KGeN redefine a captação de usuários em jogos: oportunidades em mercados emergentes e inovações em Blockchain

Desafios e Oportunidades na Emissão de Jogos: Como o KGeN Redefine a Aquisição de Usuários

1. Introdução

Nos últimos anos, a indústria dos jogos ultrapassou o cinema e a música em termos de tamanho, mas ao mesmo tempo enfrenta desafios severos. Em 2023-2024, o setor passou por despedimentos e consolidações, com custos de desenvolvimento a aumentar e investimentos a diminuir. A emissão e distribuição de jogos tornaram-se mais difíceis, e novos projetos têm dificuldade em destacar-se.

No entanto, as oportunidades ainda existem. A geração dos nativos digitais continuará a impulsionar a expansão do mercado. Os mercados emergentes, que foram negligenciados durante muito tempo, estão agora a experienciar um crescimento explosivo, prevendo-se que se tornem um importante incremento na indústria na próxima década.

Este relatório irá explorar os mais recentes desafios na emissão de jogos, analisar as oportunidades de alto crescimento em mercados emergentes e focar na KGeN, uma plataforma de jogos baseada em blockchain, avaliando o seu potencial para redefinir os mecanismos de incentivo entre editores e jogadores.

Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

2. Emissão enfrenta desafios

Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a emissão. Mudanças nos hábitos dos consumidores, ajustes regulatórios, redução das barreiras de entrada e saturação do conteúdo tornam extremamente difícil a promoção bem-sucedida de novos jogos.

Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo em jogos familiares. Os dez jogos mais bem classificados de 2023, de acordo com MAU, têm todos mais de 7 anos de emissão, e novos jogos representam apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.

O mercado de jogos móveis tinha um modelo de emissão maduro, mas a alteração das políticas de privacidade em 2021 teve um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários. As pequenas equipes enfrentam uma pressão competitiva maior.

Embora a IA possa aumentar a eficiência da UA, também diminuirá a barreira de entrada e intensificará o excesso de conteúdo. Os jogos Web3 ainda precisam superar obstáculos adicionais, como restrições políticas mais rigorosas.

O mercado de jogos Web3 ainda é relativamente pequeno, com cerca de 6 a 7 milhões de carteiras ativas interagindo com mais de 3000 protocolos. O aumento de novas redes/ecossistemas intensificou ainda mais a concorrência, levando à disputa por um número limitado de usuários.

Algumas empresas Web3 estão explorando novos modelos de UA baseados em blockchain, buscando vantagens competitivas por meio de mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação. Nos mercados emergentes, as empresas que conseguem aproveitar as redes de pagamentos globais baseadas em blockchain podem ter enormes oportunidades.

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3. Oportunidades nos Mercados Emergentes

Os mercados emergentes estão a tornar-se o novo motor de crescimento da indústria dos jogos. A melhoria da infraestrutura da Internet, a popularização dos smartphones e o aumento da renda nessas regiões trazem um enorme potencial para o mercado de jogos.

Índia

O mercado de jogos na Índia está a crescer rapidamente. O número de jogadores aumentou de 44,9 milhões em 2017 para 466 milhões atualmente, e espera-se que atinja 640 milhões em 2027. A receita do mercado deverá ultrapassar 1 bilhão de dólares em 2025, chegando a 1,4 bilhão de dólares em 2028.

Características do mercado indiano:

  • Jogos móveis dominam, representando 77,9% da receita
  • O maior jogo com dinheiro real, receita anual de 2 mil milhões de dólares
  • Jogos casuais e supercasuais em segundo lugar, com uma receita total de 700 milhões de dólares.
  • O desenvolvimento rápido da infraestrutura de pagamento digital e 5G
  • Ascensão da classe média jovem

Sudeste Asiático

O Sudeste Asiático é um mercado de jogos emergente relativamente maduro. A receita de jogos em 2023 é de 5,1 mil milhões de dólares, e espera-se que atinja 7,1 mil milhões de dólares em 2028. O número de jogadores aumentará de 277 milhões para 332 milhões.

Características do mercado:

  • A Indonésia tem o maior número de downloads, a Tailândia tem a maior receita de IAP
  • A cultura da comunidade e da competição é predominante
  • A taxa de penetração de smartphones é alta, atingirá 90,1% em 2026.

América Latina

A América Latina tem uma população numerosa e uma cultura de jogos forte. Estima-se que em 2022 haja 316 milhões de jogadores, com 101 milhões de jogadores no Brasil gerando 2,7 bilhões de dólares em receita.

Mercado brasileiro:

  • 60% dos jogadores preferem jogos móveis
  • 43% dos jogadores têm gastos dentro do jogo
  • Promover fortemente a indústria de jogos, oferecendo políticas favoráveis.

África

O mercado de jogos da África está em fase de desenvolvimento, e espera-se que a receita ultrapasse os 1.000 milhões de dólares em 2024.

Características:

  • Os jogos móveis representam 90% da quota de mercado
  • 92% dos jogadores usam o celular para jogar
  • Principais desafios: alto custo de dados, preços de hardware, conexão de rede

Oriente Médio e Norte da África

MENA é o mercado de jogos que mais cresce no mundo, com uma receita de 7,1 mil milhões de dólares em 2023, um crescimento de 4,7%.

Características:

  • Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito são mercados centrais
  • Alta proporção de jovens na população
  • Aumento da taxa de penetração da Internet
  • A nova tecnologia é amplamente adotada

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4. Visão Geral da Plataforma KGeN

KGeN é uma plataforma de jogos baseada em blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, tarefas de incentivos e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários. O seu núcleo é uma rede de dados de jogadores descentralizada, que abrange milhões de comunidades de microjogos.

KGeN utiliza o motor "Prova de Jogador" (PoG) para criar uma camada de reputação de jogadores entre cadeias, oferecendo a editores um público-alvo com alta participação. Desde janeiro de 2024, o crescimento de contas registradas ultrapassou 700%, o crescimento de MAU foi de 1333%, e o total de atributos de dados cresceu 992%.

O ecossistema KGeN está a ser gradualmente descentralizado, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos, aumentando a transparência. A rede de oráculos e a loja KGeN são alimentadas pelo token KGEN.

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4.1 Crescimento de base

O núcleo do crescimento do KGeN é a sua rede de tribos de base e líderes de tribo. As tribos representam microcomunidades que se juntam ao ecossistema, como círculos de colegas, organizações de eSports, entre outros. Os líderes de tribo ganham pontos ao convidar membros, que são contabilizados na tabela de classificação.

Cerca de 1,7 milhões de contas KGeN verificadas por KYC foram obtidas através de tribos. A Índia é o maior mercado de KGeN, mas mais de 30% das carteiras ativas estão na blockchain Kaia(LINE), mostrando o potencial de crescimento na Ásia.

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4.2 KGeN Play

KGeN Play é a interface principal para a participação dos usuários, oferecendo tarefas recompensadoras. Os usuários podem acessar através do portal para PC ou do aplicativo móvel. O sistema cria automaticamente uma carteira de blockchain para armazenar ativos e NFTs de reputação.

As tarefas são divididas em K-Drops( verificação automática) e K-Quests( verificação manual), as recompensas incluem K-Points, conquistas, K-Cash ou tokens.

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4.3 PoG motor

O motor PoG é um sistema de classificação de jogadores descentralizado, composto por cinco pilares centrais:

  • PoH( prova de humanidade ): rastrear a autenticidade do usuário
  • PoP( prova de jogo ): rastrear o envolvimento na plataforma
  • PoS( prova de habilidade ): avaliar a capacidade dos jogadores
  • PoC( prova comercial ): identificar o potencial de monetização
  • PoSN( prova de rede social ): mapeamento da influência social

O motor PoG atualmente contém mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de mais de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU.

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4.4 economia de tokens

A economia KGeN inclui dois ativos: KCash e KGEN. KCash é utilizado principalmente para compras na KStore. O token KGEN é utilizado para impulsionar o crescimento do ecossistema, com 40% alocados para a comunidade.

A atividade de airdrop do rKGEN será realizada antes do TGE, com base nos K-Points dos usuários, no tempo da plataforma e na relevância. O rKGEN pode ser convertido 1:1 em tokens KGEN.

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4.5 rede de oráculos

A rede KGeN de oráculos é composta por nós autorizados, responsáveis por armazenar dados PoG, calcular pontuações e submetê-las à blockchain. Os operadores de oráculos podem ganhar tokens KGEN e rendimento em stablecoins.

A chave do oráculo é um NFT necessário para participar na rede. Os detentores da chave podem delegá-la a um operador para obter rendimentos.

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5. Análise do panorama competitivo

5.1 Comparação com o setor Web2

Facebook: Análise aprofundada do perfil do usuário, alcance preciso de usuários de alto valor. Applovin: integração de dados de ponta a ponta, fornecendo avaliação de usuários e otimização de anúncios. Mystplay: aplicação de descoberta de jogos independentes, motor de recomendação impulsionado por IA.

5.2 concorrentes do Web3

Principalmente dividido em ecossistema de emissão e plataforma de tarefas.

emissão do ecossistema ( como Ronin, Immutable ): oferece subsídios de tokens, incentivos de inflação e outros apoios UA.

Plataforma de tarefas: agrega múltiplas tarefas de projetos, oferecendo uma experiência de participação tudo-em-um.

5.3 análise de concorrência

KGeN está à frente dos concorrentes do Web3 em termos de registro de contas e MAU. As pontuações PoH e PoP são vantagens competitivas chave.

Futuro necessário:

  • Continuar a expandir-se em mercados emergentes
  • Manter a vantagem de custo do eCAC
  • Provar o valor do usuário através da propriedade PoC

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6. Oportunidades Futuras

Sugestões para o desenvolvimento futuro do KGeN:

  • Usar recompensas externas para incentivar os usuários a completar tarefas não espontâneas
  • Evitar fornecer um ROI fixo previsível
  • Melhorar a dimensão PoC, construir um conjunto de dados único
  • Incentivar as transações na cadeia KGeN Store
  • Aperfeiçoar a atribuição e a pilha de tecnologia de IA, construir barreiras de dados

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7. Conclusão

KGeN tornou-se a maior base de dados de jogadores de jogos no espaço Web3, com uma vantagem de primeiro a entrar nos mercados emergentes. No futuro, será necessário:

  • Manter o crescimento contínuo após a emissão do token
  • Torne-se a solução UA preferida nos mercados emergentes
  • Otimizar o modelo UA, fornecer capacidade de cálculo ROAS
  • Acelerar o desenvolvimento de ferramentas de IA e dados

KGeN tem o potencial de reestruturar o setor de emissão de jogos, mas precisa inovar continuamente para manter a competitividade.

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MEVVictimAlliancevip
· 8h atrás
É apenas outra especulação de conceito.
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ImpermanentSagevip
· 8h atrás
Reação em cadeia de demissões, a indústria de jogos está muito competitiva, não é?
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CryptoCross-TalkClubvip
· 8h atrás
Outro novo disfarce para fazer as pessoas de parvas, até está bem embalado.
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FlashLoanPrincevip
· 8h atrás
Qual novo projeto vai fazer as pessoas de parvas novamente?
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