Cách mạng hóa game: AI Agents và Web3 trong Blade of God X

Người mới bắt đầu5/22/2024, 4:09:43 PM
"Blade of God X" (BOGX) là một trò chơi nhập vai hành động kết hợp các yếu tố của thần thoại Bắc Âu và Cthulhu. Nó tích hợp công nghệ AI Agent để tăng cường tương tác của người chơi và trải nghiệm chơi game. Được phát triển bởi Void Labs, trò chơi áp dụng phong cách Souls-like nơi người chơi đưa ra các lựa chọn ảnh hưởng đến số phận của họ. BOGX sử dụng hệ thống AI Agent cho phép AI thực hiện chiến lược và quyết định phức tạp và cải thiện tính tự chủ và hiệu quả của nó thông qua huấn luyện củng cố. Trò chơi cũng dự định giới thiệu các số ngẫu nhiên trên chuỗi khối và các thành phần khác để cho phép AI tạo ra nội dung trò chơi độc đáo.

Đại lý trí tuệ nhân tạo, một công cụ dựa trên các mô hình ngôn ngữ lớn, có một trong những ứng dụng chính của nó trong việc tạo nội dung, đặc biệt là trong ngành công nghiệp game nặng nội dung. Hiện tại, một số dự án đã trưng bày tiềm năng của công nghệ này, như trò chơi cờ quốc tế 'GateLeela vs thế giới' phát triển bởi Mudulas Labs, ‘AI Town’ được ra mắt bởi a16z và các công ty trong danh mục của nó, và trò chơi bạn bè ảo 'AI Waifu‘ mà tích hợp Giao Thức Ảo.

Dưới xu hướng này, các nhóm phát triển trò chơi truyền thống cũng đã bắt đầu khám phá tích cực 'Đại lý AI + Web3'. Trong số đó, studio game đứng sau Void Labs dự định giới thiệu Đại lý AI vào trò chơi nhập vai hành động AAA mà họ đã phát triển 'Lưỡi của Thiên Xà‘, để tăng cường tương tác và đa dạng trong trò chơi, từ đó làm phong phú hơn trải nghiệm của người chơi.

Từ Web2 đến Web3: Khám phá Những Con Đường Phát Triển Mới

Từ năm 2006, studio game đằng sau Void Labs đã bắt đầu một cuộc khám phá trong ngành công nghiệp game, trải qua các giai đoạn phát triển khác nhau từ các trò chơi độc lập đến MMORPG, và sau đó là các trò chơi di động. Với sự sâu rộng của toàn cầu hóa, đội ngũ dần nhận ra các hạn chế của thị trường game Web2 về sức mua và Go-to-Market quốc tế (GMT) và bắt đầu tìm kiếm con đường phát triển mới. Sự chín chắn của công nghệ blockchain đã cung cấp mô hình kinh doanh và phương pháp tương tác người dùng mới cho lĩnh vực game, và tính de trung tâm của nó đã phá vỡ các hạn chế địa lý và nền tảng của các trò chơi truyền thống, cho phép người chơi toàn cầu tham gia trò chơi trong một môi trường công bằng và minh bạch.

Ngoài ra, họ cũng chỉ ra rằng với sự phát triển của công nghệ AI, "mối quan hệ sản xuất" đã được xác định lại, và hệ thống tiền tệ truyền thống không còn áp dụng cho mối quan hệ sản xuất mới. Tính minh bạch, chống giả mạo và phân cấp của công nghệ blockchain cung cấp hỗ trợ lý tưởng hơn cho mối quan hệ sản xuất mới này. Kết hợp với công nghệ AI, nó không chỉ có thể tăng cường sự phong phú của sự tương tác trong trò chơi mà còn xây dựng các cấu trúc kinh tế và xã hội phức tạp.

Do đó, dựa trên cái nhìn sâu sắc về xu hướng phát triển tương lai của ngành công nghiệp game, họ đã bắt đầu khám phá phát triển trò chơi Web3 từ nhiều năm trước và ra mắt trò chơi hành động nhập vai tích hợp trí tuệ nhân tạo Blade of God X vào năm 2023. Trò chơi này gần đây đã thu được hàng triệu đô la vốn từ các cơ sở đáng tin cậy như Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games và Longhash Capital.

“Blade of God X” là một trò chơi nhập vai hành động kết hợp các yếu tố của thần thoại Bắc Âu và Cthulhu, áp dụng gameplay giống Souls. Trong trò chơi, người chơi sẽ vào vai một ''Kế thừa'' được tái sinh qua các chu kỳ, bắt đầu từ Muspelheim và đi qua các vùng đất bí ẩn như Voidom, Primglory và Trurem. Người chơi có thể chọn hy sinh hoặc chuộc lấy để có được bảo vật hoặc học được trí tuệ từ các vị thần như cha Allfather Odin và vị thần ác Loki, từ đó thay đổi số phận của mình. Ngoài ra, “Blade of God X” đang tích cực phát triển hệ thống AI Agent để tăng cường sự tương tác trong trò chơi. Trò chơi cũng sẽ định kỳ điều chỉnh hướng phát triển dựa trên hiệu suất của người chơi, nâng cao sự đắm chìm và tương tác của người chơi.

Đào tạo củng cố và Công nghệ cốt lõi: Nâng cao Sức mạnh Trí tuệ Nhân tạo

Trước đây, một nhóm nghiên cứu từ Đại học Stanford và Google đã phát hành một trò chơi mang tên “Stanford Town”, trong đó có 25 nhân vật ảo được điều khiển bởi công nghệ mô hình ngôn ngữ lớn tương tác và sống trong môi trường hộp cát. Sự thử nghiệm này không chỉ tăng cường sự quan tâm của các nhà phát triển game đối với AI Agents mà còn thu hút rất nhiều sự chú ý từ người chơi. Tuy nhiên, những loại ứng dụng công nghệ như vẫn đối mặt với những thách thức như chi phí sản xuất cao, tốc độ phản ứng chậm và nội dung lặp đi lặp lại. Nhóm Void Labs cũng vừa thông báo họ sẽ triển khai AI Agents trong trò chơi Blade of God X trong vòng kiểm tra tiếp theo và cố gắng vượt qua những thách thức này.

Trong trò chơi Blade of God X, hành vi và quyết định của AI Agents có thể được điều khiển bởi các mô hình có kích thước khác nhau. Các mô hình nhỏ xử lý các nhiệm vụ đơn giản như hành động chiến đấu, trong khi các mô hình lớn chịu trách nhiệm xử lý các chiến lược và quyết định phức tạp hơn. Việc điều chỉnh mô hình này cho phép triển khai logic trò chơi phức tạp mà không cần hy sinh hiệu suất. Đồng thời, khác với việc kiểm soát hành vi của nhân vật thông qua cây quyết định máy trạng thái đơn giản, Blade of God X giới thiệu khái niệm “huấn luyện tăng cường”, hỗ trợ quyết định hành vi AI thông qua mạng nơ-ron, nâng cao tính tự trị và hiệu suất của AI, và làm cho nội dung trò chơi ít dễ đoán và khai thác hơn bởi người chơi. Nhóm Void Labs cho biết rằng trong quá trình huấn luyện AI Agents, họ đã sử dụng hơn sáu triệu dữ liệu hành vi người dùng để xây dựng môi trường huấn luyện tăng cường cho các cách chơi khác nhau và tiến hành hàng trăm nghìn mô phỏng cho mỗi nghề nghiệp.

Sau khi hoàn thành việc đào tạo củng cố, Blade of God X sẽ triển khai 3D Laber sử dụng tầm nhìn và ngôn ngữ làm đầu vào, cho phép AI nhận diện và hiểu môi trường trò chơi một cách chính xác hơn và nâng cao trải nghiệm hấp dẫn của trò chơi. Để giảm tải máy chủ và giảm thời gian phản hồi đáng kể, AI tối ưu hóa có thể chạy trực tiếp trên GPU của thiết bị di động của người dùng. Ngoài ra, để giảm khó khăn trong hoạt động của người chơi, nhóm Void Labs đã thiết kế một bảng điều khiển AI Agent có thể tùy chỉnh cho người dùng, cho phép người chơi điều chỉnh phong cách chiến đấu và cấu hình kỹ năng của AI theo sở thích cá nhân, khiến cho khả năng suy nghĩ và xử lý của AI gần gũi hơn với người chơi, từ đó nâng cao trải nghiệm cá nhân. Nhóm gọi đây là “Chơi ARPG để Huấn luyện AI Agents”.

'Dịch vụ Đại lý theo yêu cầu': Tạo ra các Đại lý AI cá nhân hóa

Không giống như những nỗ lực trước đây để tăng cường sức mạnh AI chỉ thông qua học máy, nhóm Void Labs tập trung nhiều hơn vào việc nâng cao trải nghiệm chơi game của người chơi, giới thiệu một khái niệm mới 'Đại lý như một dịch vụ'. Họ chỉ ra rằng trong chế độ 'Agents as a Service', AI Agent không chỉ có thể hoạt động như một vai trò phụ trợ khi người chơi trực tuyến mà còn tiếp tục trò chơi như một bản sao kỹ thuật số, AI Twins, khi người chơi ngoại tuyến. Điều đó có nghĩa là, AI Agent của người chơi sẽ rất giống với người chơi về tư duy và khả năng xử lý. Ví dụ: bạn có thể mời AI Agent của bạn bè hỗ trợ chiến đấu khi họ không trực tuyến và AI Agent của họ sẽ bắt chước phong cách và quyết định chơi game của họ, chẳng hạn như kỹ năng được trang bị, thói quen chiến đấu và phương pháp đầu ra, do đó nâng cao tính chân thực và sự tham gia của trò chơi. Hơn nữa, thông qua công nghệ blockchain, Blade of God X có thể đảm bảo rằng các hoạt động của AI Agent là minh bạch và có thể kiểm chứng và có thể tạo ra giá trị kinh tế thực tế cho người chơi. Ví dụ: ngay cả khi AI Agent của bạn thay thế bạn trong một nhiệm vụ nhóm và đạt được chiến thắng, bạn vẫn có thể nhận được phần thưởng tương ứng. Nhóm nghiên cứu cũng tiết lộ kế hoạch phát triển một tính năng Group AI Agents tương tác phức tạp hơn trong hệ thống AI Agent thế hệ tiếp theo, cho phép AI hợp tác và cạnh tranh với nhau.

Lõi của Đại lý dưới dạng Dịch vụ là sử dụng huấn luyện củng cố Hành động Ngôn ngữ Thị giác (VLA) dựa trên các mô hình ngôn ngữ lớn. Phương pháp này tích hợp các chiều thị giác, ngôn ngữ và hành động, không chỉ giúp trí tuệ nhân tạo nhận biết đối tượng và cảnh trong trò chơi tốt hơn, diễn giải và thực thi hướng dẫn văn bản của người chơi, mà còn quyết định hành vi của nó trong trò chơi dựa trên đầu vào về thị giác và ngôn ngữ.

Hơn nữa, chế độ Đại lý dưới dạng Dịch vụ là một dịch vụ tự động liên tục, thường xảy ra khi người chơi không hoạt động hoặc offline, vì vậy nó sẽ không làm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game bình thường của người chơi. Ngược lại, thông qua chế độ này, Blade of God X không chỉ giảm sự phụ thuộc của trò chơi MMORPG vào việc người chơi phải online cùng một lúc mà còn cải thiện đáng kể sự đóng góp tổng thể của người dùng hoạt động đối với hệ sinh thái trò chơi. Trong tương lai, nhóm cũng dự định giới thiệu các số ngẫu nhiên trên chuỗi và các thành phần khác vào Blade of God X, cho phép AI Agents tạo ra cảm xúc và hành vi độc đáo một cách tự động, để phá vỡ vấn đề vòng đời nội dung, và thực sự thực hiện chế độ AIGC có khả năng mở rộng, được hỗ trợ giá trị. Do đó, trong Thế hệ thứ ba của Blade of God X AI Agent, AI Agents sẽ có khả năng tạo ra nội dung game độc lập dựa trên engine game và thư viện vật liệu, đạt được 'Generative AI Agents'.

Có thực sự cần AI cho Web3 không?

Mặc dù việc giới thiệu AI Agents được coi là một đổi mới đáng chú ý trong không gian tiền mã hóa, nhưng nó đã gây ra một cuộc thảo luận: Các dự án này thực sự cần cần AI không? Hay họ chỉ đơn giản là theo đuổi một xu hướng khái niệm? Để giải đáp câu hỏi này, nhóm Void Labs đã cung cấp cái nhìn của họ từ lĩnh vực game.

Đầu tiên, từ quan điểm của mối quan hệ sản xuất, hầu hết các công cụ trí tuệ nhân tạo trên thị trường đều tập trung vào việc nâng cao năng suất, như các công cụ giải quyết vấn đề trí tuệ nhân tạo và công cụ vẽ trí tuệ nhân tạo, v.v. Tuy nhiên, hiện tại chưa có công nghệ hoặc đội ngũ nào chuyên dành để giải quyết các vấn đề liên quan đến mối quan hệ sản xuất giữa trí tuệ nhân tạo, như tương tác tài sản giữa trí tuệ nhân tạo và con người, và các vấn đề giao dịch và trao quyền giữa các mô hình. Nhóm Void Labs đã chỉ ra rằng Blade of God X đang cố gắng điền vào khoảng trống thị trường này bằng cách tích hợp trò chơi, trí tuệ nhân tạo và Web3, ví dụ, thông qua hệ thống mã thông báo và thị trường Đại lý trí tuệ nhân tạo.

Thứ hai, về trải nghiệm chơi game, việc áp dụng trí tuệ nhân tạo (AI) cho thấy sự khác biệt đáng kể giữa Web2 và Web3. Trong môi trường Web2, mục đích chính của AI là tăng cường sự giữ chân của người chơi và tiềm năng mua sắm, nhưng tính cá nhân hóa của nó bị hạn chế, thường áp dụng một hệ thống xử lý dữ liệu và ra quyết định tập trung, thiếu độ linh hoạt và cá nhân hóa đầy đủ. Ngược lại, trong môi trường Web3, một AI Agent có thể được tùy chỉnh và tối ưu hóa theo nhu cầu cụ thể của người chơi. Điều này có nghĩa là mỗi người dùng thực sự có một giải pháp AI Agent duy nhất để nâng cao trải nghiệm của mình trong các trò chơi PVP càng nhiều càng tốt. Đây chính là điều chúng tôi gọi là “Agents as a Service”.

Hơn nữa, nhóm Void Labs đã đề cập rằng hiện tại có một vấn đề tập trung trong việc phát triển các mạng mô hình AI, với mỗi mô hình phấn đấu trở thành người dẫn đầu trong thị trường dọc của mình bằng cách cải thiện hiệu quả tính toán và độ chính xác của kết quả. Tuy nhiên, họ hy vọng rằng trong tương lai, các mô hình AI có thể phát triển theo hướng gọi miễn phí, nơi mỗi mô hình có thể hoạt động độc lập theo đặc điểm riêng và nhu cầu thị trường, không còn bị ràng buộc bởi một mạng lưới tập trung. Trong một mạng lưới phi tập trung như vậy, mỗi AI Agent có thể là một thực thể kinh tế độc lập nhận phần thưởng dựa trên giá trị mà nó tạo ra. Nhóm Void Labs chỉ ra rằng theo cách này, các đặc điểm phi tập trung của Web3 cung cấp một phương thức hoạt động và phân phối giá trị mới cho các Đại lý AI, điều này có thể thay đổi cơ bản sự hiểu biết hiện tại của chúng ta về tương tác AI và đóng góp kinh tế.

Tiến triển gần đây

Vòng Alpha testing đầu tiên cho “Blade of God X” đã kết thúc thành công vào cuối tháng Ba, với tổng cộng 2445 tài khoản được tạo và 3660 mã được phân phối. Ngoài ra, nó nhận được điểm số 5.0 trong Alpha testing của Epic Store. Nhóm Void Labs đã công bố rằng họ sẽ triển khai đầy đủ AI Agents trong vòng testing thứ hai sắp tới, cho phép người chơi tương tác trong hơn mười tình huống khác nhau. Họ cũng nhấn mạnh rằng việc khám phá về AI Agents của họ không bị giới hạn ở giai đoạn hiện tại; mục tiêu cuối cùng là biến AI thành một thực thể thông minh có khả năng phân tích các engine và logic game. Những AI này sẽ có khả năng sử dụng các công cụ tạo nội dung do người dùng tạo ra và các engine game để tạo ra các chế độ và quy tắc game mới.

Tóm lại, nhóm Void Labs mong đợi AI Agents sẽ không chỉ là các công cụ phụ trợ trong trò chơi mà còn trở thành một lực lượng kỹ thuật cốt lõi có khả năng tham gia vào tất cả các khía cạnh của hoạt động trò chơi, sáng tạo nội dung và phát triển cộng đồng.

tuyên bố:

  1. Bài viết này được tái bản từ [Gatesubstack], tiêu đề gốc là "Web3 + AI Agent: BOGX phá vỡ trí tưởng tượng trò chơi truyền thống như thế nào?", bản quyền thuộc về tác giả gốc [LINDABELL], nếu bạn có bất kỳ ý kiến phản đối nào về việc tái in, vui lòng liên hệ Gate Learn Team , nhóm sẽ xử lý nó càng sớm càng tốt theo các quy trình liên quan.

  2. Bản quyền: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ đại diện cho quan điểm cá nhân của tác giả và không hình thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.

  3. Các phiên bản ngôn ngữ khác của bài viết được dịch bởi nhóm Gate Learn, không được đề cập trongGate.io, bài viết dịch có thể không được sao chép, phân phối hoặc đạo văn.

Partilhar

Conteúdos

Cách mạng hóa game: AI Agents và Web3 trong Blade of God X

Người mới bắt đầu5/22/2024, 4:09:43 PM
"Blade of God X" (BOGX) là một trò chơi nhập vai hành động kết hợp các yếu tố của thần thoại Bắc Âu và Cthulhu. Nó tích hợp công nghệ AI Agent để tăng cường tương tác của người chơi và trải nghiệm chơi game. Được phát triển bởi Void Labs, trò chơi áp dụng phong cách Souls-like nơi người chơi đưa ra các lựa chọn ảnh hưởng đến số phận của họ. BOGX sử dụng hệ thống AI Agent cho phép AI thực hiện chiến lược và quyết định phức tạp và cải thiện tính tự chủ và hiệu quả của nó thông qua huấn luyện củng cố. Trò chơi cũng dự định giới thiệu các số ngẫu nhiên trên chuỗi khối và các thành phần khác để cho phép AI tạo ra nội dung trò chơi độc đáo.

Đại lý trí tuệ nhân tạo, một công cụ dựa trên các mô hình ngôn ngữ lớn, có một trong những ứng dụng chính của nó trong việc tạo nội dung, đặc biệt là trong ngành công nghiệp game nặng nội dung. Hiện tại, một số dự án đã trưng bày tiềm năng của công nghệ này, như trò chơi cờ quốc tế 'GateLeela vs thế giới' phát triển bởi Mudulas Labs, ‘AI Town’ được ra mắt bởi a16z và các công ty trong danh mục của nó, và trò chơi bạn bè ảo 'AI Waifu‘ mà tích hợp Giao Thức Ảo.

Dưới xu hướng này, các nhóm phát triển trò chơi truyền thống cũng đã bắt đầu khám phá tích cực 'Đại lý AI + Web3'. Trong số đó, studio game đứng sau Void Labs dự định giới thiệu Đại lý AI vào trò chơi nhập vai hành động AAA mà họ đã phát triển 'Lưỡi của Thiên Xà‘, để tăng cường tương tác và đa dạng trong trò chơi, từ đó làm phong phú hơn trải nghiệm của người chơi.

Từ Web2 đến Web3: Khám phá Những Con Đường Phát Triển Mới

Từ năm 2006, studio game đằng sau Void Labs đã bắt đầu một cuộc khám phá trong ngành công nghiệp game, trải qua các giai đoạn phát triển khác nhau từ các trò chơi độc lập đến MMORPG, và sau đó là các trò chơi di động. Với sự sâu rộng của toàn cầu hóa, đội ngũ dần nhận ra các hạn chế của thị trường game Web2 về sức mua và Go-to-Market quốc tế (GMT) và bắt đầu tìm kiếm con đường phát triển mới. Sự chín chắn của công nghệ blockchain đã cung cấp mô hình kinh doanh và phương pháp tương tác người dùng mới cho lĩnh vực game, và tính de trung tâm của nó đã phá vỡ các hạn chế địa lý và nền tảng của các trò chơi truyền thống, cho phép người chơi toàn cầu tham gia trò chơi trong một môi trường công bằng và minh bạch.

Ngoài ra, họ cũng chỉ ra rằng với sự phát triển của công nghệ AI, "mối quan hệ sản xuất" đã được xác định lại, và hệ thống tiền tệ truyền thống không còn áp dụng cho mối quan hệ sản xuất mới. Tính minh bạch, chống giả mạo và phân cấp của công nghệ blockchain cung cấp hỗ trợ lý tưởng hơn cho mối quan hệ sản xuất mới này. Kết hợp với công nghệ AI, nó không chỉ có thể tăng cường sự phong phú của sự tương tác trong trò chơi mà còn xây dựng các cấu trúc kinh tế và xã hội phức tạp.

Do đó, dựa trên cái nhìn sâu sắc về xu hướng phát triển tương lai của ngành công nghiệp game, họ đã bắt đầu khám phá phát triển trò chơi Web3 từ nhiều năm trước và ra mắt trò chơi hành động nhập vai tích hợp trí tuệ nhân tạo Blade of God X vào năm 2023. Trò chơi này gần đây đã thu được hàng triệu đô la vốn từ các cơ sở đáng tin cậy như Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games và Longhash Capital.

“Blade of God X” là một trò chơi nhập vai hành động kết hợp các yếu tố của thần thoại Bắc Âu và Cthulhu, áp dụng gameplay giống Souls. Trong trò chơi, người chơi sẽ vào vai một ''Kế thừa'' được tái sinh qua các chu kỳ, bắt đầu từ Muspelheim và đi qua các vùng đất bí ẩn như Voidom, Primglory và Trurem. Người chơi có thể chọn hy sinh hoặc chuộc lấy để có được bảo vật hoặc học được trí tuệ từ các vị thần như cha Allfather Odin và vị thần ác Loki, từ đó thay đổi số phận của mình. Ngoài ra, “Blade of God X” đang tích cực phát triển hệ thống AI Agent để tăng cường sự tương tác trong trò chơi. Trò chơi cũng sẽ định kỳ điều chỉnh hướng phát triển dựa trên hiệu suất của người chơi, nâng cao sự đắm chìm và tương tác của người chơi.

Đào tạo củng cố và Công nghệ cốt lõi: Nâng cao Sức mạnh Trí tuệ Nhân tạo

Trước đây, một nhóm nghiên cứu từ Đại học Stanford và Google đã phát hành một trò chơi mang tên “Stanford Town”, trong đó có 25 nhân vật ảo được điều khiển bởi công nghệ mô hình ngôn ngữ lớn tương tác và sống trong môi trường hộp cát. Sự thử nghiệm này không chỉ tăng cường sự quan tâm của các nhà phát triển game đối với AI Agents mà còn thu hút rất nhiều sự chú ý từ người chơi. Tuy nhiên, những loại ứng dụng công nghệ như vẫn đối mặt với những thách thức như chi phí sản xuất cao, tốc độ phản ứng chậm và nội dung lặp đi lặp lại. Nhóm Void Labs cũng vừa thông báo họ sẽ triển khai AI Agents trong trò chơi Blade of God X trong vòng kiểm tra tiếp theo và cố gắng vượt qua những thách thức này.

Trong trò chơi Blade of God X, hành vi và quyết định của AI Agents có thể được điều khiển bởi các mô hình có kích thước khác nhau. Các mô hình nhỏ xử lý các nhiệm vụ đơn giản như hành động chiến đấu, trong khi các mô hình lớn chịu trách nhiệm xử lý các chiến lược và quyết định phức tạp hơn. Việc điều chỉnh mô hình này cho phép triển khai logic trò chơi phức tạp mà không cần hy sinh hiệu suất. Đồng thời, khác với việc kiểm soát hành vi của nhân vật thông qua cây quyết định máy trạng thái đơn giản, Blade of God X giới thiệu khái niệm “huấn luyện tăng cường”, hỗ trợ quyết định hành vi AI thông qua mạng nơ-ron, nâng cao tính tự trị và hiệu suất của AI, và làm cho nội dung trò chơi ít dễ đoán và khai thác hơn bởi người chơi. Nhóm Void Labs cho biết rằng trong quá trình huấn luyện AI Agents, họ đã sử dụng hơn sáu triệu dữ liệu hành vi người dùng để xây dựng môi trường huấn luyện tăng cường cho các cách chơi khác nhau và tiến hành hàng trăm nghìn mô phỏng cho mỗi nghề nghiệp.

Sau khi hoàn thành việc đào tạo củng cố, Blade of God X sẽ triển khai 3D Laber sử dụng tầm nhìn và ngôn ngữ làm đầu vào, cho phép AI nhận diện và hiểu môi trường trò chơi một cách chính xác hơn và nâng cao trải nghiệm hấp dẫn của trò chơi. Để giảm tải máy chủ và giảm thời gian phản hồi đáng kể, AI tối ưu hóa có thể chạy trực tiếp trên GPU của thiết bị di động của người dùng. Ngoài ra, để giảm khó khăn trong hoạt động của người chơi, nhóm Void Labs đã thiết kế một bảng điều khiển AI Agent có thể tùy chỉnh cho người dùng, cho phép người chơi điều chỉnh phong cách chiến đấu và cấu hình kỹ năng của AI theo sở thích cá nhân, khiến cho khả năng suy nghĩ và xử lý của AI gần gũi hơn với người chơi, từ đó nâng cao trải nghiệm cá nhân. Nhóm gọi đây là “Chơi ARPG để Huấn luyện AI Agents”.

'Dịch vụ Đại lý theo yêu cầu': Tạo ra các Đại lý AI cá nhân hóa

Không giống như những nỗ lực trước đây để tăng cường sức mạnh AI chỉ thông qua học máy, nhóm Void Labs tập trung nhiều hơn vào việc nâng cao trải nghiệm chơi game của người chơi, giới thiệu một khái niệm mới 'Đại lý như một dịch vụ'. Họ chỉ ra rằng trong chế độ 'Agents as a Service', AI Agent không chỉ có thể hoạt động như một vai trò phụ trợ khi người chơi trực tuyến mà còn tiếp tục trò chơi như một bản sao kỹ thuật số, AI Twins, khi người chơi ngoại tuyến. Điều đó có nghĩa là, AI Agent của người chơi sẽ rất giống với người chơi về tư duy và khả năng xử lý. Ví dụ: bạn có thể mời AI Agent của bạn bè hỗ trợ chiến đấu khi họ không trực tuyến và AI Agent của họ sẽ bắt chước phong cách và quyết định chơi game của họ, chẳng hạn như kỹ năng được trang bị, thói quen chiến đấu và phương pháp đầu ra, do đó nâng cao tính chân thực và sự tham gia của trò chơi. Hơn nữa, thông qua công nghệ blockchain, Blade of God X có thể đảm bảo rằng các hoạt động của AI Agent là minh bạch và có thể kiểm chứng và có thể tạo ra giá trị kinh tế thực tế cho người chơi. Ví dụ: ngay cả khi AI Agent của bạn thay thế bạn trong một nhiệm vụ nhóm và đạt được chiến thắng, bạn vẫn có thể nhận được phần thưởng tương ứng. Nhóm nghiên cứu cũng tiết lộ kế hoạch phát triển một tính năng Group AI Agents tương tác phức tạp hơn trong hệ thống AI Agent thế hệ tiếp theo, cho phép AI hợp tác và cạnh tranh với nhau.

Lõi của Đại lý dưới dạng Dịch vụ là sử dụng huấn luyện củng cố Hành động Ngôn ngữ Thị giác (VLA) dựa trên các mô hình ngôn ngữ lớn. Phương pháp này tích hợp các chiều thị giác, ngôn ngữ và hành động, không chỉ giúp trí tuệ nhân tạo nhận biết đối tượng và cảnh trong trò chơi tốt hơn, diễn giải và thực thi hướng dẫn văn bản của người chơi, mà còn quyết định hành vi của nó trong trò chơi dựa trên đầu vào về thị giác và ngôn ngữ.

Hơn nữa, chế độ Đại lý dưới dạng Dịch vụ là một dịch vụ tự động liên tục, thường xảy ra khi người chơi không hoạt động hoặc offline, vì vậy nó sẽ không làm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game bình thường của người chơi. Ngược lại, thông qua chế độ này, Blade of God X không chỉ giảm sự phụ thuộc của trò chơi MMORPG vào việc người chơi phải online cùng một lúc mà còn cải thiện đáng kể sự đóng góp tổng thể của người dùng hoạt động đối với hệ sinh thái trò chơi. Trong tương lai, nhóm cũng dự định giới thiệu các số ngẫu nhiên trên chuỗi và các thành phần khác vào Blade of God X, cho phép AI Agents tạo ra cảm xúc và hành vi độc đáo một cách tự động, để phá vỡ vấn đề vòng đời nội dung, và thực sự thực hiện chế độ AIGC có khả năng mở rộng, được hỗ trợ giá trị. Do đó, trong Thế hệ thứ ba của Blade of God X AI Agent, AI Agents sẽ có khả năng tạo ra nội dung game độc lập dựa trên engine game và thư viện vật liệu, đạt được 'Generative AI Agents'.

Có thực sự cần AI cho Web3 không?

Mặc dù việc giới thiệu AI Agents được coi là một đổi mới đáng chú ý trong không gian tiền mã hóa, nhưng nó đã gây ra một cuộc thảo luận: Các dự án này thực sự cần cần AI không? Hay họ chỉ đơn giản là theo đuổi một xu hướng khái niệm? Để giải đáp câu hỏi này, nhóm Void Labs đã cung cấp cái nhìn của họ từ lĩnh vực game.

Đầu tiên, từ quan điểm của mối quan hệ sản xuất, hầu hết các công cụ trí tuệ nhân tạo trên thị trường đều tập trung vào việc nâng cao năng suất, như các công cụ giải quyết vấn đề trí tuệ nhân tạo và công cụ vẽ trí tuệ nhân tạo, v.v. Tuy nhiên, hiện tại chưa có công nghệ hoặc đội ngũ nào chuyên dành để giải quyết các vấn đề liên quan đến mối quan hệ sản xuất giữa trí tuệ nhân tạo, như tương tác tài sản giữa trí tuệ nhân tạo và con người, và các vấn đề giao dịch và trao quyền giữa các mô hình. Nhóm Void Labs đã chỉ ra rằng Blade of God X đang cố gắng điền vào khoảng trống thị trường này bằng cách tích hợp trò chơi, trí tuệ nhân tạo và Web3, ví dụ, thông qua hệ thống mã thông báo và thị trường Đại lý trí tuệ nhân tạo.

Thứ hai, về trải nghiệm chơi game, việc áp dụng trí tuệ nhân tạo (AI) cho thấy sự khác biệt đáng kể giữa Web2 và Web3. Trong môi trường Web2, mục đích chính của AI là tăng cường sự giữ chân của người chơi và tiềm năng mua sắm, nhưng tính cá nhân hóa của nó bị hạn chế, thường áp dụng một hệ thống xử lý dữ liệu và ra quyết định tập trung, thiếu độ linh hoạt và cá nhân hóa đầy đủ. Ngược lại, trong môi trường Web3, một AI Agent có thể được tùy chỉnh và tối ưu hóa theo nhu cầu cụ thể của người chơi. Điều này có nghĩa là mỗi người dùng thực sự có một giải pháp AI Agent duy nhất để nâng cao trải nghiệm của mình trong các trò chơi PVP càng nhiều càng tốt. Đây chính là điều chúng tôi gọi là “Agents as a Service”.

Hơn nữa, nhóm Void Labs đã đề cập rằng hiện tại có một vấn đề tập trung trong việc phát triển các mạng mô hình AI, với mỗi mô hình phấn đấu trở thành người dẫn đầu trong thị trường dọc của mình bằng cách cải thiện hiệu quả tính toán và độ chính xác của kết quả. Tuy nhiên, họ hy vọng rằng trong tương lai, các mô hình AI có thể phát triển theo hướng gọi miễn phí, nơi mỗi mô hình có thể hoạt động độc lập theo đặc điểm riêng và nhu cầu thị trường, không còn bị ràng buộc bởi một mạng lưới tập trung. Trong một mạng lưới phi tập trung như vậy, mỗi AI Agent có thể là một thực thể kinh tế độc lập nhận phần thưởng dựa trên giá trị mà nó tạo ra. Nhóm Void Labs chỉ ra rằng theo cách này, các đặc điểm phi tập trung của Web3 cung cấp một phương thức hoạt động và phân phối giá trị mới cho các Đại lý AI, điều này có thể thay đổi cơ bản sự hiểu biết hiện tại của chúng ta về tương tác AI và đóng góp kinh tế.

Tiến triển gần đây

Vòng Alpha testing đầu tiên cho “Blade of God X” đã kết thúc thành công vào cuối tháng Ba, với tổng cộng 2445 tài khoản được tạo và 3660 mã được phân phối. Ngoài ra, nó nhận được điểm số 5.0 trong Alpha testing của Epic Store. Nhóm Void Labs đã công bố rằng họ sẽ triển khai đầy đủ AI Agents trong vòng testing thứ hai sắp tới, cho phép người chơi tương tác trong hơn mười tình huống khác nhau. Họ cũng nhấn mạnh rằng việc khám phá về AI Agents của họ không bị giới hạn ở giai đoạn hiện tại; mục tiêu cuối cùng là biến AI thành một thực thể thông minh có khả năng phân tích các engine và logic game. Những AI này sẽ có khả năng sử dụng các công cụ tạo nội dung do người dùng tạo ra và các engine game để tạo ra các chế độ và quy tắc game mới.

Tóm lại, nhóm Void Labs mong đợi AI Agents sẽ không chỉ là các công cụ phụ trợ trong trò chơi mà còn trở thành một lực lượng kỹ thuật cốt lõi có khả năng tham gia vào tất cả các khía cạnh của hoạt động trò chơi, sáng tạo nội dung và phát triển cộng đồng.

tuyên bố:

  1. Bài viết này được tái bản từ [Gatesubstack], tiêu đề gốc là "Web3 + AI Agent: BOGX phá vỡ trí tưởng tượng trò chơi truyền thống như thế nào?", bản quyền thuộc về tác giả gốc [LINDABELL], nếu bạn có bất kỳ ý kiến phản đối nào về việc tái in, vui lòng liên hệ Gate Learn Team , nhóm sẽ xử lý nó càng sớm càng tốt theo các quy trình liên quan.

  2. Bản quyền: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ đại diện cho quan điểm cá nhân của tác giả và không hình thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.

  3. Các phiên bản ngôn ngữ khác của bài viết được dịch bởi nhóm Gate Learn, không được đề cập trongGate.io, bài viết dịch có thể không được sao chép, phân phối hoặc đạo văn.

Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!