を建設して土地の資源を開発することができます。現在利用可能な構造物はいくつかのタイプに分類することができます:
1) インフラ。メインベース(ネクサス)、建物数の上限を決定するもの; エンジニアリングワークショップ、資源採取サイトや発電所の前提建物; クォンタムファブリカント、燃料鉱山やテクノロジー建物の前提建物; 発電所、採取サイトや資源コンバーターの出力を向上させるもの。
2) 抽出サイト。 炭鉱抽出用の堆積物採取機; ケイ酸塩鉱抽出用の鉱山; 水素鉱抽出用の水素ポンプ; Crypton燃料を取得するためのCrypton Gate; Hyperion燃料を取得するためのHyperion Extractor; Solon燃料を取得するためのSolon Dredge。
3) コンバーター。炭素コンバーター(隔離植物)、自動的に炭素を生成し、他の2つの要素を炭素に変換できます。シリコンコンバーター(フォトディスインテグレーションプラント)、自動的にシリコンを生成し、他の2つの要素をシリコンに変換できます。水素コンバーター(コンデンサープラント)、自動的に水素を生成し、他の2つの要素を水素に変換できます。クリプトンコンバーター(L-クリプトンコライダー)、自動的にクリプトンを生成し、他の2つの燃料をクリプトンに変換できます。ハイペリオンコンバーター(ハイペリオン旋盤)、自動的にハイペリオンを生成し、他の2つの燃料をハイペリオンに変換できます。ソロンコンバーター(反ソロンインバーター)、自動的にソロンを生成し、他の2つの燃料をソロンに変換できます。
4) ストレージ。炭素ストレージ(炭素物質サイロ); シリコンストレージ(シリコン物質サイロ); 水素ストレージ(水素物質サイロ); クリプトンストレージ(クリプトン封じ込めユニット); ハイペリオンストレージ(ハイペリオン封じ込めユニット); ソロンストレージ(ソロン封じ込めユニット)。
5) ハイテク建物。シンギュラリティスキャナー、土地を通過するIluvialsをスキャンするために使用されます。ゼロポイントトランスデューサー、設計図の製造のための前提条件となる建物。マテリアルラボ、生物データの研究および百科事典や設計図の製造に使用され、失敗する可能性もあります。データバンク、ラボの出力と収量を向上させます。
6) その他。ホログラフィック像、スキャンされたイルビアルを表示し、将来再度スキャンする可能性を高めます。マーケットプレイス、ゲーム内で必要なリソースを交換することができます。
建設時間の選択と建物へのリソース配分に加えて、プレイヤーは建物間の適切な位置と経路を考慮する必要があります。異なる位置と経路はリソース生産建物の生産に大きな影響を与え、建物の位置と経路の変更ごとにかなりのコストがかかります。したがって、適切に計画された経路と位置のみが、プレイヤーに最も効率的なリソース出力を達成させることができます。これらの点はプレイヤーの戦略的な関与を試し、ゲームプレイに興味を加えます。
さらに、ゲームにおけるIlluviumの公式な役割は、主にマクロ資源の規制当局です。プレイヤーが生み出す燃料効率は限られており、オーバーワールドゲームの開発に十分対応できない可能性があるため、プレイヤーがERC-20の形で燃料豆を1つ鋳造して取引すると、Illuviumの財務省はさらに19個の燃料豆を鋳造します。つまり、ゼロの出力は、オーバーワールドで使用するために最大20倍まで増幅できます。しかし、この出力がオーバーワールドに転送されるタイミングと量は、イルヴィウムの役人によって管理されています。価格が大きく変動した際に燃料豆の供給に介入し、価格を安定させ、ゲーム内の資源価格を悪意を持ってコントロールするリスクを軽減します。さらに、この設定は、プレイヤーが燃料豆を1つ獲得すると、ゲームは20個の燃料豆の恩恵を受け、残りの19個を販売した利益は後でILVトークン保有者に分配されることを意味します。Zeroゲーム全体では、収益の5%が土地所有者に支払われ、95%は最終的にIlluviumエコシステムの参加者に利益をもたらします。この比率は、ゲームによって生み出された利益をよりよく分配するために、Illuvium DAOのガバナンスを通じて将来的に調整することができます。さらに、ゲーム開発者として、Illuviumはプレイヤーの体験を豊かにするために、よりユニークなゲームプレイ、建物、リソースを設計する可能性があります。
ゲームは現在、有料の土地購入者に限定された参加者を対象とした公開テストフェーズに入っています。このフェーズ中に作成された設計図は後で使用するために保持できますが、その他のデータは公式のローンチ後にリセットされます。ゲームはPC(MAC、Windows)およびモバイル(Android)プラットフォームで利用可能です。
2.3.3 オーバーワールド
Overworldは、ゲームの世界観に密接に関連するオープンワールドアドベンチャーゲームです。その主な焦点は、冒険、探検、そして捕獲にあります。プレイヤーは、鉱物を集め、装備を作成し、イルビアルを捕獲するためのドローンを装備した惑星の探検家として行動します。
図2-6:オーバーワールドゲーム画面
Overworldは8つの地域で設計されており、そのうち1つは始動エリアであり、他の7つは探索可能なエリアです。これらの地域にはさまざまな種類のリソースと多様な属性を持つIlluvialsが存在し、異なる風景が存在します。地域は4つのレベルに分類され、それぞれ異なる量の緑豆燃料が必要です。利用可能なリソースとIlluvialsのレベルも地域のレベルによって異なります。さらに、各地域でプレイヤーにエネルギー制限があります。すべてのアクションはエネルギーを消費し、一度使い切るとプレイヤーはその地域を離れなければなりません。したがって、プレイヤーはそのエリアにいる間に戦略的に行動を計画する必要があります。
これらの地域でプレイヤーが入手できる素材は、鉱石、植物、その他の素材が主に含まれます。プレイヤーはまた、シャードを使用してイルビアルを捕獲し、その後、戦闘空間内でカードバトルを行い、イルビアルを手なずけることができます。素材を入手した後、プレイヤーは新しいアイテムを作成できます。これらのアイテムには2種類あります。1つは素材の収集や収集効率の向上に使用されるタイプで、その中にはドローン、装備、およびシャード(ポケモンゲームのモンスターボールに類似)が含まれます。もう1つは、アリーナで使用されるカードを作成するためのもので、拡張、武装、およびバトルカード(イルビアル)が含まれます。さらに、オーバーワールドでアイテムを作成するには、ゼロで生産された色付きの豆と大豆を消費する必要があり、作成されたアイテムはイルビデックスで他のプレイヤーに売ることができます。
オーバーワールドは、オープンワールドアドベンチャーゲームとして、主に2つの特徴を強調しています。異なる地域を冒険する体験は、ゲームのビジュアルインパクトのためのアートデザインを披露し、プレイヤーの達成感を高めるためにオーバーワールドで強調されているコレクションとクラフトの楽しみがあります。
ゲームは現在ベータテスト中であり、ベータアクセスを取得するには、公式にメールを送信してアクティベーションコードを申請する必要があります。ゲームはEpic Gamesストアからダウンロードでき、特定のシステム要件があります。
2.3.4 Arena
競争戦略ゲームであるアリーナは、シミュレーション管理ゲームであるゼロやオープンワールドアドベンチャーゲームであるオーバーワールドとは根本的に異なります。アリーナはリソース収集やクラフティングの複雑なプロセスを必要としません。代わりに、プレイヤーは組み立てられたイルヴィアルデッキだけを頼りに、PvEまたはPvPのオートチェス戦略バトルに参加します。
図2-7 アリーナゲーム画面
コアゲームメカニクスに関しては、Arenaのオートチェス設定は他のオートチェスゲームとあまり変わりません。ゲームはターンベースの戦闘システムを使用しており、プレイヤーは各ターンごとに金貨を使用して対応するチェスの駒を購入し、それらを戦闘のためにフィールドに配置する必要があります。オートチェスの各チェスの駒には、それぞれ独自の特殊能力と特性があり、クラスとボンドの2つの属性も持っています。プレイヤーはこれらの属性に頼って対応するボンドを形成し、チェスの駒の能力を強化し、同じチェスの駒を繰り返し購入して能力を強化し、外見を変えることもできます。
クラスの観点から見ると、アリーナのチェスの駒は主に5つの基本クラス、ウォリアー、ガーディアン、アサシン、メイジ、そしてサポートを含んでいます。異なるクラスは主にチェスの駒の機能を区別します。例えば、ウォリアーやガーディアンは主に相手の駒からのダメージを受けるために前列で使用されます。アサシンは相手の前列を迂回して後列にダメージを与えるために使用されます。一方、メイジやサポートは後列のユニットと戦い、またはフィールド上のユニットにバフを追加するために使用されます。さらに、同じチェスの駒には複数のクラスがあることがあり、それによりプレイヤーの戦略的選択肢とチーム編成が豊かになります。
属性に関して、アリーナのチェスの駒には主に水、火、土、木、風という5つの基本属性があります。これらの5つの基本属性は互いに制約関係にあります。各チェスの駒は属性を持たないこともあり、1つ以上の複合属性を持つこともできます。チェスの駒が1つ以上の属性を持つとき、その主要属性が制約判断の主な基準となります。2つの対立するチェスの駒の間に属性の制約があると、捕食効果が発動し、制約側は興奮したバフを得て、ステータスバーが完全に充電されると、強化された戦闘能力を得ます。したがって、異なる属性を制約するチェスの駒を異なる敵に対して選択することは、プレイヤーの戦略能力を試す重要な部分です。
基本のチェスの駒に加えて、プレイヤーは、ルーンシステムと装備システムを通じてチェスの駒に独自の効果や能力強化を追加することができ、チーム編成の能力を向上させることができます。これにより、戦略的競争力を高めることができます。
2024年3月27日時点で、Arenaは異なる属性、クラス、レベルを持つチェスの駒205個、異なるレベルやタイプのルーン87種類、さらには異なるタイプのスーパールーン81種類を導入しました。プレイヤーは将来的にこれらのカードを市場で購入したり、Overworldで対応するカードを自作して自分のデッキを構築し、Arenaの各シーズンで昇進賞金を獲得することができます。
イルビウムの役人の役割は、主にイベントのオペレーターおよび審判としてのものです。イルビウムの役人は、プレイヤーのゲーム体験を豊かにするために新しいカードを紹介し、また、ゲームの競争力を維持するために各バージョンの古いカードのバランスを調整する責任があります。これには、イルビウムの役人に対する高度な価値調整と運用能力が求められます。
アリーナはまだベータテスト段階にありますが、Epic Gamesにリストされ、特定のコンピュータ仕様が必要です。将来、プレイヤーがはしごモードに参加してはしご賞金を獲得したい場合は、少なくとも28枚のカードを含む有効なデッキを持っている必要があります。
2.3.5 Beyond
Beyondは、厳密には、2023年6月にIlluviumの公式によってローンチされたNFTコレクションゲームであり、肖像画のようなPFP作成ゲームです。
Beyondは、比較的独立した関係を持っています。プレイヤーはD1SKを購入して、Illuvitarアバターやアクセサリーを取得し、異なるアクセサリーを装備することでポートレートのようなPFPをカスタマイズすることができます。さらに、プレイヤーはこれらのNFTをIlluviDexで購入および販売し、自分のニーズに合ったアバターを構成し、これらのアバターを使用して毎週開催される公式の希少性競技会に参加することができます。これらの競技会で上位100位のアバター保有者には、ILVが報酬として支給されます。
将来、これらのアバターは、この広大なゲーム世界に参加するIlluviumプレイヤーの個人の象徴とソーシャルメディアにもなります。
図2-8 アリーナゲーム画面
2.3.6 サマリー
現在の視点から、Illuviumの4つのゲームの設計は、基本的に彼らのゲーム世界の創設時に確立された原則に忠実です。すなわち、各ゲームは独自のゲームプレイメカニクスを持ち、異なるプレイヤー層を対象としていますが、ゲームの経済メカニズムを通じてつながっており、繁栄するゲームエコシステムを形成しています。完全性の観点では、Zero、Overworld、Arenaはすべて尊敬すべきゲームメカニクスと品質の水準を達成しています。将来の課題は、これらのゲームを技術的にリンクさせ、Illuviumの特別なゲームトークンであるsILV2がこのゲーム世界でより重要な役割を果たすことが期待されており、全体の生態系の持続可能性を確保しています。これらすべての要因は、Illuviumの開発と運用能力に高い要求を提示していますが、これまでにチームは一般的にプレイヤーを満足させてきました。
サマリー
チームと資金の観点から、Illuviumの開発チームは豊富な経験と評価される開発能力を持っています。プロジェクトは好ましい資金調達状況を持ち、3月27日に1200万ドルのシリーズAラウンドを完了し、十分な財務リソースを確保しました。
製品に関して、Illuviumは、ビジネスシミュレーションゲームZero、オープンワールドアドベンチャーゲームOverworld、オートチェスストラテジーコンペティティブゲームArena、およびNFTコレクションゲームBeyondから成る広大なゲーム世界を設計しました。このゲーム世界では、それぞれのゲームが異なるプレイヤー層を対象としたユニークなゲームプレイメカニクスを提供していますが、ゲームは相互の資源の採掘と利用を通じて連携し、全体のゲーム体験を豊かにしています。現在、全てのゲームは立派な完成度を達成しており、ZeroとBeyondはすでにパブリックベータ版にありますが、OverworldとArenaはまだクローズドベータであり、近くパブリックベータを開始する予定です。さらに先を見据えると、Illuviumのゲーム世界の設計は、チームの開発および運用能力に対して重要な課題を提示しています。特にコレクションゲームの収益性の調整やコンペティティブゲームのバランスを調整することは、チームが克服しなければならない課題です。Illuviumはこれまでに開発能力を証明してきましたが、運用能力はまだ実践で試される必要があります。
3.1 履歴
表3-1 イルビウムの主要イベント
3.2 現状
3.2.1 操作データ
図3-1 イルビウムゼロランド取引データ
Immutable Xのブロックチェーンエクスプローラーによると、2024年3月21日午後5時現在、Illuvium Zeroの土地で合計11,392件の取引が行われ、取引量は合計10,753 ETHに達しました。土地1区画あたりの平均取引価格は0.944 ETHで、現在の最低価格は0.12 ETHです。一意の保有アドレス数は7,680件です。
他のIlluviumゲームはまだベータテスト中であり、したがって詳細な運用データは利用できません。
3.2.2 ソーシャルメディアの存在
Table 3-2 イルビウムソーシャルメディアデータ
2024年3月21日現在、Illuviumはソーシャルメディアプラットフォームで重要な存在感を示しており、多数のフォロワー、頻繁なインタラクション、大規模なコミュニティ、そして活発な活動があります。コンテンツは主にゲームメカニクスとトークンメカニズムを中心に展開されています。
3.3 未来
図3-2 イルビウム2024年のロードマップ[7]
図3-3 イルビウム2024年第2四半期のロードマップ
イルビウムの公表されたロードマップによると、2024年のメイン焦点は引き続きゲーム開発になります。アリーナとオーバーワールドの第4ベータバージョンが近日公開される予定です。2024年第2四半期には、イルビウムはゲームワールドのパブリックベータバージョンをローンチし、Beyond D1SKsの第3波をリリースする予定です。2024年第3四半期には、イルビウムは新しいゲームを発表する予定であり、第4四半期にはILVステーキングのV3とBeyond D1SKsの第4波をローンチする予定です。さらに、イルビウムはメインネットテストフェーズ終了後にエアドロップ計画を発表し、これによりより多くのプレイヤーをゲームに引き付けることが期待されています。
概要:
プロジェクト開発の観点から見ると、Illuviumはまだ初期段階にあり、ArenaとOverworldはまだベータテスト中です。ゲームワールドの全体的な構想は完成にはまだかなりの距離があります。ただし、ゲームは既にかなりの人気を集めており、コミュニティやソーシャルメディアも活発です。ArenaとOverworldがパブリックベータフェーズに入ると、さらに多くのプレイヤーがIlluviumを楽しむことが予想されています。
4.1 供給
4.1.1 ILV トークン配布
ILVは、2021年2月にメインネットでローンチされたIlluviumのガバナンストークンとして機能し、総供給量は10,000,000トークンです。2024年3月27日現在、ILVトークンの供給量は9,605,840トークンで、流通量は6,334,671トークンです。
表4-1 ILVトークンのおおよその分布の推定
図4-1 ILVトークンの分布図
配布では、総トークン量の30%が資金調達のために割り当てられ、もう30%がチームと財務に与えられました。残りの40%のトークンは、流動性ステーキング報酬やエコシステムの参加者へのインゲーム報酬として配布されています。トークンはしばらくの間流通しているため、これらのトークンのほとんどはすでにアンロックされています。
さらに、ゲーム内で土地の販売やBeyondでのD1SKの販売など、アイテムやサービスの購入に主に使用される派生トークンsILV2が存在します。支払いはETHまたはsILV2を使用して行われます。sILV2はILVトークンをステーキングすることでのみ取得でき、ILVからsILV2への変換は一方通行で不可逆的です。各sILV2トークンの発行により、ILVの流通供給量が1トークン減少します。ILVがゲームの運営のためにsILV2に変換されるにつれ、長期的にはILVがデフレを経験するでしょう。2024年3月22日現在、合計154,310枚のsILV2トークンが発行されています。
4.1.2 トークン保有アドレス分析
図4-2 ILVトークン保有アドレスの分析
上のチャートに示されているように、イーサリアムのエクスプローラによると、2024年3月27日現在、50,187のILV保有アドレスがあり、上位100の保有者が保有の90.22%を占めています。これには、トークン自体の契約アドレス、財務省、ステーキングプールを含む、上位20のうち4つの契約アドレスが含まれており、トークンの約63.41%を保有しています。また、約9.66%を保有する7つの取引所のアドレスもあります。これらを合わせると、合計73.07%になります。さらに、IOSG VenturesとDelphi Digitalに属する3つの資本アドレスが約1.63%を保有しています。したがって、前述のトークンの一部を除いたILVトークンの総保有量は比較的分散しています。
4.2 需要
ILVトークンは、イルビウムのプロトコルガバナンスに参加し、プロジェクト開発の配当を共有することが主な役割となっています。ユーザーは、イルビウムのステーキングインターフェイスでILVトークンをステーキングすることができ、1〜12ヶ月のロックアップ期間後、元本とステーキング報酬を取り戻すことができます。これらの報酬はILVまたはsILV2で受け取ることができます。前者は12ヶ月のベスティング期間があり、後者はすぐにロック解除され、ゲーム内での購入に使用することができます。ユーザーがsILV2トークンを取得する唯一の方法でもあります。
現在、ユーザーはILVトークンプールとILV/ETHトークンプールの2つのステーキングプールから選択することができます。前者はIlluvium自身によって設定されており、ユーザーはILVトークンをステーキングするだけで報酬を受け取ることができますが、このプールは流動性ステーキング報酬のごく一部、約20%しか共有していません。2024年3月27日現在、この流動性プールのロックアップ総額は約338,761,280ドルで、推定APRは2.93%で、流動性プール内のトークン、財務省からのトークン、およびまだ割り当てられていないが契約に存在するトークンを含む約2,219,930トークンをカバーしています。後者のプールはSushiSwapと共同で行われており、ユーザーはILVトークンとETHトークンの両方をステーキングする必要がありますが、流動性ステーキング報酬のシェアは約80%と高く、プール内の取引手数料から追加の報酬を提供します。このプールは約291,165のILVトークンを保有しており、合計ロックアップは約80,519,968ドル、推定APRは49.29%で、約263,827トークンをカバーしています。合計すると、両方のプールにおけるILVトークンの推定現在の合計ステーキングは約2,483,757であり、これは現在の供給量の約25.86%に相当します。
図4-3 ILV流動性ステーキングプール
図4-4 ILVトークン流動性ステーキングリワード[12]
図4-3および4-4は、ILV Liquidity Staking PoolsおよびILV Token Liquidity Staking Rewardsをそれぞれ示しています。
ILVトークンのステーキング収益は2つのソースから生じています。1つは流動性ステーキングリワードで、トークン供給量の30%を構成しています。これらのリワードはエポックごとに14日ごとに配布され、合計78ラウンドあり、現在のラウンドは71ラウンド目です。2024年3月27日現在、このラウンドで約11,694 ILVトークンが配布される見込みで、そのうち2,339がILV流動性プールに、9,355がILV/ETHプールに配布されます。これまでに約292万ILVトークンが配布され、流動性ステーキングリワードの97.33%を占めており、全てのリワードは7月初旬までに完全に配布される予定です。
流動性のステーキングリワードに加えて、ILVのステーキング収益には、ゲームそのものからの利益も含まれています。Illuviumのガバナンス提案IIP-45-Rによると、コストを差し引いた後、ゲームからのすべての事業収入の5%がIlluvium Zeroの地主に配布され、残りの95%がVault契約によって使用され、ILV/ETH流動性プールからILVトークンを購入し、それらがそのエポックのステーキングリワードとして配布されます。
例えば、D1SKのラウンドが1000 ETHと4000 sILV2トークンを生成したと仮定すると、Illuviumの配布ルールに従い、50 ETHがIlluvium Zeroの土地所有者に割り当てられ、残りの950 ETHがVault契約に収集され、ILV/ETH流動性プールからILVトークンを購入し、その後、そのEpochのILVトークンステイカーに配布されます。さらに、D1SKの購入に使用されるsILV2トークンは、ILVトークンステイカーにRevDis(利益配当)として配布されるか、トークンの総供給量を減らすために破棄されます。
要約すると、トークノミクスの観点から、ILVトークンは主にネットワークのガバナンストークンとして機能し、主にコアなゲーム参加者に利益をもたらし、ゲームエコシステムの持続可能な発展を促進します。ステーキングメカニズムは基本的にこの目標を達成しますが、このメカニズムはゲームからの高い収益性を要求します。将来の実践で検証する必要があります。
イルビウムはブロックチェーンゲームセクターに属しています。このセクター内のプロジェクト間には大きなバリエーションがあるため、数量分析は不可能です。したがって、このセクションでは競争分析を行うのではなく、セクターの現状と将来の展望についてのみ議論します。
図5-1 チェーンゲームの週間活動と取引量[14]
図5-2 チェーンゲームのアクティブユーザー数
2023年末以降、市場が新しい牛市に入ったことから、ブロックチェーンゲームセクターは著しい成長を遂げ、この牛市の主要セクターの1つとなっています。データによると、ブロックチェーンゲームは2021年末以来、2回目の急成長期を経験しています。ブロックチェーンゲームプレイヤーの数は急速に増加し、アクティブユーザーはピーク時に300万人を超え、アクティブ取引も盛んで市場の熱気が高まっています。前回の急成長期からのプレイヤーの定着率を用いて推定すると、この成長期が終了した後、ブロックチェーンゲームの中核ユーザーグループは250万人以上を維持すると予想され、前の市場サイクルの底での中核プレイヤー数のほぼ3倍になります。これは、ブロックチェーンゲームセクター全体が大きな成長余地を持っており、より多くのトッププロジェクトが生まれる可能性があることを示しています。
この急成長期には、いくつかの変化が観察されます。
しかし、この急速な成長段階に直面している最大の問題は、ブロックチェーンゲームの最初の急成長段階の影響を逃れていないことです。厳密に言えば、ブロックチェーンゲーミングセクターを根本的に変える革新はまだこの成長期に現れていません。これは、基本的に、ブロックチェーンゲームの急成長段階がブル市場の背景とゲーム開発に必要な時間によって起こるためです。よりシンプルなブロックチェーンゲームは、市場の優位性を確立するためにより早くローンチされる可能性がありますが、より大規模でコストのかかるプロジェクトには、本当に具現化するには2〜3年の開発時間が必要です。このタイムラグは、セクターの開発に遅れている大規模なブロックチェーンゲームプロジェクトが、最初の成長段階からの経験と教訓に基づいて大幅な革新を行う可能性は低いが、むしろゲーム経済モデル内で「プレイして稼ぐ」コンセプトを深化させて発展させることになります。
現在、Illuviumは、ブロックチェーンゲームの基本ロジックに革新的な変更を加えている数少ないプロジェクトの1つです。単一のメカニズムやゲームプレイに頼らず、複数のゲームをリンクさせるために基本構造から効果的な経済モデルを確立しようとしています。このようなゲームエコシステムは、従来の単一のブロックチェーンゲームワールドよりもより多くの活力を持つことが期待されています。
ゲームセクターの観点から見ると、ブロックチェーンゲームは2023年末以来、取引量とユーザーベースの両方で急速な成長を遂げています。データによると、この市場サイクルが終了した後、ブロックチェーンゲームの中心ユーザーグループは2倍以上に増加すると予測され、将来の広大な市場潜在性を示しています。このラウンドのブロックチェーンゲームの成長は、ゲームの種類の多様化とゲーム品質の向上に特徴付けられ、これがユーザー数の急速かつ持続的な成長の主な理由です。ただし、このサイクルのほとんどのゲームは「プレイして稼ぐ」フレームワークを超えていませんが、限られたイノベーションを示しています。Illuviumは、ブロックチェーンゲームロジックの基本レベルでイノベーションを行う数少ないプロジェクトの1つです。それは単一のメカニズムやゲームプレイに頼るのではなく、複数のゲームをリンクし、伝統的な単一のブロックチェーンゲームワールドよりも活気のあるゲームエコシステムを作り出すために、構造レベルで効果的な経済モデルを確立しようとしています。
リスク
参照
Illuviumのドキュメンテーション、https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
コミュニティ百科事典、https://www.illuvialmaster.com/
第一級の倉庫調査レポート「Illuvium」
Illuviumの中国語ゲームガイド、https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]http://www.coingecko.com/en/coins/illuvium2024年3月27日のデータ
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/ja/coins/illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y
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オリジナルタイトル:ファーストクラスキャビンレポート:パブリックベータ間近!AAAブロックチェーンゲームIlluviumの包括的な分析
Illuvium は、Unreal Engine 5 を搭載した Immutable X で開発されたブロックチェーン ゲームの世界であり、4 つの異なるタイプのゲームで構成されています。これらのゲームは、統一された世界観を共有し、さまざまなプレイヤー層に対応し、ゲーム世界の経済メカニズムを通じて相互接続されているため、ゲームプレイ体験が大幅に向上します。ゲームの開発の進捗状況は、適切に設計されたメカニズムとゲームプレイで、現在満足のいくものです。ゲームの品質はすでに市場に出回っているほとんどのブロックチェーンゲームを上回っており、メインゲームは年内にパブリックベータを開始する予定です。そのため、Illuviumに焦点を当てることにしました。
Illuviumは、4つの異なるタイプのゲームを包括するブロックチェーンゲームの世界です。これらのゲームは統一された世界観を共有し、異なるプレイヤーグループ向けに開発されており、ゲーム世界の経済メカニズムを介して相互につながり、完全なブロックチェーンゲームエコシステムを形成しています。
チームと資金の観点から、Illuviumの開発チームは豊富な開発経験と能力を持っています。このプロジェクトは資金力があり、3月27日に1200万ドルのシリーズAラウンドを完了したため、堅固な財務基盤を確保しています。
Illuviumは、製品に関して、ビジネスシミュレーションゲームであるZero、オープンワールドアドベンチャーゲームであるOverworld、オートバトラーストラテジーゲームであるArena、およびNFTコレクションゲームであるBeyondからなる広大なゲーム世界を設計しています。この世界の各ゲームは、異なるプレイヤー層をターゲットとした独自のゲームプレイメカニクスを持っています。ゲームは共有されたリソースの使用と活用によってリンクされており、より豊かなゲーム体験を提供しています。現在、ZeroとBeyondはすでにパブリックベータ版にあり、一方、OverworldとArenaはまだクローズドベータ版であり、パブリックテストが間もなく開始されることが予想されています。長期的には、Illuviumのゲーム世界の設計は、チームの開発および運用能力に重要な課題を投げかけており、特にコレクションゲームの収益率の調整や競争ゲームのバランスを調整することが挙げられます。Illuviumは開発力を示していますが、運用能力はさらなる実証を待っています。
プロジェクト開発に関して、Illuviumはまだ初期段階にあり、アリーナとオーバーワールドはクローズドベータであり、全体的なゲームワールドのコンセプトも完成には程遠い状態です。しかし、既にゲームは大きな人気を集めており、活発なコミュニティとソーシャルメディアの存在があります。アリーナとオーバーワールドがパブリックベータに移行すると、Illuviumはさらに多くのプレイヤーを惹きつけると予想されています。
トークンエコノミクスの観点から、ILVトークンは主にネットワークのガバナンストークンとして機能し、ゲームのエコシステムを持続的に推進することを目指してコア参加者に報酬を与えるために設計されています。 このトークンのステーキングメカニズムはこれらの目標を達成するように設計されていますが、このメカニズムはゲームの将来の収益性に大きな要求をかけ、その効果を決定するためにさらなる実用的な評価が必要です。
トラックの観点から見ると、2023年末以来、ブロックチェーンゲームは取引量やユーザーベースの急速な成長を達成しています。データによると、現行の市場サイクルが終了した後、ブロックチェーンゲームの中核ユーザーグループは少なくとも元の規模の2倍になると予測されています。これは将来のかなりの期間にわたり、ブロックチェーンゲームには広大な市場空間があることを示しています。この開発段階では、ブロックチェーンゲームはゲームの種類を多様化し、ゲームの品質を向上させています。これがユーザーベースの持続的な急速な成長の主な理由です。ただし、このサイクルのほとんどのゲームは「プレイして稼ぐ」モデルから逸脱せず、ほとんど革新を遂げていません。Illuviumは、ブロックチェーンゲームの基本的なロジックレベルで革新を遂げている数少ないプロジェクトの1つです。それは単一のメカニズムやゲームプレイに依存せず、複数のゲームをリンクさせ、地道に経済モデルを確立しようとしています。このようなゲームエコシステムは、従来の単一のブロックチェーンゲームワールドよりもより多くの活力が期待されています。
要約すると、Illuviumプロジェクトは注目に値するものです。
注意: First Class Warehouseによる「フォロー」または「フォローしない」の最終評価は、First Class Warehouseプロジェクト評価フレームワークに基づいてプロジェクトの現在の基本的な分析に基づいており、将来の価格変動の予測ではありません。 トークンの価格には多くの要因が影響しますが、プロジェクトの基本的な要素が唯一の要因ではありません。したがって、リサーチレポートの「フォローしない」との指定は、プロジェクトの価格が確実に下落することを示すものではありません。さらに、ブロックチェーンプロジェクトの開発はダイナミックです。最初は「フォローしない」と指定したプロジェクトが、基本的な変化が大きい場合には「フォロー」として再評価される可能性があり、その逆もまた、最初に「フォロー」とマークしたプロジェクトが大きな負の変化を経験した場合には「フォローしない」と調整され、すべてのメンバーに通知されます。
1.1 プロジェクト紹介
Illuviumは、Unreal Engine 5を使用して開発され、Immutable Xに基づいたブロックチェーンゲームワールドです。統一された世界観を共有する4種類の異なるタイプのゲームから構成されています。これらのゲームは異なるプレイヤーグループ向けに設計されており、ゲームワールドの経済メカニズムを通じて相互に接続されており、包括的なブロックチェーンゲーミングエコシステムを作成しています。
1.2基本情報[1]
2.1 チーム
Illuviumの背後にある開発会社は、オーストラリアに拠点を置くIlluviumと呼ばれています。公式ウェブサイトによると、現在のチームは102人であり、LinkedInによると96人のメンバーが表示され、チームの規模は約100人と推定されています。主要なチームメンバーには、
Kieran Warwick — 共同創設者で、2015年に兄のKain Warwick(Synthetixの創設者)とともに仮想通貨業界に参入し、電子商取引で働いた後に仮想通貨業界を離れ、食品業界に転じた。しかし、DeFiの台頭とともに2020年に仮想通貨業界に戻り、2020年9月にIlluviumを設立した。
Aaron Warwick — 共同創設者は、ウーロンゴン大学でコンピューターサイエンスと物理学の学士号を取得しました。彼はイルビウムの共同創設者であり、2020年9月にゲームデザインと管理に深く関与しています。AaronはKieranとKain Warwickの兄であり、スポーツの背景を持つ家族出身であり、オーストラリアのいくつかの主要なスポーツセンターを含む数百万ドル相当のフランチャイズ権を所有しています。
ジョン・エイブリー — 最高技術責任者、オーストラリア連邦大学でコンピュータサイエンスの学士号を取得。彼はゲームおよび金融サービス業界でのソフトウェア開発の長い歴史を持ち、キャリア初期にはApp Storeでのゲーム開発にも関わっていました。彼の企業、JNA MobileはかつてUnity Asset Storeで100万人以上のユーザーを抱える重要な販売業者でした。エイブリーは2020年12月にCTOとしてIlluviumに参加しました。
ダニー・ウィルソン—最高財務責任者は小売業界で幅広い経験を持ち、ハービー・ノーマンのフランチャイズディレクターを務めていました。後に、ハービー・ノーマンの子会社の取締役を務め、Apple認定サービスプロバイダーであるMAC1を共同設立し、取締役を務めました。ウィルソンはいくつかのスタートアップのコンサルタントでもあり、Web3投資ファンドであるOracle Ventureを共同設立しました。彼は2020年12月にイルビウムのCFOとして参加しました。
ベンジャミン・ニーチェ — チーフ・ゲーム・デザイナーは、ゲーム開発に長い歴史を持っています。彼は2013年にAequus Gamingを共同設立し、LolReplayやLSIなどのサードパーティーソフトウェアを開発しました。ニーチェは2014年にRiot Gamesにサードパーティーコンサルタントとして参加しました。2018年には、独立系ゲームスタジオのHeadByte Studiosにチーフ・ゲーム・デザイナーとして参加しました。ニーチェは2021年3月にIlluviumにチーフ・ゲーム・デザイナーとして参加しました。
現在、102人のチームには、ゲームアート、モデリング、コンセプト、エフェクトなどを担当するアーティスト49人、ゲーム開発のためのエンジニア15人、品質保証テスター9人、ゲームサーバー設定のためのエンジニア7人が含まれています。全体として、Illuviumのコアチームは、ゲーム業界とブロックチェーン業界の両方で重要な経験を持っており、ゲーム開発チームは強力な能力を備えています。
2.2 資金調達
2.2.1 外部ゲームファイナンス
表2-1 イルビウム資金調達状況
2024年3月27日時点で、Illuviumは外部資金調達を4ラウンド完了し、調達資金総額は6500万ドルに達しました。投資家には、IOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital、Polygon Ventures、Yield Guild Games、Delphi Digitalなどが含まれています。最新の資金調達ラウンドは2024年3月27日に完了し、チームは現在、強力な財務能力を有していることが示されています。
2.2.2 イルビウム ゼロ ランドセール
図2-1 イルビウムゼロランドセールの説明[2]
図2-2 イルビウムゼロランドセールの結果
2022年6月6日、Illuviumは、Illuvium Zeroから土地を売却し、利用可能な10万区画のうち1万9969区画を売却し、約7219万ドルを調達したことを発表しました。この土地は5つのティアに分類され、それぞれ異なるゲームの強化を提供しています。最初の4つのティアは、ダッチ式のオークション形式で競売され、ETHとsILV2を使用して入札することができましたが、最高のティアはイングリッシュ式のオークション形式で競売され、ETHの入札のみを受け付けました。
オークション中、異なるティアの価格は大幅に変動しました。ティア1の土地は2 ETHからスタートし、最終価格は0.3 ETHから2 ETHまで幅広くなりました。ティア2の土地は6 ETHからスタートし、最終価格は0.97 ETHから6 ETHまで幅広くなりました。ティア3の土地は20 ETHからスタートし、最終価格は3.67 ETHから20 ETHまで幅広くなりました。ティア4の土地は80 ETHからスタートし、最終価格は13.6 ETHから76 ETHまで幅広くなりました。
このオークションラウンドでは、合計4,018 ETHと239,388 sILV2が集められました。4,018 ETHはILVトークンに換算され、ILVステーカーに再配分されました。残りのsILV2はトークン供給量を減らすために破棄され、総トークン供給量の約2.39%に相当します。
2.2.3 Illuvium Beyond D1SK セール
イルヴィタールは、イルビウム・ビヨンドのカスタマイズ可能な肖像のようなNFTです。プレイヤーは、D1SKを購入することでイルヴィタールとそのアクセサリーを入手し、独自のイルヴィタールNFTを組み立てることができます。アクセサリーには、帽子、メガネ、肌、衣類、小道具が含まれています。D1SKには、標準D1SKとメガD1SKの2種類があります。標準D1SKには、1つのイルヴィタール、3つのアクセサリー、および1つのティア0イルヴィタールが含まれており、価格は0.005 ETHです。メガD1SKは、標準D1SKのティア0イルヴィタールをより希少なイルヴィタールにアップグレードしますが、価格は高く、0.025 ETHかかります。
D1SKアルファ販売の最初の波は2023年3月7日に始まり、このラウンドのD1SKはアルファとラベル付けされた特別な希少属性を備えています。
図2-3イルヴィターD1SKアルファ販売説明[3]
図2-4 Illuvium D1SK アルファセールス説明 [4]
D1SKアルファセールスの第1ラウンドは、合計20,000 Alpha Mega D1SKと20,600 Standard Alpha D1SKが販売され、約47,844 sILV2と742 ETHが生み出され、約475万米ドルの収益を上げました。その後、IlluviumはいくつかのD1SKプロモーションキャンペーンを展開しました。
2023年6月12日、IlluviumはGameStopとの共同D1SKプロモーションを開始しました。各販売されたD1SKには、ユニークなGameStopブランドのIlluvitarが付属しており、各D1SKの価格は約50米ドルでした。Illuviumはこのプロモーションの詳細な販売額を開示していませんでした。
2023年9月8日、Illuviumは第2ラウンドのD1SK販売を開始し、新しいIlluvitarを導入しました。スタンダードD1SKの価格は0.00301 ETHに引き下げられ、メガD1SKの価格は0.01801 ETHです。Illuviumはこのキャンペーンの詳細な販売金額を開示していませんでした。
2023年11月30日、IlluviumはTeam Liquidとの共同D1SKプロモーションを開始しました。販売された各プロモD1SKには、Team Liquidブランドの独自のIlluvitarが付属しており、各D1SKの価格は約40 USDでした。Illuviumはこのプロモーションの詳細な販売額を開示していませんでした。
2024年3月27日時点で、Illuviumは外部資金調達ラウンドを4回完了し、総額6500万米ドルを達成しました。投資家には、IOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital、Polygon Ventures、Yield Guild Games、Delphi Digitalが含まれています。最近の資金調達ラウンドは2024年3月27日に完了した1200万米ドルのシリーズAであり、チームは現在、十分な財政リソースを有していることを示しています。ゲーム内では、土地およびD1SKの販売を含むNFT販売が2回行われ、総額約7694万米ドルに達しました。ただし、これらのゲーム内販売から得られたトークンは主に破壊とILVステーカーへの報酬に使用されるため、この収益はチームの財務の一部とは見なされません。全体として、Illuviumの財務状況は強いようであり、継続的なゲーム開発と運営を支援している可能性が高いです。
2.3 製品とテクノロジー
2.3.1 ゲーム紹介
Illuviumはゲームではなく、複数のゲームで構成されるゲーム世界です。このゲームの世界では、各ゲームが世界で独自の役割を担っています。大まかに分類すると、Illuviumのゲームは単純にサプライタイプと要件の2種類のゲームに分けることができ、前者は入出力を主な目的としています。プレイヤーは一定の実物資源を投資し、ゲーム資源を生産してゲーム世界全体の運営の基盤を築くと同時に、Illuviumの関係者はゲーム資源の出力を調整して、ゲーム世界全体の全体的な経済バランスを維持することもできます。後者は、競争力のある消費を主な目的としています。プレイヤーは獲得したゲーム資源を競い合い、徐々に蓄積されたゲーム資源を対決中に消費し、Illuviumの関係者は、競技ゲームのバランスを調整することでプレイヤーの競争ニーズを刺激し、それによってゲーム資源の消費を調整して、ゲーム世界全体の経済バランスを維持することができます。現在の公式ゲームメカニズム設定によると、ビジネスシミュレーションゲーム「ゼロ」とオープンワールドアドベンチャーゲーム「オーバーワールド」は主にサプライゲームとして存在し、オートチェス戦略対戦ゲーム「アリーナ」とNFTコレクションゲーム「ビヨンド」は主にサプライゲームとして存在します。これは、デマンド ゲーム用に存在します。さらに、Illuviumは、エコシステム内でのゲーム小道具の取引に特化した市場であるIlluviDexも開発しており、プレイヤーはETHを使用してゲーム小道具を売買し、ゲーム間の小道具の相互作用を完了することができます。
ゲームの背景設定では、プレイヤーは恒星艦隊の生存者として行動し、文明の発祥地と疑われる奇妙な惑星で謎の信号を調査します。この惑星は変化する気候、複雑な地形、イルビアルと呼ばれる獣を持っています。イルビアルと呼ばれる獣は特殊な力を持ち、プレイヤーは惑星の表面から採掘された結晶片を使用してそれらを捕獲し制御することができます。プレイヤーはこの世界で探検し、収集し、構築し、競い合い、この惑星の謎を解き明かすでしょう。
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2.3.2 Illuvium Zero
イルビウム・ゼロは、イルビウム宇宙の基礎となるゲームであり、プレイヤーは異星の惑星で生存者の役割を果たし、リソースを管理し、地元の鉱床を採掘して、この神秘的な惑星の将来の探査を支援します。
図2-5:ゼロゲーム画面
Zeroでは、プレイヤーは土地NFTを購入するか、公式プラットフォームが提供する無料の土地に一連の建造物を建設して、区画内の資源を採掘・開発することができます。土地に固有の資源には、元素鉱山と燃料鉱山が含まれます。プレイヤーは建物を建設して、これらの鉱物を抽出して開発することができます。元素鉱山は水素、炭素、シリコンなどの元素を生産し、燃料鉱山はクリプトン(インゲン)、ハイペリオン(カラフルビーンズ)、ソロン(イエロービーンズ)という名前の燃料を生産します。エレメントはゼロでは関連する建造物の建設やアップグレードに使用され、燃料はオーバーワールドで重要な資源として利用されます。クリプトンはプレイヤーがオーバーワールドの高レベルエリアにアクセスするための消耗品として機能し、ハイペリオンとソロンはオーバーワールドの装備スキンとドローンスキンの作成とアップグレードに使用されます。さらに、抽出された燃料はERC-20トークンとしてウォレットに保管し、公式マーケットプレイスであるIlluviDexを通じて、必要としている他のオーバーワールドプレイヤーに販売することができます。
固有のリソースに加えて、土地にはランダムなリソースとしてイルビアルが含まれています。プレイヤーは特殊な建物を建設して、土地をランダムに通過するイルビアルをスキャンすることができます。イルビアルの生物データを取得した後、プレイヤーは別の特殊な建物でこのデータを研究し、ブループリントNFTを生成することができます。このNFTはOverworldで装備スキンやドローンスキンを生産したり、Overworldの他のプレイヤーに売却するために公式マーケットプレイスIlluviDexで使用することができます。
ゼロの有料土地は5つのレベルに分かれ、合計10万のプロットがあります。最初の土地販売のバッチはすでに1万9969のプロットを売り切っています。異なるレベルの土地は異なる希少度を表し、土地がより希少であれば生産できるリソースが多く、生産ボーナスも大きくなります。さらに、T3、T4、T5の土地にはユニークな特別ボーナス(ランドマーク)と機能があり、それに応じて価格も高くなります。現在、T1からT4の土地はIlluviDex市場で購入可能ですが、T5の土地はオークションでのみ入手可能です。さらに、元素鉱山や燃料鉱山の数量と位置がランダムに分布しているため、一部の土地はある種類の鉱山が過剰になっていたり、他の種類の鉱山が不足していたりすることがあります。したがって、プレイヤーはよりバランスの取れた土地を戦略的に選択する必要があります。さらに、プレイヤーの全体マップ上の位置も土地開発に影響を与えます。将来的に、プレイヤーが複数の隣接する土地を所有している場合、これらの土地はリソースを相互接続し、規模の経済を形成するために統合されることがあります。
表2-1 土地の種類[5]
表2-2 土地の詳細
土地上で、プレイヤーは限られたスペース内に特定の構造物を建設して土地の資源を開発することができます。現在利用可能な構造物はいくつかのタイプに分類することができます:
1) インフラ。メインベース(ネクサス)、建物数の上限を決定するもの; エンジニアリングワークショップ、資源採取サイトや発電所の前提建物; クォンタムファブリカント、燃料鉱山やテクノロジー建物の前提建物; 発電所、採取サイトや資源コンバーターの出力を向上させるもの。
2) 抽出サイト。 炭鉱抽出用の堆積物採取機; ケイ酸塩鉱抽出用の鉱山; 水素鉱抽出用の水素ポンプ; Crypton燃料を取得するためのCrypton Gate; Hyperion燃料を取得するためのHyperion Extractor; Solon燃料を取得するためのSolon Dredge。
3) コンバーター。炭素コンバーター(隔離植物)、自動的に炭素を生成し、他の2つの要素を炭素に変換できます。シリコンコンバーター(フォトディスインテグレーションプラント)、自動的にシリコンを生成し、他の2つの要素をシリコンに変換できます。水素コンバーター(コンデンサープラント)、自動的に水素を生成し、他の2つの要素を水素に変換できます。クリプトンコンバーター(L-クリプトンコライダー)、自動的にクリプトンを生成し、他の2つの燃料をクリプトンに変換できます。ハイペリオンコンバーター(ハイペリオン旋盤)、自動的にハイペリオンを生成し、他の2つの燃料をハイペリオンに変換できます。ソロンコンバーター(反ソロンインバーター)、自動的にソロンを生成し、他の2つの燃料をソロンに変換できます。
4) ストレージ。炭素ストレージ(炭素物質サイロ); シリコンストレージ(シリコン物質サイロ); 水素ストレージ(水素物質サイロ); クリプトンストレージ(クリプトン封じ込めユニット); ハイペリオンストレージ(ハイペリオン封じ込めユニット); ソロンストレージ(ソロン封じ込めユニット)。
5) ハイテク建物。シンギュラリティスキャナー、土地を通過するIluvialsをスキャンするために使用されます。ゼロポイントトランスデューサー、設計図の製造のための前提条件となる建物。マテリアルラボ、生物データの研究および百科事典や設計図の製造に使用され、失敗する可能性もあります。データバンク、ラボの出力と収量を向上させます。
6) その他。ホログラフィック像、スキャンされたイルビアルを表示し、将来再度スキャンする可能性を高めます。マーケットプレイス、ゲーム内で必要なリソースを交換することができます。
建設時間の選択と建物へのリソース配分に加えて、プレイヤーは建物間の適切な位置と経路を考慮する必要があります。異なる位置と経路はリソース生産建物の生産に大きな影響を与え、建物の位置と経路の変更ごとにかなりのコストがかかります。したがって、適切に計画された経路と位置のみが、プレイヤーに最も効率的なリソース出力を達成させることができます。これらの点はプレイヤーの戦略的な関与を試し、ゲームプレイに興味を加えます。
さらに、ゲームにおけるIlluviumの公式な役割は、主にマクロ資源の規制当局です。プレイヤーが生み出す燃料効率は限られており、オーバーワールドゲームの開発に十分対応できない可能性があるため、プレイヤーがERC-20の形で燃料豆を1つ鋳造して取引すると、Illuviumの財務省はさらに19個の燃料豆を鋳造します。つまり、ゼロの出力は、オーバーワールドで使用するために最大20倍まで増幅できます。しかし、この出力がオーバーワールドに転送されるタイミングと量は、イルヴィウムの役人によって管理されています。価格が大きく変動した際に燃料豆の供給に介入し、価格を安定させ、ゲーム内の資源価格を悪意を持ってコントロールするリスクを軽減します。さらに、この設定は、プレイヤーが燃料豆を1つ獲得すると、ゲームは20個の燃料豆の恩恵を受け、残りの19個を販売した利益は後でILVトークン保有者に分配されることを意味します。Zeroゲーム全体では、収益の5%が土地所有者に支払われ、95%は最終的にIlluviumエコシステムの参加者に利益をもたらします。この比率は、ゲームによって生み出された利益をよりよく分配するために、Illuvium DAOのガバナンスを通じて将来的に調整することができます。さらに、ゲーム開発者として、Illuviumはプレイヤーの体験を豊かにするために、よりユニークなゲームプレイ、建物、リソースを設計する可能性があります。
ゲームは現在、有料の土地購入者に限定された参加者を対象とした公開テストフェーズに入っています。このフェーズ中に作成された設計図は後で使用するために保持できますが、その他のデータは公式のローンチ後にリセットされます。ゲームはPC(MAC、Windows)およびモバイル(Android)プラットフォームで利用可能です。
2.3.3 オーバーワールド
Overworldは、ゲームの世界観に密接に関連するオープンワールドアドベンチャーゲームです。その主な焦点は、冒険、探検、そして捕獲にあります。プレイヤーは、鉱物を集め、装備を作成し、イルビアルを捕獲するためのドローンを装備した惑星の探検家として行動します。
図2-6:オーバーワールドゲーム画面
Overworldは8つの地域で設計されており、そのうち1つは始動エリアであり、他の7つは探索可能なエリアです。これらの地域にはさまざまな種類のリソースと多様な属性を持つIlluvialsが存在し、異なる風景が存在します。地域は4つのレベルに分類され、それぞれ異なる量の緑豆燃料が必要です。利用可能なリソースとIlluvialsのレベルも地域のレベルによって異なります。さらに、各地域でプレイヤーにエネルギー制限があります。すべてのアクションはエネルギーを消費し、一度使い切るとプレイヤーはその地域を離れなければなりません。したがって、プレイヤーはそのエリアにいる間に戦略的に行動を計画する必要があります。
これらの地域でプレイヤーが入手できる素材は、鉱石、植物、その他の素材が主に含まれます。プレイヤーはまた、シャードを使用してイルビアルを捕獲し、その後、戦闘空間内でカードバトルを行い、イルビアルを手なずけることができます。素材を入手した後、プレイヤーは新しいアイテムを作成できます。これらのアイテムには2種類あります。1つは素材の収集や収集効率の向上に使用されるタイプで、その中にはドローン、装備、およびシャード(ポケモンゲームのモンスターボールに類似)が含まれます。もう1つは、アリーナで使用されるカードを作成するためのもので、拡張、武装、およびバトルカード(イルビアル)が含まれます。さらに、オーバーワールドでアイテムを作成するには、ゼロで生産された色付きの豆と大豆を消費する必要があり、作成されたアイテムはイルビデックスで他のプレイヤーに売ることができます。
オーバーワールドは、オープンワールドアドベンチャーゲームとして、主に2つの特徴を強調しています。異なる地域を冒険する体験は、ゲームのビジュアルインパクトのためのアートデザインを披露し、プレイヤーの達成感を高めるためにオーバーワールドで強調されているコレクションとクラフトの楽しみがあります。
ゲームは現在ベータテスト中であり、ベータアクセスを取得するには、公式にメールを送信してアクティベーションコードを申請する必要があります。ゲームはEpic Gamesストアからダウンロードでき、特定のシステム要件があります。
2.3.4 Arena
競争戦略ゲームであるアリーナは、シミュレーション管理ゲームであるゼロやオープンワールドアドベンチャーゲームであるオーバーワールドとは根本的に異なります。アリーナはリソース収集やクラフティングの複雑なプロセスを必要としません。代わりに、プレイヤーは組み立てられたイルヴィアルデッキだけを頼りに、PvEまたはPvPのオートチェス戦略バトルに参加します。
図2-7 アリーナゲーム画面
コアゲームメカニクスに関しては、Arenaのオートチェス設定は他のオートチェスゲームとあまり変わりません。ゲームはターンベースの戦闘システムを使用しており、プレイヤーは各ターンごとに金貨を使用して対応するチェスの駒を購入し、それらを戦闘のためにフィールドに配置する必要があります。オートチェスの各チェスの駒には、それぞれ独自の特殊能力と特性があり、クラスとボンドの2つの属性も持っています。プレイヤーはこれらの属性に頼って対応するボンドを形成し、チェスの駒の能力を強化し、同じチェスの駒を繰り返し購入して能力を強化し、外見を変えることもできます。
クラスの観点から見ると、アリーナのチェスの駒は主に5つの基本クラス、ウォリアー、ガーディアン、アサシン、メイジ、そしてサポートを含んでいます。異なるクラスは主にチェスの駒の機能を区別します。例えば、ウォリアーやガーディアンは主に相手の駒からのダメージを受けるために前列で使用されます。アサシンは相手の前列を迂回して後列にダメージを与えるために使用されます。一方、メイジやサポートは後列のユニットと戦い、またはフィールド上のユニットにバフを追加するために使用されます。さらに、同じチェスの駒には複数のクラスがあることがあり、それによりプレイヤーの戦略的選択肢とチーム編成が豊かになります。
属性に関して、アリーナのチェスの駒には主に水、火、土、木、風という5つの基本属性があります。これらの5つの基本属性は互いに制約関係にあります。各チェスの駒は属性を持たないこともあり、1つ以上の複合属性を持つこともできます。チェスの駒が1つ以上の属性を持つとき、その主要属性が制約判断の主な基準となります。2つの対立するチェスの駒の間に属性の制約があると、捕食効果が発動し、制約側は興奮したバフを得て、ステータスバーが完全に充電されると、強化された戦闘能力を得ます。したがって、異なる属性を制約するチェスの駒を異なる敵に対して選択することは、プレイヤーの戦略能力を試す重要な部分です。
基本のチェスの駒に加えて、プレイヤーは、ルーンシステムと装備システムを通じてチェスの駒に独自の効果や能力強化を追加することができ、チーム編成の能力を向上させることができます。これにより、戦略的競争力を高めることができます。
2024年3月27日時点で、Arenaは異なる属性、クラス、レベルを持つチェスの駒205個、異なるレベルやタイプのルーン87種類、さらには異なるタイプのスーパールーン81種類を導入しました。プレイヤーは将来的にこれらのカードを市場で購入したり、Overworldで対応するカードを自作して自分のデッキを構築し、Arenaの各シーズンで昇進賞金を獲得することができます。
イルビウムの役人の役割は、主にイベントのオペレーターおよび審判としてのものです。イルビウムの役人は、プレイヤーのゲーム体験を豊かにするために新しいカードを紹介し、また、ゲームの競争力を維持するために各バージョンの古いカードのバランスを調整する責任があります。これには、イルビウムの役人に対する高度な価値調整と運用能力が求められます。
アリーナはまだベータテスト段階にありますが、Epic Gamesにリストされ、特定のコンピュータ仕様が必要です。将来、プレイヤーがはしごモードに参加してはしご賞金を獲得したい場合は、少なくとも28枚のカードを含む有効なデッキを持っている必要があります。
2.3.5 Beyond
Beyondは、厳密には、2023年6月にIlluviumの公式によってローンチされたNFTコレクションゲームであり、肖像画のようなPFP作成ゲームです。
Beyondは、比較的独立した関係を持っています。プレイヤーはD1SKを購入して、Illuvitarアバターやアクセサリーを取得し、異なるアクセサリーを装備することでポートレートのようなPFPをカスタマイズすることができます。さらに、プレイヤーはこれらのNFTをIlluviDexで購入および販売し、自分のニーズに合ったアバターを構成し、これらのアバターを使用して毎週開催される公式の希少性競技会に参加することができます。これらの競技会で上位100位のアバター保有者には、ILVが報酬として支給されます。
将来、これらのアバターは、この広大なゲーム世界に参加するIlluviumプレイヤーの個人の象徴とソーシャルメディアにもなります。
図2-8 アリーナゲーム画面
2.3.6 サマリー
現在の視点から、Illuviumの4つのゲームの設計は、基本的に彼らのゲーム世界の創設時に確立された原則に忠実です。すなわち、各ゲームは独自のゲームプレイメカニクスを持ち、異なるプレイヤー層を対象としていますが、ゲームの経済メカニズムを通じてつながっており、繁栄するゲームエコシステムを形成しています。完全性の観点では、Zero、Overworld、Arenaはすべて尊敬すべきゲームメカニクスと品質の水準を達成しています。将来の課題は、これらのゲームを技術的にリンクさせ、Illuviumの特別なゲームトークンであるsILV2がこのゲーム世界でより重要な役割を果たすことが期待されており、全体の生態系の持続可能性を確保しています。これらすべての要因は、Illuviumの開発と運用能力に高い要求を提示していますが、これまでにチームは一般的にプレイヤーを満足させてきました。
サマリー
チームと資金の観点から、Illuviumの開発チームは豊富な経験と評価される開発能力を持っています。プロジェクトは好ましい資金調達状況を持ち、3月27日に1200万ドルのシリーズAラウンドを完了し、十分な財務リソースを確保しました。
製品に関して、Illuviumは、ビジネスシミュレーションゲームZero、オープンワールドアドベンチャーゲームOverworld、オートチェスストラテジーコンペティティブゲームArena、およびNFTコレクションゲームBeyondから成る広大なゲーム世界を設計しました。このゲーム世界では、それぞれのゲームが異なるプレイヤー層を対象としたユニークなゲームプレイメカニクスを提供していますが、ゲームは相互の資源の採掘と利用を通じて連携し、全体のゲーム体験を豊かにしています。現在、全てのゲームは立派な完成度を達成しており、ZeroとBeyondはすでにパブリックベータ版にありますが、OverworldとArenaはまだクローズドベータであり、近くパブリックベータを開始する予定です。さらに先を見据えると、Illuviumのゲーム世界の設計は、チームの開発および運用能力に対して重要な課題を提示しています。特にコレクションゲームの収益性の調整やコンペティティブゲームのバランスを調整することは、チームが克服しなければならない課題です。Illuviumはこれまでに開発能力を証明してきましたが、運用能力はまだ実践で試される必要があります。
3.1 履歴
表3-1 イルビウムの主要イベント
3.2 現状
3.2.1 操作データ
図3-1 イルビウムゼロランド取引データ
Immutable Xのブロックチェーンエクスプローラーによると、2024年3月21日午後5時現在、Illuvium Zeroの土地で合計11,392件の取引が行われ、取引量は合計10,753 ETHに達しました。土地1区画あたりの平均取引価格は0.944 ETHで、現在の最低価格は0.12 ETHです。一意の保有アドレス数は7,680件です。
他のIlluviumゲームはまだベータテスト中であり、したがって詳細な運用データは利用できません。
3.2.2 ソーシャルメディアの存在
Table 3-2 イルビウムソーシャルメディアデータ
2024年3月21日現在、Illuviumはソーシャルメディアプラットフォームで重要な存在感を示しており、多数のフォロワー、頻繁なインタラクション、大規模なコミュニティ、そして活発な活動があります。コンテンツは主にゲームメカニクスとトークンメカニズムを中心に展開されています。
3.3 未来
図3-2 イルビウム2024年のロードマップ[7]
図3-3 イルビウム2024年第2四半期のロードマップ
イルビウムの公表されたロードマップによると、2024年のメイン焦点は引き続きゲーム開発になります。アリーナとオーバーワールドの第4ベータバージョンが近日公開される予定です。2024年第2四半期には、イルビウムはゲームワールドのパブリックベータバージョンをローンチし、Beyond D1SKsの第3波をリリースする予定です。2024年第3四半期には、イルビウムは新しいゲームを発表する予定であり、第4四半期にはILVステーキングのV3とBeyond D1SKsの第4波をローンチする予定です。さらに、イルビウムはメインネットテストフェーズ終了後にエアドロップ計画を発表し、これによりより多くのプレイヤーをゲームに引き付けることが期待されています。
概要:
プロジェクト開発の観点から見ると、Illuviumはまだ初期段階にあり、ArenaとOverworldはまだベータテスト中です。ゲームワールドの全体的な構想は完成にはまだかなりの距離があります。ただし、ゲームは既にかなりの人気を集めており、コミュニティやソーシャルメディアも活発です。ArenaとOverworldがパブリックベータフェーズに入ると、さらに多くのプレイヤーがIlluviumを楽しむことが予想されています。
4.1 供給
4.1.1 ILV トークン配布
ILVは、2021年2月にメインネットでローンチされたIlluviumのガバナンストークンとして機能し、総供給量は10,000,000トークンです。2024年3月27日現在、ILVトークンの供給量は9,605,840トークンで、流通量は6,334,671トークンです。
表4-1 ILVトークンのおおよその分布の推定
図4-1 ILVトークンの分布図
配布では、総トークン量の30%が資金調達のために割り当てられ、もう30%がチームと財務に与えられました。残りの40%のトークンは、流動性ステーキング報酬やエコシステムの参加者へのインゲーム報酬として配布されています。トークンはしばらくの間流通しているため、これらのトークンのほとんどはすでにアンロックされています。
さらに、ゲーム内で土地の販売やBeyondでのD1SKの販売など、アイテムやサービスの購入に主に使用される派生トークンsILV2が存在します。支払いはETHまたはsILV2を使用して行われます。sILV2はILVトークンをステーキングすることでのみ取得でき、ILVからsILV2への変換は一方通行で不可逆的です。各sILV2トークンの発行により、ILVの流通供給量が1トークン減少します。ILVがゲームの運営のためにsILV2に変換されるにつれ、長期的にはILVがデフレを経験するでしょう。2024年3月22日現在、合計154,310枚のsILV2トークンが発行されています。
4.1.2 トークン保有アドレス分析
図4-2 ILVトークン保有アドレスの分析
上のチャートに示されているように、イーサリアムのエクスプローラによると、2024年3月27日現在、50,187のILV保有アドレスがあり、上位100の保有者が保有の90.22%を占めています。これには、トークン自体の契約アドレス、財務省、ステーキングプールを含む、上位20のうち4つの契約アドレスが含まれており、トークンの約63.41%を保有しています。また、約9.66%を保有する7つの取引所のアドレスもあります。これらを合わせると、合計73.07%になります。さらに、IOSG VenturesとDelphi Digitalに属する3つの資本アドレスが約1.63%を保有しています。したがって、前述のトークンの一部を除いたILVトークンの総保有量は比較的分散しています。
4.2 需要
ILVトークンは、イルビウムのプロトコルガバナンスに参加し、プロジェクト開発の配当を共有することが主な役割となっています。ユーザーは、イルビウムのステーキングインターフェイスでILVトークンをステーキングすることができ、1〜12ヶ月のロックアップ期間後、元本とステーキング報酬を取り戻すことができます。これらの報酬はILVまたはsILV2で受け取ることができます。前者は12ヶ月のベスティング期間があり、後者はすぐにロック解除され、ゲーム内での購入に使用することができます。ユーザーがsILV2トークンを取得する唯一の方法でもあります。
現在、ユーザーはILVトークンプールとILV/ETHトークンプールの2つのステーキングプールから選択することができます。前者はIlluvium自身によって設定されており、ユーザーはILVトークンをステーキングするだけで報酬を受け取ることができますが、このプールは流動性ステーキング報酬のごく一部、約20%しか共有していません。2024年3月27日現在、この流動性プールのロックアップ総額は約338,761,280ドルで、推定APRは2.93%で、流動性プール内のトークン、財務省からのトークン、およびまだ割り当てられていないが契約に存在するトークンを含む約2,219,930トークンをカバーしています。後者のプールはSushiSwapと共同で行われており、ユーザーはILVトークンとETHトークンの両方をステーキングする必要がありますが、流動性ステーキング報酬のシェアは約80%と高く、プール内の取引手数料から追加の報酬を提供します。このプールは約291,165のILVトークンを保有しており、合計ロックアップは約80,519,968ドル、推定APRは49.29%で、約263,827トークンをカバーしています。合計すると、両方のプールにおけるILVトークンの推定現在の合計ステーキングは約2,483,757であり、これは現在の供給量の約25.86%に相当します。
図4-3 ILV流動性ステーキングプール
図4-4 ILVトークン流動性ステーキングリワード[12]
図4-3および4-4は、ILV Liquidity Staking PoolsおよびILV Token Liquidity Staking Rewardsをそれぞれ示しています。
ILVトークンのステーキング収益は2つのソースから生じています。1つは流動性ステーキングリワードで、トークン供給量の30%を構成しています。これらのリワードはエポックごとに14日ごとに配布され、合計78ラウンドあり、現在のラウンドは71ラウンド目です。2024年3月27日現在、このラウンドで約11,694 ILVトークンが配布される見込みで、そのうち2,339がILV流動性プールに、9,355がILV/ETHプールに配布されます。これまでに約292万ILVトークンが配布され、流動性ステーキングリワードの97.33%を占めており、全てのリワードは7月初旬までに完全に配布される予定です。
流動性のステーキングリワードに加えて、ILVのステーキング収益には、ゲームそのものからの利益も含まれています。Illuviumのガバナンス提案IIP-45-Rによると、コストを差し引いた後、ゲームからのすべての事業収入の5%がIlluvium Zeroの地主に配布され、残りの95%がVault契約によって使用され、ILV/ETH流動性プールからILVトークンを購入し、それらがそのエポックのステーキングリワードとして配布されます。
例えば、D1SKのラウンドが1000 ETHと4000 sILV2トークンを生成したと仮定すると、Illuviumの配布ルールに従い、50 ETHがIlluvium Zeroの土地所有者に割り当てられ、残りの950 ETHがVault契約に収集され、ILV/ETH流動性プールからILVトークンを購入し、その後、そのEpochのILVトークンステイカーに配布されます。さらに、D1SKの購入に使用されるsILV2トークンは、ILVトークンステイカーにRevDis(利益配当)として配布されるか、トークンの総供給量を減らすために破棄されます。
要約すると、トークノミクスの観点から、ILVトークンは主にネットワークのガバナンストークンとして機能し、主にコアなゲーム参加者に利益をもたらし、ゲームエコシステムの持続可能な発展を促進します。ステーキングメカニズムは基本的にこの目標を達成しますが、このメカニズムはゲームからの高い収益性を要求します。将来の実践で検証する必要があります。
イルビウムはブロックチェーンゲームセクターに属しています。このセクター内のプロジェクト間には大きなバリエーションがあるため、数量分析は不可能です。したがって、このセクションでは競争分析を行うのではなく、セクターの現状と将来の展望についてのみ議論します。
図5-1 チェーンゲームの週間活動と取引量[14]
図5-2 チェーンゲームのアクティブユーザー数
2023年末以降、市場が新しい牛市に入ったことから、ブロックチェーンゲームセクターは著しい成長を遂げ、この牛市の主要セクターの1つとなっています。データによると、ブロックチェーンゲームは2021年末以来、2回目の急成長期を経験しています。ブロックチェーンゲームプレイヤーの数は急速に増加し、アクティブユーザーはピーク時に300万人を超え、アクティブ取引も盛んで市場の熱気が高まっています。前回の急成長期からのプレイヤーの定着率を用いて推定すると、この成長期が終了した後、ブロックチェーンゲームの中核ユーザーグループは250万人以上を維持すると予想され、前の市場サイクルの底での中核プレイヤー数のほぼ3倍になります。これは、ブロックチェーンゲームセクター全体が大きな成長余地を持っており、より多くのトッププロジェクトが生まれる可能性があることを示しています。
この急成長期には、いくつかの変化が観察されます。
しかし、この急速な成長段階に直面している最大の問題は、ブロックチェーンゲームの最初の急成長段階の影響を逃れていないことです。厳密に言えば、ブロックチェーンゲーミングセクターを根本的に変える革新はまだこの成長期に現れていません。これは、基本的に、ブロックチェーンゲームの急成長段階がブル市場の背景とゲーム開発に必要な時間によって起こるためです。よりシンプルなブロックチェーンゲームは、市場の優位性を確立するためにより早くローンチされる可能性がありますが、より大規模でコストのかかるプロジェクトには、本当に具現化するには2〜3年の開発時間が必要です。このタイムラグは、セクターの開発に遅れている大規模なブロックチェーンゲームプロジェクトが、最初の成長段階からの経験と教訓に基づいて大幅な革新を行う可能性は低いが、むしろゲーム経済モデル内で「プレイして稼ぐ」コンセプトを深化させて発展させることになります。
現在、Illuviumは、ブロックチェーンゲームの基本ロジックに革新的な変更を加えている数少ないプロジェクトの1つです。単一のメカニズムやゲームプレイに頼らず、複数のゲームをリンクさせるために基本構造から効果的な経済モデルを確立しようとしています。このようなゲームエコシステムは、従来の単一のブロックチェーンゲームワールドよりもより多くの活力を持つことが期待されています。
ゲームセクターの観点から見ると、ブロックチェーンゲームは2023年末以来、取引量とユーザーベースの両方で急速な成長を遂げています。データによると、この市場サイクルが終了した後、ブロックチェーンゲームの中心ユーザーグループは2倍以上に増加すると予測され、将来の広大な市場潜在性を示しています。このラウンドのブロックチェーンゲームの成長は、ゲームの種類の多様化とゲーム品質の向上に特徴付けられ、これがユーザー数の急速かつ持続的な成長の主な理由です。ただし、このサイクルのほとんどのゲームは「プレイして稼ぐ」フレームワークを超えていませんが、限られたイノベーションを示しています。Illuviumは、ブロックチェーンゲームロジックの基本レベルでイノベーションを行う数少ないプロジェクトの1つです。それは単一のメカニズムやゲームプレイに頼るのではなく、複数のゲームをリンクし、伝統的な単一のブロックチェーンゲームワールドよりも活気のあるゲームエコシステムを作り出すために、構造レベルで効果的な経済モデルを確立しようとしています。
リスク
参照
Illuviumのドキュメンテーション、https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
コミュニティ百科事典、https://www.illuvialmaster.com/
第一級の倉庫調査レポート「Illuvium」
Illuviumの中国語ゲームガイド、https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]http://www.coingecko.com/en/coins/illuvium2024年3月27日のデータ
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/ja/coins/illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y
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